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楼主: kirassss
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【新闻部】国际游戏

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发表于 2013-2-18 07:45 AM |只看该作者
Falcom将进军iOS平台 伊苏与轨迹系列指日可待

  提到日式RPG名厂,Square Enix首当其冲,除了家用机掌机领域,近年来他们的作品在iOS平台也小有一番名气。而以英雄传说和伊苏系列闻名Falcom ,也称得上是一家日系名厂,但似乎他们对iOS不太感兴趣。当然这个局面不会延续得太久,在众多传统游戏商纷纷“下海”后,这家独树一帜的厂商也不能免俗,Falcom在近日就宣布将携旗下知名系列正式进军iOS平台。

  去年年底,Falcom公布了经典名作伊苏和英雄轨迹的鼻祖——《屠龙剑》,打响了进军iOS的炮声。紧接着在2013年伊始,授权美国游戏发行商Aeria Games把空之轨迹和巫师系列带上包括iOS在内的智能手机平台。根据最新消息,Falcom近日成立了新工作室Innovation Unit,该工作室由《格兰蒂亚》制作人Masao Ishikawa 领头,将继承Falcom的名作以及核心技术,主打智能手机、平板电脑游戏开发,目前已知正在开发中的作品就是轨迹系列的社交卡牌游戏。

  在这些敲门砖后,也许正统的伊苏和轨迹系列就会正式降临iOS,毕竟Falcom的作品与触摸屏的结合还是比较靠谱的,系列的粉丝不妨期待一下。


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发表于 2013-2-18 06:43 PM |只看该作者
《Kirby》创造者对电子游戏的剧情编写无爱

  “作为一个骨灰玩家,我总觉得游戏里的故事相当无聊”,卡比的创造者桜井政博在Famitsu周刊上写道。诚然,大多数的游戏都花心思在故事的开始表现出世界观的宏大,主角在被玩家接管之前的无力。

  然而这种开场能够十足地毁掉游戏的节奏让玩家觉得不知道要怎么进行。作为动作游戏系列《粉碎兄弟》的设计师,桜井政博同时说明,对游戏的迫切进行的欲望也会让玩家忽视游戏周遭元素的设计。

  剧本是游戏必要的元素。游戏世界需要有一个背景以使得角色能够存在,给玩家提供和故事相关联的任务并让其投入感情,获得娱乐。但是电子游戏的剧本和其他媒介的剧本却有根本上的不同。

  “当玩家辛辛苦苦培养的角色死亡或离队,会给玩家造成心理打击。伙伴离开在故事中是最正常不过的事情了;但是放在游戏里就是极大的精神挫伤。”

  另外,游戏里也总有些boss你不打败就无法让故事进行下去。但是,我们又不能按照现实生活中和在其他媒体娱乐的方式进行游戏,也就是放任不管;而需要依照游戏的规则来进行。尽管这种boss设定是游戏体验必不可少的部分,但是对boss的过分执着有时候反而会让玩家生厌。

  总结下来,问题的关键就在于平衡。Sakurai执笔了《新光之神话:帕鲁迪那之镜》的剧本。通过对开发权力的完全掌控,桜井政博得以写出基于游戏的好剧本。而作为总策划,他也使得这款游戏有高度的平衡性,防止了高游戏性对故事叙述的破坏。

  最后,桜井政博写道:“其他媒体中所视为宝藏的桥段,例如‘伙伴离开’这样剧情并不一定适用于电子游戏。然而,适用于电子游戏的剧情却更够很好地直接为其他媒体所采用。因此,我希望有更多的创作人为电子游戏创作;因为电子游戏叙述故事的方式是独一无二的!”


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发表于 2013-2-18 08:33 PM |只看该作者
体验《忍者神龟》真正精髓 动视负责游戏开发

  美国知名有线电视频道尼克和动视今日宣布了一个新版的《忍者神龟》游戏,灵感来自于2012忍者神龟CG动画的游戏系列,有动视负责这款新作的开发。

  尼克的娱乐产业高级副总裁表示,动视是一个游戏行业的领导者,很荣幸和动视合作开发《忍者神龟》系列视频游戏,这款即将推出的游戏中,玩家将通过互动的环境和动作冒险,体验《忍者神龟》真正的精髓。

  “《忍者神龟》的这几代粉丝都是独一无二的,他们热情活泼,”动视公司的Kurt Niederloh说,“我们尊重这种热情并期待与尼克制作这款新游,来完美体现《忍者神龟》的精神财富。”


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发表于 2013-2-19 06:24 PM |只看该作者
《刺客信条3:解放》获得2013美国编剧协会大奖

  《刺客信条3:解放》获得了美国编剧协会(WGA)颁发的“电子游戏编剧杰出成就奖”。

  据外媒报道,《刺客信条3:解放》虽然是掌机平台游戏,但却击败了家用主机上的正作,而且也击败了同样身为掌机游戏的《神秘海域:黄金深渊》

  本次“电子游戏编剧杰出成就奖”的提名作品还有:《007传奇》《刺客信条3》《传奇米老鼠2:双重力量》《光环4》

  《刺客信条3》解放》的编剧是加拿大作家Jill Murray和育碧蒙特利尔工作室的Richard Farrese。由育碧Sofia工作室负责制作,是该系列游戏首次采用女性主角。

  美国编剧协会每年都会办法一个游戏类奖项,虽然得奖是一件非常光荣的事,但评选程序曾遭受过质疑。《刺客信条》系列一直是美国编剧协会的宠儿。



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发表于 2013-2-20 07:13 AM |只看该作者
《战争机器:审判》多人模式视频赏

微软公布了《战争机器:审判(Gears of War: Judgement)》的一段实机游戏视频,四分钟的多人战役血光漫天,火爆十足。

  昨天早些时候,《战争机器:审判》的torrent链接出现在了网上,游戏在官方发售日前一个月惨遭泄露!

  针对这一事件,微软称,他们正在与安全部门和执法团队合作,协力应对这一局面。使用Xbox Live账号和Xbox 360涉足这个泄露版的玩家,将面临被封号等处罚。

   




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发表于 2013-2-20 06:49 PM |只看该作者
育碧将召开神秘发布会 《刺客信条4》将公布

  育碧即将在下周召开《刺客信条》发布会,MCV的编辑在Twitter上公布了2月27号的日期,也就是说《刺客信条4》将在这月底宣布,早前CEO Yves Guillemot已经确认新“刺客信条”将很快公布。

  据悉,新作将由全新的团队制作,包含全新的主角,新的时代,最近传闻最多的背景地为巴西,预订2014财年上市,也就是2013年3月到2014年3月之间发售。

  早前曝光的全新《刺客信条》艺术图,不知道是来自刺客3的DLC,还是全新作品,另外根据肖恩的说法,还有《刺客信条3:解放》的Eve戏份,结合本次育碧所说的以往时间,有可能会回到先知文明的时间线。



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发表于 2013-2-21 06:50 AM |只看该作者
《秋之回忆》系列移植版将登陆PS3和PSV!

浪漫视觉小说《秋之回忆(Memories Off)》系列要与PS3、PSV玩家见面了。本周有杂志透露消息称,《秋之回忆6》和《秋之回忆7:打勾勾的记忆(Memories Off: Memory of the Pinky Swear Promise)》移植版正在开发中。



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发表于 2013-2-21 06:31 PM |只看该作者
战争机器艺术总监表示硬派游戏加入美女销量差

  “如果你看看市面上其他同类作品,你就会同意我的观点”,Perna如是讲。而即便要加入女性角色,Perna也会特意将其设计的“阳刚”一点:

  “身材丰满、金发飘飘、双眼一转好似会放电——这几乎就是宅男心目中的‘女神’形象,不过我们不会走这种风格。你可以看看《战争机器》中的Anya,这是一个非常阳刚的女性,但我觉得她依然很有女人味,我觉得我们的风格是正确的。”

  “这款游戏就是要突出一种‘强悍有力’的格调,我们设计的那些夸张的盔甲与武器都是为这一宗旨服务的——让玩家装备这种霸气的武器猎杀敌人,感觉自己很强悍,从而获得爽快与满足感。现在我们听到一些反馈,希望游戏加入妩媚的女性角色,我们不会这么干。如果我们做了,游戏的整体感觉就没那么好了。”


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发表于 2013-2-22 06:32 PM |只看该作者
欺骗我们感情 《暗黑破坏神3》主机版可离线玩

  在近日的PS4平台发布会上,暴雪公司带给了广大粉丝们一个大惊喜,PC版《暗黑破坏神3》即将在PS4与PS3平台上登陆,而且支持离线来玩,暴雪的这一举措使得很多老玩家顿时火冒三丈,另外一些则深表失望,有许多PC党人声称,暴雪有可能从一开始就在欺骗我们的感情,《暗黑3》很有可能本来就是面向家用机市场开发的。

  在《暗黑破坏神3》的论坛上,我们收集到了这样的信息:

  《暗黑破坏神3》一开始就是为家用机平台开放的游戏,理由如下:

  1.游戏最多支持4人联机,并支持4个手柄控制器。

  2.没有技能点数与繁琐的数字键操作,这是为了迎合家用机玩家。

  3.技能快捷栏只有4-5个技能槽,这是为了便于Xbox或PS3玩家来使用快捷技能。

  4.没有复杂的选项机制存在,因为这些对于家用机玩家是无意义的。

  5.玩家没有办法手动创建联机游戏,系统会自动加入家用机平台玩家。

  6.PC版实际上是家用机平台上的测试版,提前发布是为了测试其有无BUG,这一次暴雪才是动了真格的。

  不论这些推论是否属实,但暴雪的行为实在有些坑爹,希望暴雪能够尽快在PC平台上也推出“单机版”,这样广大老玩家们还能感到一丝慰藉。


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发表于 2013-2-22 06:33 PM |只看该作者
EA、IGN相继裁员 IGN旗下多个游戏网站将关闭

  据外媒最新报道,知名游戏评测网站IGN(www.ign.com)多名编辑被裁,而IGN旗下的游戏类网站1UP、UGO以及Gamespy确认将关闭。

  在Ziff Davis母公司J2 Global收购IGN新闻集团不到一个月的时间就对IGN进行了大整改,发言人证实除了IGN编辑裁员之外包括原属IGN的游戏网站1UP、UGO以及Gamespy将被关闭。目前Gamespy网站已经发文致谢玩家,并向玩家道别。

  Ziff Davis的首席执行官Vivek Shah解释了这一裁员行为:

  “今天我们做了一个艰难的决定,但这是必要的以确保IGN以及AskMen能健康持续发展。我们今天所做的调整可以使得我们更加简化和集中,我们的目标是做少做精。本着这种精神,我们希望将我们所有的精力都集中到公司的两大旗舰品牌: IGN和AskMen。”

  另外EA今天也已经证实其在洛杉矶和蒙特利尔的办事处多名员工被裁,原因是为了新一代游戏主机做准备和过度。

  EA商标总裁Frank Gibeau表示公司裁掉的是洛杉矶、蒙特利尔分布的一些小职位员工,并且已经向他们提供了职业介绍服务和遣散费。

  EA洛杉矶分部是BioWare Victory和Danger Close Games两大工作室的家,后者是《荣誉勋章:战士》的开发商,EA已经确认近几年都不会开发荣誉勋章新作,Danger Close Games被裁员很正常。在蒙特利尔EA有两个工作室,分别是Visceral Montreal(《战地双雄:魔鬼联盟》开发商)和EA Montreal(移动游戏开发),目前还不知道是哪个工作室或是都受到了裁员影响。


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