Facebook Sharer
选择您要替换的背景颜色:
【农历新年】背景图片:
个性化设定
 注册  找回密码
楼主: kirassss
打印 上一主题 下一主题

【新闻部】Capcom -

[复制链接]

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

61#
发表于 2013-1-9 07:26 AM |只看该作者
《生化危机》即将推出17周年纪念包

《生化危机》已经度过了漫长的17个春秋。为了庆祝这一里程碑式的时刻,Capcom推出了PS3版周年纪念包。

  这个同捆包包含以下游戏的光盘:

  生化危机6(Resident Evil 6)
  生化危机5黄金版(Resident Evil 5 Gold)
  生化危机:重生精选辑(Resident Evil: Revival Selection)

  这个纪念包还有几款PS游戏的下载激活码,可以在PSN上使用,包含的游戏有:

  生化危机:导演剪辑版(Resident Evil: Director’s Cut)
  生化危机2(Resident Evil 2)
  生化危机3(Resident Evil 3)

  仅针对日本地区的《生化危机:重生精选辑》包含《生化危机4》和《生化危机:圣女密码》的高清重制版。这样算下来,这个特制的包裹里面实际包含七款《生化危机》系列游戏。《生化危机》周年纪念包将于3月22日(纪念日当天)发售,售价为8990日元(102美元)。





回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

62#
发表于 2013-1-9 06:59 PM |只看该作者
Capcom神秘经典新作被泄漏 或为新《鬼武者》

Fami通日前发布预告称,杂志即将公开一款来自Capcom的绝密新作。 Fami通在本期末页广告表示,官方将在新一期发布两个“核弹级”新作,第一个来自Capcom的3A级巨制,另一个是沉寂了许久的作品。

  这款Capcom的神秘巨制,有可能是《鬼武者》系列正统续作,早前Capcom公布的神秘官方页面,其中发布的年份时间刚好与“鬼武者”系列吻合。

  另外,杂志新一期将会专访SCE,所以这第二个作品或将是SCE的作品,很可能是跳票很久的《最终幻想Versus13》,《最后的守护者》。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

63#
发表于 2013-1-10 06:50 PM |只看该作者
《鬼泣6》或许仍Ninja Theory开发 粉丝作品赏

《鬼泣5(DmC Devil May Cry)》有可能仅仅是开发商Ninja Theory和Capcom甜蜜合作的刚刚开始。在接受VG247的采访时,Capcom美国方面制作人Alex Jones高度评价了Ninja Theory,称两家公司合作地完美无瑕,彼此之间的了解已经达到了一个新高度。

  Jones说:“Ninja Theory的制作人员们都很了不起。和大多数开发人员们一样在某些时间让日本方面随机派出3个或者4个,然后开讲如何制作的事情。或许效果并不是很理想,但是日本人对Ninja Theory擅长搞什么态度极其开放,完全让Ninja Theory他们自己去发挥。Ninja Theory的人员对Capcom近乎30年来的格斗游戏也很清楚应该怎么做。我们真的应该听从他们的想法。”

  Jones接着评价了Capcom同西方的工作室合作的强烈兴趣。他表示很好的独立游戏开发商非常少,如果你有幸抓住了一个或者是两个,那么作为一个发行商,你就必须和他们继续合作下去。Jones继续暗示Capcom会欣然愿意再次联手Ninja Theory。

  “现在很高的独立游戏开发商可以说是屈指可数了。如果你有机会锁定了一个或者两个,那么作为发行商你必须继续和他们合作下去。首先是因为你从来不会有足够的内部能力,考虑到制作游戏所需要的高支出,来保持你的作品达到所需要的高度。像Ninja Theory and Dontnod的开发团队有打造过精品的记录,作品的质量出奇的高。我意思是你就必须和这些人一起共事。”

  最后,Ninja Theory的公关经理Dominic Matthew谈论了他的工作室和Capcom之间的相互尊重事宜。

  “两边都有很多的天才,我觉得Alex说的很有道理。Capcom在格斗类游戏中有着优秀的传统,也可以说是世界上最好的动作游戏制作公司,因此和这些深谙此类游戏的开发人员一起共事实属三生有幸。但是我们给大家带来的游戏是一个技能、叙事、视觉画面、动作体验都不同于我们先前作品的游戏,因此这可以说是双方之间的尊敬。Capcom和Ninja Theory的伙伴关系已经非常坚固,实际上我们之间很多方面都很相似,因为我们两边要求都很高以致于我们都在努力让游戏朝正确的方向发展。我们这边有从事3年之久的设计天才们,而合作伙伴Capcom则有Itsuno-san。Itsuno-san是《鬼泣》先前作品的总监,在一开始就给予了我们莫大的帮助,让我们对此有个清晰的方向。”


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

64#
发表于 2013-1-17 06:46 PM |只看该作者
《街霸X洛克人》第二版将发布 或推洛克人新作

卡普空Unity确认,《街霸X洛克人》第二版将于本周五发布,对第一版的画面做了除锯齿处理,修正了许多bug,手柄支持更加完善,而且M. Bison将变得更强。最棒的是增加了《洛克人2》风格的密码功能。

   《洛克人》的粉丝已经喊破喉咙,卡普空终于听到他们的呼声了。

  卡普空Unity确认,《街霸X洛克人》第二版将于本周五发布,对第一版的画面做了除锯齿处理,修正了许多bug,手柄支持更加完善,而且M. Bison将变得更强。最棒的是增加了《洛克人2》风格的密码功能。

   此外,《洛克人的新传奇1&2》也有可能重新发售,在此之前,卡普空曾再三否认。目前他们正在进行问卷调查,其中的调查内容就包括这两部作品,可能是在重发售之前了解一下市场情况。

   事实上,《洛克人》的冲发售工作很难办。首先,不可能通过PSN发售,因为卡普空已经没有游戏中配音表演的全部版权了。于是他们就得另请演员重新配音,但这样一来成本又提高了。

   不仅如此,索尼方面也禁止制作组在PSN上擅自改动PSone代码,也就是说不仅要花钱请人配音,还要再花钱找另一个发售平台。但不管怎样,办法总是有的,不然卡普空也不会把它们列入问卷调查内容之中了。

   或许调查结果非常好,任何奇迹都可能发生呢。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

65#
发表于 2013-1-20 07:36 AM |只看该作者
Capcom解释《鬼泣5》为何要交给Ninja Theory

自公布新主角但丁的形象后,Ninja Theory就从来没有过过一天好日子。但是对《鬼泣》了解很深的Capcom监督总监Hideaki Itsuno对Ninja Theory的《鬼泣5》则是相当满意,而且他还解释了为什么将公司最珍贵的游戏品牌优先外包给别人。
  “我们不想让这个系列死亡”!Capcom的Hideaki Itsuno解释了为什么要让Ninja Theory来做。



右为Hideaki Itsuno


  “这次的《鬼泣》,我们想避免先前系列中存在的问题:同一个开发商,同样的硬件,这样游戏的吸引力会慢慢减少,粉丝们也会渐渐离去。我们不想看到这种情况,我们不想让这个系列死去。”

  作为玩家来说,我们也不想看到这种情况。《鬼泣3》是我们见到的制作最好的游戏之一,看到游戏界最伟大的动作英雄之一(但丁)退休是一件多么令人惋惜的事情。按照Capcom的想法就是他们不想将《鬼泣》格式化,这就意味着必须为《鬼泣》加入新鲜的血液(新的开发商)。

  Hideaki Itsuno接着说:“我们决定加入新的元素,寻找一个新的开发商。一个西方的开发商是最理想的,因为他们能为这个系列注入新的东西,保持《鬼泣》的新鲜感,或许还能吸引更多的新玩家。”


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

66#
发表于 2013-1-21 08:07 PM |只看该作者
预订《生化危机周年纪念版》可获赠限量特典

为纪念《生化危机》系列17周年,CAPCOM也将推出限定数量的《生化危机周年纪念版》合集,该合集将于2013年3月22日发售,而预约合集的玩家则可以获得限定的特典。

  特典为《生化危机6》的主题“弹匣收纳盒”,其中包括里昂、克里斯、杰克和艾达四种不同款式,每种款式都很好的表现了角色的个性,预约合集的玩家会在这四款中随机获得一款。收纳盒长70mmX宽32mmX高10mm,玩家可以在其中放置一些小物品。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

67#
发表于 2013-1-24 06:14 PM |只看该作者
游戏改编成漫画 《鬼泣:维吉尔编年史》将推出

  Titan漫画公司日前宣布,即将推出一款名为《鬼泣:维吉尔编年史》的漫画,改编自Capcom的著名动作游戏系列,主角则是但丁的哥哥维吉尔。



漫画封面


  《鬼泣:维吉尔编年史》将分为上下两部上市,上部的电子版今天已经出版,而实体版则要等到5月份。

  《鬼泣:维吉尔编年史》上部设定在忍者理论的游戏《鬼泣5》之前,讲述了维吉尔和Kat的背景故事。

  《鬼泣:维吉尔编年史》的编剧是Guillaume Dorison,漫画部分则由Robin Recht(《第三约》)》和Patrick Pion(《古墓丽影:黑暗永生》)共同完成。

  实体版《鬼泣:维吉尔编年史》上下部将分别于5月15日和6月19日上市。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

68#
发表于 2013-1-25 08:08 PM |只看该作者
只因物种不同《生化危机:启示录》C社放弃PSV

《启示录》将会在Xbox 360,PS3,Wii和PC上发行,但是许多人渴望游戏玩的PSV却没份。今天,卡普空的产品经理Mike Lunn今天在PlayStation Blog说明了为何PSV没有包括其中,还在评论中解答了一些问题。

  这一周,卡普通确认了《生化危机:启示录》不再是3DS独占。但是当登陆平台和增强版本名单公布之后,似乎有个平台被无视了:PSV。

  《启示录》将会在Xbox 360,PS3,Wii和PC上发行,但是许多人渴望游戏玩的PSV却没份。今天,卡普空的产品经理Mike Lunn今天在PlayStation Blog说明了为何PSV没有包括其中,还在评论中解答了一些问题。

  他告诉一位质疑PSV缺席的用户“我们很想为大屏幕上运行进一步打磨游戏,高清化,环绕立体声等。这些改进帮助玩家更好的融入恐怖游戏,全身心的投入。”

  但是似乎看起来用户并不满足这个答案,继续追问Lunn是否之后将会发行PSV版本。Lunn最后借口3DS和SPV构架不同做了最后回应,“完全不同的物种。”

  只需看看评论就知道粉丝们还是想看到PSV版本的。但是目前,基本不太可能,但是至少Lunn从某个角度做出了解释,而不是彻底无视掉需要答复的粉丝。

  那么,你对《生化危机:启示录》不登陆PSV感到失望了吗?



回复

使用道具 举报

19

主题

0

好友

57

积分

中级会员

Rank: 2Rank: 2

69#
发表于 2013-1-27 12:45 PM |只看该作者
生化危机超好玩啊!!!


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

70#
发表于 2013-2-4 07:23 PM |只看该作者
《生化危机》监制承认游戏无法平衡射击与动作

  川田将央在较早前的一次访问中表示:“看过最近几款作品的用户回馈之后,我开始为自己之前的意见作一次修正。”

  “比方说,我仍然觉得将《生化危机:启示录》搬上主机平台,确实可以归类到我之前所说的那样:一个包含传统《生化危机》元素的游戏,但同时又拥有现代玩家期望的特色。希望两边都能讨好。”

  川田曾言,卡普空(Capcom)在过去12年来,为这个游戏系列谋求过多种不同的发展方向,更直言他觉重点在于开发商必须懂得挑战自己,“为游戏加入新元素,以保持他们的新鲜感和领导地位”。

  “对我以及对游戏系列的未来而言,最重要是向前进,无论如何,我们一定要集中,以恐怖与恐惧为《生化危机》系列的中心支柱。我觉得这是不会改变的。”川田更举例说,如果——他们将来为《浣熊市行动》那样的纯枪击游戏开发续作,卡普空一定会加入恐怖元素,让它偏回系列主轴的核心。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

JBTALKS.CC |联系我们 |隐私政策 |Share

GMT+8, 2025-1-27 03:42 AM , Processed in 0.108276 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

Ultra High-performance Dedicated Server powered by iCore Technology Sdn. Bhd.
Domain Registration | Web Hosting | Email Hosting | Forum Hosting | ECShop Hosting | Dedicated Server | Colocation Services
本论坛言论纯属发表者个人意见,与本论坛立场无关
Copyright © 2003-2012 JBTALKS.CC All Rights Reserved
合作联盟网站:
JBTALKS 马来西亚中文论坛 | JBTALKS我的空间 | ICORE TECHNOLOGY SDN. BHD.
回顶部