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楼主: kirassss
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【新闻部】Capcom -

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发表于 2016-4-1 06:09 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-4-1 06:56 PM 编辑

Capcom establishes Mobile Business Division, planning Mega Man, Monster Hunter...
CAPCOM新设移动设备事业管理部门扩大市场


  CAPCOM今天(4月1日)公布为了改革移动设备事业,将新设“移动设备事业管理”部门,来积极展开自社的人气作品,目标在日本国内外都取得反响,并且对于CAPCOM集团来说,这也是推进强化亚洲市场的新移动设备战略。

  移动设备游戏市场在各国经济发展与智能机爆发性普及的现在,预计在2019年时可达到374亿美元(2015年为275亿美元)。因此为了能继续为玩家提供具有魅力的作品,实现伴随市场成长扩大事业这一目的而新设了上述部门。将以往推进独自战略的“CAPCOM品牌”与“Beeline品牌”整合,集结开发与运营经验,活用自社内容打造的作品来扩充国内外市场。

  伴随新组织设立,日本国内股份有限公司Beeline Interactive Japan将从今天起更名为股份有限公司Capcom Mobile。

  2016年度预定配信活用《怪物猎人》《战国BASARA》《洛克人》等人气IP的4款手游作品。
  SIE(原SCE)也于不久前刚刚公布将设立新公司“股份有限公司Forward Works”,以在日益扩大的智能移动设备市场展开新服务事业(点击这里查看)。手机游戏市场现在真的是一块很香的大饼,大家熟悉的各游戏厂商今后推出的手机平台游戏也会越来越多,你们都经常玩手游吗?对于原人气家用平台作品一个个变成手游这件事怎么看呢?




Capcom Reorganizes Mobile Business; Plans to Aggressively Release Titles Utilizing its IP

Capcom today announced it has established a "Mobile Business Division" with the purpose of reorganizing its mobile operations. This division aims to produce hit titles both domestically and abroad by aggressively utilizing the company's popular IP. Overall, the Capcom Group will strengthen licensed content in Asia in accordance with their new mobile strategy.

With international economic growth and the explosive spread of smartphones as a backdrop, the mobile games market is expected to rapidly grow: from $27.5 billion in 2015 to $37.4 billion in 2019 globally. Mobile content is a driver of growth in the game market as well as an important factor in Capcom's growth strategy.

Under these circumstances, Capcom established its "Mobile Business Division" in order to grow its business in-step with the market and continue offering exciting content. The integration of the Beeline and Capcom brands—which had pursued individual strategies up to this point—joins the development and operational knowhow of each into the new division. Additionally, this allows for fast decision making in rolling out titles that utilize Capcom IP across the globe. In accordance with the division's establishment, Beeline Interactive Japan has been renamed Capcom Mobile.

Further, the Capcom Group plans to license successful Japanese titles in Asia in order to expand its revenue in that region.

Under the new organization, Capcom plans to release four titles in the fiscal year ending March 31, 2017, including popular brands such as "Monster Hunter", "Sengoku Basara", and "Mega Man".

The Capcom Group will continue to maximize revenues by proactively releasing popular IP in the high-growth mobile games market.


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发表于 2016-8-2 06:19 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-8-3 07:03 PM 编辑

卡普空全新女性向恋爱ADV《被囚禁的掌心》正式发表,预定采章节下载形式陆续推出

  据日本 Capcom(卡普空)公司宣布表示,将预定于 iOS/Android 等手机平台上推出一款全新女性向恋爱冒险文字游戏《被囚禁的掌心》(囚われのパルマ,中文名暂称)登场与玩家们见面,并正式启用游戏官网让玩家们来欣赏使用。

  据官方表示,本作为一款邀请日本人气男性声优「梅原裕一郎」参与演出,并由之前曾担任动画卡通《超时空要塞Δ》(マクロスΔ)人设原案的知名插画家「 実田千圣」担任本作人物设定的女性向恋爱文字冒险游戏,游戏中玩家们将可以与被关在孤岛收容所里面,丧失记忆的青年隔着窗户不断反复进行交流,藉此来帮助他回复自己的记忆,并深入对方封闭的心灵,加深彼此之间的羁绊关系。 而本作故事预定将会分成六话的剧情,官方将会比照连续剧的方式每周释出一话让玩家们来游玩体验,感受本作独特丰富的全新恋爱互动乐趣。

   


   


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发表于 2016-11-1 06:20 PM |只看该作者
传言传言传言《魔物猎人 5》已经被索尼给承包了?

  27 日在当天的发布会未开始之前在NeoGAF论坛上,一个看起来相当朴实的爆料贴突然被玩家们炒热,原帖自称是从作为开发人员的朋友那儿打听到一些关于《魔物猎人》的消息。除了《魔物猎人 XX》以外,Capcom可能还准备了两款《魔物猎人》游戏,未来将分别登陆PS4与Switch平台。

  这个帖子赶在了27 号的《魔物猎人》直面会前几小时发出,提前披露了《怪物猎人XX》(Monster Hunter Double Cross)的名字。不过由于当时玩家普遍觉得《魔物猎人 XX》这个名字听起来太无厘头,并没有多关注,等到发布会后才突然反应过来这或许真的预言到了?

图中文字翻译:-

· 刚刚了解到《魔物猎人 XX》的存在
· 刚刚了解到《魔物猎人5》的存在
· Sony 极度渴望《魔物猎人 5》,并且已经把它“购买”下来了
· 通过“购买协议”,索尼禁止《魔物猎人5》登陆任天堂Switch,不过并没有提及Xbox与PC
· 《魔物猎人 5》将是开放世界,战斗方式有所改变,让西方人更易接受,不过传统的限时任务机制被取消了
· 一个便携版的《魔物猎人》会回归,并且由任天堂Switch独占
· 便携版的开发团队依旧是目前这群人(言下之意,《魔物猎人 5》可能更换了制作团队)
· Capcom 爆发了巨大的内部冲突

如果传言属实,《魔物猎人》的正统续作终于又回到了索尼平台上,从“开发世界”和更西方化的战斗改动来看,索尼方面希望《魔物猎人 5》能成为一个受众更广泛的游戏,因而未来有很大几率登陆PS4,但同时也不排除推出PSV版的可能性。

  而任天堂方面,虽然没有了正统续作,但Switch依然会得到更加原汁原味的《魔物猎人》便携版,也算得是一个双赢的局面了。



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发表于 2016-12-16 06:26 PM |只看该作者
人气动作大作《洛克人》手机重现! 《洛克人 手机版》六代作品一次全发

  据日本 Capcom(卡普空)公司宣布表示,将预定于 2017 年 1 月 6 日在 App Store/Google Play 等手机平台上一口气推出《洛克人 手机版》(Mega Man Mobile/ロックマン モバイル)系列六款作品登场让玩家们下载,至于各自的价格目前则还未定。

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  由官方即将于明年初推出的《洛克人 手机版》系列一至六代六款作品,为官方将过去在 8bit 游戏主机上推出,以高难度著称的人气 2D 横向卷轴类型动作游戏《洛克人》系列一至六代六款作品分别移植到手机平台上推出,让玩家们可以在手机上再度回味体验这些人气游戏的手机移植版本,游戏中除了保留原作打倒头目后入手新武器,再用新武器挑战新头目、 新关卡的系统设定之外,还针对手机接口操作加入自动连射要素,另外也针对原本玩家们所熟悉的集气攻击部分加入自动集气的设计,在游戏战斗节奏方面也加入能让玩家们自由变更游戏速度的功能,让玩家们可以体验更加进化有趣的《洛克人》游戏体验!

  附带一提,不想等手机版推出的玩家们,目前在 Steam 平台上也有推出同样将一至六代同捆推出,不但将原本版本内容忠实移植重现,还追加将原有关卡混合改编的「挑战模式」(チャンレンジモード)的合辑版本《Mega Man Legacy Collection》让玩家们可以下载游玩,有兴趣的玩家们也可以趁现在先来回味体验看看唷!http://www.capcom.co.jp/smartphone/rockmanmobile/


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发表于 2017-1-20 07:32 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-1-20 07:25 PM 编辑

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 for Xbox One and PC Launches March 7
《终极漫画英雄vs卡普空3》将发售PS4和XB1实体版 带一本独占漫画


  Capcom昨天宣布《终极漫画英雄vs卡普空3》将于3月7日发售,游戏将以数字版和实体版两种形式发售,数字版售价24.99美元,实体版售价29.99美元带一本独占的漫画。

  数字版的《终极漫画英雄vs卡普空3》将在3月7日的时候登陆Xbox One平台,并通过Steam登陆PC平台,售价为24.99美元。

  游戏还将会发行限量的实体版游戏,实体版游戏也将会在同一天(3月7日)登陆PS4和Xbox One平台,售价为29.99美元,实体版游戏将会包含一本独占的漫画,漫画讲的是这两个包含了漫威和卡普空知名角色的彼此冲突阵营的故事,漫画一共有10页内容。

  限量发行的PS4和Xbox One实体版游戏将会包含所有普通数字版中的内容,但它还带了一张新的来自于漫威的Sean Chen和Gerardo Sandoval的游戏封面艺术图。

  《终极漫画英雄vs卡普空3》将于3月7日以数字版的形式登陆Xbox One和PC,并于同一年以实体版的形式登陆PS4和Xbox One。粉丝们可以在GameStop和EB Games预订限量发行的实体版游戏。数字版的游戏现已登陆PS4。





Ultimate Marvel vs Capcom 3 Physical Version Coming March 7th!

Hey Marvel and Capcom fans! We have more exciting announcements to share with you today. For fans of the Marvel vs. Capcom series, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 will be available digitally on both Xbox One and Steam beginning on March 7th for $24.99. Additionally, limited edition physical versions of Ultimate Marvel vs. Capcom 3 on PlayStation 4 and Xbox One will be available on the same day for $29.99 including an exclusive comic!.

The limited edition physical versions (PlayStation 4, Xbox One) will feature everything included in the standard digital release, plus updated cover art and an exclusive comic featuring original art from Marvel’s own Sean Chen and Gerardo Sandoval. The all-new comic book is a must-have for collectors and fans of the series and tells the story of two colliding universes featuring some of the most iconic Marvel and Capcom characters in its 10 full pages of action packed story. To secure your copy of this limited release you can preorder now at GameStop and EB Games.

For all the latest news on Ultimate Marvel vs. Capcom 3 and the Marvel vs. Capcom series, don’t forget to follow us on Twitter, Facebook and YouTube.

capcom-unity.com


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发表于 2017-2-14 06:45 PM |只看该作者
《进击的巨人 TEAM BATTLE》还原原作的特殊能力及 “技能” 创造各种战术转载 - 巴哈姆特

  CAPCOM 于近(11)日,在千叶海滨幕张国际展示中心举办的「日本大型电玩娱乐机台展 2017(以下简称为 JAEPO 2017)」,会场上摊位当中,举办了开发中的大型电玩游戏《进击的巨人 TEAM BATTLE》舞台活动。 在这场主打「角色篇」的活动当中,有游戏制作人今泽健弘登台,透过「团体战斗」模式的游戏示范。 本篇报导将为玩家解说关于角色的各种要素。

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  正如同先前许多报导提到,《进击的巨人 TEAM BATTLE》,是一款以出人类,与吞食人类的「巨人」,以描写两者之间战斗为主题,由谏山创老师推出的知名漫画《进击的巨人》作为题材,重现出其世界观的大型电玩游戏。

  本作最大的特征,就是完全重现作品中人类所使用的武器,「超硬质钢刀(超硬质ブレード)」握柄,特殊形状的控制器。 玩家必须要双手各拿一个控制器,在画面上瞄准目标,对房屋或是巨人发射钢索,并以其为支点来享受可以在空中自由飞舞的「立体机动」动作。

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重现出「超硬质钢刀」握柄的游戏控制器

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  虽然已发表游戏将会在 2017 年夏季开始营运,但是在推出时则是预定会搭载重现出原作故事的「情境」模式,以及让玩家组成团队来较量巨人讨伐数量的团体战斗模式。 根据今泽制作人表示,这两个模式都会在推出之后,持续透过游戏更新追加内容,让游戏玩法有更多变化。

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预定会有重现出原作故事的「情境模式」(左),和组队较量巨人讨伐数量的「团体战斗模式」(右)

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  在游戏当中将会有许多原作角色登场,并且透过「特殊能力」和「技能」,表现出这些角色每个人不同的特质。

  特殊能力是要消秏在战斗当中可以累积的计量表来使用,效果是可以在一定时间内强化角色。 特殊能力都是以原作故事作为基础,比如说艾连(エレン)的特殊能力,就是限定在团体战斗模式中巨人化。 另外像是战斗力极高的米卡莎(ミカサ)和里维(リヴァイ),则是不管瞄准巨人哪个部位,都会自动发动瞄准要害的后颈攻击。

  至于阿尔敏(アルミン)和马可(マルコ),他们的特殊能力就是用来支持正在作战的其他伙伴,比如说阿尔敏发动特殊能力后,就可以加快其他队友特殊能力计量表累积速度;而马可就是举起步鎗射击,来吸引巨人的注意力。 也就是说在游戏中会以特殊能力的设计,来重现出角色在原作当中的特征。

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角色的特殊能力。 艾连的巨人化(上图)和马可的步鎗射击(下图)

  另一方面有关于技能,则是可以用来提升角色各种能力的编辑要素。 一个角色最多可以装备三种技能,比如说像是「攻击力提升」和「体力提升」可以提高角色战斗力,「救助范围提升」和「救助时间提升」则是能够强化角色支持性能,所以就算是同样一个角色,其能力也会因为装备的技能,而出现非常大幅度的变化。

  只不过关于技能,因为在 JAEPO 2017 会场上展示的版本,尚未加入这项系统的关系,所以在会场上并没有办法实际体验到。 根据今泽制作人表示,除了目前已经发表的角色之外,在游戏当中还会继续追加更多登场角色,自己在看原作时中意的角色,在游戏当中到底会怎么表现,实在是很令人期待的一点。

  在今泽制作人以上说明结束之后,是由两名开发人员进行团体战斗模式的游戏示范。 团体战斗模式的规则,是由最多四人组成的队伍,进行两回合的对战,第一回合是较量巨人讨伐数量,第二回合则是要在大群巨人当中,打倒五个目标。 因为目标巨人的耐力非常高,必须要砍中好几次后颈才有可能打倒。

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  在示范一开始,开发人员是选择阿尔敏和米卡莎,只不过当游戏一开始,阿尔敏马上就被打倒了。

  因为被打倒的玩家,在重新回到游戏时,就不能重复使用同一个角色,所以这次则是选中了柯尼(コニー),就在计量表累积到满的米卡莎,接二连三打倒巨人时,柯尼也发动了自己的特殊能力,在周围引烨众多木桶炸弹,游戏发展可以说是相当有魄力。 就算发生意外情况也必须要马上随机应变,看起来应该是在团体战斗模式当中,想要获得胜利的必要条件。

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  下一场游戏示范,则是选择了艾连和里维。 第一回合是变身成巨人的艾连打倒许多巨人获得胜利,但是在第二回合当中,艾连还没有打倒半只目标时,里维就发动特殊能力,一口气讨伐三只目标巨人扳回一城。

  从以上对战结果,可以很清楚看出,如果想要尽可能打倒更多巨人是艾连占优势,可是想要尽快带给耐久力极高的巨人更大伤害,那选择可以自动攻击要害的里维会比较合适,特殊能力的差异,将会明显表现在作战结果上。 最后比赛是由得分来决定胜负,里维以些微差距获得胜利。

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  这时井泽制作人再次回到舞台上,强调「在团体战斗模式当中,如果能考虑到自己和同队其他角色的搭配、和敌对角色的搭配,以及和任务的搭配等等,许多不同的要素来作战,就可以让游戏显得更加有趣」,这种团体战斗模式的魅力所在。

  并且在活动最后,以「就算是在原作当中不怎么活跃的角色,在游戏里面也能彻底强化,所以请大家放心使用自己喜欢的角色。 本作不管是原作支持者,大型电玩游戏玩家,都能从中享受到充份的乐趣,也希望大家能多多支持我们」,这样一句话为活动收尾。

  另外在会场上试玩《进击的巨人 TEAM BATTLE》,除了会赠送特制贴纸外,如果有使用 Aime 卡,在游戏正式推出后还可以获得「JAEPO 2017 调查班」这个称号。


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发表于 2017-2-16 07:33 AM |只看该作者
《终极漫画英雄对卡普空3》PS4实体零售版3月9日发售确认情报

已经率先从2016年12月5日开始在PS4主机上配信的移植版《终极漫画英雄对卡普空3》正式确认于3月9日发售PS4实体零售版、价格为2990日元(不含税)、购入者特典为附赠的《世界战士与世界超越》海外制作全彩漫画



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发表于 2017-2-17 07:07 PM |只看该作者
卡普空通过重启《恐龙危机》系列草案 新作或将来临!

  《生化危机》系列游戏一直都是卡普空的顶梁柱之一,但是当初与之相媲美的另一款游戏《恐龙危机(Dino Crisis)》,却是渐渐的消失在了人们的视野中,不少玩家都希望能够再次看到这款游戏的新作。

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  近日,有传闻称卡普空温哥华公司已经通过了重启《恐龙危机》系列的草案,决定复活这一经典的恐怖游戏。传闻来源一位NeoGaf论坛用户,自称是公司内部人士。

  据爆料,卡普空早在2013年就决定重启《神盾骑士》或《恐龙危机》二者之一,经过长期讨论,温哥华工作室倾向于《恐龙危机》。

  《恐龙危机》是一款以恐龙为主的类似《生化危机》的生存动作游戏,初代于1999年发行在PS平台。之后有过两款续作,最后一款是2003年发行于XBOX和PS2平台的一款第一人称射击游戏。

  目前,还不清楚是决定开发一款全新的游戏,还是高清重制版,如果传言是真的话,相信系列老玩家一定会非常高兴的!


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发表于 2017-3-16 07:32 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-3-16 06:40 PM 编辑

Capcom Announces The Disney Afternoon Collection for PS4, Xbox One and PC
集结六款迪斯尼经典游戏《迪斯尼午后合集》将于 4 月 18 日上市


  Capcom 今(16)日宣布推出集结 6 款迪斯尼经典游戏《迪斯尼午后合集(暂译,原名:The Disney Afternoon Collection)》,并预定于 4 月 18 日在 PlayStation 4、Xbox One 以及 PC 平台上市。

  《迪斯尼午后合集》收录《救难小福星 Chip‘n Dale Rescue Rangers》、《救难小福星 Chip‘n Dale Rescue Rangers 2》、《狡猾飞天德 Darkwing Duck》、《唐老鸭俱乐部 DuckTales》、《唐老鸭俱乐部 2 DuckTales 2》,以及《航空小英雄 TaleSpin》六部经典游戏,囊括了 80 至 90 年代充满回忆的受欢迎迪斯尼电视角色。

  官方表示:「游戏内拥有大量带有历史及艺术色彩的博物馆,历史爱好者可享受丰富的主题艺术、宣传品、角色及音乐档案,重温最原始的版本,且将以 1080p 的画面呈现。 」

  同时,本作中还加入新模式,如完成一个又一个老板挑战的「Boss Rush」、争取最好的完成比赛时间纪录的「Time Attack」,以及可复原的倒退功能。

  PS4、Xbox One、PC《迪斯尼午后合集》数字版将于 4 月 18 日推出。



   


Fact Feet



Capcom Goes Retro With the Announcement of the Disney Afternnon Collection

Capcom, a leading worldwide developer and publisher of video games, today announced The Disney Afternoon Collection, a compilation of six games that feature beloved Disney TV characters from the 80s and 90s in fun-filled adventures. The beautifully restored classic games feature crisp 1080p HD support and include all-new modes that can be enjoyed by first-time players and long-time fans. The Disney Afternoon Collection will be available as a digital download across Europe and North America for $19.99  starting on 18th April, 2017 on PlayStation 4 computer entertainment system, Xbox One and Windows PC.

Players will be able to relive their childhood afternoons with Disney and explore these pieces of gaming history with classics including:

• Chip ‘n Dale Rescue Rangers – This classic lets players team up with a friend in co-op play as they assume the roles of the mischievous Chip and Dale as they take on memorable villain Fat Cat and attempt to solve the mystery of a missing kitten.

• Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 – Fat Cat has escaped and his plans are even more dastardly this time. The titular heroes and supporting cast Monterey Jack, Gadget, and Zipper must stop Fat Cat from his evil dream of world domination!

• Darkwing Duck – Play as the original caped crusader and fight a city full of criminals from the infamous F.O.W.L. organization in this action-packed platforming epic.

• DuckTales – In this iconic platforming adventure, players help Scrooge McDuck fill his feathery pockets with vast riches from across the world.

• DuckTales 2 – The sequel to the original game comes jam-packed with more action and an even bigger caper set in new locations like the Bermuda Triangle and Niagara Falls!

• TaleSpin – Take to the skies as Baloo the bear navigates his plane through exotic and dangerous locations in this side-scrolling shoot-em-up.


All six games are new and improved HD versions of the originals and feature a number of filtering options that replicate a classic retro look and feel. This collection also offers new ways to play with Boss Rush and Time Attack modes for each game. In Boss Rush mode, players battle through challenging boss encounters consecutively, while Time Attack mode encourages time-based gameplay and provides online leaderboards that track the fastest times for each game. A new “Rewind” feature makes these challenging titles more accessible for newcomers, with the option to rewind time and enjoy a swift recovery from blunders. Additionally, the in-game Disney Museum will provide history buffs with a wealth of content to celebrate the era of the original releases, such as concept art, advertisements, character art, and music – all preserved in their original glory.


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CAPCOM 16-17财年财报 《生化危机7》销量达350万
转载 - 电玩巴士

  CAPCOM日前公开了2016-2017财年(2016年4月1日-2017年3月31日)财报,本财年营业额为871.70亿日元,比去年同期增长13.2%,营业利益为136.50亿日元,比去年同期增长13.5%,纯利益则为88.79亿日元,比去年同期增长14.6%。

  本财年业界由于与游戏相性较高的VR设备相继发售,开始出现将发生巨大变化的预兆,为适应环境,CAPCOM也将本社经营基础的开发部门进行了改革。另外此外去年10月起《怪物猎人 物语》的动画开始放送,《生化危机》舞台剧上演、题材改编电影全球上映,这样活用丰富内容资产的多媒体展开,使品牌知名度与价值提升。因此结果财年营业额达到了870亿70百万日元,比去年同期增长13.2%。

  具体到数码内容(游戏)部门,完全对应VR的主力作品《生化危机7》大体平稳推移外,今年3月还发售了有着稳固人气的3DS平台游戏《怪物猎人XX》,不过PC/XBOXONE《丧尸围城4》及以低年龄用户为目标的3DS《怪物猎人 物语》销售疲软。另一方面《生化危机》系列的HD版依旧坚挺,《怪物猎人XX》的海外版也因为定型的平台力稳步提升销量中。

  《生化危机7》全球销量达350万,《怪物猎人XX》为170万。

  网游与手游上,为了打破局面而重整运营方法,以女性STAFF为中心开发的手机平台恋爱游戏《被囚禁的掌心》配信开始当天即获得APP商店收费排行榜第一位,拓展了新领域。
  结果就是本部门该财年营业额达587.04万日元,比去年同期增长11.7%,营业利益110.96亿日元,比去年同期减少8.8%。

  作为未来展望,由于手游市场日益扩大、网游越来越普及,并诞生了VR、AR等新的事业领域,且今年3月任天堂还推出了新型游戏机“Nintendo Switch”,今后仍将把开发资源投入到核心竞争力的家用机游戏及手游等重点部门。而为了成长,扩大市场规模提升海外销量是不可欠缺的,CAPCOM拥有着许多在海外也很有人气的IP,需要发挥这种优势,与当地企业合作推出符合海外玩家喜好的本地化游戏。

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Resident Evil 7 worldwide sales top 3.5 million

Resident Evil 7: biohazard sold 3.5 million units across PlayStation 4, Xbox One, and PC, Capcom’s latest financial results reveal.

Monster Hunter XX, which is only available in Japan, sold 1.7 million units.

The PlayStation 4 and Xbox One re-release of Resident Evil 6 sold one million units.

While Resident Evil 7: biohazard and Monster Hunter XX sold less than expected (four million and two million units were expected, respectively), Capcom said the former gave an “overall solid performance” and the latter is “off to a promising start.”

Dead Rising 4, which was projected to sell two million units, underperformed at less than a million units sold. Monster Hunter Stories, which is currently available in Japan and due out in the west this fall, also underperformed.

http://www.capcom.co.jp/ir/english/data/result.html


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