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楼主: kirassss
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【新闻部】Sony 专属 2 - 4 月 1 日起合并为「索尼互动娱乐」

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发表于 2013-12-11 05:29 PM |只看该作者
PS+日服介绍视频 会员福利与12月配信内容展示

  SCE目前公布了一段日服PSN付费会员服务PS Plus的宣传视频,详细介绍了会员所享受到的福利以及12月份即将配信的内容。PS Plus除了能够免费畅游大量作品外,还有各种会员专享的先行体验和其他优惠内容。目前日服正举办优惠活动,所有未加入PS Plus的玩家可以免费试用15天,而在2013年9月19日至2014年2月3日进行三个月或十二个月会员充值的玩家还可以免费获得15天或60天会员的延长,各位PS平台的玩家不要错过。以下是宣传视频以及12月配信内容的介绍:

   


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发表于 2014-1-23 07:12 PM |只看该作者
织田博之台北电玩展访谈:会推出更多中文游戏

   1月23日上午,台北电玩展SCE展台的开幕式上,SCEJA的织田博之先生接受了记者的群访,对中文化游戏的现状,亚洲开发商与PS平台等问题做出了回答。

  去年SCE推出的中文作品数量有目共睹,织田先生表示中文游戏的销售量很大,过去一年里,台湾的中文化中心扩大了一倍,但还没有充分满足玩家的需求。接下来的日子里SCE会更加努力,会有更多的中文游戏推出。

  PS VITA TV已经在港台发售,在网络服务方面,织田先生说已经有针对港台地区的NICONICO服务推出,有些网络服务还没有覆盖到海外,这点SCE也在努力。针对性的网络服务是必须的,在台湾会有更多的服务推出。

  被问到会不会有更多亚洲游戏开发商推出PS平台游戏时,织田先生希望对有兴趣的亚洲开发商能联系SCE,将更多的亚洲游戏带给SCE的用户们。

  织田先生谈到,上任一年多来,做了比较多的工作,起了很多项目。比如PS4在12月的发售,开拓新市场,在新加坡设立办事处等等。对于一项一项的工作,他非常感谢玩家的支持。

  PS4和PSV的联动能否带动PSV的销量,织田先生认为具体的数量不好估计,其中的可能性还是很大的。本次台北电玩展,电玩内容厂商只有SCE,为了振兴电玩市场,扩大电玩平台的影响力,SCE肩负了很大的责任,接下来SCE会全力地将PSV TV,PS4等产品推向更多消费者。



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发表于 2014-2-7 06:34 PM |只看该作者
索尼最新财年决算报告

  索尼与2月6日发表了2013年度第3四半期决算报告,在这份报告中,索尼整体的销售额比去年同期提升了23.9%,整体营业利润更增至94.6%,其主要原因就在于2013年底于欧美率先推出的PS4主机。

  但索尼整体的状况则并不乐观,据介绍,索尼在2013年总的财政年度最终亏损高达1100亿日元,主要是由于索尼在PC事业领域中的不景气、电视机产业的分社化等负面因素导致索尼整体的财政利益大幅下滑。索尼在pc行业上已有17年历史的“VAIO”品牌也最终沉寂。

  根据财报表示,2013年度地3四半期的索尼游戏分野销售额为4418亿日元,相对于去年的2685亿日元大幅提升64.6%,营业利润则由去年的46亿日元提升至180亿日元,增幅高达292.1%。虽然PS3主机的销售量大幅降低,但PS4在推出仅过了一个半月,就达到了420万台销量,软件销量也达到了970万套。PlayStation Plus会员数也有飞跃性的增加,PS4整体事业开了一个很好的头。

  但另外一方面,财政报告中指出由于游戏硬件方面在欧美的比率过高,因此美元与日元汇率同样对索尼游戏业方面带来财政收益带来了负面影响。


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发表于 2014-2-18 07:06 PM |只看该作者
FAMI通日版PS4发售预热特企 索尼历代PS回顾

  日版PS4马上就要于2月22日正式发售了,为了给索尼这台次世代新主机做宣传预热,FAMI通杂志也推出了历代索尼PS平台回顾特企,展示了包括PS、PS2、PS3,以及掌机的PSP、PSV的发展历程和曾推出过的限定机样式等等,看着曾陪伴许多玩家成长的这些主机们,让人不禁期待未来PS4能给我们带来的更多乐趣。

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  PS 起步
  PS

  发售日:1994年12月3日

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  PS one

  发售日:2000年7月7日

  PocketStation

  发售日:1999年1月23日

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  PS2 向着娱乐的顶点
  PS2(SCPH-10000系列)

  发售日:2000年3月4日

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  PS2(SCPH-70000系列以后)

  发售日:2004年11月3日

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  PS2曾推出过的其他色及限定机

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  PlayStation BB Unit

  发售日:2003年6月12日

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  PSX

  发售日:2003年12月13日

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  PS3 除了游玩外还有更多
  PS3(CECH-*xx系列)

  发售日:2006年11月11日

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  PS3(CECH-2000系列)

  发售日:2009年9月3日

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  PS3(CECH-4000系列)

  发售日:2012年10月4日

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  PS3曾推出过的其他色及限定机

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  PSP 携带机上广阔的PS世界
  PSP-1000系列

  发售日:2004年12月12日

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  PSP-2000系列

  发售日:2007年9月20日

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  PSP-3000系列

  发后日:2008年10月16日

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  PSP曾推出过的其他色及限定机

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  PSP go

  发售日:2009年11月1日

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  PSV究极的掌上娱乐体验
  PSV(PCH-1000系列)

  发售日:2011年12月17日

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  PSV(PCH-2000系列)

  发售日:2013年10月10日

  PSVita TV

  发售日:2013年11月14日

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  PSV曾推出过的其他色及限定机

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3`.jpg

  And PS4日版

  发售日:2014年2月22日,尽请期待。

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  特别提到一点,PS平台日本国内累计贩卖台数BEST5调查,详细如下:

  1位 PS2 2198万7639台

  2位 PSP 1963万2567台

  3位 PS 1885万4280台

  4位 PS3 965万1858台

  5位 PSV 244万1161台


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发表于 2014-2-27 01:26 PM |只看该作者
索尼电子在美关闭 20 家零售店,裁员 1000 人
日本索尼美国分公司索尼电子(Sony Electronics)在周三发表的一份声明中表示,该公司将在年内在美国市场关闭20家零售店,同时裁员1000人,这相当于其在美员工总数的三分之一。
sony.jpg
本月初,日本索尼曾经宣布要在全球裁员5000人,相当于该公司全球员工总数的3%。索尼电子总裁兼首席运营官迈克•法苏洛(Mike Fasulo)表示:“虽然目前的做法有些极端,但为了让我们在未来业绩增长过程中处于更好的地位,我们现阶段必须要执行这些必要的措施。我们有能力扭转目前所处的不利局面,对此我非常有信心。”
索尼预计,该公司今年的亏损额将达到11亿美元。索尼计划将其PC部门出售给私募股权机构Japan Industrial Partners Inc.,还计划将电视生产部门分拆成独立的运营实体。



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发表于 2014-3-7 10:43 AM |只看该作者
索尼确认Jack Tretton离开SCEA SEN运营官接任

        在19年PlayStation生涯后,Sony Computer Entertainment America|索尼电脑娱乐美国 总裁Jack Tretton正式宣布离任。新SCEA总裁将有原Sony Network Entertainment International|索尼网络娱乐国际 执行副总裁兼首席运营官Shawn Layden担任。

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        SCE今日正式宣布SCEA总裁Jack Tretton将在2014年3月31日卸任SCEA主席及总裁的职务,停止合同的决定是由Jack Tretton与SCEA互相协商的结果。目前SNEI执行副总裁兼首席运营官Shawn Layden则将接替任职,4月1日起生效。

       Jack Tretton自1995年便于SCEA任职。作为执行团队的创始成员之一,Jack Tretton在所有PlayStation产品在北美的发售中都身居要职,包括初代PlayStation,PlayStation 2,PlayStation Portable,PlayStation 3,PlayStation Network与PlayStation Vita。最近,Jack Tretton领导了破纪录的PlayStation 4北美发售,在短短24小时内售出100万套并成功在北美与世界的次世代电玩游戏机市场夺魁。在其职业生涯中,他达到过数次业界级的成就,包括北美PlayStation 2销售5000万以及将PlayStation发展到加拿大与拉丁美洲。

       “在SCEA工作的过去19年,是我职业生涯中最辉煌的经验。” Jack Tretton说,“我深深地想念着SCEA的天才团队和我们玩家爱好者们无处不在的游戏热情,但我希望能翻开我人生的新篇章并为此感到兴奋。我想要感谢我的雇员们,伙伴们与客户们,为她们持续不懈地执着于PlayStation品牌,当然,同样要感谢在过去20年间通过支持将我们推向创新与娱乐的新高度的,我们的爱好者。我在PlayStation相当强大时离开,相信一定会让PlayStation国度的未来更加明亮。”

       参加PlayStation工作15年,Shawn Layden是在2010年由SCE直接加入到SNEI的创始成员之一。在此之前,他任SCEJ日本总裁。在他的职业生涯中有8年是在伦敦的SCE WWS全球工作室中指导国际软件研发。

        “加入SCEA并参与次世代游戏娱乐的领军团队是一种荣誉与荣幸。”Shawn Layden说,“SCEA一直致力于传递优秀的游戏体验,激发游戏爱好者的灵感并释放其宽广的想象力。正如PS4每天向我们展现的一样,这是加入PlayStation社区的最好时机,我期待能够与我们的经销商,研发团队,发行团队与网络合作伙伴协力展现为何PlayStation是最好的游戏空间。”

        “我与Jack一起工作了近20年,我个人想要为他在过去几十年中对SCEA商业的拓展与PlayStation品牌的领导与贡献表示感谢。我祝福他今后能获得成功。”SCE总裁Andrew House感谢道,“同样,我要欢迎Shawn来到SCEA团队。我对Shawn的领导能力非常有信心,他对游戏业界的深度认知,以及他对游戏玩家的热心执着将会帮助PlayStation保持在创新游戏体验与娱乐的最前沿。”


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发表于 2014-3-11 06:48 PM |只看该作者
索尼公布最新一代蓝光光碟 容量竟猛翻20倍

  由索尼主导研发的蓝光技术目前已经被广泛用于高清电视以及视频游戏领域,不过随着数字影像技术和数据存储需求的不断上升,业界急需推出容量更大的光碟来适应需求。

  为此,索尼和松下电器今天联合公布了最新研发的下一代蓝光光碟——Archival Disc。

  目前,索尼已经确认将在2015年夏季推出容量为300GB的Archival蓝光盘,并在随后一段时间中继续提升该类光盘的最高容量,使之最终能够达到500GB和1TB数据存储能力。相比目前50GB的蓝光碟来说,数据容量最高猛增了20倍。

  据索尼官网显示,300GB的Archival蓝光碟拥有3个数据层,磁道间距为0.225微米,数据位长度为79.5纳米,采用Reed-Solomon Code纠错技术。

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img01.jpg

下一代Archival蓝光盘将先后推出300GB、500GB和1TB容量版本


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下一代Archival蓝光盘Logo


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发表于 2014-3-21 06:30 PM |只看该作者
索尼声援免费游戏 免费游戏收入每年增加50%

  身为一个国内玩家,相信很多人对免费游戏和有的免费游戏比付费游戏还挣钱这种事情已经不再陌生了。

  日前索尼公司在开发者大会上称,他们免费游戏的收入以每年50%的速度迅速增长,并且3%——15%的免费游戏用户之后为转变为付费玩家,PS3从每位付费玩家那里得到的平均收入丝毫不逊于PC游戏,这个数字比PS4还略微高一些。免费玩家在免费游戏上花费的时间平均为大约90分钟。

  不过,索尼称免费游戏业务还有很多需要改进的地方。比如僵尸工作室的制作人Jared Gerritzen就抱怨索尼对游戏更新的审核确认时间过长,免费游戏应该不断发布新鲜内容才能留住玩家。

  索尼公司的免费游戏主管Sarah Thomson在接受采访时表示,索尼公司非常重视这些问题,他们会在未来尽力解决好这些问题。

  目前PS3和PS4上有多款值得推荐的免费游戏,比如《黑光:惩罚(Blacklight Retribution)》、《雷霆之战(War Tunder)》、《DC宇宙Online》、《战争框架(Warframe)》和《尘埃514(Dust 514)》等等,感兴趣的玩家不妨一试。



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alexktv90 该用户已被禁止
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发表于 2014-3-28 08:05 PM |只看该作者
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发表于 2014-4-14 06:48 PM |只看该作者
总裁Miiverse账号两次被任天堂取缔

  索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平或许对任天堂有着很复杂的情感,一方面他和任天堂是针锋相对的对手,另一方面他又非常喜欢玩任天堂的游戏,之前他曾透漏他拥有两台WiiU主机。



  不过好像任天堂对吉田修平的这份“真爱”并不买账,吉田修平说,他的Miiverse账号已经被任天堂Ban(取缔)了两次了。

  “第一次是因为我把我的Twitter加到了个人资料里,违反了Miiverse的规定,第二次是因为我在里面写‘我爱PS’,他们就以为我说PS是PlayStation,把它当成商业广告Ban了。”

  吉田君,看来你已经被任天堂盯上了,不过你的童心确实很加分哦。


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