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楼主: kirassss
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【新闻部】Sony 专属 2 - 4 月 1 日起合并为「索尼互动娱乐」

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发表于 2013-7-17 07:20 AM |只看该作者
   


https://www.bidforgreatness.com/

   


以上活动只限US 美国PSN/SEN 帐号参与

   


PlayStation Store PLAY 2013 游戏大促销获意外惊喜


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发表于 2013-7-22 04:08 PM |只看该作者
次世代PS4将兼容PS3的无线耳机 自助发行流程公布



  索尼宣布他们的PS4将支持PS3的无线耳机,一位索尼官员在圣迭戈动漫展上向媒体确认了本消息。
  
  索尼曾表示PS4的发货标配只有单声道耳机,而微软的Xbox One标配中更是根本都没有耳机,因为Kinect已经提供声音输入功能了,索尼将在本次动漫展上亮相PS4,到场玩家可以上手试玩。

  PS4预计今年11月以399美元/349英镑的价格正式发售。

  PS4的同步首发游戏

  已经确认的PS4首发游戏包括:《刺客信条 4 黑旗》(Assassin's Creed 4 Black Flag)、《战地 4》(Battlefield 4)、《使命召唤 幽灵》(Call Of Duty Ghosts)、《DC宇宙OL》(DC Universe Online)、《驾驶俱乐部》(Drive Club)、《FIFA 14》、《舞力全开 2014》(Just Dance 2014)、《杀戮地带 暗影坠落》(Killzone Shadow Fall)、《克拉克》(Knack)、《乐高漫威超级英雄》(Lego Marvel Super Heroes)、《疯狂橄榄球 25》(Madden NFL 25)、《NBA 2K14》、《NBA Live 14》、《小龙斯派罗 沼泽力量》(Skylanders Swap Force)、《Warfram》、《看门狗》(Watch Dogs)
  
  其他正在为PS4打造但尚无举起发布日期的游戏有:《黑光惩罚》(Blacklight Retribution)、《曙光》(Daylight)、《声名狼藉 次子》(Infamous Second Son)、《极品飞车 宿敌》(Need For Speed Rivals)、《奇异世界 阿比逃亡记 新&鲜》(Oddworld Abe's Oddysee New 'n' Tasty)、《指令 1886》(The Order 1886)、《行星边际 2》(Planet Side 2)、《见证者》(The Witness)、《晶体管》(Transistor)、《德军总部 新秩序》(Wolfenstein The New Order)、《战雷》(War Thunder)
  
  独立游戏自主发行流程

  Agostino Simonetta,索尼电子娱乐欧洲部高级客户经理解释了PS4游戏制作组将以“终端对终端”的形式对游戏发售日期拥有控制权。
  
  许多制作组目前还对PS4抱着观望态度,他们还没有拿到开发工具包,一直都对PS4的自主发行流程很好奇,他还表示,如果独立游戏的品质足够好,索尼工作室还将帮助游戏进行宣传。
  
  还有报道表明,游戏在提交申请以后不会经过任何投票或“绿灯”环节,将在一周以后开始发售,具体发售日期将有开发组自行决定。


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发表于 2013-7-27 04:21 PM |只看该作者
2013年科隆游戏展索尼展前发布会召开时间确认

  欧洲最大规模的游戏展“科隆游戏展(Gamescom)”将于夏天和玩家们见面,而作为索尼最重视的市场之一,他们也都会在科隆游戏展之前召开新闻发布会。2013年科隆游戏展索尼展前发布会的时间已经正式公布,预计在发布会上索尼会展示更多有关PS4的消息。



  索尼欧洲总裁Jim Ryan说到,索尼展前发布会于欧洲东部时间8月20日下午7点(北京时间8月21日凌晨1点)举行,在展会开始一个小时前会让媒体入场。去年索尼在科隆游戏展上唱独角戏,其发布会上也公布了包括《剪刀王子》(Puppeteer)、《折纸世界》(Tearaway)、《雨》(rain)和《杀戮地带:佣兵》(Killzone:Shadow Fall)等游戏,此外有关PS3和PSV Cross Buy的详细信息也公开,期待今年索尼在科隆游戏展上可以围绕着PS4再次带给我们惊喜。


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发表于 2013-8-1 07:37 PM |只看该作者
索尼Q1财报:财年目标提升 游戏部门亏损扩大

  日前索尼公开了2013财年第一四半期的财报,其中提到该公司营收为17127亿日元(同比增长13%),营业利润364亿日元(同比增长479.4%),纯利黑字35亿日元(2012财年Q1赤字246亿日元)。

  此外索尼还修正了财年营收目标,此前2013财年的预期目标为营收75000亿日元,营业利润2300亿日元,纯利500亿日元。而现在的2013财年预期目标为营收79000亿日元,营业利润2300亿日元,纯利500亿日元。

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  虽然受日元汇率收益,并且软件又有一定的增收,但由于PS3、PSP和PS2的硬件销量减少,再加上PS4研发费用增加,去年同期的营业利润中已包含蓝光授权费,所以游戏部门单季营收1179亿日元(同比减少0.1%),营业利润赤字148亿日元(2012财年Q1赤字35亿日元),而日元汇率收益为181亿日元。

  官方还公开了2013财年Q1单季的出货数据,其中PS3出货量为110万(2012年同期PS3+PS2出货为280万),PSP及PSV总出货量则为60万(2012年同期PSP及PSV总出货140万),不过财报上并没有公开单独的出货数据。软件方面,其销售总额达到640亿日元(2012年同期为430亿日元)。

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  另外索尼在2013财年的出货目标保持不变,其中家用机方面(仅指PS3,不包含PS2和PS4)出货目标为1000万,PSP和PSV的总出货目标为500万。

  其他部门方面,索尼的移动产品及通信部门对收入增长贡献最大,而金融部门则是赚得最多的。


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发表于 2013-8-12 06:47 PM |只看该作者
传闻新版PSM SDK于21日上线 支持积分榜功能

  PSM(Playstation Mobile)在推出之后为索尼旗下的智能手机提供了一个统一的开发平台,PSV也收益颇多。然而PSM目前仍然不支持一些重要的功能,一个就是奖杯系统,另一个就是积分榜。近日有传闻索尼即将在本月21日提供PSM SDK的新版本升级,将包含积分榜功能。对于PSM中类似《Super Crate Box》《Ten by Eight》《Bullion Blitz》的游戏来说这无疑是一个利好的消息。



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发表于 2013-8-16 06:32 PM |只看该作者
据称索尼将和Viacom合作推出互联网电视服务

  从上世代开始,三大硬件厂商除了在游戏上下功夫之外,还不断的在扩展旗下主机的其他功能使得整合互动娱乐,而索尼在这方面也颇下功夫。日前据华尔街日报报道,索尼已经和Viacom初步达成协议,将与其合作在今年年底推出一个全新的在线电视服务。



  此后服务可以允许用户访问欧美流行的有线电视频道,这其中包括:喜剧中心(Comedy Central)、MTV、BET、CMT、VH1、Nickelodeon及Spike。索尼希望此计划可以让其和其他有线电视运营商进行竞争,日前包括英特尔、谷歌在内等多家公司都在打造属于自己的互联网电视服务。

  索尼计划在自己的流媒体渠道上提供互联网电视服务,传统上用户一般只能收看到有线电视和卫星电视供应商所提供的内容。而索尼则会提供一些电视节目、电影及其他内容满足旗下家用主机PlayStation,互联网电视服务也将是首次在PlayStation上亮相。PS4将在2013年年底推出,同时称索尼的Bravia电视也将上线。索尼方面的发言人表示他们会根据用户的需求来提供基础的电视节目和电影。

  此外据称索尼还在和迪士尼、时代华纳和哥伦比亚广播公司进行谈判,此三家公司和Viacom并称世界上四大媒体集团,但目前合作的天平更加倾向于Viacom。

News:http://www.nytimes.com/2013/08/1 ... t-tv-deal.html?_r=0


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发表于 2013-8-16 07:06 PM |只看该作者
  新一轮PlayStation® Plus会员专享优惠将于8月21日推出 !不要错过以下重点推介的免费PlayStation®3及PlayStation®Vita游戏。



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发表于 2013-8-28 07:23 PM |只看该作者
索尼进行新商标申请“Play On Gaming Rewarded”

  该款来自PlayStation的商标申请主要覆盖广告和促销服务。



  索尼日前提交了新的商标申请,名为“Play On Gaming Rewarded”(玩游戏,拿奖励)

  该商标申请,8月19日递交美国专利商标局(USPTO),主要覆盖“广告,促销,营销服务”等范围。

  除了商标之外,索尼还递交了一个相应的logo。上面写有“Play On Gaming Rewarded”字样。

  索尼自己的次世代主机PS4将在北美11月15日上市,欧洲上市时间为11月29日,并在年底全球范围内32个国家上市。


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发表于 2013-8-30 06:40 PM |只看该作者
PS3平台PlayStationHome服务亚洲区域停止更新

  索尼SCEJA官网公布向PS3平台提供的PlayStation Home服务,包括日本在内的全亚洲区域将全面停止新内容配信,日本地区于2013年9月,亚洲其他地区将于2014年3月。而欧美地区则与往常不变,继续每周定期更新配信PlayStation Home的新内容机能等。



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发表于 2013-9-1 07:23 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-2 12:37 PM 编辑

美国索尼成立全新小组意图强化第三方游戏阵容

  日前美国索尼公司(SCEA)的第三方关系团队特地成立了一个名为“第三方产品(Third-Party Production)”的新小组。SCEA的Gio Corsi将来领导这个新小组,他表示该组的形成“意味着你将能看到更多登陆PS平台的新游戏,其中也将包括新IP、移植以及本地化产品。”

  他还提到:“此外,我们那些正在制作新作的合作伙伴们将把我们作为资源来强化其开发过程,以确保所有的第三方项目拥有相应的质量和一致性。”

  PSV版的《边境之地2》是该小组的第一项任务,该游戏的掌机版将由索尼负责发行,而移植工作则由Galaxy Studios负责完成。

  此外,Corsi还表示希望玩家们在推特或PS官方博客发表积极留言,通过这两个渠道将自己希望在PSV平台上看到的东西告诉他。

Sony Creates 'Third Party Production' Group To Bring More Games To PlayStation

More Great Games Coming to PlayStation via Third Party Production Team

Hello Gamers.

Moments ago, Adam Boyes introduced the latest addition to the Third Party Relations family at Playstation, a new group that I get to captain called Third Party Production. The Third Party Relations team at PlayStation is well known for developing solid relationships across this industry, and this new group will work closely with our publishing partners to bring their beloved IPs to some new places. This means you’ll see even more great games on PlayStation platforms, including new IP’s, ports, and localized products. In addition, our partners who are currently in production will have us as a resource to strengthen their development process, ensuring quality and consistency on all Third Party projects.

I’m really excited for our team to explore new opportunities on behalf of PlayStation. Even though we’re brand new to PlayStation, we’ve got years of experience in this industry already under our belt. We already have a project underway, the recently announced PS Vita version of Borderlands 2. We are extremely excited to work with Iron Galaxy Studios on this project and I cannot wait to show and tell you more down the road.

I will share more with you as our adventures continue and new games are made available.

PSBlog:http://blog.us.playstation.com/2 ... ty-production-team/


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