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楼主: kirassss
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【新闻部】Sony 专属 2 - 4 月 1 日起合并为「索尼互动娱乐」

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发表于 2015-2-4 07:11 PM |只看该作者
集结旗下的资源打造最棒的服务,SONY未来将把娱乐资源统整在PlayStation Network
转载巴哈姆特/原文 - http://au.ibtimes.com/sony-will- ... ion-network-1416482



  SONY周三宣布预计亏损50亿日币,这是第六年亏损;同时也宣布旗下的事业要实施重组。

  SONY旗下拥有许多娱乐服务,包含游戏、电影、音乐以及电视。SONY娱乐总裁并表示『我们期待加入更多引人入胜的体验以及更多的娱乐服务及内容,我们将提供更多更棒的体验给我们的客户。』

  此外SONY日前也与国外知名音乐服务平台Spotify合作全新的PlayStation Music。Gamespot也指出之后PlayStation network的改革将会带来的改变。

1.PlayStation store:将以数字平台发售PS3、PS4以及PS Vita的游戏。

2.PlayStation PlusS+用户每月可享受免费游戏(每月更新)以及多人联机的机制。

3.PlayStation VideoSN用户可以购买或是出租高达20万部电影以及电视节目;可在SONY其他的设备以及PC上使用。

4.PlayStation Music:由Spotify提供的音乐串联服务,将今年春天开始实施。

5.PlayStation Now:SONY推出的云端服务之一,可以不必透过电视游乐器来游玩PlayStation的游戏,现在除了SONY自家产品外三星智能型电视也可以享受这项服务。

6.PlayStation VueS3&S4上推出的云端服役之一,可用平台收看合作媒体(首波合作对象为NBC、FOX以及Discovery等)的电视节目。

SONY同时宣布PlayStation network以及Sony Entertainment network两大平台拥有合计6400万活跃客户,这项数字因PS4的热卖的关系,用户数成长也更加快速。


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发表于 2015-3-5 07:05 PM |只看该作者
PS2 主机迎接诞生 15 周年纪念 缔造 1 亿 5000 万台销售纪录的经典机种

  2000 年 3 月 4 日在日本首卖、全球累计销售达 1 亿 5440 万台的 PlayStation 家族第 2 代电视游乐器主机「PlayStation 2(PS2)」,今日(2015 年 3 月 4 日)正式迎接诞生 15 周年纪念。

0001149508.JPG


  PS2 是索尼计算机娱乐(SCE)继初代 PlayStation 大获成功之后,再接再励投入市场的第 2 代机种,2000 年 3 月 4 日以 39800 日圆的价格在日本首卖,之后陆续在全球各地推出。在初代 PS 成功的余荫下获得市场青睐,累计销售达 1 亿 5440 万台,大幅超越先行的 Dreamcast 与后发的 GameCube、Xbox 等竞争机种,成为史上销售最佳的电视游乐器主机。除了硬件销售优异之外,PS2 还具备丰富的软件阵容,总共推出超过 1 万款游戏,累计销售套数达 15 亿 2000 万套。

  PS2 采用与东芝共同研发的特制处理器「Emotion Engine(EE)」与绘图处理器「Graphics Synthesizer(GS)」,提供大幅超越当代其他民生用计算机系统的 6.2GFLOPS 浮点数运算效能,以及每秒最高 6600 万个多边型(理论值)的 3D 绘图处理能力,具备向下兼容 PS 软件的能力。

  除了游戏功能之外,PS2 还标准配备当时尚未普及的 DVD 光驱,并支持 DVD-Video 影片播放功能,价格亦较当时大多数专用播放器低廉,成功带动 DVD-Video 软硬件市场的发展。

  PS2 自初代 SCPH-10000 型后,历经十余次改版,包括维持既有造型变更内部设计的 SCPH-10000 / 30000 / 50000 型,以及大幅轻量薄型化的 SCPH-70000 / 90000 型,透过改版有效压低成本刺激买气,于 2005 年底正式突破 1 亿台,在后继机种 PS3 于 2006 年底推出之后仍持续销售,2011 年 2 月创下 1 亿 5000 万台的纪录,并持续供货至 2012 年底,生命周期长达 12 年。


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发表于 2015-6-2 06:20 PM |只看该作者
PS4新型号CUH-1215曝光 硬盘容量增至1TB
消息来源 - http://www.dualshockers.com/2015 ... dd-option-and-more/

  SCE近日申请了新的FCC认证PS4标签,该标签于美国时间6月1日被公开。新标签上PS4的主机型号显示为CUH-1215A/B,而现行PS4主机的型号为CUH-1100。从参数上看额定功率由现在的250W变成了230W,更加省电。

NewPs41.jpg

  经过在FCC网站寻找到的文件我们能够发现,本次出现的新型号CUH-1215B已经具备了1TB硬盘,而与此前CUH-1115A型号进行比较发现本次ITB硬盘版本PS4在设备外型上并无变化,但总重量相比之前版本轻了0.3公斤,同时硬盘容量改变。

PS4New.jpg

  此前的CUH-11XX型号的主机有一些细微的内部改动,但是并没有任何官方声明就悄然登上了商店的货架。本次的新版本主机有了硬盘容量的大幅度提升,官方没可能不做官方声明就推出这款产品。我们应该会在本届E3上获得更多关于这款主机的消息。


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发表于 2015-7-6 06:05 PM |只看该作者
见证 Sony 与任天堂合作历史的梦幻名机「SFC 兼容 Play Station」首度曝光

  一位署名「analogueboy」的美国玩家,日前在社群网站 reddit 发表一篇文章,曝光了当年由 Sony 与任天堂合作研发、兼容 Super Famicom(SFC)CD-ROM 的梦幻主机「Play Station」。

1.JPG

时隔 20 余年重见天日的梦幻主机「Play Station」


  从目前公布的照片,可以确认这台主机就是当年 Sony 与任天堂合作研发的「Play Station」。 当初 Sony 与任天堂曾协议合作研发 SFC 用的 CD-ROM 系统「SFC-CD」,由任天堂贩卖 SFC 主机用的 CD-ROM 扩充套件、Sony 贩卖整合 SFC 与 CD-ROM 功能的主机「Play Station」。

  原本相关合作计划已经进展到预备量产的阶段,不过任天堂因为对合约有所疑虑,因此单方面决定中止合作,并在 1991 年 CES 展上无预警宣布将改与飞利浦合作开发 SFC-CD,搁置原本与 Sony 的合作计划,使得这台兼容 SFC 的「Play Station」胎死腹中。 据说 Sony 当年制造了约 200 台原型机,但大多数都已销毁。 虽然官方曾公布过产品照片,但实机从未在大众面前曝光过。

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「Play Station」主机的档案照


  本名丹‧迪博尔德(Dan Diebold)的 analogueboy 表示,这台未曾问世的梦幻主机是他的父亲泰瑞‧迪博尔德(Terry Diebold)当年在 Advanta Corporation 担任机械维修员时所取得的,该公司的总裁正是曾任索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)总裁的欧拉夫‧ 欧拉弗森(Olaf Olafsson),欧拉弗森在 SIE 任内曾经历过 Sony 与任天堂合作研发 SFC-CD 的案子。

  analogueboy 表示,2009 年 Advanta 破产倒闭时,他父亲被公司指派去清理一大堆预定丢弃的杂物,结果最后把许多原本打算丢弃的东西留了下来,其中就包括这台主机,另外还有 1 片卡匣与 1 张 CD,但因为少了变压器,所以他还没有启动过这台主机,不知道卡匣跟 CD 的内容。

   


  这台 Play Station 主机的型号为「SFX-100」,与官方档案照设计非常近似但略有不同。 正面配置有 2 组标准 SFC 控制器端子、1 组耳机输出端子与音量旋钮。 上面配置有用来控制音乐 CD 播放功能的液晶显示屏与按钮。 卡匣插槽采用日本规格。 光驱采用当时主流的片匣式进退片设计(注),进退片槽上标有「Super Disc」的标志。 背面配置有 S 端子、立体声 AV 端子、SFC 多重影音输出端子、用途未明的 NEXT 端子与 7.6V 直流电源端子。 底面配置有 SFC 扩充端子。

注:将光盘片放入片匣中,再插入光驱插槽的进退片设计

3.JPG

控制器端子与 SFC 相同,光驱是早期常见的片匣式

4.JPG

背面配置了非常齐全的影音输出端子,跟最早的 SCPH-1000 型 PlayStation 主机很类似

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控制器背面标示的仍是任天堂,右方隐约可见控制音乐 CD 播放的接口以及主机的型号


  搭配主机的控制器设计与标准的 SFC 控制器完全相同,差别只在于上面印的商标是「SONY Play Station」而不是「Nintendo Super Famicom」。 随主机寻获的卡匣上头贴了一张写有日文「92 10. 6. 展示用」的卷标,推测应为 1992 年 10 月 6 日,虽然双方的合作早在 1991 年 CES 就已经公开破局,不过 Sony 台面下仍极力尝试挽回,推测该卡匣应该是在这个阶段下的产物。

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控制器与 SFC 完全相同,差别只有上面印的商标

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8.JPG

标示「92 10. 6. 展示用」的卡匣,但当时合作其实已经公开破局一阵子了...


  当年 Sony 在确定合作无法挽回之后,决定自行投入游乐器主机的研发,最后诞生出与这台「Play Station」同名,但架构全然不同的 32 位主机,也就是今日大家熟悉的初代 PlayStation,并在首波次世代主机战争中击败竞争对手 SEGA 与原本合作对象的任天堂,成为该世代的霸主。 这次 analogueboy 的发现,可以说是见证这段游戏产业重大历史事件的最有力证物,让以往散见于文字记载的事件化为活生生的现实,美国 GameSpot 网站更是将之誉为「游戏大事记的圣杯」。


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发表于 2015-7-21 06:26 PM |只看该作者
日本 Sony Store 推出 PS Vita / PS Vita TV 主机付费文字刻印服务

  日本索尼计算机娱乐(SCEJ)宣布,将自即(21)日起在日本 Sony Store 提供 PS Vita / PS Vita TV 主机的付费文字刻印服务,只要在日本 Sony Store 购入 PS Vita / PS Vita TV,就可以支付 500 日圆将自己想要的文字刻印在主机的指定位置上。

  PS Vita 主机可以刻印在背面触碰面板 PS 标志的上方 / 下方以及下边框处,PS Vita TV 主机则是可以刻印在正面 PS 标志的上方 / 下方。 有 7 种日文字型与 1 种英文字形可以选择,文字可以靠左 / 置中 / 靠右,最多 22 个半型字(上限依字体选择而异)。 目前提供刻印的配色款式有 PS Vita 黑色 / 白色与 PS Vita TV 白色这 3 种。

  官方规定刻印文字不得违反公共秩序与善良风俗,主机送修时有可能无法拿回原刻印的版本。

  有兴趣的玩家可至服务网页进行文字刻印仿真。官方网站 - http://www.sony.jp/playstation/s ... gp_sce_fb_20150721/

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发表于 2015-7-22 07:19 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-9-1 07:11 PM |只看该作者
PS Vita 新配色款式「水蓝」「霓虹橙」「冰河白」预定 9 月 17 日在日本推出

  日本亚洲索尼计算机娱乐(SCEJA)今日宣布,将于 9 月 17 日在日本推出 PS Vita 主机(PCH-2000 系列)新配色款式「水蓝」、「霓虹橙」、「冰河白」,价格各 18980 日圆(未税)。

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  这 3 种新配色款式都是既有的 PCH-2000 型号,预定于东京电玩展开幕首日推出。

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  另外,水蓝款式也预定在北美 GameStop 通路独家贩卖,价格 199.99 美元。


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发表于 2015-9-10 06:40 PM |只看该作者
20 Years Ago Today…

   


Where were you 20 years ago?

I was in Tokyo, already enjoying my PlayStation as it had launched over nine months earlier in Japan, December 3, 1994, and I am sure I was still chasing the final black racer in Ridge well into 1995. By the time the PlayStation launched in North America on 9/9/95, I was splitting my time between Tekken and Battle Arena Toshinden and trying to get a US copy of ESPN Street Games (incidentally, the first game I worked on at SCEI to localize for the Japanese market.)
Those were exciting and pioneering times for all of us: new technology, the arcade experience in the home, and no guarantee that we would still be around come the turn of the century –- or sooner. Exciting times indeed.



But we did make it. And thanks to the dedication and passion of the greatest gaming community of all time, the PlayStation Nation, we are celebrating the twentieth birthday of the original PlayStation system, which officially launched in North America on September 9th, 1995. At its launch, PlayStation was a stylish, powerful, developer-friendly game console that popularized polygonal 3D graphics and CD playback of games and music.



Will you be playing any classic PlayStation games today to celebrate? I’m going to fire up my PS3 and see if I have retained any of my wipEout anti-grav skills. Damn that game was rock hard, and it still has the best soundtrack ever.

If you want to share your celebration of the twentieth anniversary with your fellow gamers, I’m also pleased to announce the launch of a 20th Anniversary SHAREfactory theme which will be available today for free on PlayStation Store in North America.





ShareFactory PlayStation 20th Anniversary themeShareFactory PlayStation 20th Anniversary theme
Before I go, I wanted to point out that PlayStation.Blog is celebrating PlayStation’s big 2-0 today and tomorrow, so keep your eyes peeled. Look out for a tough-as-nails trivia quiz, a video unboxing of the original PlayStation, and a chance for PlayStation fans to officially name the best PlayStation game of all time.



Unboxing the Original PlayStation

Woo-hoo! The original PlayStation launched in North America 20 years ago today! To commemorate the big day, I thought it might be fun to crack open a sealed original PlayStation system — something I haven’t done since I was in middle school.

   


Let’s revisit a time before dual analog sticks and force feedback were considered standard, when game saves were stored on tiny plastic cards, when a double-speed CD-ROM drive and 2MB of RAM were your ticket to the biggest gaming experiences possible. Gather ‘round to see what greeted gamers on September 9th, 1995.
While I’ve got you, here’s a sneak peek at some upcoming limited-edition PlayStation 20th anniversary posters designed by the talented Cory Schmitz, whose work you may recognize from Sound Shapes, Santa Monica Studio’s new logo, and much more. He’s also a particularly big fan of the original PlayStation, as you can see here!

PlayStation 20th Anniversary Posters by Cory SchmitzPlayStation 20th Anniversary Posters by Cory SchmitzPlayStation 20th Anniversary Posters by Cory Schmitz

[img]https://farm6.staticflickr.com/5678/21285811331_361cfa07fc_n.jpg

Stay tuned for more info on how you can get your hands on this sweet, sweet artwork. In the meantime, your phone has a gorgeous new lock screen.


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发表于 2015-10-1 06:55 PM |只看该作者
吉田修平暗示PS有可能没有下一款掌机。

  日前SCEW(Sony Computer Entertainment Worldwide Studios)的会长吉田修平在2015 EGX(英国最大的电玩展)中的访谈暗示PlayStation Vita(以下简称PSV)很有可能没有后续的机种。

  吉田修平说:「目前智能型手机主导整个手持式设备的市场,而目前掌机的市场环境不太健康。

PS-Vita-2000-Head-on.jpg


  智能型手机普及后,人们可以很简单的在智能型手机上玩游戏,智能型手机有很多游戏是免费或是首篇章节不收费。 」

  同时吉田也表示他很喜欢PSV的外型设计:「我自己也是PSV的粉丝,我们在硬件设计的每个环节上下了很大功夫!以触碰为重心的游戏很有趣,不少触碰游戏有非常优秀的设计,但是对应实体游戏杆跟按钮能使游戏有完全不同的设计。

  所以,我希望更多人继续玩掌上型游戏机的游戏!延续掌上型主机的文化。 不过现在的掌上型主机不是趋势,智能型手机的游戏才是主流当道,」

  PS VITA 2011年12月上市,2012年开始在全球其他市场上市,至今卖出1240万台。


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发表于 2015-10-9 07:07 AM |只看该作者
Sony acquires Softkinetic gesture-recognition company



Sony Acquires Belgian Innovator of Range Image Sensor Technology, Softkinetic Systems S.A., in its Push Toward Next-Generation Range Image Sensors and Solutions

Sony Corporation ("Sony") is announcing that it has completed the acquisition of Softkinetic Systems S.A. ("Softkinetic"), after reaching an agreement with the company and its major shareholders. With this acquisition, Softkinetic - which possesses time-of-flight ("ToF") range image sensor technology, as well as related systems and software - has become a wholly-owned subsidiary of Sony.

ToF is a method for resolving the distance to an object. ToF distance measurement pixels, which are laid on top of the sensor in two dimensions, measure the flight time (delay) it takes for light to leave the light source, reflect off the object, and return to the image sensor.

Sony will focus on combining Softkinetic's ToF range image sensor technology expertise with its own technologies with the aim of developing the next generation of range image sensors and solutions, not only in the field of imaging, but for broader sensing-related applications as well.

No material impact is anticipated on Sony's consolidated financial results for the fiscal year ending March 31, 2016 as a result of the acquisition.


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