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楼主: kirassss
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【新闻部】THQ新闻部/Nordic Games

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发表于 2013-1-8 07:42 PM |只看该作者
THQ拍卖会于1月22开幕 肢解出售旗下全部财产

  终于,THQ不堪众多债主的压迫,抛开了所有对其苟延残喘的命运任然抱有期待的玩家,低头承认输掉了这场命运之战!

  美国特拉华州威尔明顿市破产法院的Mary Walrath法官识破了THQ试图保全自己的“阴谋”,她指出THQ在与Clearlake Capital Group达成保密协议之前并未及时将出售自己的消息公之于众,潜在的买家只能通过破产申请察觉到此次出售的消息,这种做法对于破产进程中的出售流程而言并不恰当。

  THQ原本计划于2013年1月15日达成这笔交易,以6000万美元的掩护竞拍价格被Clearlake Capital Group原封不动地收至麾下,但今日召开的听证会砸烂了THQ的如意算盘,法院站到了THQ的债权人那边,彻底断送了这家公司的命运:

  最终的结果是——当事人达成协议,THQ的拍卖会将于1月22日开幕,届时将允许肢解出售(piecemeal sales)THQ旗下的全部财产。

  消息传出之后,THQ内部都已经陷入了混乱,连Volition(黑道圣徒Saints Row系列开发商)的员工都要问Hunter“拍卖会让THQ被拆得多零散?工作室和游戏品牌是否会被分别拍卖?”但他还没有得到回应

  这意味着THQ总裁Justin Rubin写的那篇公开信完全沦为一纸空谈,THQ最终还是陷入了清算财产抵偿债务的泥沼,短暂的破产保护仅仅拖延了债务的偿还期限。没错,THQ完蛋了。

  另一位潜在的买家于本次听证会中现身——其身份完全没有悬念——而且是用血红的大字写着“大凶”的下下签——业界触手怪,名作粉碎机EA。

  关于此次出售的具体方案(例如是否会将开发团队与游戏品牌绑定拍卖)、肢解出售对于THQ已经开放预购的游戏(例如《英雄连2》)会产生何种影响等问题尚未得到解答。

  Distressed Debt Investing博客公布了来自今日听证会的更多细节消息,但仍未提到肢解出售会对THQ旗下目前尚处于开发阶段并即将问世的数款游戏造成怎样的影响,也不能确定工作室是否会与自己开发的品牌分割出售。THQ及其他当事人尚未对此表态。


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发表于 2013-1-15 06:16 PM |只看该作者
保种不断后 四个能挽救THQ大作的游戏开发商

  当THQ在1989年创建时,电子游戏产业正蓬勃发展并具有无限潜力。经过10年的发展,THQ发展出许多顶尖的游戏工作室像Volition和Vigil Games,他们制作了《黑道圣徒》和《暗黑血统》这样脍炙人口的游戏。而到了2013年,这些有前途的工作室却变得债务缠身,成了快要灭绝的招牌。

  在1月22日,THQ将被迫在拍卖会上卖出旗下的所有游戏系列。早先报道称买家为华纳兄弟,还有众多公司对其充满了兴趣,我能想出至少有四家公司有能力拯救这些游戏系列,不让它们消失。

  1.育碧公司

  《英雄连》《地铁:最后的曙光》

  在2012年E3中,育碧在他们的发布会上公布了一大推新游戏。许多人对《刺客信条》系列非常期待。但育碧还有许多重量级作品,比如《孤岛惊魂》系列,《波斯王子》系列,《细胞分裂》系列,《雷曼》系列,《Just Dance》系列,还有新宣布的《监听风暴》。

  2.动视

  《黑道圣徒》

  自2003年以来发售第一款《使命召唤》以来,动视便不停发布续作,以完善这款第一人称射击游戏。同时他们也在不断扩展《变形金刚》和《蜘蛛侠》系列,但没有任何一款游戏能达到《COD》的一半销量。

  由于动视觉得他们旗下的其他游戏无法获得较高的销量,于是他们在2011年8月将《真实犯罪》系列卖给了史克威尔公司。这款游戏在去年发售状况良好,我确定他们肯定后悔自己做出的的决定。如果他们能得到《黑道圣徒》系列游戏,便可以轻易地弥补自己的短板,并证明他们有能力发展出第一人称射击游戏之外的其他游戏。

  3 美国艺电

  《wwe》和《国土防线》

  当EA CEO John Riccitello在1997年十月加入EA后,他为EA称霸整个游戏界画下了蓝图。这个妄尊自大的企业,试图与动视争夺FSP类游戏大厂的头把交椅。EA也曾试图将Take-Two Interactive收入囊中,以此垄断所有的2K体育游戏还有GTA系列游戏。

  当它购买下THQ的财产,他们最有可能买下《WWE》和《国土防线》的版权。EA已经拥有了《UFC Undisputed》系列,并且很有可能继续寻觅一款摔跤类游戏。或者,EA会在Crytek UK正在研发的《国土防线2》中插上一脚,因为在《孤岛危机》系列之前,他们和开发者曾一起工作过。最后,你们就睁大着眼睛看动视和EA争夺《黑道圣徒》系列游戏版权吧。

  4 史克威尔·艾尼克斯

  《暗黑血统》

  自从史克威尔接手了《杀出重围》《热血无赖》《古墓丽影》和《杀手》等大作之后,它开始尽情享受作为发行商的美好时光。《最终幻想》系列游戏广为人知,而令人高兴的是他们终于能发展其他类型的游戏了。

  THQ只有一款游戏符合他们的商业模式,那便是《暗黑血统》系列。令人无法自拔的开放式世界,吸引人的战斗,还有激动人心的故事,这些元素足以让其成为最火的商品。想想Vigil将会用更多的资源,时间,还有无限的想象力完成的作品是什么样的。史克威尔还能以他自身的影响力来让那些不知道《暗黑血统》的玩家们来尝试它。


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发表于 2013-1-23 06:59 PM |只看该作者
THQ分尸大拍卖开始!世嘉大爱领走《战锤40K》

最近业界最大的盛事是什么?不是新作的发布,不是系列大作的重制,而是准一流游戏发行商“THQ”的分拆大会。由于经营不善,THQ于较早前已经申请了破产保护令,而今日我们终于等到这个庞然大物将其旗下的知识产权一一拿出来拍卖了。


  THQ的资产拍卖会已于今日早晨正式开始了,不过由于拍卖会本身并不对外开放,所以各家媒体暂时都没有确切的相关消息。直至目前为止,有不少内幕人士倒是透露,世嘉极有可能拍得THQ旗下的附属公司“Relic Entertainment”。

  据相关小道消息显示,Sega-Sammy控股公司(前身为世嘉株式会社)相信是目前Relic Entertainment最大的竞标者。

  Relic Entertainment是《战锤40K》系列和《英雄连》系列的原开发商,所以很多人都看好这次世嘉和Relic的结合,事关世嘉同时也是Creative Assembly的龙头老大;旗下名作《幕府将军2:全面战争》大受好评——是其最成功的一个战略游戏旁支。

  另外亦有消息显示,《死亡岛》的发行商:“Koch Media”,现正在积极竞拍《黑道圣徒》及《红色派系》的开发商——“Volition Inc.”。

  世嘉和Koch两家公司都有充裕的资金;兴许他们的盈利额不如其他一线发行商,但他们本身的债台也不如其他一线公司筑得那么高,所以更容易在短时间内调集大量流动资金。

  除此之外,一直追踪着THQ破产经过的DDInvesting表示,育碧(Ubisoft)也在争取多家THQ名下的附属公司。

  育碧的大老板Yves Guillemont早前曾经表示过,他对THQ名下多个知识产权都相当有兴趣,恰巧双方都在蒙特利尔有分公司驻守,所以育碧这次有可能会乘机吸纳THQ的蒙特利尔分部。


  如果“南方公园工作室”无法阻止这次拍卖的话,《南方公园:真理之杖》便会成为育碧的囊中物。

  先旨声明,以上所述一切暂时还停留在“内幕消息”阶段,真相究竟如何还有待拍卖会落幕后才会有正式公布,各位看客不宜为这些传闻而太过兴奋。外界暂时还没有《暗黑血统》系列开发商——“Vigil”的有关消息。


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发表于 2013-1-24 05:40 PM |只看该作者
THQ破产拍卖最终结果公布 资产被一分为五

在经过22小时的破产拍卖后,严阵以待的游戏出版商THQ将被剥离资产,并出售给一批曾经的竞争对手。

  出卖资产后,THQ将停止商业活动。该出版商曾一度可能被资本投资公司以6000万美元买断,但遭到破产案法官Mary Walrath否决,原因是这个方案遭到THQ创始人反对。



  根据法律文件规定,要想分拆出售THQ资产,这些分拆资产的售卖总值必须超过Clearlake报出的6000万美元。如今,这个条件已经兑现了。

  交易的详情将在稍后向公众公开。THQ未被认购的工作室将面临裁员甚是彻底关闭的命运。

  THQ首席执行官Brian Farrell给员工写了一封信,里面公布了拍卖的最终结果,结果如下(所有货币单位皆以美元计算):

  “世嘉(Sega)”以2600万买下“Relic”;

  “Koch Media”以2800万买下“Volition”工作室和《地铁》;

  “Crytek”买下了《国土防线》Homefront;

  “Take 2”买下了“Evolve”;

  “育碧(Ubisoft)”则以570万兼拼了THQ的蒙特利尔分部和《南方公园:真理之杖》


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发表于 2013-1-25 06:38 PM |只看该作者
失业THQ员工泄露THQ总裁及CEO致员工的一封信

   外媒Kotaku从一位已经失业的THQ员工那里得到了这封信,我们一起来感伤一下吧!



   致THQ全体员工:

   如今,我们已经得到了藉由公司财务重组及破产保护案所探寻的答案。虽然我有很多话想说,但还是先公布拍卖会的结果吧:

   ·昨日上午,我们收到了一份关于当前运营产业的竞标单,包括Clearlake所开出的价格,以及大批竞标者对于个别资产的竞标。

   ·在一次持续22小时的拍卖流程之后,最终的结果是:对于个别资产的竞标总额超过了单一买家对于公司整体的出价。

   ·简而言之,我们不得不向美国破产法院出示并认同这一结果。

   ·我们将按计划出售下列多个资产:

   ·世嘉(Sega)同意收购水雷(Relic)

   ·Koch Media同意收购Volition和《地下铁》(Metro)

   ·Crytek同意收购《国土防线》(Home Front)

   ·Take 2同意收购Evolve(由Turtle Rock Studios开发的新作)和(这里是空白)

   ·育碧(Ubisoft)同意收购THQ Montreal和《南方公园》

   我们预计会在本周之内完成出售。

   THQ旗下部分资产,包括我们的出版集团和Vigil(《暗黑血统》系列开发商),以及其他知识产权并未包括在此次出售协议之内。他们将作为破产保护的一部分得到保留。倘若有可能的话,我们会尽己所能为它们找到合适的买家。

   这对于员工而言意味着什么?

   我们希望绝大多数任职于被包括在此次出售范围中的部门的员工都能被新的买主所雇佣。但是我们无法保证这些买主是否有意如此,同样也不能确保其买主是否会筛选掉部分不需要的职位。倘若新买主有意继续雇佣你的话,你会在本周或下周初收到相关通知。请留意你的新劳动合同,尤其是关于工资和奖金的部分,这些内容可能会与THQ的规定有所不同。

   如果你任职于未受此次出售影响的部门,我们很抱歉:你的工作结束了。只有一小部分THQ总部的工作人员会被持续雇佣至1月25日,以协助完成此次过渡。THQ拥有足够的资源以支持这一部分员工继续工作,我们会立即联络这些员工,以确保他们在转型期继续得到雇佣。我们会为未被出售部门的员工支付遣散费,以尽量减少他们在迈向事业的下一阶段的过程中所遭受的损失。

   我们明白你们对于这一消息有诸多疑问。我们会在明日的会议中详细讨论这一公告,并回答你们的问题。你们会收到一份情况简报,以及关于你们可能会关心的问题的答复。请仔细阅读这些材料。

   个人致公司员工

   诸位在THQ这个大家庭中所做的工作是富有想象力、创造力和艺术性的,这些成果得到了我们的忠实玩家的高度评价。尽管迎来了今日的结果,但我们仍为共同完成的一切而感到骄傲。

   能够与THQ团队共事是我们的荣耀。尽管这家公司将不复存在,我们仍为自己的大量工作室和游戏能够因新的买主而继续存在而感到欣慰。我们原本希望整个公司都能够保持完整,但如今只要能收到各个部门在新的组织中继续运作的消息我们就已经知足了。

   感谢诸位为THQ团队做出的贡献。我们由衷祝愿诸位好运并能够一直保持联系。

   谨上

   Brian Farrell

   首席执行官

   Jason Rubin

   总裁


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发表于 2013-1-25 06:48 PM |只看该作者
《暗黑血统》开发商新项目曝光 赶紧来买我吧

  THQ破产正式退出游戏舞台后,旗下许多大型开发工作室以及游戏专营权都找到了买家,收购其项目的厂商包括Crytek、世嘉、育碧与Koch Media。而让THQ和玩家们始料不及的是《暗黑血统(Darksiders)》系列以及其开发商Vigil居然无人问津,连THQ总裁Jason Rubin也自嘲式的说这看起来有点“滑稽”。

  虽然THQ不在了,但Jason Rubin仍然向记者曝了点猛料。他称目前Vigil在开发一款代号为“Crawler”的大作,而这款大作有两个超屌的形容词:“奇妙的(fantastic)”和“真正意义上独特的(truly unique)”。

  Jason Rubin说:

  “‘Crawler’是一款真正意义上独特的、奇妙的大作。事实上没人对Vigil报价真是让人觉得滑稽和讽刺。如果我没有被禁止投标的话,我肯定会自己掏钱买下Vigil。这不是安慰人,这是事实。”

   对于没人报价买Vigil,Jason Rubin也发表了自己的看法:

  “Vigil刚完成了《暗黑血统2》,离下一款作品出来还有一段时间。尽管我们已经努力在争取,但确实没有人明确表态对Vigil感兴趣。现在大家都知道Vigil正在研发一个全新的项目,我相信会有人愿意收购它的。”

  此前《猎天使魔女》开发商Platinum Games老板表示有兴趣收购《暗黑血统》,但条件是“得很便宜才行!”


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发表于 2013-1-25 07:04 PM |只看该作者
THQ二十四年发展史回顾 1989成立现在入土为安

  随着THQ的拍卖尘埃落定,这家成立于1989年,有着二十多年历史的游戏商正式宣告寿终正寝。值此历史性时刻,让我们来回顾下它的成长历程:

  THQ的前身是1989年成立的Trinity Acquisition,1990年THQ开始作为玩具业务品牌出现。直到于当年9月成功收购了曾推出过《波斯王子》Prince of Persia的知名游戏发行商Br.derbund,才得以正式进军游戏界。

  THQ于1991年推出了自己的首款游戏《小飞侠和海盗》 Peter Pan and the Pirates,并在这一领域发展的很好,以至于1994年干脆完全抛弃了原来的玩具业务(如《小鬼当家》模型和棋牌等),全力投入到游戏领域。曾面向任天堂平台推出过《自由博击》Pit Fighter和《暴力摩托》Road Rash-Jailbreak等比较知名的作品。不过在上世纪90年代中期,当竞争对手们纷纷进军PS、SS、N64等新兴主机平台时,THQ却继续专注于SFC等老旧主机平台的游戏开发。尽管因为成本低廉赚得盆满钵满,但却也因此错失了发展良机。

  1997年,THQ推出了首款获得世界冠军摔盟授权的摔角游戏,并获得了巨大成功,更导致竞争对手EA迅速失去了授权许可。从此摔角游戏成为THQ的招牌产品,并在随后几年又推出了更受欢迎的世界摔角娱乐授权作品。这一优势也一直持续至如今的综合格斗游戏领域,THQ的UFC系列始终压制EA的MMA系列。

  从2000年开始,THQ开始通过大手笔的收购和创建新工作室(如Volition、Relic、Vigil、Kaos)来拓展新业务,并与迪士尼、MTV、尼克频道等合作推出授权游戏,这迅速成为THQ最为成功同时也最不稳定的核心业务。随着旗下拥有的游戏品牌越来越多(如Games Workshops打造的《战锤40K》Warhammer 40,000系列),THQ成长为全球规模最大的游戏发行商之一。

  THQ于2007年收获公司史上最高的销售和利润成绩,像《战争黎明》Dawn of War、《红色派系》Red Faction、《全能战士》Full Spectrum Warrior、《毁灭全人类》Destroy All Humans、《黑道圣徒》Saint Row都表现不错,再加上深受少年儿童欢迎的摔角游戏、皮克斯电影和《海绵宝宝》等改编游戏,THQ发展势头一片大好。

  但谁也没有想到,转折来得太快。2009年,THQ在儿童游戏市场遭遇重挫,同时核心游戏也一蹶不振。全球性的经济危机严重打击了游戏消费者,THQ从两年前足以比肩传统巨头EA和动视,无法阻止的迅速开始下滑。尽管THQ马上调整对策将重心减少只放到几款大作上,并关闭了一些表现不佳的工作室,但投入巨资的《黑道圣徒》Saints Row、《战争黎明Dawn ofWar》、《终极格斗冠军赛》Ultimate Fighting Championship等系列新作,以及邀请说唱巨星50美分加盟的《50美分 血沙》50 Cent: Blood on the Sand都未能收回成本。

  2010年,THQ推出了游戏平板硬件uDraw,这是一款针对Wii、PS3、XB360打造的绘图周边,设计和制造花费了上百万美元,但最终以失败告终。此举也标志着THQ已深陷泥潭、不能自拔。到2011年,由于uDraw的惨败,THQ无法再维持原来的儿童授权游戏,只得全部押宝高品质的核心游戏。但伴随着崇高目标而来的却是令人失望的业绩,像《家园前线》Homefront和《红色派系 世界末日》Red Faction: Armageddon都未能达到预期销量。

  2012年1月,THQ宣布将会推出《黑道圣徒》Saints Row、《暗黑血统》Darksiders、《英雄连》Company Of Heroes、《地铁》Metro 2033、《终极格斗冠军赛》UFC的系列新作,并终结了《红色派系》Red Faction系列做垂死挣扎。6月,THQ将《终极格斗冠军赛》品牌售予了竞争对手EA,结束了自摔角游戏以来双方就开始的明争暗斗。7月,由日本著名制作人板垣伴信主持开发的《恶魔三人组》宣布流产。8月,好莱坞名导Guillermo del Toro首次进军游戏业的《精神错乱》insanity也宣告取消——原因都是THQ已无法再负担昂贵的开发费用。

  截至目前,THQ押宝打造的超级核心大作仍没有诞生。在经过了不太成功的求生自救之举后,THQ的游戏资产终于在本周被竞争对手们纷纷竞拍买走,它的时代也正式宣告结束。从崛起到衰落,THQ如流星一般滑过业界星空。尽管它的规模曾位居全球游戏业前列,但固步自封和跟随潮流的保守经营还是让THQ收到了历史惩罚。这家可悲而可耻的游戏商能撑过2009年的经济危机都堪称奇迹,现在终于该到了入土为安的时候了。



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发表于 2013-1-29 07:30 PM |只看该作者
THQ总裁:未来市场我们能生存 只是没撑到

  就在上周,THQ几乎已经卖掉了所有有价值的资产,公司也宣告申请破产。不过在最近一次采访中,THQ总裁Jason Rubin却表示未来几年内,数字化发行浪潮必定兴起,THQ也做了充分的准备,本可以借势重振,只可惜他们没能撑到曙光到来:



  “我敢肯定在不远的将来,数字化发行和崭新的商业模式会为开发者与发行商带来比现在多得多的利益与商机。如果按几年后的市场形势,(对数字化)我们有充分的准备,THQ本能生存下去。但在现下这种过渡期,游戏业是3A巨头们的天下,规模大的发行商实在比我们有利太多,可几年后,他们也会面临前所未有的挑战。时间会证明我是对的,不过很可惜我没办法和THQ一起证明这一点了。”

  也许Jason Rubin是对的,现在的游戏业对中小开发者越来越艰难,而数字化可以有效帮助他们打击盗版及二手游戏,从而留住利润,但确实遗憾这个美好未来不属于THQ。


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发表于 2013-2-2 03:33 PM |只看该作者
玩家泪目!新东家不懂游戏 THQ游戏未来在哪?

  随着THQ卖光了资产,我就越发的关心一个问题:我们最喜欢的《黑道圣徒》系列未来的走向如何?开发组很可能会坚持系列的原汁原味,但是以我们对于大多数改旗易帜的游戏来说,很可能会裁掉不少原班人马换上自己的人,而这将会极大的影响游戏的元素甚至走向。而现在令人拥有这种担心的不仅仅是《黑道圣徒》系列,THQ的其他游戏一样面临着该问题。不过既然THQ已经卖光了,我们只能希望新东家随着原班人马的意思去做游戏了。

  《黑道圣徒》的工作室Volition Studios已经在几周前卖给了Koch Media,在这个收购中Koch同样也获得了《地铁》系列的开发权,不过好消息是《地铁:最后的曙光》在上一次曝光的时候看起来完成度已经很高了,所以这一作的素质我们不用太过担心。新东家最需要做的就是维持该系列的4A大作本色,但是这可能也是Koch所面临最令他们恐惧的问题。如果他们对于游戏的认知以及把持能力不足,做出来的游戏很有可能令玩家大跌眼镜--“这是我们之前玩的那个游戏么!!”

  如果我们将担心的范围不局限于《黑道圣徒》和《地铁》,我真是想说我担心所有被卖出去的工作室。《南方公园:真理之杖》已经开发了很久了,并且由于各种原因时至现在还没有发行,现在这个作品被育碧购入,对于育碧一直以来强烈的约束员工以及创意迸发的特点,我倒是比较放心的。

  THQ名下诸多游戏还没有被决定命运的可能就是《暗黑血统》系列了,很显然该系列应该是四部曲,每部都渲染天启四骑士之中的一位,就算还没有人决定收购这一系列,我也相信该系列最终也会名花有主,因为前两部游戏的销量都很可观。

  在THQ破产的时候,他们卖出了大部分的财产,当时我真的相当恐惧,因为我见过太多改换东家毁了续作的先例了,但同时我又很是兴奋,因为新东家往往能带来不少的新鲜血液以及新鲜创意,但是事实究竟如何,还是要看新掌帅印的人做出来的新游戏是什么样子的了。


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发表于 2013-2-4 07:24 PM |只看该作者
《黑道圣徒》买家表示自己没野心做下一个THQ

  在该公司倒闭前8个月临危受命的THQ前行政总裁——“Jason Rubin”——,上星期细谈有关他在THQ倒闭前的最后挣扎;当时他们如何“有可能”撑过这个难关;他们在途中所犯下的关键错误等等。

  Koch Media的行政总裁“Klemens Kundratitz”表示,他的公司会谨慎行事,以免重蹈THQ的覆辙——“很多人觉得我们算不上游戏业界的大腕,他们都不明白我们在做什么。由于我们最近吸纳的新IP(知识产权)而惹来这么多关注目光,令我感到很欣慰,但同时也不得不说,我们没有野心成为下一个THQ。”

  此后,Kundratitz便稍微解释了一番Koch Media的内部结构……

  多得由Deep Silver(Koch名下的游戏发行品牌)发行的热门游戏《死亡岛》,该公司逐渐在欧洲地区以外,慢慢凝聚起一定的势力,也为其发行品牌Deep Silver赢取了不少名声。

  骤眼看来,Koch Media似乎已经准备就绪,随时可以发动一起全方位的传媒冲击,“我们一直都在找寻自己的道路,并用自己认为恰当的方式来做生意。我们不想复制其他人的成功故事。”

  “我们对Deep Silver充满热诚,现在对该品牌的投资明显扩大了很多,不过Koch Media同时也有相当大比重的增值发行业务驻扎在欧洲地区里面,亦是我们将来的中心支柱。”

  “第三方面的要点当属我们的电影业务,这也是在欧洲发展——我们收购电影版权,然后通过影院、家庭娱乐设施和电视等媒体开拓利益。这三点业务都处于增长阶段,三足鼎立,而不偏重于任何一方,至少我们觉得这是个好主意。”

  说实话,Koch Media绝对是一家不容小视的跨媒体企业,只是他们过去的主战场不在北美,而且平常行事低调,所以声明不显。随着这次收购了开发商“Volition Inc.”以及《黑道圣徒》和《地铁》等IP,相信他们在游戏业界已成气候。一起期待Koch以后的表现吧!


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