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楼主: kirassss
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【新闻部】Final Fantasy 系列 v3.1 -

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发表于 2015-12-22 06:50 PM |只看该作者
《最终幻想7重制》总监:正在考虑保留哪些小游戏

  《最终幻想7》最出名的地方就在于引入了克劳德,但同时也有大量的迷你游戏让人流连忘返,从陆行鸟赛跑到滑雪应有尽有。至于正在开发的《最终幻想7重制版》中会不会包括这些小游戏,也正是SE方面考虑的问题。

  “原版游戏里好玩的东西很多,但我们需要考虑一下是否有必要用最新科技去还原它们,”总监野村哲也在电击PlayStation的采访中说道。而制作人北濑佳范也发表了不同的观点,他想在游戏中尽可能多的讨好粉丝。

  《最终幻想7重制版》预计在未来登陆PS4。《最终幻想7》将在2017年1月31日庆祝发售20周年。

全程语音 进度缓慢:《最终幻想7》重制版新消息

  《最终幻想7重制版》的开发进度似乎正在加快,然而也只有零星消息传来,满足粉丝饥渴的内心。最近,在与野村哲也的访谈中,我们得到一些消息,有关配音,迷你游戏等零散而备受关注的问题。

1《最终幻想7重制版》全程语音支持,所以,没有出现在《圣子降临》中的角色将会需要新声优,这一部分的工作还没有开始进行。

2发行日期会公布,但是野村表示除非在开发完成度极高之后才会公布。

3地图信息尚未公布,但是这款游戏不会是开放世界或者沙盘游戏。野村哲也表示,他对有助于展现人物性格的游戏环境更加感兴趣。

4游戏开发目前在初始阶段,目前正在开发战斗系统。

5《最终幻想7》发行20周年是2017年1月31日,但是尚未有确切消息是《最终幻想7重制版》在此日期发行。但是能确定的是,在2016年《最终幻想世界》和《国王之心HD》之后,会有更多消息。


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发表于 2015-12-23 07:12 PM |只看该作者


Former Luminous Engine Lead Explains How Agni’s Philosophy Can Run on PS4 Without Losing in Graphical Fidelity


During a lecture held at the Cité des Sciences et de l’Industrie in Paris, attended by DualShockers, Former Square Enix Worldwide Technology Director Julien Merceron talked about the spectacular tech demo Agni’s Philosophy, that debuted in 2013.

Asked how it’s possible for the demo to be translated from an advanced PC to a much less powerful PS4 hardware without losing graphical fidelity, Merceron joked by saying the answer should not be revealed outside of the audience, and mentioned that with Agni’s Philosophy his team created the cinematic tools and the engine, while the assets (textures, models and so forth) were created by the artists of the studio that worked on the Final Fantasy animated movie Spirits Within.

According to Merceron, that studio had no experience in real time rendering, and above all they create assets for movies, and those assets were absolutely not optimized. The density of polygons and useless elements was horrifying, and there was no notion of object culling (a technique that renders only what is visible). If you look at it in Maya, the whole thing is a big mesh with no instances.

Thanks to that, Merceron’s team found a number of ways to optimize the assets without changing the quality of the visuals at short distances.

It wasn’t all the artists’ fault, as there were many engine optimizations that were also done, as the demo that was shown at E3 was actually finished just the day before.

The particle engine was completely redone for The PS4, the shaders were adapted to the console, and streaming was reworked. On PC a small trick was implemented for it to look like a single cinematic scene, but on PS4 that choice was not available. Other small optimizations were also done on the memory management side for it to run smoothly.

This, according to Merceron, demonstrates once more that optimization can be done on everything. In the end the team did not have to sacrifice the quality of the assets close to the camera. In fact, the artists never noticed a difference, despite the fact that the parts that didn’t appear on camera were gutted.

That said, the biggest part of the quality you see when you look at Agni’s Philosophy is due to the artists’ work, and it’s absolutely amazing. Merceron was surprised by what they were able to create, and it pushed the team forward. Hair and similar elements had to be created procedurally, lighting and shading had to work correctly, so his had to push hard on the technology side to live up to the work of the artists.


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发表于 2015-12-24 07:30 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-12-24 06:16 PM 编辑

Final Fantasy Adventure Remake (Vita) - (iOS) - (Android)『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』



World of Final Fantasy (PS4) - (Vita)『ワールド オブ ファイナルファンタジー』
《最终幻想世界》战斗流程及同伴的捕获培养


  SE预定于2016年推出的PS4/PSV新作《最终幻想世界》在本周杂志中公开了一些新情报与新画面。本作中的一大特色就是主角可以与幻影们一同冒险,而在战斗中角色与幻影可以堆叠起来一起行动,本次就将介绍战斗的流程以及同伴的培养方法。

  在本作中怪物、兵器、召唤兽统称为“幻影”。主角可以通过寄宿在手臂上的力量使他们成为自己的同伴。在战斗中不断削弱幻影满足宝石化的条件后就可以对其进行捕获。捕获后的幻影可以编入队伍中,也可以自由更改名字并带在身边一起冒险。

  部分幻影会有特殊的技能,用于开拓道路或是在特殊的场所前进等。当遇到无法前进时可以进行各种尝试。

  游戏的战斗系统采用了ATB形式的指令战斗。玩家既可以让主角与幻影堆叠起来,也可以分散开战斗。堆叠时3名角色的能力将会叠加,但如果被打倒3人便会一起死亡。分散开的话虽然能力都会比较低但可以多次行动。此外在堆叠时需要注意角色的体型,体型为大的必须在下面,体型小的在上面。主角以及幻影都会有各自的体型设定。

  在战斗中还能召唤一些超巨大的幻影,召唤之后除了主角外其它的幻影都会暂时离开战场。此外幻影们可以随着战斗不断升级,并且还能变身进化到上位的幻影,进化之后不但能力提升还能学习到新的技能。





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发表于 2015-12-26 08:23 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-12-28 06:29 PM 编辑

Lightning stars in new Louis Vuitton advertisement campaign
《Final Fantasy XIII》系列主角雷光在时尚品牌 Louis Vuitton 广告登场


  近日,Louis Vuitton 创意总监 Nicolas Ghesquiere 在 Instagram 发表新影片,其中《Final Fantasy XIII》三部曲的角色雷光参与 Louis Vuitton 的春夏广告演出,标题为「Series 4」。

  他提到,现实和幻想合而为一,真正的女主角,雷光,在 Louis Vuitton Series 4 广告活动登场。

  此部影片是由 Square Enix 的 Visual Works 负责,玩家或许可以期待日后更精采的时尚飨宴。



https://twitter.com/TWNGhesquiere/status/680502822622773249





   


   


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发表于 2015-12-30 07:20 PM |只看该作者
《Final Fantasy 世界》公开概要及角色情报 培育幻影令牠「变身化」

  SQUARE ENIX 公司于近日(2015 年 12 月 25 日),公开预定在 2016 年发售的《Final Fantasy 世界》(PS4/PS Vita)游戏概要。

  本作是一款有可爱版《FF》系列角色登场,并且骑在幻影(ミラージュ)(指在本作中登场的怪物)头上,并且要骑乘在幻影上作战的游戏。 战斗系统采用 ATB(活动时间型战斗),战斗时会依照 ATB 量表上显示出的角色顺序来输入指令。

  附带一提,幻影可以让玩家角色在地图上骑乘,让移动速度加快,找出埋藏物品,或者是清除障碍物等等,就算是在战斗之外,也有许多活跃空间。

  另外在日前,配合 JUMP FESTA 2016 活动公开的影片当中,也可以看到玩家能培育加入成为伙伴的幻影,让牠们获得更进一步的进化,而这个系统的名字就叫做「变身化(ヘンシンカ)」。 名称应该是将变身和进化组合起来,而产生的变化也和名字一样,在外观和强度上都有所不同。

  这次还一并公开了登场角色的个人资料,请各位玩家不要错过。

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角色
(ラァン)
配音:齐藤壮马

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莲的双胞胎弟弟。
开朗又有精神的少年。 虽然有一点脱线,但是在紧急关头其实意外可靠。

(レェン)
配音:雨宫天

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蓝的双胞胎姊姊。
个性和蓝完全相反,十分慎重仔细。 常会崭露一些小知识。

塔玛(タマ)
配音:竹达彩奈

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和蓝、莲一起旅行的伙伴。
会作为指引者,教导两人许多事情,非常可靠的存在。

游戏主角蓝和莲,两人手上都寄宿着不可思议的力量。
虽然平常看起来只是普通的刺青,但是在使用力量时,就会觉醒成类似铠甲的模样。

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莲和蓝没有过去的记忆。 在过去似乎拥有许多幻影的样子,到底是发生了什么......

6.jpg

两人旅行的目的,也包含了要收集幻影!

光之战士(ウォーリア オブ ライト)
登场作品【FINAL FANTASY】
配音:关俊彦

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柯涅利亚(サロニア)传说中的「光之战士」。
因为某个事件,而现身于柯涅利里的光之战士。

克劳德(クラウド)
登场作品:【FINAL FANTASY VⅡ】
配音:樱井孝宏

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使用大剑的战士。
在「古代图书街」,救助了被卷进某个事件的人。

雷霆(ライトニング)
登场作品【FINAL FANTASY XⅢ】系列
配音:坂本真绫

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在蓝和莲陷入危机时出手相救的女战士。
以灵敏动作玩动敌人的模样,简直就像是一道闪光。

莎菈公主(セーラ姫)
登场作品【FINAL FANTASY】
配音:一龙齐春水

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治理柯涅利亚的公主。
因看到国家陷入绝境而无法袖手旁观,于是前往敌军所在的战场。

优娜(ユウナ)
登场作品【FINAL FANTASY X】
配音:青木麻由子

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操纵瓦尔法雷(ヴァルファーレ)的女性召唤士。
不知为何称莲和蓝为「为祸之人」。

席露萝塔(シェルロッタ)
登场作品【Final Fantasy 水晶编年史:时间的共鸣】
配音:井上麻里奈

12.jpg

经营让寒冷受冻旅行者休息的旅馆,「席露萝塔旅店」。

法莉絲(ファリス)
登场作品【FINAL FANTASY V】
配音:田中理惠

13.jpg

海贼的头领。
将海贼船停靠在萨洛尼亚(サロニア)港口。
操纵海龙席鲁多拉(シルドラ)作战时的模样时十分英勇。


和幻影一起冒险
玩家可以和加入成为伙伴的幻影,一起在地图上行动,还可以骑在体型较大的幻影身上移动哦!

【四处各地】

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玩家可以带着幻影一起四处探险! 幻影可以找出埋藏道具、清除挡在路上的障碍物,或者是带玩家一起走到远处等等,为玩家帮上许多忙哦♪

【骑在上面】

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还可以骑乘在体型够大的幻影上面,移动速度会比一般行走还要快呢! 而且可以自由上下幻影。


让幻影加入成为同伴

两名主角都能靠寄宿在手上的不可思议力量,让幻影加入成为同伴!
只要在战斗中,和碰上的幻影对战,削弱其力量后,就可以把幻影「宝石化」。
宝石化之后的幻影,可以当作同伴一起行动,或是一起作战哦。

18.jpg

完成各种条件后,幻影身上就会发出光芒! 这讯号就是显示出幻影已经进入可以宝石化的状态。

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在讯号出现以后,就可以透过宝石化,让幻影成为同伴。

20.jpg

可以自由为加入成为同伴的幻影取名!

战斗
《Final Fantasy 世界》的战斗,是采用 ATB(活动时间型战斗)系统!
行动顺序会显示在 ATB 量表上,抵达量表最上方的角色就可以输入指令开始行动。

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【骑乘状态】
骑在幻影头上战斗称为骑乘状态。
在骑乘状态下,可以组合角色和幻影的能力,让整体能力获得提升,或是使用强悍的特殊能力。

【分散作战】
没有骑乘的状态称为分散作战。
角色和幻影可以个别行动,所以行动次数比起骑乘状态时还要多,也比较容易累积行动点数(AP)。

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23.jpg

【大小】
在骑乘状态时,主角和幻影的大小是重要关键!
要从下往上以 L、M、S 大小迭上来。 主角在大人状态(オオビト)时的大小是 L,而在迷你状态(プリメロ)时则是 M。

召唤巨型幻影
「召唤巨型幻影(召唤巨型幻影)」,可以召唤出巨大的幻影,
要拿队伍上的幻影来做交换!

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25.jpg

巨型幻影是一种虽然无法编组成战斗成员,但是只要莲和蓝两人在队伍内,并且累积两人份的动作点数,就可以召唤出来的超强力幻影。

在召唤出来之后,队伍内其他成员会暂时撤退,换上巨型幻影参战,直到自己的 HP,或者是莲和蓝的 AP 用光为止。

※ 同一种巨型幻影,在一场战斗中只能召唤一次。

培育幻影让其「变身化」

只要持续培育加入的幻影,就可以让其变身、进化成更强悍的幻影!
这个过程就称为「变身化」。 让幻影经历更多战斗,使其真正的力量觉醒吧!

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伊弗利(イフリー)

27.jpg

伊弗其(イフチー)

28.jpg

伊弗利特(イフリート)

幻影介绍

29.jpg

【陆行幼鸟】-体型 S-
路都还不太会走的陆行鸟幼鸟。
擅长用盖着蛋壳的头发动撞击。

30.jpg

【伊佛利】-体型 M-
会使用火属性技能。
在成长之后会变成伊佛利特。

31.jpg

【陆行鸟】-体型 M-
虽然不能飞,但跑得很快。
而且还可以骑乘,可以说是十分方便。

32.jpg

【亚里曼】-体型 L-
特征是那颗大眼睛和一对翅膀。
会从眼睛当中,施展出各种不同的招式。

33.jpg 【魔导机甲】-体型 L-
以魔力驱动的机械。
会从镜片中发射出属性光束。

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【沙虫】-体型 L-
主要栖息在沙漠地带。
擅长活用巨大身躯的土属性攻击。

35.jpg

【贝黑摩斯】-体型 L-
要注意高威力的重量级反击。
以两根大角发动的攻击十分强悍。

36.jpg

【芬里尔】-体型 L-
栖息在寒冷地带。 会以灵敏的攻击,
以及「吹雪」来将猎入逼入绝境。


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发表于 2016-1-1 07:24 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-4 06:43 PM 编辑

Final Fantasy IX Coming to PC & Smartphones



   


jp.square-enix.com/ff9 - Screenshots on Famitsu.com


时隔 15 年再度登场! 《Final Fantasy IX》将于近日推出智能型手机与 PC 版

  SQUARE ENIX 宣布,将于近日推出经典角色扮演游戏《Final Fantasy》系列第 9 代《Final Fantasy IX》的 iOS / Android 智能型手机与 PC 版,是该作品 15 年来首度移植到其他平台推出。

  《Final Fantasy IX》是经典角色扮演游戏《Final Fantasy》系列第 9 代,2000 年 7 月 7 日在 PlayStation 上推出,是 PS1 上最后一款《Final Fantasy》系列正传。 游戏一改 7、8 代的工业科幻以及校园风格,回归早期《Final Fantasy》系列作的奇幻童话风格,累计出货超过 550 万套。

  本次发表的智能型手机与 PC 版,是该作品自 2000 年推出以来,首度移植到其他平台推出的版本(不包含 PSN 游戏档案馆 )。 将支持先前在智能型手机与 PC 版《Final Fantasy VII》中提供的内挂强化功能,包括能力强化、关闭遇敌、金钱最大、自动存盘、高速模式以及成就系统等。

  画面部分将提升 3D 绘图成像分辨率,背景与 CG 动画影片部分经过后制处理提升画质。

  确切推出时间与价格等信息尚待官方后续公布。

支持机种

  • iOS
  • 支持 OS:iOS 7.0 以上
  • 建议机种:iPhone 5s / iPhone 6 / iPhone 6 Plus / iPhone 6s / iPhone 6s Plus
  • iPad(第 4 代)/ iPad Air / iPad Air 2
  • iPad mini Retina / iPad mini 3 / iPad mini 4
  • iPod touch(第 6 代)


Android
  • 支持机种:Android 4.1 以上机种(部分机种无法支持)


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发表于 2016-1-5 06:29 PM |只看该作者
《最终幻想世界》制作人访谈要点 战斗等介绍

  预定于2016年发售的PS4/PSV平台RPG《最终幻想世界》,目前电击采访到了担当本作监督的千叶广树,介绍了包括战斗等在内的游戏内容,以让玩家更了解这是一款怎样的“最终幻想”作品,访谈要点如下:

  早早公开实机是为了让玩家能了解这款冠有《最终幻想(以下FF)》之名的游戏之名的游戏是怎样的作品。

  游戏系统等方面开发顺利,本作要点为打倒怪兽后可以让其成为伙伴,关于这方面的内容将会是今后制作的关键。

  一场战斗的时间与以往的《FF》战斗差不多,并预定调整成《FF10》以后那样有节奏感的战斗。这次JF2016上展示的实机(可以点击这里查看),是为了能在活动现场边玩边解说而将敌人的强度进行了调整,所以可能看起来敌陆行鸟有中BOSS一样的感觉,今后这方面也会调整。

  场景并非最近经常出现的“开放世界”,但是可以细微调整镜头进行周围的观察。

  主人公可以变更大小是本作的看点之一,这些也是能在场景地图上快速切换的,还可以保持当前大小进入战斗,使用哪个形态战斗是攻略要点之一。当然还能以大人形态与迷你形态混在的状态下进行战斗。

  战斗中的指令可以自定义,或者设置成推荐的技能,指令技能非常丰富,不过简单按下△键就可以战斗,操作容易。

  怪兽各种各样,捕获条件也各不相同,玩家需要在游戏中探索该怎样捕获某个怪兽。

  怪兽准备有非常多体,但是每只都很重要不会让玩家感到“既然有这么多那某些就不需要了”。怪兽还有着各种进化阶段。

  塔玛是主要同行角色,但可以切换成其他怪兽,有的区域还可以乘坐陆行鸟或者魔导装甲。

  参与怪物设定的不仅有SE本公司人,还邀请了许多公司外的人参加,其中包括一些很著名的人,预定今后随时公开。

  登场的FF角色不只是简单的标志或旗子,是好好活在这个世界的存在,我们会在适合的场面让适合的角色登场,比如让FF5法莉丝登场就需要讲一些海贼相关的事情。本作还会有许多FF角色登场,究竟都会有哪些角色敬请期待。

  本作世界观既然是以怪兽们为焦点,那自然它们在故事上也很重要,怪兽们的配音也邀请了很棒的声优,比如仙人掌的CV就是千叶繁。声优阵容豪华程度超过《FF零式》,相关情报今后也会继续公开。

  剧情部分,本作也是《FF》系列的一作,所以内容上不会输给其他作品。


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本帖最后由 kirassss 于 2016-1-7 06:53 PM 编辑

FF XIII's Lightning to appear in Louis Vuitton's spring-summer 2016 collection
《Final Fantasy XIII》主角雷光代言 Louis Vuitton 2016 年春夏广告

  法国精品 Louis Vuitton 正式曝光最新 2016 年春夏广告,由《Final Fantasy XIII》三部曲主角雷光担纲展示「Series 4」春夏新品。

  继日前 Louis Vuitton 创意总监 Nicolas Ghesquiere 日前透过 Instagram 抢先揭露这个消息后(可参考此篇新闻),Louis Vuitton 与 SQUARE ENIX 昨日在欧美正式宣布此次「Series 4」广告与《Final Fantasy XIII》系列主角雷光合作的消息。

  双方表示,此次全球知名时尚品牌 Louis Vuitton 与雷光合作,将雷光带入真实世界,藉由其形象来传达 Louis Vuitton 女性时尚作品「Series 4」主题。

  双方强调,此次合作展现了 Louis Vuitton 与《Final Fantasy》具有相同的价值观,在保留传统的同时,仍不断追求创新的思想,提供世界级质量的作品,在此理念之下,他们目标是希望为世界带来新的价值与体验。

  雷光的角色设计者野村哲也指出,雷光此次崭新风貌包括她的动作与性格完全由 Louis Vuitton 来制作,感谢视觉研发团队在极度紧凑的排程中完成了如此辉煌的作品,这样的合作不仅是推广一款游戏,对于角色来说能得到全球如此知名品牌的邀约已经是极大的荣耀,相信此次合作也为雷光注入了新气息。

   


  Nicolas Ghesquiere 表示,此次春夏广告结合游戏女主角雷光,对于全球而言她是一个透过社群网络进入人们生活中的完美角色与女英雄,她传达了对于新时代的表现。

  根据日本 Fashionsnap 报导,雷光本人对此次合作表示,她本身服装基本上都是为了生存的「武装」,平常没有考虑要如何装扮,「这样的我也许与代言这件事并不相配。 但经过此次合作,我开始理解了选择时尚这件事,不是单纯接受由别人告诉你怎么穿,而是用自己的感觉选择属于自己的装扮,来面对世界上的人、像是前往异国旅行般,让内心产生不同的刺激。 」LV 带给她迈向新的幻想,这个体验,她打从内心感觉到开心。





Lightning becomes a fashion icon in Louis Vuitton’s “series 4” campaign

The heroine of Final Fantasy XIII, Lightning, will make an appearance in the global campaign of Louis Vuitton’s spring-summer 2016 collection, “Series 4.”

This collaboration between the world famous fashion brand Louis Vuitton and Lightning, the strong and determined heroine of Final Fantasy XIII, has been made a reality, with Lightning being the perfect model to express the themes explored by the Louis Vuitton Women’s Collection “Series 4.”

This collaboration embodies the shared values cherished by both Louis Vuitton and Final Fantasy; to preserve our traditions while constantly seeking out new and revolutionary ideas in order to deliver products of world-class quality. Under this philosophy we aim to bring a new value and new experiences to the world.

As the model for the “Series 4,” Lightning will appear on various magazine advertisements starting from the January 2016 issue and will also star in promotional videos for the campaign.

Nicolas Ghesquière, Louis Vuttion’s Artistic Director of Women's collections, commented, “It’s clear that the virtual aesthetic of video games is predominant in this collection. If we push the reflection about heroines, or what might constitute the nature of a woman whose actions can be so courageous that she becomes superior and iconic, it becomes obvious that a virtual entity integrates with the founding principles of the Maison. Lightning is the perfect avatar for a global, heroic woman and for a world where social networks and communications are now seamlessly woven into our life. She is also the symbol of new pictorial processes. How can you create an image that goes beyond the classic principles of photography and design? Lightning heralds a new era of expression.”

“The stunning new look of Lightning including her poses and character in action was fully produced by Louis Vuitton,” said Tetsuya Nomura, the character designer of Lightning. ”Additionally, thanks to the Visual Works team, they were able to produce brilliant work under a tight schedule. This collaboration is not just a promotion of a game, and it is a great honor that the character herself received an offer from a world famous brand. As a result of this collaboration, this has infused new breath into the character, Lightning.”

Please see more information on Louis Vuitton “Series 4” on louisvuitton.com.


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Square Enix shutting down cloud gaming business Shinra Technologies
SQUARE ENIX 宣布解散旗下云端游戏公司「神罗科技」


  SQUARE ENIX 刚刚宣布,解散旗下云端游戏公司「神罗科技(Shinra Technologies)」,包含在北美与日本的分公司,此举预定将造成约 20 亿日圆(1680 万美元)的非经常性损失。

  神罗科技是 SQUARE ENIX 以《Final Fantasy VII》中牵动故事剧情发展的巨大跨国企业「神罗公司(Shinra Company)」为名、所成立的云端游戏事业营运公司,于 2014 年东京电玩展宣布成立,由 SQUARE ENIX 前社长和田洋一担任社长,本部设于美国纽约州,主要业务为云端游戏服务的开发与营运,同时在日本开设分公司。

  神罗科技在去年 2 月在日本与 NTT 东日本及 Techorus 合作展开次世代云端游戏服务的技术测试,同时 2015 年 10 月更传出注册「神罗游戏系统(Shinra Game System)」的商标,被推测将在欧洲展开服务,可惜今日传出解散公司的消息。

  SQUARE ENIX 提到解散的原因之一是缺乏投资者青睐,「身为云端平台营运的神罗科技,一直努力希望争取第三方投资者的资金,来扩展进一步的业务,然而由于神罗科技没有发现潜在投资者,因此决定结束此项事业。 」



Square Enix Holdings Co., Ltd Announces Notice of Dissolution of Subsidiaries and Booking of an Extraordinary Loss

A couple of wholly-owned subsidiaries of the Company have decided to dissolve and liquidate, and as a result, the Company will book an extraordinary loss as follows.

1. Details of Subsidiaries



2. Influence on the Company's Consolidated Financial Results

The Company will book an extraordinary loss of approximately 2 billion yen in the consolidated financial results for fiscal year ending March 31, 2016.

(Out of the above-mentioned amount, the Company has already posted a Loss on Liquidation of Subsidiaries and Affiliates of approximately 1.1 billion yen in the consolidated financial results for the six-month period ended September 30, 2015.)


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