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楼主: kirassss
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E3 2012年 消息

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发表于 2012-6-20 06:36 AM |只看该作者
E3:《无主之地2》玩家上手试玩体验 值得期待
  《无主之地2》无疑是今年最值得期待的游戏之一,而我有幸能够在E3上体验了游戏试玩版。在经过15分钟的试玩后,我已经迫不及待想玩上游戏的正式版了。

  试玩版中有两个角色可供选择,我挑选了Salvador。作为狂枪手的一员,Slavdor能够双持任何武器,这让敌人几乎毫无还手之力。独特的《无主之地》画面风格让游戏显得明确和爽快。游戏在加强了显示效果的同时,又不失前作中的独特风格,游戏中的怪物也看起来无比给力。



Horse Cannon


  《无主之地2》完美地实现了玩家们所希望看到的所有方面:全新的敌人和场景、超棒的视觉风格以及有趣的新职业和新角色。《无主之地2》达到甚至超过了大多数人的预期,游戏几乎没有留下任何的缺陷。《无主之地2》无疑将是年度最好游戏的候选之一。

  玩家在《无主之地2》中能体验到激烈有趣的战斗,但Gearbox工作室这群有趣的家伙还赠送了每个参与试玩的玩家们一把武器。当然,这不会是真的武器,而是玩家们会得到一个代码,当游戏发售后玩家们就可以通过编码来解锁这些武器。在所有赠送的这些武器中,我最爱不释手的一个就是:Jakobs Horse Cannon。

  Jakobs以它的超大杀伤力和射击速度闻名。遵循西部荒野式的设计风格、手柄和握把处还带有镀金的雕刻。Horse Cannon是一款“诗史”武器,比“传奇”武器低一个等级,比boss掉落的唯一武器低两个等级。


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发表于 2012-6-20 06:38 AM |只看该作者
E3:近战动作朋克风游戏《奇诺冲突2》实演
一个月之前的4月21日,ACE Team通过Steam发售了肉搏动作游戏《奇诺冲突》(Zeno Clash),今天他们公布了游戏的续作《奇诺冲突2》。
  《奇诺冲突》(Zeno Clash)是一款近战动作类的朋克风格的游戏,本作采用第一人称,在游戏中怪物总是会和玩家们进行可怕的近距离的接触,玩家们需要临时使用各种各样的武器进行对抗,游戏采用了Source引擎。背景故事发生在一个奇幻而又混乱的世界,游戏的主人公被他的氏族放逐并被他的兄弟追杀,从此他将在沙漠展开一段冒险之旅。

  游戏的开发商ACE Team是智利圣地亚哥一家新公司,内部拥有很多曾经在PC和Xbox平台工作多年的员工。在《奇诺冲突2》中主人公Ghat将继续他的冒险生活,2代的故事也设定在1代故事之后,ACE Team表示将为游戏创造更广阔的世界,并且加入多结局以及探索元素和RPG元素。1代采用的肉搏格斗系统被证明是成功的,2代将继续发扬下去。

E3 2012 实际演示:

   


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发表于 2012-6-20 06:40 AM |只看该作者
E3:THQ展台秀 主打《黑道圣徒3》和战锤新作
 老牌欧美游戏发行商THQ,今天E3的展台以《黑道圣徒3》和《战锤40K 太空陆战队》主打,首次以角色扮演游戏类型示人的《战锤40000》新作《太空陆战队》的展台非常漂亮,游戏氛围十足。此外还有UFC等欧美玩家热衷的运动游戏。展台的ShowGirl也很漂亮。





















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发表于 2012-6-20 06:41 AM |只看该作者
E3:《刺客信条3》Wii U版试玩体验

《刺客信条》系列以杰出的游戏体验和潜入向的动作风格而闻名,而我有幸能近距离体验一番育碧制作的Wii U版本的《刺客信条3》。
  我发现Wii U技术对游戏体验的支持程度远远超过我的想象,因此,这篇文章也算是对任天堂新主机平台的一个侧面观察。

游戏演示:
   


  游戏demo演示员首先告诉了我有关游戏时间线的信息,他说《刺客信条3》的时间背景长达30年,这30年包括了美国独立战争战前、战时、战后的一些时间段。毫无疑问,育碧这样做的目的是希望能够保证游戏的历史真实性。

  Wii U的硬件能提供下一代图像表现的宣传毫不过分。尽管游戏的帧数显示偶尔会卡顿,但其仍然比我们现阶段在Wii系统上的最好效果还要优秀。Wii U手柄还支持显示那些原本一般是显示在屏幕上方的信息,而小地图、武器切换之类的工作则能够充分利用Wii U的触摸屏幕来完成。演示员告诉我们育碧希望在这一系列中简化HUD的显示,而Wii U的创新功能则提供了一个完美的解决方法。

  经过一番华丽的战斗之后,我们看到主角来到了一个移民营地。在这里我印象深刻的地方就是营地中的一个妇女正在对一直刚刚杀死的鹿剥皮。虽然这不是整个环境中的主要部分,然而正是一些这样的小细节组合,才构成了一个“真实”的世界。不仅如此,游戏的主角康纳还可以在旅途中通过杀死野狼和鹿获得它们的毛皮并用来售卖和交易。

  因此,如果你问Wii U版《刺客信条3》的画面如何?我的回答是“还不错”。我既对游戏蛋疼的帧率感到烦恼,又对任天堂的超精准的图像感到惊艳。Wii U的手柄支持很多特殊的游戏体验,而这是在其他地方所无法体验到的。我原本还对任天堂的新系统存有疑虑,但现在我完全相信了Wii U的能力。


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发表于 2012-6-20 06:43 AM |只看该作者
E3:动视展台大屏幕耀眼《使命召唤9》最火
  E3 2012动视展台最耀眼的明星无疑是《使命召唤9:黑色行动2》,无论你从哪个角度接近这里,都可以一眼看见巨大的海报和预告片。

  《使命召唤9》的试玩版是今年E3排队最长的游戏之一,平均等待在1个小时以上,不过只要有恒心还是可以玩到的,这一点比旁边的《生化危机6》强了不少…… 动视展台另外一个最绝的东西是他们的大屏幕剧场,这是一个超宽尺寸的屏幕,而且会有专门对应的超宽比例预告片播放,开展第二天上午这里播放了第二段《使命召唤9》的预告片,展示了除洛杉矶之外的另外几个新关卡,包括阿富汗、新加坡和安哥拉。

























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发表于 2012-6-20 06:44 AM |只看该作者
FAMI通公布《街霸X铁拳》将正式登陆IOS平台
FAMI通中午传来E3消息,近日热门的《街霸X铁拳》在席卷了家用机平台,PC平台和掌机平台后,又再次将登陆IOS手机平台。
  大家都知道无节操的CAPCOM最近几年的游戏除了喜欢玩“DLC地狱”,导演奸计黄金XXX版来骗钱外,还喜欢一游戏占N个平台。这不,FAMI通中午传来E3消息,近日热门的《街霸X铁拳》在席卷了家用机平台,PC平台和掌机平台后,又再次登陆IOS手机平台。

  从最新的图片可以看到,IOS版《街霸X铁拳》和IOS版《街头霸王4:伏特》一样,都是用触摸式虚拟摇杆来出招和操纵,一键简化出招也是必不可少的了。不过虽然游戏引擎是一样的,但是画面颜色却比《街霸4:伏特》要艳丽很多,角色的立体效果也比其形象很多。不过毕竟是手机平台,画面虽然不错,但是缺人什么的也是必须的“传统”了,希望届时正式发布时不要缺太多人物。顺便一提,《街霸4:伏特》已经半年没动静了,难道烂尾不更新了?好吧,不愧是CAPCOM......

  IOS版《街霸X铁拳》目前发售日未定,估计会在PSV版正式发售前后正式发布。根据惯例,基本上安卓平台也是跑不了的了......













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发表于 2012-6-20 06:51 AM |只看该作者
E3:蜗牛携《企鹅战争》海量全新画面完美落幕
作为为数不多的中国参展商之一,游戏蜗牛借助E3这一国际游戏盛会的契机,展出了以《九阴真经》、《黑金》、《企鹅战争》为主的多款新游精品。
  2012 E3游戏展已经于美国太平洋时间6月7日落下帷幕。本届展会吸引了全世界130多个国家的200多个游戏开发商,来自各国的记者,分析师云集于此,具有庞大的规模和极强的影响力。作为为数不多的中国参展商之一,游戏蜗牛也借助这一国际游戏盛会的契机,展出了以《九阴真经》、《黑金》、《企鹅战争》为主的多款新游精品。

  作为国内最早的3D网游研发商,蜗牛的本次美国之行阵容庞大。不仅有万众期待的《九阴真经》代言人之迷揭晓,更有数款神秘新作首度面向全球公开,其中旗下首款射击网游《企鹅战争》,凭借其颠覆性的穿越角色和休闲趣味的娱乐玩法,收获了国外玩家的认可,络绎不绝的参展者驻足蜗牛展台,领取周边和参与试玩的朋友们更是排起了长队。

  数天出展时间里,蜗牛展台人气火爆,国内外主流媒体均前来蜗牛展台进行采访报道。蜗牛展台工作人员表示,能够与微软,暴雪等知名游戏厂商同台,对游戏蜗牛来说无疑也是一种机遇。通过E3,让国内外先进技术得以交流互享,并最终推动中国网络游戏自主研水平的提高。相信未来的E3上,会有越来越多的中国佳作出展,让全世界的玩家共同目睹中国网络游戏行业的一次又一次进步。

  创新是不断进步的源泉,游戏蜗牛一直以为玩家提供最新颖的游戏体验为目标,全新力作《企鹅战争》也将秉承这一特性,颠覆射击游戏的历史,向产品同质化严重的过去说再见,开辟一片全新的蓝海。下面就让我们一同欣赏《企鹅战争》伴随E3收官而公布的海量全新游戏画面。

  企鹅战争全新游戏画面展示:













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E3:《初音未来:歌姬计划-f》展场试玩报告
  在E3 2012 的Sony Computer Entertainment 摊位展出的PSV 用游戏软体《初音未来:歌姬计划-f(初音ミク-Project DIVA- f)》,本次为各位玩家带来了试玩报告。在展场可以接触到的部份,是和日本国内的店铺试玩大约同步开始的「E3 Tech Demo」版。作为定于2012 年8 月30 日发售的先驱,也在海外展现了初音未来的歌声。

  至今为止已发售过的PSP 游戏软体《初音未来-名伶计划》系列作最新作的本作品,将承袭以往的系统,并加上PS Vita 的特殊功能,及全新设计的角色模组。并追加新操作,可以说是大大升级的一部作品。



  在「E3 Tech Demo」版的可试玩乐曲为「猫咪粮食(キャットフード)」(作曲:doriko)和「世界结束舞厅(ワールズエンド・ダンスホール)」(作曲:wowaka)两首歌。难易度可选择简单(EASY)和一般(NORMAL)。

  基本的操作方式和至今的系列作大至相样,另外加上本作的新操作方式「刮擦(スクラッチ)」触碰操作。这是指当出现☆型的的目标符号时,必需配合时机来刮擦前方触碰萤幕的操作方式。在刚接触游戏的时候可能还不习惯刮擦操作,很难抓准时机,但是等抓到诀窍之后,就可以顺利的进行操作了。



  另外在机会时间(チャンスタイム)内取得一定以上的分数之后,当机会时间结束时会出现很大的☆型目标符号。如果在此处顺利的擦刮通过,将会透过新要素「机会时间分岐」,而改变演出的画面。

  而实际试玩的时候,因为PSV 的硬体规格,所以非常有印象的是PV 上的演出力感觉有显著的上升。光是天使般的初音未来变得美了这点,如果是喜欢前作的玩家们,一定也会很满意本作的。









  另外,本次的E3 其实也只不过是「参考用展示」而已,并未决定是否要贩售海外版。但是,在会场内本作相当的有人气,看着美国男性的笑脸,照着乐曲旋律玩游戏的样子,让笔者留下相当大的印象。

  说起来,在2011 年7 月时,初音首次的海外单独演唱会「MIKUNOPOLIS in LOS ANGELES 初次见面,我是初音(“はじめまして,初音ミクです”)」的会场NOKIA Theater。距离E3 2012 的会场Los Angeles Convention Center 其实很近。所以,对初音未来而言,洛杉矶这里应该也是她很熟悉的土地吧。以这次E3 展为契机,海外的粉丝应该也非常期待着能接触到满满的初音吧。



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发表于 2012-6-20 06:57 AM |只看该作者
E3:可爱英雄的冒险之旅《英雄广场》宣传片
在E3 2012电玩展中,公开了智慧型手机社交角色扮演游戏《英雄广场(Hero Square)》的宣传影片,从影片中可看到可爱的人物展开战斗的模样。
  《英雄广场》是一款社交RPG,玩家要发展被分配到的岛屿,并培养出多种职业的英雄,在这里可以进行多种活动,如攻略各种副本、探索遗迹并取得道具,或是做料理等等。



  岛屿发展好的话,就能搭乘飞行船前往更宽阔的世界地图旅行,之后在中立地图与其他玩家竞争殖民地的利益。而每个职业的英雄都有自己的固定技能与能力,随着玩家的搭配或装备的选择,可以发展出多种战斗方法。

   


  这所有的游戏过程,朋友越多越有利,特别是在殖民地的竞争当中,朋友可以发挥不小的助力。



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发表于 2012-6-20 06:59 AM |只看该作者
E3:可爱宠物玩乐的岛屿《宠物之岛》宣传片
韩国WeMade在E3 2012电玩展中公开手机社交游戏《宠物之岛(Pet Island)》的宣传影片,从影片中可以看到可爱的宠物在岛上跑跳。
  《宠物之岛》是一款3D社交游戏,玩家要在游戏内为可爱的宠物们建设一个它们可以玩乐的村庄,拖曳宠物可以将它们移到想要的地方,而宠物的动画反应则让人觉得好像在玩娃娃一样。宠物有猫、狗、羊等多种种类,玩家可以按照自己的喜好自由选择。



   



 《宠物之岛》的社交功能也相当完整,玩家可以造访朋友的村庄,缩短生产时间或是共享收获,以此就能从朋友那边购买到自己村庄没有生产的物资,也可以将自己的产品送给朋友,一同享受合作的乐趣。




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