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楼主: kirassss
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E3 2012年 消息

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发表于 2012-6-18 07:26 PM |只看该作者
E3:《生化危机6》体验 三大主线恐怖感各异
《生化危机6》的脚步越来越近,而我有幸在能够E3上抢先体验一番新作的任务模式。

  在游戏世界掀起丧尸风暴的游戏系列《生化危机》又将迎来新的一代。《生化危机6》的脚步越来越近,而我有幸在能够E3上抢先体验一番新作的任务模式。

  《生化危机6》的试玩紧接着《生化危机5》中的故事,游戏一开始提供给玩家3个主要角色进行选择。两个老面孔 -- 里昂和克里斯以及一个新面孔 -- 杰克(威斯克的儿子)。

  在试玩中,我选择了里昂进行游戏。一切都从里昂必须杀死美国总统开始。在这个过程中,里昂有了个新伙伴Helena Harper,但里昂似乎对她心存顾忌,并质疑她是否参与了导致新感染出现的生化攻击。

  里昂角色试玩:  
   


  在我在一个巨大的教堂中前进的时候,我发现了新作中一个和之前的《生化危机》游戏不同的地方,那就是动态的视角。在里昂背倚着门的时候视角也会随着任务的面部转向后方,而当里昂转身经过大门时,视角又会重新拉回。

  在我下楼走到餐厅的之后,里昂注意到这里空无一人,并提醒注意受感染的变异者。这个餐厅充斥着气球和横幅之类的乱七八糟的物品,在窗外闪电的照射下若隐若现。

  不多久,我就碰到了一个四出寻找女儿的男人。里昂答应帮助他寻找女儿,在男人呼唤他的女儿从阴影中出来时,我则一直紧靠在男人的背后。我看见这个小女孩的样子后迅速判断她应该是被感染了,幸好暂时还没有开始转变。但当我们乘坐一个狭窄的电梯上楼时情况急转直下,因为这个小女孩突然发现他的父亲变得很可口。在这个小女孩啃死她的父亲之后,里昂也被咬到了。但经过了一番折腾,这个小女孩终于挂了。

  这个小女孩是我游戏开始到此杀死的第一个丧尸,因此我还没有什么机会来尝试射击和新战斗操控的效果。但在电梯到达目的地后机会来了。在电梯门打开之后,一大群丧尸蜂拥进这个狭窄的空间。在解决了战斗之后我发现游戏中角色的动作更加流畅。只需要轻按2个按键你就能够向离你最近的僵尸开火,我认为这个功能在你深陷丧尸包围无法准确瞄准的时候很有效果。



  但是,最大的挑战是在移动过程中射击。但是在熟练之后玩家们对付行走中的丧尸会变得更加简单。尤其是里昂身手敏捷切能够边射击边后退。新控制系统让游戏变得更加类似现实中的射击感。

  在我穿过一大群丧尸之后,里昂和海伦娜跑进了一个房间,到此游戏的试玩也就结束了。之后,我也尝试了克里斯和杰克的任务,就我个人认为里昂的任务更加像注重恐怖性的经典《生化危机》;而克里斯的任务感觉就像一个第三人称射击游戏,只不过敌人变成更加聪明的丧尸而已;杰克则更像一个战士,他能踏墙奔跑并给敌人来一个大力的回旋踢。每个角色都提供了玩家们不同的游戏感受。



  克里斯角色试玩:  

   


  杰克·穆勒试玩:  
   


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发表于 2012-6-18 07:30 PM |只看该作者
E3:《武装突袭3》跳票原因 发挥PhysX3.0优势
  《武装突袭3》的开发商宣布,他们将会充分利用Nvidia PhysX 3.0 SDK的优势,将游戏发扬光大,据说本作经历从PhysX 2.0更换到PhysX 3.0的过程,这也是为什么该款游戏跳票的原因。我们先来看一下之前公布的系统需求,后面附有Nvidia PhysX 3.0的特性介绍。

  《武装突袭3》E3 2012 实际游戏演示01:
   


  《武装突袭3》E3 2012 实际游戏演示02:
   


  早前公布的PC最低配置:

  系统:Windows 7/ Vista
  CPU:Intel Core i5或AMD Athlon Phenom X4或更好
  显卡:Nvidia Geforce GTX 260或ATI Radeon HD 5770,shader Model 3 以及896 MB VRAM,或更好

  推荐配置:

  内存:2 GB
  硬盘:15GB空余空间
  光驱:DVD Dual Layer兼容
  DX:DX 10

  关于Nvidia PhysX 3.0

  Nvidia在2011年发布了其物理引擎PhysX新版本PhysX SDK 3.0的免费二进制版。PhysX SDK 3.0着眼于当前的主机平台,并让设备消耗更少的系统资源。该版本同时支持PC、XB360、PS3、OSX、Linux以及Android平台。

  ●更高级:现在的游戏当中关卡设计得越来越大,而这就需要更多的人物角色来丰满关卡。利用PhysX3.0开发者可以将多重角色混合形成一个材料包,然后再在不同的地方去使用他们。相比较之前的版本,PhysX3.0将会减少计算读取这些人物角色所需要的时间,同时帮助提升游戏的整体性能以及内存效能。

  ●流处理:PhysX3.0将可以帮助开发人员将已有的资料通过全新特性的二进制位序列来进行模拟使用,这将使得场景中人物角色的插入变得迅速,内存反应也更加快捷。另外,还可以自行处理屏外人物角色的显示与否,而不是根据需求来自动决定他们的出现与消失,为游戏开发人员提供了更加方便快捷的数据管理系统,可以最小限度的防止计算读取时出现的问题。

  ●更有效率的多线程处理:新的任务管理器将可以允许游戏更加优异地利用各个平台的多核心处理器,这将会极大地提升游性能表现以及游戏体验。

  ●更灵活、更强大的工具:在最优化物理进程的同时,NVIDIA为美工们提供了改进过的、更适合工作于开发人员所创造的产品数据的工具包。全新版本的PhysX图像Debugger可以进行更加完善的性能数据分析,更加详细的内存分析,并提升了几乎所有主要平台的与PhysX有关的内容的初始化部分。


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发表于 2012-6-18 07:32 PM |只看该作者
E3:PSV《地球防卫军3》最新情报及游戏画面
D3P预定于2012年秋发售的PSV游戏《地球防卫军3:携带版》近日公开了游戏的详细情报。

  曾经与2006年12月发售,令不少核心玩家疯狂的《地球防卫军3》宣布在PSV上登场。在世界范围都深受玩家支持和喜爱的《地球防卫军》系列,讲述的是为了拯救地球人类,玩家会作为“风暴小队”的队长,与巨大的怪物或是外星人作战,挑战各种任务。本作通过面联和网联最多支持4人来共同游戏。

  故事背景

  西历2013年,通过宇宙传来的电波,人们认识到有地球外的生命体。在2015年,人类组成地球联合军“EDF”。那时候人们都相信,从宇宙过来的外星人一定是充满智慧和博爱的贤者。





  2017年,那一天到来了。玩家将作为EDF陆战步兵部队特殊游击队“风暴1”的队长,面临着和未知的访问者“Foreigner”的战斗。

  人类的敌人,Foreigner

  进行地球侵略的人类的敌人“Foreigner”。玩家将配合同伴和他们一起进行战斗。PSV版本的任务除了《地球防卫军3》里面收录的所有任务之外,还追加了新的任务。面对着无数袭来的巨大“Foreigner”人类的命运会是怎样?









  四人协同作战

  本作可以进行多人联机作战,而且还将对应网络作战。玩家可以通过互联网和各种玩家相遇,并且协力作战,来攻克各个任务。









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发表于 2012-6-18 07:38 PM |只看该作者
E3:《荣誉勋章2:战士》最新多人实际演示
国外Youtube用户上传了一段《荣誉勋章:战士》的最新多人部分火爆演示,喜欢多人对战的朋友可点击了解下EA本年度FPS游戏的多人战场如何。
  多人联机演示:
   


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发表于 2012-6-19 06:36 AM |只看该作者
E3 :《战争机器:审判》试玩报告 旧瓶装新酒
  《战争机器:审判》是由Epic以及旗下的People Can Fly工作室合作开发,游戏不再继续Marcus Fenix三部曲剧情,而是设定在《战争机器》事件15年前的前传故事,游戏相比系列首个三部曲做出不少系统上的改变。  

  People can fly工作室此次将作为主要力量涉及战役模式和游戏多人模式的游戏开发。特别是战役模式,基本上所有战役模式的开发都是由People can fly工作室负责,相比系列前三代作品,游戏在系统上做出不小的改变,游戏系统是基于职业设定的,兽族的职业包括Wretches,Tickers,Kantus , Grenadier mauler blood mounts, Corpses以及Serapedes。而在E3之上EPIC重点展示的就是游戏全新职业系统之上的全新多人模式游戏体验。



  《战争机器:审判》游戏E3游戏展上的Demo所展示的是一个五对五的多人模式OVERRUN,对决的双方自然是维安政府和Locusts兽族。双方的指责是防守和破坏一个变电站。游戏类似于此前的《战争机器:多人模式》中的兽族模式,玩家在初期可以选择的兽族非常有限并且低级,例如Ticker这样的,但是随着游戏的进程,玩家可以逐步解锁更为高级的兵种,前线记者就是在几轮比赛之后解锁了更为强力的 Mauler,非常野蛮粗暴的一个兵种。每个兵种的职业特性,特殊能力都是不同的,例如Mauler可以破坏防御设施和持有防御盾的COG士兵,他的特殊能力: 旋转的尖刺盾牌在游戏中当其所使用的盾旋转时会将子弹反弹回去,瞄准敌人可对敌人造成伤害。



  维安政府一边也是如此,玩家选择不同的角色也就选择了不同的职业,每个职业的初始武器和特殊能力都是不同的,这一点和《战争机器》系列多人模式有很大不同。例如玩家选择工程师就具备使用喷灯可维修受损的防御装置的特殊能力,维安政府一方的医师职业可以向倒下的队友投掷兴奋剂手雷并唤醒他们,因此在多人模式中职业的选择以及对于职业特性和特殊能力的熟练应用显得尤为关键。作为较为平衡的多人模式游戏,双方实力的势均力敌也是非常必要的在兽族一方也会有令人头痛的高级兵种,Serapede就是很好的例子,蚕食掩体,摧毁COG士兵,提供远程辅助,并且可以向敌方吐毒液,在战场之上遇到了这样的敌人还是要小心为妙。



  战役模式方面也有很大的改变,游戏依旧是基于职业系统,《战争机器:审判》设定在初代《战争机器》15年前,Baird以及Killo小队的其他队员受到维安政府的审判,Loomis上校指控这支队伍在战场上叛逃,退缩,私闯私人地区,偷窃军事设备以及叛国等罪状。游戏由《战争机器》创意总监Cliff Bleszinski和PCF创始人Adrian Chmielarz共同负责,因此游戏的质量得以保障,在新作中前作的主要角色之一的Baird成为游戏主角,游戏基于职业系统。



  在游戏中玩家所选择的难度越高就越能接近游戏剧情事件背后的真实,不同难度的职业等级也是不同的,而随着难度的增加,游戏中玩家所面对的敌人也更加疯狂,玩家也得以看到游戏的本来面目。  

  除此之外,游戏中的敌人策略也并非一成不变,《战争机器:审判》采用了全新动态敌人策略系统,在游戏中如果玩家在一个地方死掉或者重新打一个场景的时候,你所面对的敌人行为并不会一致,游戏中的敌人会根据你的战术而进行自己的回应,Bleszinski表示这一灵感来自于经典的8位和16位游戏《Zanac》。  

  《战争机器:审判》对于开发者而言是一个全新的挑战,他们必须在系列前作的基础上作出不违背系列核心的创新举措,在新作中我们将看到全新的主角,全新的剧情,全新的敌人和系统,我们期待游戏能够给玩家带来足够的新鲜感与惊喜。



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发表于 2012-6-19 06:39 AM |只看该作者
E3:极高好评《美国末日》试玩报告为生存而战
首次公开实机影像的《美国末日》展现出了极高的游戏素质,下面为大家带来这款游戏的试玩报告。

  索尼发布会的结尾部分,顽皮狗给了玩家们一个大惊喜,首次公开实机影像的《美国末日》展现出了极高的游戏素质,同时也获得了极高的好评。展现的实机试玩版在E3展会上也有公开,下面为大家带来这款游戏的试玩报告。



  试玩从主角两人的慌忙逃窜开始,当感到自己安全之后,乔尔和艾莉便前往下一个目的地逃生。两人来到一个废旧的酒店中遇到了人类,试玩便开始展现游戏的战斗部分。开始阶段战斗有点想合金装备系列,因为需要玩家以潜入为主,其实这个要素在《神秘海域》系列中也有收录。值得一提的是,游戏的世界观虽然是在一个被真菌人类被真菌感染而导致灭亡边缘的世界,但是游戏中的主要敌人却是人类,他们也都是一些为了生存和不择手段的人,在这种情况下,传统的道德约束变得荡然无存。



  玩家干掉第一个敌人之后便获得了枪支,游戏中虽然有枪支设定,但是在末日的世界中子弹很少,所以必须谨慎利用,更多的战斗是通过肉搏解决的。游戏的场景细节做的非常出色,画面十分真实,初次之外其他的细节也都非常到位,比如当乔尔没有打中敌人的时候自己会说脏话抱怨,当乔尔中弹的时候艾莉也会表示慰问,安全的时候还会说一些冷笑话。



  艾莉完全有AI控制,但是她会自动寻找躲避,游戏中不会给玩家带来麻烦甚至是你的好帮手。试玩中遇到了没有子弹的情况,这时候艾莉会帮助你干扰敌人,当你被伏击后艾莉也会帮你解围,总是她是个好帮手。游戏中存在着道具合成系统,可以利用零散的素材合成有用的道具,燃烧瓶就是其中一个,而这个合成和使用道具的过程都是纯即时的。其实在发布会上公布的之外试玩中还有很多细节没有展示,比如乔尔在浴室的抽屉里发现了绷带,艾莉则发现浴池里有一具尸体,从腐烂程度来看应该已经死了一段时间了。游戏中有多次出现特殊的事件来引起两名主角间的对话,对世间事物的观察和联想可以引出很多主角的北京故事以及他们的关系。“找条好走点的路吧?”艾莉说到,乔尔则回答:“这不容易,相信我,这不容易。”想这样的对话看上去很平常,但是遇到特殊的地点的时候便会引申出很多别的话,这些都值得我们展开联想。



   比如演示中也有出现一个电影海报的地方,当时有按键提示可是试玩人员并未按下。当自己试玩时按下之后,艾莉就会问乔尔看没看过电影《狼的黎明》,乔尔则回答:“真是个给孩子看的愚蠢电影。”而艾莉则问到:“那又是谁非拉着你去看的呢?”,乔尔却回答:“我不知道。”从这些细小的对话中可以看到乔尔的浪漫史,当然你永远不可能看到乔尔之前的生活,但没关系,正式因为这些小细节才让人物显得更加的丰满。



   艾莉是个坚强的女孩,她没有受到任何训练,但是面对恐惧之时她却能应对自如。制作人之前也表示,两名主角在游戏中的情感变化将是游戏剧情的看点之一,通过演示我们也确信了这一点,正式版中还会加入什么样的要素更加值得期待。



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发表于 2012-6-19 06:42 AM |只看该作者
E3:《索尼明星大乱斗》试玩报告 支持4人对战
索尼全明星大乱斗集结了PS平台上的大人气角色展开对战。支持最多4人进行激烈的对战。

  现在,在E3试玩平台上提供的可玩版本中,共有以下8名角色,其余角色还不明了。

  奎托斯(战神) 

  PARAPPA(パラッパラッパー) 

  胖公主 

  SWEET TOOTH (烈火战车)  

  RADEC(杀戮地带2)  

  SLY COOPER(怪盗史库伯)  

  NATHAN DRAKE(神秘海域)  

  BIG DADDY(生化奇兵)

  这次可以体验的版本中,是以看谁击败敌人多的方式来进行的,在限定的时间内,杀敌数-被杀的次数来计算得分,得分最高的玩家胜利。





  角色的基本操作是□进行通常攻击,○△分别是特殊攻击。所有的攻击配合↑↓等方向键都会产生特殊的效果。  

  ×为跳跃,L1进行防御,防御时晃动左摇杆可以进行回避,在对手附近时使用右摇杆可以发出投技。







  接下来来介绍一下本作的游戏感受。单纯看画面的话,相信大家都会想到任天堂的《任天堂大乱斗》或是KONAMI、 TAKARA TOMY、HUNSON联合开发的PS2游戏《梦幻TV 世界格斗》。和上面两做相同,本作的目标也是可以让大家热热闹闹的进行对战的同时感受到团队合作的游戏,可以说是同一系列的游戏。

  


  那么,本作和上面两作的区别是什么饿呢?首先最大的不同时本作没有掉落出场外的这一设定。本作中,对对手追加攻击或是收集偶尔出现的能量球,来积攒专用的能量条。能量条积攒够一条以上的话,使用R2可以发动特殊攻击将敌人击倒。  

  能量条最多能积攒三条,根据积攒的条数的不同,发动出的特殊攻击的性能也会有很大的变化。积攒够3条发动的话,会有各个角色专用的切入画面出现,然后发挥出压倒性的力量。但是由于时间的限制,很难积攒够三条能量条。在什么样的时机来使用能量条发动什么样的攻击,也是游戏中值得玩家考虑的地方。





  角色的性能也是非常丰富很有意思。  

  比如奎爷擅长使用长剑或者是弓来进行大范围的攻击;而RADEC因为使用枪击所以特别强化了远距离攻击;胖公主因为自身不太厉害,所以可以叫出部下来代替自己战斗,同时很容易就使用出低等级的特殊攻击;Sweet Tooth攻击时漏洞很大,但是可以放出非常强力的近身攻击。Big Daddy的动作笨手笨脚的,而且被攻击了还会退缩,但是如果获得了超级护甲的话,就会变成强大的角色。  

  SLY COOPER和NATHAN DRAKE两个角色也非常棘手。前者会不断的扔手榴弹或者是钢桶防止敌人接近自己,后者虽然不能防御但是却有隐身的技能。我个人认为最有意思的角色是PARAPPA。

  


  PARAPPA的攻击距离虽然非常短,但是可以轻松地进行连续攻击和冲刺,是近身攻击型角色。虽然身体小巧,范围攻击也非常小,但是可以设置连续发出能量球的设备,来帮助自己使用出特殊攻击。  

  产生的能量球被玩家获得后,可以起到加速对战的效果,不仅加快了战斗节奏,战斗的过程也变得更加激烈。  

  PARAPPA的基本战术是首先设置好产生能量球的设备,然后一边收集能量球一边使用自己的功夫来妨碍敌人的动作。虽然攻击范围有点小,但是技能缺有引导敌人的左右,平衡性非常好。  

  如上文所说,每个角色都有自己固定的攻略方法,很意外的是相当有深度的游戏。虽然现在所有角色的平衡性还不是很好,但是还处于开发阶段的本作相信正式推出的时候可以给大家一个满意的结果。  

  另外,本作还支持PS3\PSV之间的联机对战。虽然没有正式公布PSV版的消息,但是在会场中有两机种对战的试玩。  

  PS3中线上对战和分割画面对战的游戏虽然很多,但是想这样把大家集合起来其乐融融来进行的游戏却是不多。对于希望可以和朋友、家人共同享受PS平台的玩家们这是一款不可错过的好作品。



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发表于 2012-6-19 06:47 AM |只看该作者
E3:《霍肯》试玩报告 个性化改造要素丰富
由Adhesive开发的多人机甲战斗游戏《霍肯》将作为数字下载游戏在PC/PS3/XBOX360平台发售,游戏使用虚幻3引擎的免费版UDK开发,可以给玩家带来更震撼的机甲战斗体验。在本届E3展上本作也开放了试玩展区。





 本次开放的展示用平台为PC,玩家可以期待下家用级平台的操作感,应该就机甲类游戏而言手感会更好。



  游戏背景设定在未来的时代,地球发展迅速,机械化程度很高,但资源枯竭,在这个世界上只有机械都市和废土两种景色。(世纪末化?)各方势力为了争夺仅有的能源而展开厮杀。游戏场景表现得十分宏大,机械都市的场景十分壮观且不失细节,很难想象这款游戏只是一个十来人小组开发的游戏。







  游戏开始有三种不同风格的机体供玩家选择,他们是Light,Medium,Heavy。在这个界面我们可以看到集体无论从关节、鼓风机、喷气孔和武器刻画得都很精美。



  机体的武装也是可以自行搭配的,玩家可以自行选择是搭载重武器,还是选择轻装高机动。不仅如此,连机体的Upper(上部),Middle(中部),Leg(脚部),Arms(腕),Booster(喷射背包)以及Armor(装甲)6个部分都是可以自由搭配的,玩家可以搭配出属于自己的数据、外形的机甲。(很像《装甲核心》系列)



  不过,可不只是搭配装备哦!玩家还可以根据自己的喜好来分配机体的专精点数,游戏有3系天赋可供选择分别是Offense,Defense及Movement。专精技能加上自选武装,打造出你自己的风格吧!



  关于游戏的操作感,游戏在地面行走的时候很有质量感,机体也显得十分厚重,但使用喷射后又有一种很难驾驭的漂浮感。在射击方面,枪械对机体的坐力很真实,很难站在原地连续命中敌人,使得玩家需要不断地走动凭借提前量和一些手感打击敌人,还有特殊的武器可以自动迎击背后来袭的敌人。有趣的是,当机体耐久度低下后可以脱离战场,按下C键启动自动恢复技能,但受到攻击便会中断。



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E3 :《热血无赖》试玩报告 超凶残的终结技
下面为大家奉献上无间道游戏《热血无赖》试玩报告。血腥的肉搏战和紧张的枪战、激烈的追逐和刺激的飞车一定会让你体验游戏中的激情!

  以香港为舞台讲述无间道的故事,你扮演一名警察卧底到敌人内部冒充黑帮老大,血腥的肉搏战和紧张的枪战、激烈的追逐和刺激的飞车,这些所有你在香港电影中可以看到的要素都可以在游戏《热血无赖》中体验到。这款游戏在E3展上也放出了试玩,下面为大家奉献上试玩报告。

  游戏演示:
   




  游戏原本是有Activision负责发行,但是由于种种原因最后搁浅了,而SE随后接手了该作并正式改名为《热血无赖》。游戏是一款开放世界的动作游戏,其中的所有元素都紧密的和香港动作电影联系到一起,但他并不是单纯的在模仿香港电影。你所控制的角色叫沈伟(Shen Wei 我想这个翻译没有什么疑问吧……),他原本是一名香港警察但是为了任务现在冒充黑帮角色。城市中的地图取材于真正的香港,游戏中每当走到一条街道上屏幕下方就会显示这条街道的名字,这个设定和《横行霸道》系列相同。城市中有霓虹夜市也有摩天大楼,细节处理很是用心,和《横行霸道》中特意渲染的纽约相比,这款游戏中的城市更加真实。



  沈伟走在香港的街道上可以想干什么就干什么,他可以开枪打人,可以驾驶车辆或摩托车,他也可以在驾驶车辆或摩托车的时候开枪射击。他也可以在小摊贩那里吃东西,也可以去商店里买东西,他可以自由的翻越障碍,他可以和小混混打架并使用功夫片中那样的招式,他也可以利用周围的环境使用华丽的终结技。



  这些终结技有各式各样的方法,每种的都非常的凶残,这里就不一一的介绍了(都可狠了)。但可以说的是终结技的种类非常的丰富。身边的场景有各种各样可以利用的东西,你只需要抓住敌人并将他们带到发红光的物品边上便可以使用终结技了。试玩中是段追逐关卡,在追逐的过程中你碰到周遭的一切事物都会和你有互动,比如踢倒的垃圾桶、被撞的人群、打坏的霓虹灯等等。而这些表现也都给予游戏出色的画面水平,不论细节还是光影都很到位。试玩版只提供了这段追逐关卡和很多打斗,我们知道游戏中还包括了很多要素但试玩版中没能一一的展示。不过没关系,游戏的正式版在两个月后就可以玩到了,感兴趣的玩家们只需要耐心的等一小下。



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E3 :外太空的血腥之旅!《星际舰队》宣传片
  由Zero Point Sofware一手开发、发行的科幻类射击游戏《星际舰队(Interstellar Marines)》在本届E3会展期间公布了最新宣传片。原来以《Project IM》为开发计划代号的《星际舰队》主要是以未来的宇宙为舞台,玩家加入了宇宙陆战队将面对与外星人的严苛战斗考验;Zero Point Software表示,《星际舰队》融合了科幻、第一人称射击、动作与冒险要素,为原创的故事,将让玩家在游戏中体验到难以预料的剧情,游戏将结合单人与4人合作模式。

  本作在2010年1月27日上市,登陆PC和Mac平台。同时Zero Point Software在E3 2012会展期间也公布了旗下多人游戏《僵局(Deadlock)》。

   E3 2012 宣传片:
   


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