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【ACT/AVG】Assassin‘s Creed III

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发表于 2012-4-2 06:55 AM |只看该作者
《刺客信条3》:圣殿骑士团和共济会有一腿?
  尽管《刺客信条》系列都已经出到第五部,但对游戏中设定的巨大阴谋广大玩家依然是一知半解。虽然制作组一再承诺本作中圣殿骑士组织不会再那么千人一面,但育碧对于公司的摇钱树 -- 戴斯曼同学和新作中新主角康纳的过去惜字如金。不过就目前看来,将故事背景设置在美国独立战争时期的《刺客信条3》,为各色政治阴谋和背叛的上演搭建了最佳的舞台,相信在玩游戏时所有阴谋论者都会惊喜连连。

  如果游戏编剧想要打造一个强权或是古代邪恶组织崛起的故事,那他的注意力不能仅仅放在描写英雄是如何无畏的,而要花费更多精力刻画英雄的对手有多么邪恶。这就是《刺客信条1》如此成功的关键之处,它刻画了一个社会主义的刺客组织勇敢的和一个组织完善的法西斯团伙 -- 圣殿骑士 -- 做抗争的故事。而到了《刺客信条2》中,Ezio Auditore的登场却将这种惨烈的冲突让位于那位意大利年轻人的复仇故事。


  《刺客信条:启示录》的高潮也是结尾部分加强了Ezio所建立的刺客组织和Desmond Miles阻止圣殿骑士毁灭世界的征程之间的联系。现如今圣殿骑士们已经褪下了锁子甲,穿上了西装和实验服,以Abstergo Industries为幌子组建了新的秘密组织。但是2代中处于文艺复兴时代,以举止古怪、道德崩坏的Borgias家族为代表的圣殿骑士是如何转变为商业巨头,可以不惜一切代价寻找神秘的伊甸碎片的呢?

  随着玩家对于游戏剧情越来越讲究,光靠更加华丽的格斗动作和更加邪恶的敌人肯定是无法打动他们了,所以讲清楚一个连贯的故事肯定是《刺客信条3》成功的基本要求。考虑到制作组成员们肯定会围绕种族和国家意识这两点做文章,一成不变的敌人是肯定不会得到玩家的认可的。

  项目创意总管Alex Hutchinson显然也意识到了敌人水准逐渐下降的事实,并向大家解释在这片新大陆上圣殿骑士会重新获得怎样的优势:

  “我认为关于《刺客信条1》中关于圣殿骑士的形象,最有趣的一点是他们并非无恶不作的恶棍,他们只是误解了圣器的精神,在他们的所作所为游走在法律和道德的边缘。之后的几代中这个组织愈发向Borgias家族靠拢,真正变成了道德沦丧的邪恶组织。但在《刺客信条3》中这一点将有所改变,圣殿骑士们认为自己的所作所为是正义的。虽然玩家对此肯定有异议,但是他们真心觉得自己没错。”

  考虑从这个系列中透露出的阴谋在玩家们心中留下的映像就是“圣殿骑士想要掌控整个世界。”发掘一下这个隐秘组织的深层动机并不是什么坏事,特别是制作组希望能吸引新玩家而又不想把他们搞糊涂的情况下,这么做无疑十分正确。

  但如果真的问你在这片新大陆上有哪个神秘组织真正站稳了脚跟,恐怕你的脑海中只有一个名字:共济会。

  将现代的共济会视为圣殿骑士组织的化身这种想法并不新鲜,真假难辨的各个阴谋论者紧抓着这两个组织之间的某些关联不放,得出了自己的极端结论。在电影《国家宝藏》中将两者联系起来的看法已经算是比较温和的观点了,而又不少人将华盛顿和其他美国的开国元勋们统统视为某个秘密组织妄图控制世界的傀儡。

  尽管这些国父们大多会在《刺客信条3》中露面,但育碧显然不能当着全体美国人的面说其实在华盛顿和本杰明·富兰克林的内心深处有着扼杀人民自由的欲望。如果没猜错的话,已经确认的《刺客信条3》收集版透露出来的消息显示乔治·华盛顿或许会是刺客的盟友。但这并不意味其他历史名人就不会投靠圣殿骑士。

  事实上,我们完全可以假设共济会成员对于圣殿组织对于美国社会的影响是有所认识的。同样,圣殿组织也有可能派遣成员打入共济会组织内部并成功成为了重要人物。在游戏的艺术设定图中多次出现华盛顿和康纳并肩行进的画面,或许这两人试图齐心协力清除共济会内部的卧底以改变美国未来的走向。

  我们已经知道育碧并没有完全按照史实来设计波士顿市,那显然制作组不会完全遵循历史来设计游戏。之前我们已经指出游戏中将出现一名名叫查理斯·李的英国将军,他选择了站在大陆军一方,并且后来将会与华盛顿争夺统帅地位,或许他的身份并非如此简单。根据最近Hutchinson透露的消息,对李将军的塑造不会完全按照史实来,或许他将成为游戏中的一位主要反派。

  制作组从开发初始并一直在强调主角康纳是一位带有两个种族血统,并将为双方效力的原住民,因此《刺客信条3》中的英美之间的战争绝不会是故事剧情的核心。要同时对抗双方看起很奇怪,但如果李将军能招来美国殖民者投入麾下,而圣殿骑士控制着英国意图控制新世界,那康纳将要同时对抗美国原住民,英军士兵还有美国白人显然就说得过去了。

  我们已经知道康纳之所以加入刺客组织,以及美国革命的爆发都源自莫霍克村庄中发生的一场大屠杀。如果我们将李将军视为游戏中的反派人物,那他于1754年来到北美并在随后的几年中加入英军参加了印第安战争对抗法军。而且在历史李将军上娶了一位莫霍克族长的女儿做妻子,并生下了一对双胞胎。突然之间康纳半英半莫霍克的血统就变得非常耐人寻味了,难道说康纳就是那两个双胞胎中的一个?

  可惜历史并不完全对的上,从游戏的演示视频中我们可以看出在1776年康纳已经完全长大了。无论游戏最终如何设计,目前公布的图片中有一张展示了年轻的康纳被一名身穿制服的士兵威胁的场景,这张图片显示了其中存在强烈的联系。那名钳制康纳的士兵或许就是李将军手下的一员(如果最终结果不是这样我们都会很震惊的。)所以康纳选择反抗既出于个人恩怨也出于爱国情感,如果李将军就是毁灭康纳村庄和杀死其家人的罪魁祸首,那他残暴的性格肯定是因为加入了圣殿骑士团才造成的,一切就都说得过去了。

  因为李将军对于自己忠诚于哪个国家并没有明确的定位(他曾与英国人决裂为美国人效力,但在被俘期间却为英军出谋划策)这样的一个人肯定符合育碧打造更有背景,身份更加复杂的敌人这一目标。李将军对于独立战争如何发展肯定也有自己的一番打算,如果他的动机和圣殿骑士宣扬的所谓“上善之道”相吻合,那他反对华盛顿的领导就有了充足的理由。

  没错,同志们,这就是李将军,他曾公开批评华盛顿不善指挥,在受命支援华盛顿前进的时候擅自撤退,最后被推上军事法庭接受众多人士的谴责,不光彩的结束了自己的军事生涯,这使得李将军成为了大陆军草创时期最引人关注、最为可疑的高层军官之一。并不是说在《刺客信条3》中李将军就一定会被刻画成圣殿骑士的权力人物,但考虑到他的一生和对于乔治·华盛顿显然易见的敌意(更不用有他出场的艺术设定中没一副将他描绘成好人)如果他真成了坏人我们都不会惊讶的。

  最后我想说的是,如果制作组不是蠢到放着现成的资源不用,那圣殿骑士和美国共济会之间八成会有联系。而且育碧已经承诺本作中的敌人会比前几作中的更加有趣,所以无论我们有没有猜对,游戏中肯定少不了各种谍战戏和变节行为。

  你对《刺客信条3》中的阴谋论有何看法?对于谁是敌人是否有自己想法?如果有的话请留言与我们分享。

  《刺客信条3》将于今年10月30日在PC,PS3和Xbox360平台上发布。

《刺客信条3》等诸多大作出席美PAX East展会

  此外2K也于日前表示旗下开发的《边境之地2》和《特别行动:战线》两款游戏都将在此次展会中亮相,而2K还将在PAX East期间展示《幽浮:未知的敌人》和《文明5:国王与上帝》两款游戏。

  PAX East是2004年创办的美国The Penny Arcade Expo (PAX)的附属展会,首届PAX Esat于2010年在波士顿举办,PAX East 2012将于2012年4月6日至8日在波士顿会展中心举办。


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发表于 2012-4-2 06:59 AM |只看该作者
育碧:《刺客信条3》成为系列史上最佳预购游戏
  作为育碧六年的第五款系列游戏,《刺客信条3》尚未发售就已经获得了系列粉丝的一致认可,这一点可以根据游戏的预购情况就可以看出。

  随着新作全新的主角和剧情设定,育碧美国今天宣布《刺客信条3》成为育碧历史上预购情况最佳的一款游戏。

  游戏在美国市场开放预购三个星期,《刺客信条3》游戏预购就已经超越系列其他作品在同一时期的预购情况,值得一提的是,《刺客信条3》游戏预购是同一时期初代《刺客信条》的十倍。

  育碧负责销售和市场推广的高级副总裁Tony Key称在10月30日,我们的玩家就将体验到育碧历史上最大制作《刺客信条3》。游戏开发周期接近三年,《刺客信条3》是将带来《刺客信条》系列的次世代体验。游戏拥有育碧历史上最大规模的推广,将会成为《刺客信条》系列最畅销的一部作品。此外,全新的设定和英雄将会使得系列新手更好的融入游戏之中。


《刺客信条3》惊现女战士!威猛康纳船长亮相
  德国Gamestop日前曝光了10月30日登陆PC,Xbox360和PS3的《刺客信条3》的版本细节,其中包括康纳的服装,武器,还泄漏了一位多人女角色,英国殖民军。

  单人预订内容

多人模式角色:英殖民军女战士

登舰斧(英国皇家海军武器);安奎拉船长的制服

苏格兰石锁步枪;传统军装

多人模式角色:神枪手


《刺客信条3》IGN游戏简单前瞻 无坚不摧之力
  此时,一名刺客正在寻找着他的目标-一名站在对面山坡上的英军指挥官。他唯一的障碍是成百上千名训练有素的英军士兵。英军保持住他们的阵型,一边装填着弹药,一边向他们的敌人进行射击。他们等待着开枪的命令。一支训练有素的队伍在几秒间就可以完成装填。随着一声战斗的呐喊,步兵团被下令从山谷那边开火。山坡被几百甚至是几千支步枪中射出的火光所照亮,美国民兵正遭受猛攻。

  康纳沉着冷静地向前行进,他留意着自己周围的战场,然后决定直接杀死目标。他深知在这场战争中,一条人命将决定一场战斗的结果,因为成千上万的军队都是听从其指挥官的命令。康纳可以在混乱的战场上行动自如、在树枝上跳跃并且可以顺着岩石爬到有军队和指挥官驻守的防御工事中。在山丘上,这名技术娴熟的杀手发现了他的目标。英军指挥官正骑在马背上观察着战场,他的身边仍布满了重重把守的卫兵。

  康纳被发现了,但他仍快速地向前行进,丝毫不去理会正在给步枪装填弹药的英军士兵们。几个英军士兵随即向他开枪,可他们手中这些不够精准的枪械几乎不起作用。突然,他出现在这些士兵们的中间,以娴熟而又华丽地技巧,无坚不摧之力摧毁他的目标。几秒钟内,士兵们全部倒下了,仅剩下指挥官孤身一人,他也注定会成为康纳的刀下之鬼。

  育碧没有必要对刺客信条系列进行彻底的改变,但如果说他们对本系列的下一部作品有过什么暗示,那就是在过去的几年,他们决定如何将游戏转型到美国独立战争题材而不是仅仅将游戏换个时代。如果游戏最终能够实现蒙特利尔开发团队的承诺,那么这款游戏将会非常令人期待。

  《刺客信条3》毫无疑义地具有天然的优越性,它有底气和能力证明它的不同。确实这仍是关于一个被赋予伟大使命的男人,受到刺客命令的启发,彷如命运的召唤。相似的装备,深厚的兄弟情义,完美的避难所——Haystacks。高科技Animus概念,以及Desmond仍然存在。

  相比起前几作中在建筑物之间的跳跃,显然在大树间更轻松。你可以观察成千上的万军队在战场上相互厮杀,仿佛你自己就置身其中。你既可以将你的战斗技巧设置成具有防御性,也可以设置成具有流畅的攻击性。或者你正在白雪皑皑的边境之地捕杀一头熊。没错,一头熊。观察所有这些发生在游戏设定中的情景是令人感到震惊的,这会将这部作品带到一个新的高度。

  尽管刺客信条的确在过去的几年大踏步前进,但每一步感觉都和上一步很相似。尽管贯穿了Ezio的完整一生,事实上之前的三部作品采用同一主角使本系列游戏有一定的可预测性。育碧正试图通过拥有1/2美国土著血统和1/2英国血统的康纳来打破这一模式。在Ezio事件中,玩家将看到青年期的康纳由于在莫霍克谷的家乡被摧毁而发生的改变。在战争中康纳尝试着为自己的信念而斗争,游戏故事的大部分集中刻画他如何被“刺客命令”所灌输和教化。

  《刺客信条》的创意总监Alex Hutchinson将康纳描述成对Ezio的“彻底的颠覆”,因为和傲慢耀眼的前辈比起来,这个角色更安静更有热忱。有意思的是,康纳的任务并没有将他和美国利益联系起来。到处都是盟友和敌人,有时他化身为英国军队的圣堂武士--有时他会追杀潜伏在叛军中的坏蛋。康纳移动的方式更是明显不同,和Ezio和Altair比起来更迅猛连贯。在邦克山战役中更能看出他的勇猛。

  自然环境不只是《刺客信条3》的主要场景,还对游戏设置起着重要作用。雾,雨和雪不仅可以影响人物移动,也能影响人群和敌人对你的反应。这在边境之地尤其重要,极寒的冬季里的齐腰深雪必然会减弱康纳的捕猎能力。Hutchinson强调,制作团队不仅仅将注意力集中在场景设置中,也重视创造出一个能确实影响玩家和游戏互动性的自然环境。这自然使得游戏拥有相当大的场景,是刺客信条:兄弟会里罗马场景的1.5倍。这不是说游戏就没有城市了,波士顿和纽约都在,但是他们的设计和我们过去在欧洲场景里的设计完全不同。

  《刺客信条3》的新视频进一步加深了先头报道和预告片给我们的印象--这是最近几年我们开始拥有的特权--它正在明显地改变,像是从《刺客信条》到《刺客信条2》的跨越。《刺客信条》系列已经证明了它将做出巨大的贡献---但是需要把事情重新整理一下,在基本的框架内发现新料。目前来看,《刺客信条3》正在传达着这样的意思。游戏如何仍需观察,即使所有这些期望都泡汤了,但看着康纳以无坚不摧之力与和英国军队战斗,仍然给我们以希望。


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发表于 2012-4-2 07:01 AM |只看该作者
只属于男人的时代?《刺客信条3》无女刺客
  创意总监Alex Hutchinson最近在采访上表示,《刺客信条3》的美国设定完全排除了使用女性刺客作为主角的可能。

  “一直以来这都是大家关注的焦点,我相信很多人都想看到一个女性刺客来担任游戏主角。”他说。不过很遗憾的是,《刺客信条3》不可能满足大家的这个愿望了。“这是个特殊的历史时期,美国独立战争时期,是属于男人的一个时代。”

  “感觉就像是,在一个完全属于男人的时代里,出现一个女人从事各种隐秘的活动是完全错误的一件事。人们基本不会相信这种设定的。”

  在《刺客信条3》系列里,出现过很多重要的女性角色,不过没有一个是允许玩家使用的,多人游戏除外。《刺客信条3》将于10月份发售,登陆PC、PS3、360和Wii U平台。


绝对不能错过!《刺客信条3》创新内容大整合

  毫无疑问,《刺客信条3》将会是2012年其中一部最强劲的大作,虽然我们已经报道过很多该作的相关新闻,但为怕资料太散乱的关系,我们今天特意为各位看客整理出以下的列表,让所有玩家知道《刺客信条3》到底加入了什么新东西。

  ·《刺客信条3》的时代背景设置于美国革命时期(约1753-1783)。

  ·主角是为莫霍克族和英国人的混血儿,原名Ratohnhaké:ton,后改为Connor。

  ·多位历史上的重要人物都纷纷登场,其中包括:乔治·华盛顿、本杰明·富兰克林、查尔斯·李、拉法耶特侯爵。

  ·城镇中有小孩和狗。

  ·Connor的预设武器是双手枪、匕首、印第安战斧、袖中剑、弓箭以及连绳飞镖。

  ·连绳飞镖让Connor可以把远方的敌人拉近。

  ·“连绳飞镖”的原设计本来是“锁链刃”,但基于历史准确度所以更改为连绳飞镖。

  ·Connor的基础攻击允许他接连使用战斧与匕首,因此,它能够同时击杀两名敌人。

  ·新作更的重心偏向潜行匿踪,Connor可以躲于树丛、灌木、雪堆以及墙壁之后以避开敌方的视线。

  ·Connor几乎可以攀爬任何物体,包括建筑物、树木和石壁,育碧为求呈现出最真实的效果,还特地请来一些攀岩高手以作参考。

  ·由于《刺客信条3》城镇内的建筑不如前作地点(罗马、康斯坦丁堡)那般稠密,所以玩家需在树木和建筑物之间跳跃来加快移动速度。

  ·Connor可以爬上或跳下移动中的物体(如:马车)。

  ·Connor可以利用某些建筑物的内部设计来逃脱或追踪目标。

  ·奔跑动作更加流畅,在奔跑中跳过或从底下滑过障碍物,将不会影响Connor的移动节奏。

  ·气候不单只是为了美观,也会影响游戏性质。

  ·下雨时,战斗将更加艰难,滑膛枪卡弹的可能也会增加。

  ·起雾时,视线将会受到极大阻碍,逃脱会更为容易,但追捕将更加困难。

  ·下雪时,人物的步伐会受到积雪的阻碍,导致行动速度减慢。你也可以通过雪地上的脚印和血迹寻找目标。


 ·动物将会是《刺客信条3》里面重要的一环。

  ·鹿之类的草食性动物生性温顺,没有攻击性,但熊和狼之类则会主动作出攻击。

  ·猎杀野外的动物可以得到特定的物品,包括毛皮在内。

  ·猎杀动物的方式会影响到你所获物品的品质,枪杀所得的物品品质一般比较差,用匕首则相对会比较高。

  ·Connor有机会见证大规模战斗,其参战人数可以高达2000多员,同时在屏幕上厮杀。

  ·《刺客信条3》NPC与NPC之间的互动,以及NPC与Connor的互动,将会大大多于前作。

  ·譬方说,一位路边摊档的商人会极力向路过的Connor推销自己的产品。

  ·或者一位卖报纸的小孩。

  ·又或者一位老人家不小心掉下一个水果,可能附近会有小偷悄悄地把它拾走。

  ·树林区域被命名为“The Frontier(暂译:边疆)”,其大小是《刺客信条:兄弟会》罗马地图的1.5倍,总面积为2公里X2公里。

  ·游戏中大约有30%的任务发生于“边疆”之内。

  ·镜头会随着玩家奔跑而晃动,就好像拿着镜头的人正在你背后跟着你跑一样。

  ·Connor是“可以”在击杀多个目标的情况下,不减弱攻势,因为他无需要在目标与目标之间作停留。

  ·由于Animus从2.0升级到3.0,所以一切与Animus有关的外观都发生了转变。

  ·《刺客信条3》使用了一个全新的AnvilNext引擎推动。

  ·《刺客信条3》预计将于2012年10月31日登陆PC、PS3和Xbox 360平台。

  ·Wii U版本的《刺客信条3》已经确认,但该平台会于什么时候发行则仍需等待任天堂公布。


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发表于 2012-4-2 07:07 AM |只看该作者
育碧建议《刺客信条3》PC玩家用手柄 不然蛋疼
  这条消息对PC玩家来说,尤其是《刺客信条》系列玩家来说,或许有些尴尬。在近日德国举行的《刺客信条3》的媒体首映会上,该作首席创意总监Alex Hutchinson表示了对PC平台的厚爱,同时也向他们泼了冷水。

  “我们绝对支持PC,我们热爱PC,不过我想那得有个手柄。我不觉得我们会对键鼠的设定有较大程度的开发。如果你想在PC上玩游戏,玩《刺客信条》,那你得有个手柄。”

  诚然,育碧对PC平台的盗版防护技术令人不满。不过这一建议或许也是应对所有《刺客信条》系列PC版的操作问题的一个解决方案。

  总之,如果育碧真的“热爱PC”,那么10月30日真的会同步发售吗?
  康纳,一位半印第安半英国的刺客,出生在美国原著民的“莫霍克村落”,1770年正式加入刺客组织。配备了众多武器,以对抗英殖民军。

  Alex Hutchinson访谈:

JBTALKS视频分享教学:youtube,metacafe,土豆,56,xuite,yamvideo,yammusic



《刺客信条3》募集资金的最佳途径:猎杀动物

  最近在伦敦举办的《刺客信条3》游戏演示活动中,育碧展示了本作新英雄Connor宰杀一头野鹿和一头巨熊,据说它们的皮毛可以出售。但是,游戏开发指导Tommy Francois也说,猎杀动物会有“各种各样的奖励”,暗示说一些动物的奖励可能比皮毛要高得多,但又故意不说明除了剥下一头巨熊的皮,其他做法会得到什么样的奖励。

  看起来玩家在杀死其他生物时,可以收集它们的其他器官,就像美国原住民那样,包括角、牙齿和爪子。这些可能是可以出售的额外物品,但更可能是有其他用途,比如制作特定物品。

  主角Connor出生的原住民部落没有使用动物皮毛制作衣服,但据说会使用动物鲜血来涂鸦上色,用皮毛和毛发制作绳子和袋子(也许这就是玩家如何制作更多的绳镖 - 本作中已经确认的新武器之一?)鹿腿上的皮可以用来制作鞋子,骨头可以用来制作工具和药物,脂肪可以用来治疗伤势。

  种种迹象表明,育碧打算把这个《刺客信条》系列的最新作尽可能地忠于历史,从主角Connor出身于莫霍克部落就可以知道,他肯定会按照祖先教他的那样,充分利用动物的各种器官。猎杀动物(尤其是猎杀更加稀有的动物)、收集它们的器官可能与游戏主线剧情一样有趣。


完全革新!《刺客3》11件玩家不可不知的事情
  玩过《刺客信条:启示录》的玩家肯定会有一种感觉,未来的《刺客信条》作品需要动大手术了,意思是自从《刺客信条2》以来,这个系列一直在使用相同的游戏机制和玩法,图像上也没太大改动,可说是换汤不换药。最近,育碧演示了系列最新作《刺客信条3》,可以看出,育碧给出了相当大的诚意,本作经过3年时间开发,比起所有前作来说,本作的目标更加宏大、更具野心、更加事无巨细。玩家可以放心了。用育碧的话来说,刺客信条3是一次“完全的革新,不是又一次的进化”。

  1. 新英雄康纳是英国与莫哈维印第安人混血儿康纳出生于一个美国原住民村落,是英国人与莫哈维印第安人的混血儿。游戏早期的剧情中,玩家会扮演年幼时的康纳,体验他在莫哈维村庄中的生活。成年的康纳进入了真正的《刺客信条》风格剧情,他的主要任务是维护正义,打倒恶霸,保护世界。

  但是,最有意思的是,玩家要确保通过本作的主题——美国革命把莫哈维打造成新世界的一个重要部分。康纳在年幼时,他的村庄被夷为平地,因此他走上复仇之路…… 除了刺客传统的袖剑之外,康纳还有一把战斧、双持手枪、弓箭、各种小刀和一把火枪。以后将会陆续公布更多的武器。

  2. 新引擎 - AnvilNext 育碧宣称《刺客信条3》采用了新的引擎AnvilNext,允许同屏显示超过2000个角色。虽然在观看育碧的演示时无法算清楚屏幕上有多少NPC,但其战争场景中确实显示了庞大数量的士兵;火枪发射后的烟雾、前景角色与背景角色的混合、大炮焰火以及远处浓密的森林部分,给人一种极其震撼的感觉。所有这一切都得益于一个重制的动画系统,涵盖了敌人动作、主角平滑的攀爬和战斗动作、动画过场中真实的人物表情(眼睛和嘴部作了特别的刻画)等各个细节。

  3. 开发历时3年《刺客信条3》的开发不是秘密,但在今年以前,育碧的保密工作做得很到位。到目前为止,从我们看到的内容来看,3年时间的精心调整,使本作不像之前那样的赶工之作,有了很多改变和改进。本作被育碧称为“史上最大规模的游戏和游戏发布”,有8间工作室分别负责本作的不同元素,大头方面则由知名的育碧蒙特利尔工作室担纲。如此大规模的人力,打造了比艾吉奥三部曲加起来的总量还要多数倍的内容……

  4. 探索1753年-1783年间的纽约、波士顿和“前线” 《刺客信条3》的故事发生在两座城市之中,其间由“前线”地带分隔开来。在地图尺寸方面,“前线”是一个2x2公里的森林地带,由大量野生动物、积雪、可以攀爬的树木和岩石组成。

  2x2公里的面积使之成为《兄弟会》中罗马城总面积的1.5倍。本作游戏过程跨度30年,因此纽约和波士顿城的面貌会随着游戏的深入而改变。现在看来主线剧情在这三个地区中展开。更确切地说,根据育碧透露,有30%的剧情发生在“前线”中。开发团队打算把上述时间段中发生的重要事件都加入到游戏中,比如1776年的纽约大火。

  5. 玩家可以猎杀动物、收集它们的皮毛 “前线”地区到处是野生动物,可以说是它们替代了前作中那些“人群”的角色。在演示中出现了狐狸、野熊、野狼和野鹿。主角康纳可以猎杀并“收割”这些动物的皮毛和肉。这么做有什么奖励,目前还不得而知,但我们知道的是你怎么猎杀动物会对你收获的东西品质有影响。比如用枪射杀一只动物,子弹会射穿它们的皮肤,因此它们的皮毛品质会因为子弹孔而降低;要是用刀将之击杀的话则可以得到一块完整的皮毛。

  6. 新的攀爬/酷跑系统考虑到“前线”的独特森林环境,游戏需要一个新的动作系统。康纳可以利用天然的裂缝和小抓手爬上平坦的岩石,就好像《碟中谍2》开场时汤姆·克鲁斯爬上一座悬崖那样…… 树木可以攀爬,也可以像猴子那样在树木之间上窜下跳,如此一来主角可以利用高度优势狩猎动物和敌人。

  深深的积雪会导致主角行动缓慢,这一点也是玩家要注意的地方。酷跑系统经过了调整,现在允许在人流较大的地区做出灵活的躲避动作,还可以越过低矮的障碍物。有一个场景还可以看到康纳从一个路灯的顶端跳进一户人家的窗户中来躲避追捕。这种内外场景的无缝连接是之前的《刺客信条》作品所没有的。根据动画指导Jonathan Cooper所说,新的攀爬、移动系统的主要目标是实现主角动作的多样化,允许更加自然流畅的移动。

  7. 新的动态天气系统本作将出现前作所没有的全动态和季节性的天气系统,而且会直接影响游戏性。由于本作时间跨度长达30年,每个季度的气候会有真实变化。从演示上看,“前线”地带覆盖着积雪,因此在夏天可能又是另一副情景。雾气、雨水、风雪都会出现在游戏中。最有意思的是气候会影响你的战斗。比如火枪在雨水天气中是无法发射的,因为火药会被淋湿,因此这种天气对于康纳来说,在对付手持火枪的敌人时是很有利的。目前还不知道天气的变化频率如何,或者天气是不是完全随机的。

  8. 忠于历史育碧雇请了一队研究者,专门负责确保本作中出现的重要角色、事件和地点尽可能地忠于历史真实。比如乔治·华盛顿、查尔斯·李、本杰明·富兰克林和拉斐特侯爵这样的美国革命重要人物,我们会看到他们不同于历史书上的一面。甚至,那些著名的战前动员演说也经过了逐字逐句的重制,纽约和波士顿当时的重要建筑也经过精心真实地还原。由于康纳的原住民血统,开发团队一度想给他加入印第安人“传说”中的剥下敌人头皮的设定,但后来考虑到莫哈维印第安人并不推崇这一举动时,就取消了这一设定。

  9. 改良的战斗本作的战斗看上去仍着重于反击系统,但比以前更加平滑、控制更简易,更加干脆利落。康纳可以双持不同武器,不过具体怎么组合还没有透露。如之前提到的,天气会影响战斗,有会时按照敌人的类型强迫主角使用特定的战术。希望这样可以提供更多样化的战斗方式。康纳可以抓住敌人当成人盾,挡住敌人火枪的攻击。在演示中,敌人看到主角抓住同伴作人盾时,不敢开枪射击,这样一来给了康纳充分的时间将他们一一撂倒。在演示中还看到掩体系统,主角可以藏在障碍物后面出奇不意地干掉敌人。

  10. 大规战斗场景本作背景设定在美国革命时期,这个时期发生过很多战役。我们在演示中看到的一场战斗中,士兵们排成紧凑的横队,在森林包围的一处空地中用火枪和大炮互射。得益于AnvilNext的同屏显示2000角色的牛逼功能,这种战斗场景真是给人一种战争大片的感觉。

  在这个场景中,康纳的任务是刺杀驻扎在战场大后方的敌方指挥官,后者由一大队火枪手守护着。手持火枪的敌人在发射一次后要花费一段时间来装填弹药,这给了康纳在掩体间移动的时机,最终来到敌人营地所在的森林地段。随后主角利用低矮的植被作掩护,潜入到敌方指挥官身边,亮出袖剑完成任务。从视觉上看,战场效果非常惊人。在游戏性方面来说,利用掩体躲避子弹是系列首创,为之前几作中一直占统治地位的游戏性带来一丝新意。

  11. 重新设计的表现系统本作的表现系统指导Brent Ash说:“在《刺客信条3》中,Animus风格及其相关反馈和信息系统作了全新设计,与玩家体验完美地结合在一起。”可以说,这次开发团队花了很大功夫,确保玩家完全明白他们正在经历的历史场景实际上是Animus的投影。这意味着我们在前作中看到的那些白色线框更加频繁地出现,风格也更加华丽。

  Brent Ash继续说这样做是为了实现比前作的Animus白色线框效果更加“高端的动态图像”效果。经过重新设计,载入游戏前的“房间”看上去更漂亮了,Animus把场景过渡到1753年间的美国更加平滑。选择武器、查看历史数据和游戏性设定的菜单系统也经过了重新设计。开发指导Tommy Francois说:“我们的目的是带来新鲜感,从之前的‘艾吉奥’风格跳出来,重回系列本源。”


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发表于 2012-4-8 06:50 AM |只看该作者
《刺客信条3》新主角竟和清洁用具公司同名?
  《刺客信条3》新主角“Connor Kenway”,竟然和一家清洁用具公司同名!?

  《刺客信条3》里面那位新英雄的印第安原名是“Ratohnhaké:ton”,不知为何,这个连外国人也不一定念得出的别扭名字,竟然可以转化成“Connor Kenway”。

  是的!新一代《刺客信条》的主角——Connor——的英语姓氏终于在今周揭晓了,这个姓名甚至已经登载在育碧官方网站上。

  我们的英雄名单:“LaAhad(Altaïr)”、“Auditore(Ezio)”以及现在的……“Kenway”!

  不知为何,当小编第一次看见这个名字的时候,立刻想起一个知名的音响品牌:“Kenwood”,所以便情不自禁地在Google上搜索一下“Kenway”,谁知道得出来的结果竟然有点让人啼笑皆非。

  搜索清单首项:一家驻于肯塔基州的清洁用具公司

  搜索清单第三项:水渠清洁设备制造商——有没有察觉到内里的主题?

  搜索清单第八项:一位前任板球员Derek Kenway

  搜索清单第15项:《刺客信条3》的Connor Kenway

  Kenway……你最值得信赖的刺客清洁用品


《刺客信条3》设定在二战、日本和埃及会很无趣
  但是根据《刺客信条3》创意指导Alex Hutchinson的说法,这些地方都太无趣了:

  “互联网上的人们投票选出的地点太无趣了。那三个得票最高的地方:二战、封建日本和埃及,它们对于《刺客信条》游戏来说是最糟糕的背景设定。”


《刺客信条3》游戏新主角:要更有深度更真实
  最近,育碧旗下《刺客信条3》的创意指导Alex Hutchinson透露了自己对于打造本作新英雄时的想法。



  他说:“阿泰尔是个受职责所驱动的刺客,艾吉奥的动机则是复仇。我们想要打造一个具有新鲜感的角色:他必须是更加诚挚、更加真实、更有深度。”

  根据现在的资料看来,3代的主角康纳与艾吉奥有些相似(俩人似乎都有复仇动机),不过Hutchinson承诺我们会在康纳的故事发展中看到一个更真实的角色历程。

  他说:“你会经历从康纳的出生开始,到促使他加入刺客组织的动机,到美国革命,到最终决战。”

  康纳的其中一个重要问题是他与自己同胞——莫霍克土著人之间的关系,康纳原名“Ratohnhaké:ton”,因为他是莫霍克妇女与一个英国人所生的混血儿。

  Hutchinson说:“他不仅想帮助刺客组织打败圣殿骑士,也想拯救自己的同胞,在新的美国中为他们争取一个地位。当然这种努力是注定要失败的。”


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发表于 2012-4-8 06:54 AM |只看该作者
打造巅峰之作 最期待的《刺客信条3》九大改进
  虽然《刺客信条》系列一代比一代做的好,但最近的一作《刺客信条:启示录》还是遭受了不少抱怨,包括略显老态的引擎,无聊的战斗系统以及慢慢无聊的Ezio故事。不过,随着新作《刺客信条3》的公布,可以看出育碧准备重新夺回粉丝的爱了。

  我们相待期待以及秘密开发了2年多的《刺客信条3》以及里面会带来的改变了,更无理由相信本作会成为系列的最高作品。

 9.康纳一定要是名狠角色

  就我们目前的了解来看,康纳是个很有意思的角色。他安静,隐忍,是个非常好的暗杀者,灵巧敏捷,技艺高超。作为劫后余生的幸存者,他来担任以为刺客相当合适。从禁欲又神秘的阿尔泰,到魅力十足的艾吉奥,再转变成现在这个主角,将会是很有意思的一件事。


  8.给予戴斯蒙德更多的关注

  从第一部开始,戴斯蒙德就是一位非凡的游戏角色,所以小编一直觉得他的出场时间太少,我们能了解关于他的东西也太少。虽然故事一开始就是从他展开,但显然戴斯蒙德还没有扮演足够重要的角色。在《刺客信条3》中,我们希望戴斯蒙德能够担任重要角色,甚至超过康纳的重要性。前四作给了故事很好的铺垫,我们希望在结局看到他的爆发。


   7.回答所有热门的问题

  《刺客信条》系列累积了许多问题又尚未回答,这点和著名美剧《迷失》非常相似。好吧,谜题可能没有《迷失》那么多,不过至少在1代里面育碧提出了许多至今未解答的问题。而且,《启示录》的结尾讲的到底是个啥啊?虽然惊险又刺激,但我真不知道到底说了什么。总之希望育碧在下一作里能很好的解释如此多悬而未决的问题。


  6.更合理的战斗机制

  作为《刺客信条》系列的超级粉丝,我觉得游戏中最蛋疼的地方就是战斗了,真的很糟糕。傻乎乎的AI,错漏百出的战斗,总之战斗是很无聊的事。不过现在,育碧表示《刺客信条3》的战斗系统将完全更新,不管怎么说给了我一点点希望吧。咱们走着瞧。


  5.更多的潜行

  我不太喜欢《刺客信条2》的两个续作《兄弟会》和《启示录》,主要原因是它们太注重动作而忽略了潜行。《刺客信条》整个作品中最重要的因素就是潜行了,这也是刺客最应该做的事。我们希望3代能回到那种潜行的美好时代,就算战斗系统再好也一样希望如此。


  4.完善的多人模式

  我非常喜欢《兄弟会》和《启示录》的多人模式,但我也觉得它们的提升空间还很大。虽然不是那些导致游戏崩溃的大问题,不过细心研究肯定能做出更完美的游戏。而且因为据说3代会加入天气影响,相信肯定会更加精彩。


 3.不再有多余的把戏

  《启示录》中许多预告的道具并没有想象中那么好用。虽然“勾刃”是个很好的东西,不过除了爬的更高点几乎没什么用。至于塔防和第一人称平台选择这些就真的是乏善可陈了。希望《刺客信条3》能注重基本并且做好本系列该做的事。


  2.最新的引擎

  虽然《启示录》的引擎真的老的可以了,不过目前来看3代将不会有这个问题。我们目前看见的所有视频和图片都可以看出是个美丽的新世界,育碧自己也证实将使用全新升级的Anivl引擎。真是迫不及待想看看实战游戏画面呀。


  1.回到刺客和圣殿骑士的恩怨上

  《刺客信条》系列主要讲的是刺客一族和圣殿骑士的冲突,不过《兄弟会》和《启示录》的内容更像是反对波及亚家族以及拜占庭统治。虽然是个很好的改动,不过这些不是《刺客信条》的精髓所在。玩家们真正希望看到的是初代游戏里两大组织的冲突,因为正是这两大势力的对决才让本游戏如此之精彩。


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发表于 2012-4-8 07:12 AM |只看该作者
《刺客信条3》企图由好莱坞西部电影中汲取创意
  在接受PS Blog采访时,Hutchinson说,在Connor或者是Ratohnhaké:ton(如果你不嫌费劲)的制作过程中,我们是对其是十分严谨的,并且邀请了一个原住民顾问参与到团队中来,以确保各方面都“恰到好处”。

  Hutchinson说:“当做出让一个美国原住民设定为主角,我们是经过认真考虑的。我们不希望他是一名英军或是爱国者。我们觉得自己的想法很棒,尤其是这个一类角色是很少在流行文化中出现的。”

  “当然,我们也承担着很大的风险,所以我们邀请了一个土著顾问来确保我们的作品各方面都合乎常理,并且连给 Connor配音的演员也是一名美国土著。”

  在《刺客信条》系列中,本作将会第一次出现双手武器,这也是符合了殖民时期的特点。当然,这样一种设定要求在操作方式上做一点改变。

  Hutchinson说:“我们希望他更像是一个铁血战士,所以他的所有打斗动作都是双手并用的,战斧加匕首,或是袖刀加匕首。游戏里面也有一些新工具,如果你看过电影《最后的莫西干人》就会明白。核心的动作系统完全被重置了。每个按键的作用,使用的效果,敌人的类型以及战斗策略等等。”

  “目的就是把这个角色塑造成能在野外环境中像Ezio和 Altair在城市一样,动作矫健无所不能。但是我们也在尝试做一些改动,以简化玩家的操作。在《刺客信条3》中,如果你按住R1键,角色就会安全地自由跑动。角色会保持水平的运动,所以Connor可以穿过树林,或是进行一些“安全”的跳跃。但是如果你按住了X键,角色就会尝试垂直方向的运动,当遇到阻挡的时候,他会进行攀爬。”真心希望这些改动可以解放玩家们的双手,但这同时也减少了一点乐趣。

  “我们已经将新的控制模式和打斗动作结合了起来。按住R1就是冲刺,所以玩家再也不用先锁定敌人再发动攻击了。如果你想脱离战斗,只需要按住R1再松开。我们也有一种想法就是Connor始终是处于运动之中,在运动之中他也可以发动刺杀。所以不要奇怪游戏中会有这样的画面:主角经过一名卫兵身边,抢了他的长枪,打死了身边的伙伴,然后又干掉了另一个家伙,最后轻松脱离。"

  《刺客信条3》将于今年10月上市。

《刺客信条3》头三周预订量是《启示录》十倍!
  官方声明中称,本作在头三周的预订量已是《刺客信条:启示录》同期的十倍之多。按照这一趋势,到6月初E3展开幕时,本作的预订量将超过《刺客信条:启示录》的所有预订量——后者目前保持着Ubisoft公司史上的最高预订纪录。

  本作登陆PC、PS3、Xbox360、WiiU平台。游戏将以18世纪美国独立战争为背景,游戏中全新的主角,拥有着美国土著与英国血统的Ratohnhaké:ton将化名为Connor,在这场经典战争中扮演着刺客和圣殿骑士来宣扬新的正义之音。玩家所扮演的刺客将在战争中追求着自由,反对暴政,体验最真切,最流畅的战斗。游戏的剧情将跨越独立战争时期,玩家的脚步从未停歇,从荒芜的不毛之地,再到熙熙攘攘的殖民城镇,还有激烈的战场。在战争中,乔治华盛顿的大陆军与不可一世的英军针锋相对。


《刺客信条3》创意总监官方大爆料游戏内容
 《刺客信条3》创意总监于2012年3月23日在一段官方采访中爆出了一些游戏最新的资讯…

  由于是一段无字幕的视频所以迟迟没有人做翻译...

  所以这次我们【游侠翱翔汉化组】为广大游戏玩家进行了听译和翻译工作…

  至于前作的缺陷到底有没有被弥补,续作有没有出彩的地方,就让我们共同来期待吧!

  以下是原视频听译的中文翻译具体内容:

  《刺客信条3》对我们来说是一个很重要的项目。从游戏最开始到现在的几年中,我们一直在进行着自我挑战。我们试着去寻找突破和改进,以此来作为卖点,拿音乐效果来说,比如在信仰之跃的时候加上鹰的叫声,这些都决定着游戏的可玩性。还有什么…恩…还有新的图像引擎。我们花了很多时间在画面上,最初我们以为这做起来会很简单,我记得,我们最初想到本弗兰克林,他是个发明家,他就像Leo一样。但是两天以后,我们放弃了这个想法。因为仔细考虑这个想法的时候,本发明了避雷针,炉子还有一些怪异的器件,这些对刺客来说没有太多的用处。这感觉起来就像是往洞里灌沥青,意思就是得从头再来。就像很多我们的主意一样,它们往往是昙花一现的。但是同样的,当花费了6个月或9个月的时间去做一项新技术,但在中途你却发现它并不完美的时候,你就必须从头再来过一样。

  主角是一个叫Connor的刺客。Connor是他在试着融入西方社会的过程中获得的名字,他是一个一半莫霍克一半欧洲血统的混血。游戏的故事描述了他是如何被卷入了和圣殿骑士的战争,他是如何成为刺客的过程以及他是如何活跃在美国独立战争中的。我们在这里不能透露的太多,但是总而言之,我们会为你带来一个与众不同的刺客。Altair因责任驱使成为了一名刺客,去工作去杀人。Ezio是一个很有趣的角色,他和每一个女性风流,他杀了每一个对手。而当他开玩笑说要跳船然后立马跳了下去时候又显得他有些鲁莽。

  Connor是一个充满正义感的角色,他为了他的正义理念而战斗。不论是他为了美国的人民和他们的未来而斗争还是另一方面:独立战争中,他都做出了不少贡献。他为了这些目的不惜变成了一个完全和他的本性不符的人。对于我们来说更重要的是玩家能够明白这个游戏的目的并不是要去获得美国独立战争的胜利。游戏的背景是在美国独立战争爆发的前数十年之前开始,而结束则是在攻克了约克镇之后。整个故事是围绕着刺客和圣殿骑士之间的对抗展开的,当时圣殿骑士遍布整个殖民地,一些是英国派的,一些是美国派的,所以无论何时Connor这个角色永远都是个犯罪者,虽然偶尔他也会站在军队的一边。但是,他的最终目的永远都是与圣殿骑士们为敌。

  Connor的基础武器是双手武器攻击模式,所以可以是战斧搭配小刀或是双袖剑搭配小刀。我们希望,一个普通的玩家可以杀死5到6个圣殿骑士,但是过程不会太轻松。 我们想留给玩家一空间,可以将这些技能在不同的动作中串联起来。比如玩家可以用武器攻击2次然后用枪击来略过武器连击的冷却时间。

  在《刺客信条3》中有些现实中的的城市,比如波士顿和纽约。不过很多剧情都会发生在边境,当我们开始制作游戏的时候,我们发现AC1和AC2将不同的城市作为游戏场景选择。你能攀爬,能翻越,还能穿过物体,将整个城市变为3D的游戏场景。我们注意到在很多游戏中都创建了丛林,但是没有一个是3D的。有趣的是:在现实中我唯一能爬的是树,但在刺客信条中反倒成了唯一不能爬的东西了。所以把这些综合起来,再加上一些Connor的土著人背景,他非常适应这种野外环境。而且对我们来说这是一个很好的机会,尝试在边境的地方制作树,制作悬崖,制作雪——不论是大雪还是小雪,而且主角也很适应这样的环境。当然,这个游戏场景对玩家来说就和之前游戏中的城市一样有趣。


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发表于 2012-4-8 07:13 AM |只看该作者
《刺客信条3》第一轮修改中不会出现的四样东西
  育碧最近公布了《刺客信条3》的消息,这款潜行类动作冒险游戏将于今年10月在Xbox 360, PlayStation 3,Wii U和PC同步发售。发布会上,创意总监Alex Hutchinson在接受记者和玩家蜂拥般的采访时说道:“你们会喜欢游戏的最初版本”, 但他倾向于做一些彻底的改变。他向我们证实在第一轮修改中不会出现的四类东西。

  塔防

  这点可能让你失望了。事实证明关于植入的塔防小游戏的传闻根本是不可能的。关于这点Hutchinson做了外交辞令般的解释,他说游戏团队制作游戏过程中往往面临着一些强加的压力:“你应该为游戏加入越来越多的元素。” 幸运的是,他的团体并没有感到那种压力。“关于主人公Connor,《刺客信条3》最棒的一点就是我们可以回归本质,确保我们设计的所有器械都是为了探险或者做个刺客。

 体验费城场景

  本作的新任主角Connor将会参加大陆会议 -- 甚至是签署独立宣言,当然据我们目前所知,这些只会以过场动画的形式出现。早先的计划是将革命之都费城编辑成一个可供玩家游戏的地图。根据Hutchinson所说,后来他们看了一下需要进行的工作。他说,“当时我们都笑了起来,大家都知道费城是一座网格型的城市,所有的街道都非常的宽。”换句话说,如果还原了真实的费城,游戏中跑酷玩法的乐趣就没有了。

  用链条拴住的利刃

  像奎托斯在《战神》系列中的招牌武器混沌之刃一样,《刺客信条》里面也有自己的经典武器。当然,大家已经习惯了里面的经典武器弹簧刀,但是真的有必要再给它加个链子么?这想法真有创意。但在游戏中用这样的玩意对付20英尺外的敌人,显得太简单了吧,简单的没有了乐趣。说得对:那样真没什么意思了。新作中暗器将会放置在手腕处,还会带着一柄手斧。当然在游戏的最终版本中,你也会得到一个链子拴着的武器,叫做绳镖,但这是一次性武器。哈,像奎托斯暴走一样的场面永远不可能有...

  割头皮

  在记者会上蜂拥的记者对主人公Connor割头皮的画面(并不是游戏的画面)发出提问时,Hutchinson称在最终的游戏版本中不会出现Connor剥头皮的画面了。当然,只是将人的头发割下来并没有什么大不了的。但尽管Connor侧着身子,用小刀割人头皮的画面出现在镜头之外,这种行为依然让人难以接受。Hutchinson说:“这似乎对游戏也是一种破坏。”

  对也好错也罢,这并没有阻止开发商Neversoft将类似的场景,放到他们2005年的作品《西部枪手》之中。


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发表于 2012-4-14 06:48 AM |只看该作者
小动物也不放过!《刺客信条3》逼真雪景实机截图
  外国友人今日曝光了数张《刺客信条3》的最新实机截图,效果非常华丽,康纳正在边境捕猎小动物,我们知道,3代支持捕猎系统,可将动物毛皮贩售或做装备,不过康纳你不要欺负小动物啊。

  这批据称是实机游戏的截图,表现了游戏不俗的环境特效,游戏采用全新的动态天气系统,冰天雪地的地面,主角与NPC的速度都将变慢,脚印也不只是贴图。

  不过我们的主角康纳依然飒爽英姿,攀援都不是问题啊。

  《刺客信条3》将在10月30日登录PC,Xbox360和PS3平台,Wii U版发售日暂未公布。








体验战争中的刺客!《刺客信条3》试玩前瞻

  育碧在《刺客信条3》的试玩厅里摆出了一门外形逼真的大炮。这座吉祥物给整场激动人心的试玩演示定下了基调,也让我们对那位致命的半原住民半美国血统的主角康纳有了更深层次的了解。

  随着轰隆一声炮响,视频一开场便将全体观众带到了邦克山战役的场景之中,那场战役发生在现今马萨诸塞州的查尔斯镇附近,离PAX East展厅的距离不超过3英里。视频中成千的士兵列队前进,《刺客信条3》可以同屏支持最多2500名角色,而《刺客信条2》中最多只能支持200名,这给人一种排山倒海的气势。

  随着康纳缓步向前,他也逐渐步入了历史之中。一名革命军的指挥官在对手下士兵做着即将留名青史的动员,他喊道“在看清楚敌人的眼白之前不许开枪!”不过拜不太拘泥细节的剧本家所赐,这段演讲中间夹入了不少现代词汇。虽然在真实的邦克山战役中,原话是谁说的现已不可考,但是那个人不可能使用“弹药”这样的现代词汇。除此之外还有不少新词冒了出来让对那段历史有一定了解的人们觉察到一丝不适。

  幸运的是,正常演示会自此步入了高潮。通过音频讲解,《刺客信条3》的创意总监Alex Hutchinson深入展示了康纳可以使用的几款武器,其中就包括一款新露面符合时代的隧发手枪。同时他也一再强调本作中肯定少不了《刺客信条》系列标志性的武器袖刀的戏份。

  尽管在北美独立战争期间圣殿骑士的邪恶势力在两军之中都有出现,但在邦克山这次行动中康纳要刺杀的目标却是一位名叫Pitcairn的英军少校。由于Pitcairn远在战场的另一头,所以康纳必须设法靠近目标,这一路上也不忘卖弄一下旨在让玩家完全操控角色,获得更多移动选择和灵活度的新设计的运动动画。

  随着康纳从战场侧翼不断前进,游戏中那惊人的画面也逐渐展现在观众面前:被炮弹炸得四散飞开的泥土,燧发枪发射之后飘散在战场上的硝烟,一切看上去都是那么真实。随后刺客躲入了树林,爬上了一颗大树,在《刺客信条3》中森林发挥了重要的作用。而在前几作中育碧的设计员们显然遗漏了一点细节:尽管Ezio和Altair可以爬墙登屋,但却没法爬上一颗大树,这实在是太讽刺了。而《刺客信条3》将背景设置在殖民时代的北美可以为弥补这一失误提供一个最佳的机会。本系列中最值得称道的跑酷系统也经过了大幅度改进使得康纳可以毫无障碍的从树冠之间飞过,但又不至于显得太假,育碧的设计员们可不希望你有自己在玩《人猿泰山》的错觉。

  最终,康纳遭遇了一队英军士兵,这时得力工具 -- 绳镖就派上了用场,瞬间一名士兵就被吊到了树上。另一名士兵则被康纳挟持成了人质,最终英勇的主角冒着英军的枪火突入近身一阵肉搏将所有士兵都放倒了。虽然格斗的动画效果让人叹为观止,但是敌人的AI却犯了该系列的老毛病 -- 他们绝大多数时间只会原地不动等着主角华丽刺杀,而不去寻求主动进攻。

  干掉了那队士兵之后,康纳爬上了一面悬崖,这是他跟目标之间最后一道障碍了。Hutchinson这时说到制作组花了大量的精力让游戏中的环境显得“自然。”这点在树木的设计中显露无疑,但在面对悬崖时却更加明显。自然风化的裂缝取代了显眼、故意设计的支点,使得康纳可以沿着悬崖很自然的往上爬,这种流畅感是其他游戏所无法做到的。

  翻过了悬崖之后,刺客已经来到了英军营地的外缘。为了在近距离上不被英军士兵发现,康纳使用了一种新的隐匿策略躲藏在了灌木之中。当距离目标足够近之后,康纳暴起发动了突然袭击,砍倒了数名英军士兵之后他离目标已是近在咫尺,正当战斧要落在Pitcairn脑袋之上时,灯光亮起了。

  除了对话中的个别失误还有AI的老毛病之外,《刺客信条3》看起来相当不错。育碧做出的创新既不显违背事实又给人耳目一新的感觉,取得了十分理想的效果。请一定要随时关注《刺客信条3》的更多消息。


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发表于 2012-4-14 07:02 AM |只看该作者
穿越激烈战场!《刺客信条3》实战海量情报曝光

  虽然官方仍未允许发布展会现场的实战演示屏摄,不过现场与会者公布的实战演示的文字描述仍然是剧透。当然,为满足众AC粉的激动心情,(或许是官方)还是泄漏一两张新的实战截图,据称是屏摄+润色的效果图,非实际效果图。

  实战演示内容:

  演示版发生在邦克山战役期间。你的任务就是暗杀不列颠英军的将军“皮特凯恩”。任务开场,玩家将操控康纳穿越一群正在被一位高级指挥官调动士气的美国军队。穿行过程中,康纳将来到上千士兵相互拼杀的战场。此刻康纳只被允许发射三发子弹。康纳慢慢从乱战里潜行,从树上和岩石上穿行,当然期间会有用漂亮的双杀击败几个敌人,随后来到不列颠的营帐,对将军“皮特凯恩”进行刺杀。


战斗系统简化操作,连环攻击更加电影化

  不过“皮特凯恩”将军还有两三个护卫,在此期间康纳会一边在速跑的过程中射杀这些小喽罗,场面是一套漂亮的连环杀,随后就是AC系列经典袖箭杀。

  另外,除了剧情方面,与会者还非常称赞该作的动画系统,声称这就是荒原版的《神秘海域》。

  主角康纳可做滑行,跳跃,跳过或从障碍物下面滑过,就像预告片里面那样。还有不受限制的悬崖,康纳将如同猴子一般,攀岩非常复杂的山峦与悬崖,同时还会与例如爆炸等环境效果互动,另外贴近墙面的话就会如同射击游戏那样的“掩体系统”,期间的动画效果将非常真实。


   


  没错,就如同预告片,康纳将进行速跑一般的穿行树林。此次发布的新截图,同之前发布的截图也泄漏了一些增强元素,尤其是界面。不过还是先报道与会者对实战演示的新元素的描述。

  实战演示为5分钟,据称是为E3 2012准备的,所以会限制网络的屏摄。

  康纳会杀美国和英国的敌人,不过仅限圣殿骑士。

  新的元素:肉盾!这对在应对一波英军时非常有用,尤其是当你干掉他们的其中一个后,面对其他的敌人,那么就用他们的士兵当盾牌吧。

  最后杀将军的连环攻击场面非常迅速,比Ezio和Altair都要快,康纳跳跃一处岩石后,用了一个漂亮的跳杀完成了游戏任务。随后Animus系统崩溃,画面跳转到《刺客信条3》的Logo界面,整个实战的场面非常棒,千人对战,超多的树与岩石。


康纳穿越一群正在被一位高级指挥官调动士气的美国军队

新潜行系统,如果MGS系列的Snake

超多武器,HUD界面全面简化,左角处为血槽

附官方和玩家的内涵福利。

完美还原了游戏主角“康纳”的感觉。
   


《刺客信条3》最新画面 Connor孤军奋战显神威
  《刺客信条3》将于2012年10月31日发售,对应发售平台为XBOX360和PS3,游戏的PC版和Wii U版也在计划之中,但是发售日尚未最终敲定。

  日前一批全新的《刺客信条3》游戏画面流出,在这批画面中我们可以看到游戏主角刺客Connor出现在大量军队交战的战场。但是凭借其一己之力又能在怎样的程度上左右战局呢?

  此外在一家波兰网站刊登最新一批的《刺客信条3》游戏情报,下面是这批情报的具体内容:

  游戏中会有30种不同的动物可以狩猎。

  游戏中的区域不会被隐形的墙所阻隔。

  玩家可以从树上跳下草垛。

  NPC之间相互影响。

  Connor在游戏中会有不同的伙伴。

  玩家可以借助狗来跟踪。

  游戏中玩家将会了解更多关于Desmond的情报。

《刺客信条3》自由版限量彩绘外壳宣传片放出
  育碧公司此前曾公布《刺客信条3》游戏特别版情报,在公布的三个特别版中,《刺客信条3》自由版可谓最为奢华,而由漫画艺术家Alex Ross绘制的钢铁外包装分外抢眼,近日育碧放出游戏自由版中钢铁外包装限量彩绘的宣传片,你心动了吗?
   


自由版游戏包括如下内容:



  24厘米高高质量Connor塑像一座。由漫画艺术家Alex Ross绘制的钢铁外包装。

  乔治华盛顿的笔记本,上面记录所有关于美国独立战争时期刺客联盟和圣殿骑士之间的真相和秘密。

  独占单人任务:包括幽灵战争和失落的玛雅遗迹。这两个任务的奖励是两把强力的武器。

  多人游戏神枪手包:一名全新多人角色,神枪手,一个遗迹,一个标记,一个特别图案和The Jester的称号。


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