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楼主: kirassss
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【ACT/AVG】Assassin‘s Creed III

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发表于 2012-11-1 06:24 PM |只看该作者
育碧:《刺客信条4》历史背景可能出乎意料!
数年来,育碧的《刺客信条》系列一直有着迷人而宏大的历史背景,这也是玩家最感兴趣的地方之一。在近日的一次采访中,育碧则透露:《刺客信条4》历史背景可能出乎所有人意料!

   本次育碧接受采访时,表示,“我们将做一个调查,咨询一下玩家他们认为游戏‘千万不能发生在哪个地方’”,而我们就偏偏要去那里!”

   在连续多部刺客信条获得商业成功滞后,本次的3代的历史背景其实是冒了“巨大的风险”的。

   “我们像做出一翻非常独特而重要的事情,所以我们决定继续冒风险。我们要让一个不起眼的人做主角,要让所有人都猜不到下一个地点和历史背景是什么。就像我们这次做的海战和林中跑酷一样,让玩家感到前所未见。”


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发表于 2012-11-1 07:27 PM |只看该作者
真过瘾!育碧史上最具实力游戏《刺客信条3》
育碧年度大作《刺客信条3》已正式登陆Xbox 360和PS 3平台了。育碧官方称:“《刺客信条3》是育碧史上最大最具实力的游戏。”
  近日,备受玩家期待的育碧年度大作《刺客信条3》已正式登陆Xbox 360和PS 3平台了。在这款最新游戏续作中主角康纳将带玩家重回殖民时期的美国城市,穿越广阔危险的边疆、风雨大作的大海和沾满鲜血的战场。

  育碧官方称:“《刺客信条3》是育碧史上最大最具实力的游戏。今天,呈现在我们面前的作品是制作团队花费3年的成功,也要感谢其他参与制作的育碧工作室所付出的努力。”育碧首席执行官Yves Guillemot说道,“他们在浓缩了刺客信条精华的同时还加入了全新的游戏体验,例如海战,这将吸引更多的老玩家和新玩家进入刺客信条的世界。”

  《刺客信条3》将于于11月22日登陆PC平台,11月30日发布任天堂Wii U版。


  刺客信条的最新作将给玩家两种不同的方式来体验游戏以及18世纪的美国。《刺客信条3》,首款使用最新育碧游戏引擎AnvilNext的游戏,背景设定18世纪后期美国独立战争期间并引入了一位有着美国土著与英国血统的新英雄康纳,成为刺客与圣殿骑士之间古老战争的正义之音。玩家所扮演的刺客将在战争中追求着自由,反对暴政,体验最真切,最流畅的战斗。《刺客信条3》的场景之大为该系列前所未有的。此外, PS3版将拥有4个与本尼迪克特•阿诺德有关的独立任务。

  在《刺客信条3:解放》PSV版中, 玩家将化身该系列中首位女性角色艾芙琳。一位被定罪的女性,为获得自由在18世纪的新奥尔良,一个西班牙帝国统治下濒临叛乱的城市开始了她的战斗。同时拥有《刺客信条3:解放》PSV版以及《刺客信条3》 PS3版的玩家将会获得独家内容,包括玩家将扮演康纳完成的一项任务,一把康纳的印第安战斧,独家角色皮肤,一个可在多人游戏使用的角色以及完整升级的弹药包。

  育碧还推出了《刺客信条3》季卡,包括一个由三个章节组成的全新单人战役“The Tyranny of King Washington”,从中玩家可以体验美国独立战争之后的一些历史事件。除了以上单人游戏的内容之外,《刺客信条3》可下载游戏内容中还包括多人游戏以及其他单人任务中的全新地图和角色形象。

  《刺客信条3》季卡将给玩家带来5个即将发行的DLC,预计将在游戏正式发售后的6个月内发行,折扣价为29.99欧元或2400微软点数。季卡目前可以通过PS 3的GameStop商店以及PlayStation®商店购买,并于10月31日登陆Xbox 360 ,于11月22日登陆PC。所有《刺客信条3》可下载游戏内容同样可以在Wii U™平台使用。


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发表于 2012-11-2 08:19 PM |只看该作者
   


   


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发表于 2012-11-4 08:29 PM |只看该作者
請問下JB哪裏能買得到這個正版的遊戲?


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发表于 2012-11-4 08:56 PM |只看该作者
回复 234# bruce321


    e-playzone.com可以去看看。JB的。


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權志龍-Kwon JiYong

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发表于 2012-11-5 03:08 PM |只看该作者
回复  ahkin


    谢谢夸奖。想不到我有粉丝。
kirassss 发表于 2012-3-7 07:59 PM



    暗爽吼。。。


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发表于 2012-11-5 07:38 PM |只看该作者
玩家解析《刺客信条3》的几大缺点 仍不够神
  对于评测游戏的人来说每一款游戏都是新的,不管这否是重制还是续作,它都会有很多很多亮点与闪光的地方,都值得我们去肯定开发者的用心。全方面的详细评测一款游戏是一件很费时费力的苦活。所以小编我不敢认为我的观点一定是正确的,我只粗略地谈一下对《刺客信条3》这款最新大作的看法,只为博大家一乐切莫当正就好。

  环境

  《刺客信条》系列从来都是很自由的,但我并不认为它是一款很正宗的沙盒游戏。同《GTA》和《正当防卫》系列比起来,玩家在《刺客信条》里能干的事相当有限。但《刺客信条3》的规模和自由度完完全全上了一个新台阶,虽然同《上古卷轴5》和《荒野大镖客》的地图还有一点距离,但也绝对是3A水平了。


  波士顿、纽约完全不是玩家所熟悉的艾吉奥三部曲的感觉了,没什么很的建筑,大街也相对宽阔,不过犄角旮旯依然不少。由于NPC数量和类型很丰富,城市比以往的游戏更有生机。

  氛围

  虽然说不该把对古中国战场的印象代入到美国独立战争,但我真是觉得《刺客信条3》的战场相当得不给力。不管是历史情况还是开发商的处理问题,游戏中同战场有关的几处战斗感觉都不太得劲。我不是在说我不能像《真三国无双》那样横扫战场,而是作为局外人,面对近在咫尺的战斗没什么特别的感觉。不过这几处的音乐还是很激昂的,只是场面不够,《刺客信条3》的引擎号称可以千人同屏,但游戏本身没让我感受到“千人同屏”字面意义上的壮观。

  剧情

  我对《刺客信条3》的新主人公和美国独立战争都很期待,但主线剧情相当得无聊。也许拨开所有的游戏场景,游戏剧本还可以,但游戏的表现力很难说是3A级的。“波士顿倾茶事件”“列克星敦枪声”“邦克山战役”等等都是教科书级的事件,我本来是非常期待《刺客信条3》能从“野史”的角度漂亮地诠释这些历史时刻,可最后只发现一切都是那么的平淡。也许真正的历史就没那么有画面感,但作为一款游戏,好几处重要的场景都太过于平淡,我感觉《刺客信条3》的剧情浪费了美丽的城市建模和这一个绝佳的题材。

  主角康纳的许多矛盾使他没有艾吉奥那样无牵无挂,他也遭受了多次不太体面的失败,感觉上比艾吉奥愣多了。但我认可这个方向的创新,只是游戏对康纳的描绘还不够丰富,还远远不够。

  画面

  《刺客信条3》的画面基本没进步,但我之前是感觉它要比前作差的,在游戏规模扩大的基础上还保持住了画面的水准,所以这也算惊喜。本次游戏的色调比起《刺客信条2》要冷一点,感觉没那么艳丽,但比起《刺客信条:启示录》来还是很养眼的。

  主角的刺客服装没有艾吉奥的华丽,感觉更野性、粗犷,只是风格的转换,看你喜不喜欢了。人物的面部表情尤其是眼睛描绘得更加精致,这让游戏更有灵气。比较让人不舒服的游戏的阴影处理,非常的颗粒化,尤其人物身上和面部出现阴影时,那种感觉非常不舒服。

   战斗

  我全程使用默认武器通关,主要是战斧和袖剑。游戏的战斗系统有了显著的加强,依然以防反为基础,后续招式更丰富,武器及工具的打击音效非常出色。防反成功瞬间的时间滞留效果相当带感,重复多次也无厌烦只敢,可说是非常成功的表演效果,感觉更接近《忍者龙剑传2》的终结技,而不是《忍者龙剑传3》的断骨。

  海战是游戏的新特性,我玩过《帝国:全面战争》,因而玩到海战部分时非常亲切。由于视角的原因,《刺客信条3》的代入感更强,虽然技巧性不能和全战比,但也相当有挑战性。海战任务不少,玩家可以爽完一场。

  时长

  官方声称有20小时的主线剧情、20小时的支线剧情以及多人模式,这听起来相当丰富,但我主线剧情只花了15小时,并且其中有相当一部分时间都在散步。如果刻意把任务点分散开来,每完成一个主线任务都要横穿好几个地图才能赶到下一个任务点,而且不提供快速旅行的话,那主线剧情拉长到40小时也很容易。《刺客信条3》的快速旅行相当好用,但玩家依然需要花很长时间翻山越岭、飞檐走壁。话说赶路也是沙盒游戏的一部分,喜不喜欢得看玩家了,但我觉得好几个任务点的设计不合理,为两句话的剧情来回跑10分钟这种事情我个人不太喜欢。

  游戏的主线没有那么有趣,但因为它成功的沙盒设计,绝对是系列最值得反复游玩的作品。

  载入问题

  过场和实际操作间短暂的白屏载入(无人物)让人很不爽,我是直接光驱载入游戏,硬盘载入的话过场应该会更快。但《刺客信条3》操作的“无缝链接”技术肯定有需要加强的地方,目前这蛮影响游戏的流畅感。

  相信PC版这个问题会解决得不错。


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发表于 2012-11-5 08:08 PM |只看该作者
《刺客信条3》Wii U版将延迟发售 有图有真相
  根据百思买发给消费者的一份电子邮件中,我们得知《刺客信条3》的Wii U版将被延迟发售。细节指出《刺客信条3》Wii U版将于2012年12月31日发售。

  对此育碧和任天堂并没有发表任何评论。Twitter的一位用户分享了来自百思买电子邮件的快照图。不管是否合法,大家都可以看看,如下图所示!

ec3dH.png


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发表于 2012-11-6 06:10 PM |只看该作者
《刺客信条3》有那么烂?除了战斗一无是处
  我在《刺客信条3》的评测里给游戏打了8.9分,认为它虽然没有我期待的那么神,但毫无疑问依然是上佳之作。不过国外有玩家对该游戏的评价就不怎么好了。以下为翻译。

  我并不很享受《刺客信条3》,事实上我挺厌恶它的。部分原因是我在玩了好几个小时才算开始正式体验育碧在过去几个月以来不停宣传的那个《刺客信条3》。游戏的序章部分冗长到令人发指(其中还有一个情节大转折),这一方面反映开发团队有点炫耀他们所构建的新世界,一方面又太呵护新玩家,使得任何一个老玩家都会觉得教学模式太长太零碎了。

  当你能够操作康纳、把他培养成刺客大师开始做任务后,游戏的体验才算上升了一个台阶。在风光绮丽的罗马、康斯坦丁堡和佛罗伦萨面前,殖民地时期的美国显得各种寒酸,野外场景的加成也不能完全弥补城市的悲剧。森林也不如城市场景便于探索,因为可攀爬的标志十分的不明显(camus批:深有同感,我硬生生在一块高地周围晃荡了二十分钟才找到几块能爬的石头)。官方大肆宣传的爬树系统也没意思,因为路线非常的死,而就算这样,为了爬树方便而设计的一些树木的位置已经让人感觉很不自然、很不真实了。



这种场面极难见到



木头你故意的吧


  另外让人很有意见便是游戏的关卡设计,沙盒游戏任务点分散很常见的,但《刺客信条3》的任务点分散到了令人震惊的地步,这让我在有些时候很厌恶跑路,但沙盒游戏应当是让人喜欢上看风景的。

  我比较享受的部分是战斗,育碧设计战斗系统时显然一直在平衡演出效果同整体结构——既让玩家倾向于潜入杀敌,又给你以一敌众的可能。全新种类的敌人、新的主副武器、大幅进化的防反系统,这一切使得战斗变得更加精彩,当然也有可能更轻松——撂翻一个敌人,华丽的连杀就跟着来了。



真的很有趣


  当《刺客信条3》公布的时候,很多人担心游戏中到处存在的红衣火枪手会给游戏体验带来冲击,在他们面前袖剑什么的太弱了吧。不过在游戏里事情没那么悲剧,当周围有火枪手排成直线准备射击时,玩家简单操作便可以拉过附近一个敌人把他当肉盾。类似的设计使得战斗的花样比系列之前丰富了很多,让人觉得刺杀简直不够带感啊。

  只可惜,游戏不是所有部分都达到了战斗系统的水准。

以上是转载


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发表于 2012-11-7 06:08 PM |只看该作者
《刺客信条3》首周卖出300万 刷新销售记录
   与之前《刺客信条:启示录》保持的记录对比,《刺客信条3》增长了40个百分点。《刺客信条:启示录》在开卖首周出货215万份,而《刺客信条:兄弟会》则是170万份。

   145万份是在美国,110万份是来自于欧洲,而剩下的45万份则是其他地区。X360和PS3两大平台的表现几乎是持同。X360的市场份额是52%,PS3则是48%。

   另外,《刺客信条3:解放》则是在开卖首周出货10万份。

   《刺客信条3》北美的发售时间是10月30日登陆Xbox360和PS3,欧洲是在10月31日。本作的PC版会在11月20日登陆北美,11月23日登陆欧洲。Wii U版是在北美的11月18日,欧洲则是11月30日。


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