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楼主: kirassss
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【ACT/AVG】Assassin‘s Creed III

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发表于 2012-7-16 06:42 AM |只看该作者
霸气!《刺客信条3》“狼队”人物设定图曝光
 育碧安纳西工作室曝光了《刺客信条3》的最新游戏模式“狼队”,下面我们就带来该模式中的人物设定图,该作10月30日正式登陆Xbox360,PS3平台,Wii U版随主机一同发售,PC版则在圣诞节前发售,此前零售商发布的情报是11月23日发售。

  设定图欣赏:









《刺客信条3》三段游戏演示公布 康纳激战英军
  育碧在美国2012圣地亚哥动漫展上公布了《刺客信条3》的三段游戏演示。本次公布的三段游戏演示实际上就是E3 2012会展上的游戏Demo。从所公开的内容来看,我们可以详细看到演示人员操作时的细节,比如游戏UI界面的图标,主角康纳的武器栏等。另外在一次《刺客信条3》创意总监的访谈中,他透漏《刺客信条3》日后还会有更多的“惊喜”,如果说E3上曝光的海战算是其中之一的话,那么将后会有更多玩家意想不到的新玩法。

  《刺客信条3》定于10月30日正式登陆Xbox360,PS3平台,Wii U版随主机一同发售。PC版延期至11月23日上市。

  下面请看动漫展上的三段演示:

  演示1:在他们中行走 Walk Among Them

   


  演示2:拯救与复仇 Rescue And Revenge

   


  演示3:海战 Come Sail Away

   


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发表于 2012-7-17 06:17 AM |只看该作者
《刺客信条3》波士顿demo游戏演示影像曝光
  由《刺客信条3》创意总监Alexander Hutchinson演示,目前本作总共有2大城市分别为波士顿和纽约。

  PC/PS3/XBOX360 12年10月30日发售,WiiU版未定。

   


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发表于 2012-7-17 07:01 AM |只看该作者
请超越自己!玩家退订《刺客信条3》几点理由
有玩家怀疑《刺客信条3》的创新力度,居然还退订游戏,这是怎么回事呢。下面我们就来了解一下具体情况吧。
  前几天,我走进一家游戏店,走到前台的工作人员面前,以充满犹豫的语气告诉他,“我想退订一份游戏。”工作人员非常和蔼,他问我是哪一个游戏。我告诉他是《刺客信条3》。

  一阵可怕的沉默。

  最后他问我为什么,我不太想长篇大论,就胡乱搪塞了过去。他帮我办了退订,可能还把我拉近了黑名单。。。。(居然敢退订!莫不是消遣我!)



新主角能带来多大的惊喜?


  我的观点是《刺客信条3》并不值得我掏钱,我迷恋该系列已经有三年了,并且我玩过了每一款游戏,我享受它的剧情,即便有人对此有抱怨。是的,育碧关于下一部作品会解答前面所有问题的承诺和Animus一样虚幻,而且游戏里一些宗教元素的运用也确实让人不太舒服。不过我依然认为游戏剧情是我坚持游玩的最大动力。我也很喜欢战斗系统,尽管很多时候你行事确实不太像一个低调的刺客,但这样的氛围也很有趣。

  在《刺客信条2》之后的两款游戏进步并不大。基本上你在前作里看到的那些元素后面都重复使用了,只不过加了少许变化。我知道《兄弟会》和《启示录》不是正统续作,但这不应意味着育碧就可以散漫和墨守成规。艾吉奥三部曲之间的变革远不如一代到二代的跨越。《兄弟会》添加了兄弟会系统和新的武器以及更多的交通工具,《启示录》则添加了新武器和炸弹制作系统,另外这两款游戏都增加了多人模式。



双杀曾是一大创新


  但又如何呢?《兄弟会》看起来就像加强版的《刺客信条2》,《启示录》则像优化过的《兄弟会》。我欣赏育碧改进不足,完善系统的作风,不过说实话,这些东西不应该通过DLC就能解决么?话说《刺客信条3》是育碧另外一个团队开发的,已有三四年了,应该和艾吉奥三部曲有一点距离,但这之间的差别究竟有多大呢?

  《刺客信条3》当然有亮点,游戏设定在美国独立革命时期,玩家会对很多地名和事件感到熟悉。全新的天气系统和更自然的奔跑动作,战斗更加的精彩快速,我们的新主角康纳做事也干净利落。但除却这些改进我更多看到的是重复,只要是熟悉了刺客信条的设定,那么你玩任何一款分支作品都不会陌生,因为他们骨子里是一回事,由现在的演示看来,《刺客信条3》好像也差不离。

  所以,我厌倦了,从2009年开始,刺客信条每年都有新作,快餐得让我不由得想起了使命召唤。。。事实上使命召唤的开发周期比刺客信条还要长,不过两者给人的感觉都是无尽的重复。

  而说到多人,我实在认为这是鸡肋。不能说开发团队不用心,但如此模式实属多余,同理还有启示录的塔防模块,新颖但背离了游戏的精髓。

  不过说到最后,我只是退订了游戏而已,我没有说肯定就不买了。尽管我很怀疑《刺客信条3》的创新力度,但我依然期待它能给我带来惊喜,如果结果证明我的担忧都是多余的,那真是再好不过了。



请超越自己


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发表于 2012-7-17 07:37 AM |只看该作者
《刺客信条3》PC版支持DX11技术 画面将更细腻

  育碧创意总监Alex Hutchinson今日在美国动漫展上透露PC版本的《刺客信条3》将会加入DX11支持。Hutchinson说,目前公司成立了一个专门小组来处理PC版本的工作,游戏将会加入许多DX11功能。虽然他并未透露将会加入什么样的功能,但我们很有可能看到曲面细分技术的加入,因为它绝对是DX11之中的明星。

  Hutchinson还解释说,作为育碧的研发团队,他们并无权决定DRM之类的事情,它完全是由育碧发行部门来负责的。其实就连Hutchinson本人对于DRM这种机制也是不置可否。

  关于游戏的延期问题,我们起初对于Hutchinson关于PC版日期的回答很是不解。在看过一段回顾视频之后,我们才得以确信Hutchinson和育碧一直在尽力保证PC版本与主机版本同时完工。

  当一名玩家询问PC玩家能否在圣诞节之前玩到游戏,Hutchinson说之前的计划并不会进行大幅度改动。他的此番表态很是有趣,“不会大幅度”这可能意味着游戏或许有一个月左右的推迟。不过现在,我们还是耐心等待10月份的到来吧。


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发表于 2012-7-18 07:44 AM |只看该作者
《刺客信条3》“自由版”开箱视频 送康纳手办
育碧官方刚刚公布了一段《刺客信条3》自由版(Freedom Edition)的模拟开箱视频。
  《刺客信条3》自由版除了游戏内的数字独占内容之外,伴随盒装游戏还将赠送玩家高质量的手办一尊以及“华盛顿记事本”一本。数字独家内容:独家单人游戏任务(“逝去的玛雅废墟”和“幽灵船之战”)和解锁多人游戏“神枪手(sharpshooter)”资料包。

  《刺客信条3》定于10月30日正式登陆Xbox360,PS3平台,Wii U版随主机一同发售。PC版延期至11月23日上市。

  概念视频:

   


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发表于 2012-7-22 07:04 AM |只看该作者
《刺客信条3》豪华版套装:享独有任务及角色
  亚马逊(Amazon)公布了育碧跨平台大作《刺客信条3》的豪华版(Deluxe Edition)套装内容。据这个在线零售商透漏,只要玩家在线预定《刺客信条3》,就提供以下优惠:购买《刺客信条》前代作品打5折。



  以下是亚马逊《刺客信条3》豪华版优惠说明:

  现在预定《刺客信条3》数字下载内容,便可享受购买《刺客信条》以往任何一部作品五折的优惠,包括《刺客信条》,《刺客信条2》豪华版,《刺客信条:兄弟会》及其豪华版,《刺客信条:启示录》及其黄金版和DLC等。预定后,会以邮件的形式把优惠券发给玩家。

  豪华版套装含有以下独占内容:单人剧情模式3个任务:危险秘密、幽灵战争和逝去的玛雅废墟,单人剧情模式两名游戏角色:Aquila船长和殖民地刺客;多人模式游戏角色:英国士兵(Redcoat)和神枪手。

  我们之前也为大家带来过《刺客信条3》“自由版”的报道,想要入正的同学,可参考对比,酌情购买。

  《刺客信条3》定于10月30日正式登陆Xbox360,PS3平台,Wii U版随主机一同发售。PC版延期至11月23日上市。

雪地里的残酷之战《刺客信条3》超长联机演示
今天为大家带来的是《刺客信条3》的.玩视频,是联机对战中的控制模式(Domination mode)。
  圣地亚哥动漫展Comic Con 2012上,许多游戏都有试玩和演示,此前我们报道过大量《生化危机6》的试玩,今天为大家带来的是《刺客信条3》的。

  这段试玩视频是《刺客信条3》联机对战中的控制模式(Domination mode),游戏玩法么,与其他作品中的控制模式并无太大不同,相信您看过视频就明白。

  《刺客信条3》定于10月30日正式登陆Xbox360,PS3平台,Wii U版随主机一同发售。PC版延期至11月23日上市。

  超长游戏演示:

   


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发表于 2012-7-22 07:07 AM |只看该作者
八大全新改进!让《刺客信条3》或将成为神作

  再过几个月《刺客信条3》(以下简称《刺客3》)就要和大家见面了,本作有着一系列新的设定,新的角色,新的故事背景以及新的战斗模式...这些崭新的面貌都让粉丝们急切,那么究竟有哪些地方是让我们期盼的呢?

  1.出色的游戏表现力

  从E3 2012上放出的游戏视频和相关试玩来看,主角康纳的技艺更为精湛。从这张截图我们可以看到,康纳手持匕首和登舰斧与英军持枪士兵搏斗。天气系统的设定也令游戏更加真实,比如说积雪会减缓游戏中人和野生动物的行进速度。大雾会降低可视范围等,这些都增强了游戏的表现力,让玩家有种身临其境的感觉。



  2.天佑美利坚

  《刺客信条3》背景设定在美国独立战争期间,康纳的足迹几乎横跨整个美国。波士顿和纽约这两座城市已经得到官方确认,还有哪些城市入围供玩家探索,尚属未知。有媒体报道,在本作中,可供玩家攀爬的建筑或许较前作有所减少,这是考虑到了当时的建筑风格等原因综合设定的,不过玩家可以进入大多数的房屋。康纳可以完成一系列破窗而入、穿过建筑并从另一侧跳出,躲开追捕的动作。

  不过玩家在建筑物内没有藏身地点,也没有拾取物品等设定,它的存在是为了让你更好的逃脱追捕。这听起来很是新鲜,把《刺客3》玩出来《上古5》和《GTA》之类的感觉也不是没可能。在本作中主角将有机会和美国独立战争中的知名人士碰面交流,这一切都让人期待不已。



  3.扬帆远航

  扬鞭策马不若摇橹远航,在游戏中有机会获得操控独木舟甚至大船。扬帆远航并与英军舰队开炮对抗,这对广大玩家都是一个好消息,以前的“独行侠”刺客现如今颇有一番指挥官的感觉。海战的感觉会怎样?会不会有一种玩航海类游戏对战的感觉呢?



  4.Ezio你该歇歇了

  Ezio挑起了三座大山:《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》。也该有新面孔了,不然E叔就要累死了。本次的主角是康纳,他的故事从1753年延续到1783年,历时30年。他会带领玩家见证美国独立战争的始末。E叔的三座大山已经给了他太多的压力,以后就看康纳的表演了!



  5.多样化的装备

  拉弓搭箭不是梦,潜伏狩猎会成真。在本作中康纳可以使用弓箭,可以使用套索攀爬。许多新武器元素的加入,让《刺客3》中的康纳更具刺客特色。做一个潜伏在暗处的神秘杀手,还是做一个冲锋陷阵的战士,全屏玩家喜好。不过,刺客还是为主啊。康纳可以躲在树上,岩石后面等隐秘地点放冷箭,也可以拿着登舰斧和英军厮杀,随你怎么用。



  6.战斗系统的新内容

  早在今年3月份的时候,游戏的创意总监Alex Hutchinson在接受Playstation杂志采访的时候就说过,“《刺客信条3》中的战斗系统已经被彻底地重做了。我们彻底推翻了它,然后又重做了一套系统。”可见开发小组的决心和诚意。

  游戏中加入了肉盾的设定,这对在应对一波英军时非常有用,尤其是当你干掉他们的其中一个后,面对其他的敌人,那么就用他们的士兵当盾牌吧。战斗系统更突出描绘了反击过程,让肉搏战更为流畅连贯。



  7.拯救世界 抱得美人归

  回字有三种写法,《刺客信条3》有两个不同的版本,再为PSV专门打造的《刺客信条3:解放(Assassin’s Creed 3: Liberation)》中,《刺客信条3》迎来了第一个女刺客。游戏背景设定在新奥尔良,这位女刺客名为艾夫琳。时间设定与《刺客3》相同,也是集中在1765年至1780年,不过讲述的是法国与印第安战争。艾夫琳的导师名叫埃格特,他是新奥尔良刺客组织的领导者。艾夫琳拥有半法国,半非洲黑人血统。她还将在本作里碰到《刺客信条3》的主角康纳。

  《刺客3》的这2大版本让刺客组织的足迹横跨大洋,遍布世界。康纳你把女刺客收了吧。



  8.同去乱入 并肩作战

  《刺客信条3》迎来了多人模式,是多人合作还是竞技?目前我们了解到的是多人模式可以支持2~4人的合作通关,是否支持对战,尚未明确。本次负责多人模式开发的人员也是来头不小,他们曾经负责过《细胞分裂》某一款的多人模式的小组负责。

  以上就是对《刺客信条3》特性的规整,育碧前几日在台湾中文官方网站正式宣布,《刺客信条3》确认将在PC、PS3、Xbox360三平台推出繁体中文版,相关中文化作业已经展开,这对于广大中文玩家来说无疑是一个福音。虽然不知道育碧会不会在大陆推出“简体中文版”,不过鉴于《英雄无敌6》的败笔,希望《刺客信条3》的汉化工作能让大家满意。



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发表于 2012-7-22 02:07 PM |只看该作者
支持~~~~不错的游戏


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发表于 2012-7-23 06:51 AM |只看该作者
《刺客信条3》制作人称是时候结束戴斯蒙故事

assassins_creed-thumb.jpg


  昨天,在一个育碧公司的新闻发布会上,《刺客信条3》的创意主管Alex Hutchinson称,现在是时候结束《刺客信条》系列主角戴斯蒙•迈尔斯的故事了。

  Hutchinson说:“这有点像是《Twilight Zone》的故事,每一章都有一个人出现在其中,但是每一部游戏的故事都得到了完结。《刺客信条1》是阿泰尔的故事,艾吉奥的故事也发展到了尽头。玩家可以单独体验这些历史故事,而不必完全地理解戴斯蒙的故事。没错,我们最终要对他的故事作个了结。”

  “我认为现在要做的是结束它。我在制作这个游戏系列时,一直想给人一种类似于《星际迷航》的感觉,每一作游戏都是一季故事,比如刺客1是第一季,刺客2是第二季。我们不是要改变刺客信条的世界观,但我们要把故事的空间让步给‘下一代’。就像《星际迷航》世界一样,具有一定的永恒不变的法则以及一个基本的基调,在这个法则和基调当中,你可以做任何事情。”

  “我认为戴斯蒙的故事适时地结束。我的意思是,他的故事发展了太久,已经无法在玩家当中产生共鸣。戴斯蒙的故事经历了七个年头,我们想请大家记住这个故事。就是说如果你现在快要大学毕业,你要记住自己从初中生到大学这七年时间所做的一切。”

  Hutchinson说《刺客信条3》中不变的恒量是戴斯蒙,而游戏本身有了一个新的角色、故事、历史时期和游戏机制 – 更像是一款新的游戏系列。

  “没有了戴斯蒙,我们可以称本作为其他的什么,人们也会接受。反正人们是喜欢扮演刺客,继续混迹于这场与圣殿骑士的旷日持久之战中。不过《刺客信条3》可以说有90%的部分是一款新游戏。



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发表于 2012-7-24 06:52 AM |只看该作者
又见泄露!《刺客信条3》DLC系列即将开始预购
据悉,国外游戏零售商“GameStop”最近又一次外泄了关于《刺客信条3》的消息,而这次他们所泄露的资料,更包括育碧为该作整合的DLC计划。



  国外游戏网站截获了一封据称是在GameStop内部传阅的育碧感谢信,多谢他们一直努力不懈地,为《刺客信条3》的预购打开局面。

  信函内容还提及,育碧现时“正在组建一支辅助开发团,来制作游戏发布后的分段式下载内容。”

  而育碧方面希望GameStop的员工,能够通知各位客户有关“季节通行证”的消息。大概是让玩家下载《刺客信条3》未来DLC的优惠券吧。

  《刺客信条3》预计将于今年十月底登陆PS3和Xbox 360,PC版则大概会在年内发布。



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