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【RTS】Command and Conquer: Generals 2

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发表于 2012-1-10 07:23 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2012-8-27 06:51 AM 编辑

命令与征服:将军2
Command and Conquer: Generals 2


制作公司:BioWare
语言版本:英文
发行公司:Electronic Arts
官方主页:http://www.commandandconquer.com/en/games/bygameid/cncgenerals2
游戏平台:PC PS3 XBOX360
游戏类型:即时战略RTS
发售日期:2013-1-1

游戏介绍
BioWare与Victory(前身为EA LA)重组为BioWare Victory,游戏执行制作人为Jon Van Caneghem,游戏专为PC平台设计,相信能在很大程度上避免RA3的覆辙。

  BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。

  Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模的作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。

  他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。

  对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare的品牌从未与特定游戏类型绑定,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。

  BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。

  Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。

   尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出预订,看样子,和今年10月发布的《战地3》一样,EA又要将这部重量级作品作为Origin平台独占作品发布。

最低配置要求:

  操作系统:Windows Vista (Service Pack 1) 32-bit
  CPU:2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz)
  内存:2 GB
  硬盘空间:20 GB
  显卡(AMD):DirectX 10.1 compatible with 512 MB RAM (ATI Radeon 3000, 4000, 5000 or 6000 series, with ATI Radeon 3870 or higher performance)
  显卡(NVIDIA):DirectX 10.0 compatible with 512 MB RAM (NVIDIA GeForce 8, 9, 200, 300, 400 or 500 series with NVIDIA GeForce 8800 GT or higher performance)
  声卡:DirectX Compatible
  鼠键及DVD光驱

  推荐配置要求:

  操作系统:Windows 7 64-bit
  CPU:Quad-core CPU
  内存:4 GB
  硬盘空间:20 GB
  显卡:DirectX 11 compatible with 1024 MB RAM (NVIDIA GeForce GTX 570 or ATI Radeon 6950)
  声卡:DirectX Compatible
  鼠键及DVD光驱

   


   




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发表于 2012-1-10 07:32 AM |只看该作者
PC独占作品 《命令与征服:将军2(Command & Conquer: Generals 2)》
  BioWare创始人及EA BioWare事业群总经理Ray Muzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为C&C的招牌元素。

  Jon Van Caneghem称本作将回归C&C的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模的作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。

  他还特别提到"寒霜2"引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归C&C本源,重塑C&C品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。

  对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,Ray Muzyka称BioWare厂牌从未与特定游戏类型挂钩,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。

  BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而Ray Muzyka及Jon Van Caneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。

  Ray Muzyka认为收编Jon Van Caneghem和他的C&C团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而Jon Van Caneghem在EA LA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。

  尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EA Origin已早早放出预订:






PC配置需求:

    最低配置要求:

    操作系统:Windows Vista (Service Pack 1) 32-bit
    CPU:2 GHz Dual Core (Core 2 Duo 2.4 GHz or Athlon X2 2.7 GHz)
    内存:2 GB
    硬盘空间:20 GB
    显卡(AMD):DirectX 10.1 compatible with 512 MB RAM (ATI Radeon 3000, 4000, 5000 or 6000 series, with ATI Radeon 3870 or higher performance)
    显卡(NVIDIA):DirectX 10.0 compatible with 512 MB RAM (NVIDIA GeForce 8, 9, 200, 300, 400 or 500 series with NVIDIA GeForce 8800 GT or higher performance)
    声卡:DirectX Compatible
    鼠键及DVD光驱

    推荐配置要求:

    操作系统:Windows 7 64-bit
    CPU:Quad-core CPU
    内存:4 GB
    硬盘空间:20 GB
    显卡:DirectX 11 compatible with 1024 MB RAM (NVIDIA GeForce GTX 570 or ATI Radeon 6950)
    声卡:DirectX Compatible
    鼠键及DVD光驱


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发表于 2012-1-10 07:35 AM |只看该作者
《命令与征服》新作开发中,来自死亡和地狱
  近年来,EA在原创游戏领域的精耕细作,很大程度上得益于麾下内部制作组Visceral Games付出的心血和汗水,这家先后开发《死亡空间》和《但丁地狱》的新锐制作组深为EA器重,因此后者颁布“Visceral Games扩充计划”也就并不令人感到意外了,唯一出人意料的是,他们竟然和“下一代命令与征服游戏”产生了微妙的联系。

  近日,EA宣布将EA蒙特利尔更名为Visceral蒙特利尔,公司总经理Nick Earl在接受采访时表示,“在游戏品牌下,我们将基于类型进行分工,我们有三名项目主管经理,他们分别管辖大型多人网络游戏、竞速和主视角射击游戏,而我专门负责动作和战略类游戏。”

  Nick Earl继续说道,“我们采用协作制的开发模式,并集中在Visceral这一品牌之下,目前《死亡空间2》已经接近开发完成,其它一些项目有不同的团队构思、策划中。”据悉,Visceral Games将联手EA洛杉矶、EA上海和新设立的EA墨尔本共同开发多款知名游戏。

  在采访过程中,Nick Earl明确证实公司正在着手开发《命令与征服》的下一代新作,尽管该项目“离最终发售还有很长时间”,考虑到这家公司更善于创作动作冒险游戏,因此这款新作可能并非是传统的即时战略游戏,据悉,EA洛杉矶也将参与开发。

《命令与征服:将军2》玩家最期待看到的东西
  在2011年的VGA上,BioWare新成立的洛杉矶工作室终于公布了目前进行的研发项目:《命令与征服:将军2》。其实从先前公布的一些游戏截图,还有EA注册的一些《命令与征服》相些域名来看,我们就已经知道BioWare正在准备推出《命令与征服》的续作,但令人有些意外的是,这款《命令与征服》新作竟然是2003年推出的《将军》的续作。这次小编给大家带来的是一篇《将军2》的专题文章,里面收录了许多玩家对《将军2》的建议,希望新作不要重蹈《命令与征服4》的覆辙。

  强化建造元素

  不知为何,EA在《命令与征服4》中剔除了系列作品中最为重要的建造元素。一直以来,C&C都不仅仅是指挥军队,而是通过玩家对我方基地的运营来训练出作战单位,进行采取进攻防守等战术。这种设定对于整个C&C系列来说都是最为重要的环节。既然2003年的将军是这种设定,那么我们就有理由相信《将军2》也是这种设定。既然霜寒2引擎能实现建筑物的完全破坏,那么这种设定就显得尤为重要。

  可升级的单位

  很多玩家一提到《命令与征服:将军》里中国和GLA,都会想到可升级的机械单位。坦克等机械可以升级成更具杀伤力的重型作战单位。很多玩家都希望这一设定能够在《将军2》中回归。

  超大地图

  既然Bio Ware承诺说,玩家可以在《将军2》中指挥“超大规模的军队”,那么Bio Ware是不是也应该给玩家制作超大的地图?希望《将军2》中玩家可以像以前那样自定义地图,也可以根据玩家数来选择大小合适的地图。但愿Bio Ware能制作一些超大规模的地图以满足许多玩家的对战需求。

       更加真实

  Bio ware的联合创始人Ray Muzyka博士和游戏制作人Jon Van Caneghem表示,《将军2》凭借霜寒引擎,能够打造出震撼人心的游戏过场动画。这似乎意为着游戏不再用真人演绎过场动画(《将军》初代也没有用真人,不过其他的《命令与征服》作品都是真人演绎)。游戏发生的背景是未来,想必各位玩家都希望10年后的《将军》续作能够保持一个严肃真实的游戏基调。

  取消时间限制的设定

  C&C的任务有时会有时间限制,其中C&C4在这一方面做的最不招玩家待见,为此许多玩家都表示非常不满。我们不想在《将军2》里见到这个设定了,Bio ware还是把精力花在在建造、运营、攻城掠地等方面上吧。

  单人战役很重要

  《将军》初代的单人战役并不令人满意,主要原因就是重复。每个阵营的任务总给人一种重复的感觉。重复可是个大毛病,它会严重影响到游戏体验。希望《将军2》中每个阵营的任务能够有些变化,有自己阵营独特的东西在里面。Bio ware表示他们会并重多人模式与单人模式,那么我们玩家就拭目以待吧。

  别犯傻!远离DRM吧

  因为《将军2》是一款PC独占游戏,又因为《将军2》是EA出品,所以显然用户会强制使用Origin平台。无数玩家都希望自己在玩单人战役的时候不要联网。战役可能会花上数个小时,玩家们可不想时刻在线。

  《命令与征服:战地3》

  我们都在幻想,《将军2》肯定像刚公布的那张截图一样,我们也都期待这部游戏能成为RTS版的《战地3》。毕竟游戏是使用的霜寒2引擎。《将军2》的特色是“大规模部队”和“可完全破坏的环境”,不过要达到《战地3》画质的程度还有些困难。尽管如此,相信许多玩家梦寐以求的愿望会在《将军2》中变为现实。

  总结

  无数玩家都对这款《命令与征服》的新作抱有很高期望,毕竟《命令与征服4》让很多玩家伤透了心。《命令与征服》作为史上最畅销的RTS游戏,不管是对玩家还是对EA,都无比重要。虽然这次是Bio ware接手,不过我们仍旧充满信心。各位玩家,2013年《命令与征服:将军2》,让我们拭目以待!


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百变名嘴

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发表于 2012-1-10 10:01 AM |只看该作者
这个第一集的超好玩,
我到现在还在玩


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白金长老

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发表于 2012-1-11 03:27 PM |只看该作者
"《命令与征服4》让很多玩家伤透了心"
这句话说的很对,所以我也很期待这个作品。。。。。


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发表于 2012-1-11 06:27 PM |只看该作者
回复 5# a490920


    是啊。感觉完全脱离C&C的玩法。


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发表于 2012-1-16 03:19 PM |只看该作者
超级期待的~~第一集的之前玩过了~很好玩~
我非常喜欢这一类型的游戏~~期待中


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发表于 2012-1-16 03:20 PM |只看该作者
回复 5# a490920


    《命令与征服4》 都不好玩的~~
感觉很废~
超失望的~3的都好玩过4的~


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发表于 2012-1-16 05:55 PM |只看该作者
回复 8# skytown1230

你也这么认为啊。4简直不知道玩什么东西。


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发表于 2012-1-16 06:00 PM |只看该作者
回复 9# kirassss


    是的~~
   玩法很闷~不像第三版这样~我觉得第四版出到很随便~


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