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楼主: kirassss
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【FPS】Bioshock Infinite

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发表于 2012-12-6 07:28 AM |只看该作者
《生化奇兵:无限》VGA预告宣传片自由无限

由Irrational工作室开发,2K代理发行的冒险游戏《生化奇兵:无限》游戏将于2013年2月16日登陆PS3、Xbox360和PC平台,游戏将会在本周五晚的VGA游戏奖上公布全新游戏宣传影像,日前VGA举办方Spike TV放出游戏全新预告影像。

   


  VGA游戏奖将于2012年12月7日举行,本年度获奖游戏提名名单已经正式公布,PSN上推出的下载游戏《旅途》,其获得了包括“年度最佳游戏”在内的七项提名。其次像《行尸走肉》、《刺客信条3》和《耻辱》三款游戏也获得了五项提名。


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发表于 2012-12-8 06:44 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-8 06:49 AM 编辑

《生化奇兵3:无限》再延期 黄花菜都要凉了

  万众瞩目的FPS大作《生化奇兵3:无限》预定于2013年3月26日发布,这比原来预期的时间又推迟了一个月。

  在接受IGN采访时,游戏创意总监Ken Levine承认,这样拖沓会招致玩家的反感,不过“首要的是要让游戏变得精致而没有漏洞”,他们更关心最终产品的质量,他说:

  “在做出这个决定前,我就预想到这个决定消极的一面,不过我总是认为,阳光总在风雨后,这款游戏终究会成为永恒的经典。”

  时间回到今年5月,游戏出版商Take-Two当时就将原定10月的发布日期,改到了2013年2月26日。

  推迟到明年3月后,游戏仍将在Take-Two的本财年度发布,下一个财年也只不过在5天之后。

《生化奇兵3:无限》最新截图公布

  Irrational Games在今天早些时候宣布,《生化奇兵3:无限》的发布日期再延后一个月,要到明年3月26日才能推出,这是为了修补漏洞,完善游戏。

  最新截图:















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发表于 2012-12-9 08:12 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-12-11 07:43 AM 编辑

VGA 2012:《生化奇兵:无限》演示 初遇萝莉

  年度游戏盛会VGA压轴大作《生化奇兵:无限》震撼登场,最新实机演示向我们表现了特工Booker DeWitt初遇萝莉伊丽莎白,他必须与多重守卫军进行战斗,当然最强悍的还是大老爹一类的角色。

  震撼演示预告片: Bioshock Infinite (HD Quality!) -

   


  玩过系列的玩家,对这种魔法技能与枪械的结合一定不陌生,除此之外,本作还有新的空中轨道,让玩法更加有趣,同时伊丽莎白也不仅仅就干等着,还帮主角递子弹,汇报敌军状况,真的相当爽。

  《生化奇兵3:无限》将在2013年3月26日登陆Xbox360,PS3和PC平台。

《生化奇兵:无限》不走寻常路 让所有人吃惊

  根据Ken Levine的说法,这是Irrational工作室干的最野心勃勃的一次行动。

  以下是采访的节选:

  Tom F:我听到关于《生化奇兵》最多的抱怨就是在Andrew Ryan时刻过去之后,整个游戏就没什么意思了,你同意这一说法吗?

  Ken Levine:同意。

  Tom F:你们在这之中学到了什么?

  Ken Levine:我可以说游戏结尾是我们做过的最野心勃勃的一件事。玩家们要么觉得他们经历了最不可思议的奇妙经历,要么就是想一把火把我们全烧死。我们意识到,玩家所感受到的一切其实是我们给结局设定的意义所带来的。所以我不能确定玩家们到底是喜欢还是不喜欢,我只能告诉你这将会是你在任何游戏中都没见过的。

  我们很期待《生化奇兵3》到底能带来什么,从Ken模棱两可的对话中我们很难挖掘到什么信息,但是我

  还是认为《生化奇兵3》不会让玩家失望的。


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发表于 2012-12-10 06:28 PM |只看该作者
《生化奇兵3:无限》封面照有两种 可自选封面

Irrational Games老板Ken Levine近期与Wired网谈及了《生化奇兵3:无限》(BioShock Infinite)封面照。
  封面照才公布一周时间,批评的声音却不绝于耳。在谈及封面照的设计意图时,Levine将它比作为沙拉酱,他说:“(虽然)我并没有订阅《沙拉酱周刊》(Salad Dressing Weekly,查无此刊),我也不在乎是谁在制作这个刊物,我对沙拉酱业务当然也一无所知。”

  Levine说,开发团队曾去“单身男子俱乐部”作调查,问他们玩过《生化奇兵》没,结果是,“居然没一个人听说过这款游戏。”为此,他将《生化奇兵》的封面照做了一个分类,近期公布的只是封面照的一种,它是专门制作给不了解这款游戏的玩家的,他们往往从来都不浏览游戏网站。一切都清楚了,读者朋友,刚刚公布的封面照并不是为你准备的,Levine会专门为你准备一类封面。游戏开发人员将会发布“一全套自选封面,到时候你可以自行下载打印。这些自选封面都将采纳玩家的意见。”

  Levine还称,《生化奇兵》团队必须“仔细权衡,我们的市场推广预算到底应该用到哪里。相信到时候粉丝们到商店,或者仅仅看到广告后,他们就能了解整个游戏。那些用于公共关系的钱,与游戏记者交流的费用,都是为了我们的粉丝,为了那些不知情的玩家,封面设计也同样。”

  《生化奇兵3:无限》将于2013年3月26日登陆PS3、Xbox 360和PC。


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发表于 2012-12-11 05:36 PM |只看该作者
《生化奇兵3:无限》放弃Wii U版

  Irrational Games的FPS新作《生化奇兵3:无限》在PC、PS3和Xbox 360之外,不会再登陆Wii U平台,游戏的创意总监确认这个答案时毫无迟疑。

  当被问到Wii U版是否已在开发中时,Levine表示:“暂时没有这个计划。”

  Levine表示,他自己已经购买了一台Wii U,觉得很好玩,但这也是Irrational工作室和Wii U之间仅有的联系了。

  《生化奇兵:无限》并不是第一个拒绝任天堂高清主机的游戏,在它之前,《无主之地2》、《死亡空间3》、《生化危机6》、《乐高指环王》和《地铁:最后的曙光》都已明确表示不会登陆Wii U,而《孤岛危机3》和《战地3》会否推出Wii U暂时还不清楚。

  由于Wii U双屏的特殊性,要与其他单屏系统兼容不是一件容易的事,很多游戏厂商都以“无法表现其特色”为由放弃了这个平台。



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发表于 2012-12-13 06:40 PM |只看该作者
《生化奇兵:无限》不会回避或追求争议性内容

   Levine表示他的目的就是要讲好一个故事,如果涉及到什么敏感的东西,他也绝不会回避。目前已知的是,《生化奇兵:无限》中带有一些种族主义的内容。

   “开始的时候,《生化奇兵:无限》中的冲突发生在支持科技与反对科技的人之间,这对我们来说并不是很有趣。故事没什么太好的出路,因为它既没有太多的历史性,也不会与玩家产生共鸣。所以故事在不断的被改进,很多很多次。”

   Levine表示游戏中的争议性和社会性主题并不是取决于你在游戏中怎么做,而是取决于你如何表现它。

   《生化奇兵3:无限》将于明年3月发售。



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发表于 2012-12-13 07:14 PM |只看该作者
《生化奇兵:无限》多人模式被砍 省时间资源

  《生化奇兵:无限》的创始人Ken Levine曾将多人模式形容为一次“实验”,但现在结果已定,显然,实验并未成功。

  在接受国外媒体采访时,Levine表示,由于时间和资源的紧张,多人模式在最后关头被砍了。

   “人总是想做尝试。对于《生化奇兵:无限》的多人模式,我们团队在某一个时刻达成共识:是时候结束了。我们决定放弃它,你不能占着茅坑不XX……对吧?”

  “我不希望大家把这番话误会成是对团队此前努力的讽刺,绝对不是。我认为他们做的东西非常好,但必须承认,我们没有足够的时间和资源来完成这次‘实验’了。我们当然也不会为玩家带去不合格的产品。”

  Levine没有提夭折的多人模式更多的细节,但他表示:“也许我们某一天会回头再把它捡起,谁知道呢?”这句话不禁让人浮想联翩,多人模式会作为后续DLC发布?当然,也可能改进后放入下一部续作中。

  “(多人模式)那有一些很棒的内容。”他说,“只是我们现在还没准备好。”


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发表于 2012-12-19 06:48 AM |只看该作者
《生化奇兵3:无限》制作人爆料 结局不可思议

  在接受Eurogamer 采访时,Levine说:“随着故事情节的深入发展,游戏会变得越来越有趣。至于故事结局,我无法预料玩家会不会喜欢。我能说的只是,这是我们最感骄傲的一部分。它跟你之前在电视游戏中体验到的结局都会大不相同,可谓是游戏世界里独一无二的存在。”

  对于《生化奇兵》第三幕相对较差的问题,Levine向该网站保证,这样的问题绝对不会在《生化奇兵3:无限》中出现,他说:“当一个魅力十足的角色突然从剧情中消失时,你会感到故事情节很不顺畅。在新作中,我们始终牢记着这个教训。”


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发表于 2012-12-19 06:47 PM |只看该作者
《生化奇兵3:无限》萝莉“撕裂”能力是核心

  相信大家一定对《生化奇兵3:无限》中的小萝莉伙伴伊丽莎白非常印象深刻吧。她拥有一种“撕裂现实”的能力,能够让主角进入另一个现实当中。这个能力不仅在战斗中非常有用,它还将影响游戏的整个故事。

  Irrational Games的老板Ken Levine说,这个系统并不是单纯为游戏玩法而服务的。“它事实上是游戏剧情的核心。”他强调说。

  “我总是觉得游戏系统和你的剧情应该是息息相关的。在Rapture城里,你不是莫名其妙的就会魔法力量的,它与城市里所发生的事情都是有关系的。城市里狂妄自大的人们想要让自己变得完美,所以才走向了毁灭。一切的游戏特色都和游戏的剧情是有关联的。”

  “伊丽莎白的故事和她的‘撕裂’能力就是《生化奇兵3:无限》的核心。”

  Levine说不同“撕裂”的重要性也不同 - 有些只是想帮助玩家更好的了解这个系统。

  “我们在解释这个概念的时候遇到了很大的困难,对媒体也是一样,直到我们在E3上为大家展示了一段游戏视频。”他所提及的这段视频是在E3 2011上的一段演示,伊丽莎白打开了一个传送门并带领大家来到了一个类似上个世纪八十年代的地方。

  “虽然现在实际游戏中的‘撕裂’系统有些不同了,但很多人还是通过这种方式很快明白了这个系统。有些‘撕裂’可以很好的把一些信息传达给玩家,有些则与更大的秘密有关系。”

  《生化奇兵3:无限》将于2013年3月登陆PC,PS3和Xbox 360平台。


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发表于 2012-12-20 06:56 AM |只看该作者
《生化奇兵3:无限》开场五分钟游戏视频公布

  下面是2K官方公布的《生化奇兵3:无限》真实游戏视频:

   


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