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楼主: kirassss
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【FPS】Bioshock Infinite

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发表于 2012-1-8 07:07 AM |只看该作者
制作人称《生化奇兵3》游戏方式较前作有所转变
  在业界富有盛名的恐怖惊悚FPS游戏《生化奇兵》系列第三作定名为《生化奇兵:无限》,故事的背景将相对于前两作会发生很大改变,围绕着海底都市展开的战斗目前已经画上休止符了,本次最新作的舞台是在空中都市。游戏的背景设置在1912年的天空都市Columbia。前 Pinkerton侦探事务所的侦探Booker Dewitt被要求去拯救从小被困在Colimbia的Elizabeth并一起逃出此城,这也就是游戏的主线。由于场景的转变,本作中会出现很多高速空中战斗场面,也会出现大量室内场景。游戏会增添更多的新武器和新能力,更多形态的敌人也会登场。

  《生化奇兵》系列可说是本世代最令人惊讶的游戏之一,它的灵感并非来源于现实中的时间、电影或其他游戏系列,而是Ayn Rand的小说《Atlas Shrugged》。作为系列的第三作,《生化奇兵:无限》在延续系列风格的同时,故事背景发生巨大变化,而场景也来到了空中都市。近日在接受专访时,Irrational Games的总裁Ken Levine表示本作中,游戏方式和前两作相比有所转变,本作的敌人有所增加。

  在前两作中,整个游戏里往往只能在地图的某个角落里发现非常稀少的敌人,而且都只在近距离出现,因为猎枪和Electro Bolt就足以完美的应付他们。但本作中的情况就大不一样了,敌人数量大幅增长,并且将存在于更多的区域内,和玩家的距离也更远。因此玩家遇敌的机率和以前相比会大幅增加,只有合理运用工具和武器才有可能突破困境。

《生化奇兵》创作人批评玩家过于在意角色胸部
  在官方出版的“Xbox Magazine”上,Ken Levine曾经作出以下评论:

  “至于说到她的身段,我觉得网民实在花了太多时间在‘Elizabeth(《生化奇兵3:无限》的女主角)’的胸部上,甚至超过了我这位设计者。而这并不是我的设计重点”……“当Elizabeth的外表成为所有讨论的核心时,这不单只让我很失望,也同时泼了我一盘很大的冷水——我宁愿讨论有关她的经历。不过算了,毕竟他们要说什么是他们的权利。”

  以维护自己的人物设计,Levine还特意向那些“胸部”饥渴的玩家,解释了一番相关设计上的基本概念。



  “我在Elizabeth的眼睛上所花的时间,比在她的胸部上多出好几倍,因为眼睛是表达感情的主要途径。处于动态中的AI角色[随着玩家移走],会快速地在屏幕上缩小,所以我们要把很多东西夸大来让他们的轮廓保持清晰,即使从远方也依然能够看见。”……“这导致我们在开发过程中,很多时候会作出某些受到大环境左右的决定、一些创作上的决定,让这个角色可行,能够引起玩家的共鸣。”

  其实小编不觉得《生化奇兵3:无限》中的Elizabeth有多夸张,胸部也远远不及很多东洋动漫的女主角,不知道那些网民到底在吵些什么。无论如何,如果Levine真的不想玩家过分着意女主角的胸部,当初何不……嗯,把她的胸口遮起来?


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一流名嘴

打酱油的。。

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发表于 2012-1-8 09:19 AM |只看该作者
回复 8# doomdays


哈哈
第一集是捡钱问题
下载更新就好了
2的话我没试过你说的


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发表于 2012-1-9 07:09 AM |只看该作者
《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》游戏引擎揭秘
去年8月,经典游戏《BioShock》的原创制作室Irrational Games(原2K Boston)宣布开发新作品《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》,把游戏场景从水下搬到空中,前往1912年的天空之城哥伦比亚。玩家扮演私家侦探Booker DeWitt,受雇在天空之城搜寻并解救自小就被掳掠并禁闭其中的伊丽莎白。

日前在该公司网站论坛中,Irrational Games技术总监Chris Kline突然出面,对该作应用的引擎技术进行了介绍。他表示,公司原本计划沿用第一代《BioShock》的引擎即UE2.5,但不久后他们就发现这款老引擎已经不堪重负,无法适应新时代游戏的需要。于是他们决定换用UE3,但仍然觉得标准版引擎不够给力,就自行对该引擎动起了手术。

首先,考虑到游戏中需要出现大量智能化的AI人物,他们为UE3引擎引入了一套全新的AI人工智能系统,在效率和自行定制AI人物行为方面都有改进。而为了让AI人物的动作更加自然,游戏的动作模拟系统也基于Natural Motion的Morpheme技术进行了改良。

所有主流的FPS引擎(包括CryEngine 3,UE3,id Tech 5)的设计初衷都设定在玩家自由移动的固定场景中。但对于天空之城哥伦比亚来说,玩家脚下的地面也是时刻在移动当中的,这给游戏带来了全新的玩法,但也给游戏引擎制作带来了难度。Irrational Games为此创造了一项新技术“浮动世界”(Floating Worlds),目的就是要打造一个完全移动化的游戏场景。

在画面方面,开发者基于Deferred Lighting(曾用于《Uncharted 2》,CryEngine 3、《Killzone 2》)制作了新的渲染器,并自行开发了一套专用的逐像素动态光照机制,让游戏中的角色和动态物体都得到全局光照。

音响方面,为改变第一代《BioShock》音效不佳的局面,开发团队基于AudioKinetic的WWise技术提供了新的动态混音系统,支持5.1环绕音响,让空中之城无处不在的风声也有了动态效果。

最后,开发团队引入了新的并行处理架构,让游戏完善支持多核心处理器,既包括PS3、Xbox 360主机,也能为多核PC游戏玩家服务。

这么早就提供了幕后技术信息,我们实在不好想象《生化奇兵:无限》要到2012年才会和玩家见面。

《生化奇兵:无限》最新故事介绍 派系之争
Irrational Games今日公布了《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》的最新开发日记,创意总监KEN LEVINE为我们介绍了游戏中的派系争斗,讲述了哥伦比亚城市中2个派系:Vox Populi和The Founders。

   


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发表于 2012-1-9 07:16 AM |只看该作者
E3魁首《生化奇兵:无限》最新游戏演示
GTTV公布了《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》的最新视频,展示了游戏前2分钟的画面,创意总监KEN LEVINE为我们介绍了部分故事,权利的争斗。
   


只有PC才能引领游戏业未来
“如果你想探知游戏业的未来,请买PC”,Ken Levine称。

作为Irrational Games的创始人及总裁,他亲身参与多部佳作的创作历程,比如《System Shock 2》和年度最佳游戏《BioShock》,比如要到2012年才会面市的《BioShock Infinite》。

“坐在PC前操劳了一天后,我要做的便是回家然后重新坐在自己的PC前。

Email、Twitter、Kotaku、Joystiq、Fidgit、Rock Paper Shotgun、Steam Store……,每天如此。

然后启动游戏程序。今天的娱乐活动是《文明5》,而昨天是《大灾变》beta;前天,是Minecraft,或者《火炬之光》。”

睡觉前他会打开360或者PS3,上床后他会拿出iPad阅读或游戏直至睡意袭来。

他认为PC一直都扮演着开拓者的角色,是游戏开发人才的诞生地,甚至主机平台上的传奇人物也经由此地起家:Halo、Mass Effect、Call of Duty……,它们的创作者起初都是PC开发业者。

PC之所以能催生新思潮,概因其门槛极低,自由度极高:

“喂,我有个好主意!”

“酷!我们要找谁首肯这个创意?”

“嗯……谁都不用?”

然后创意付诸实践。当中没有中间人,没有平台商,没有高高在上泼冷水的家伙。

当然,创意有时会以悲剧收场——准确地说,绝大数多数创意的下场都很惨。

但其中催生了Steam。

然后是某个Mod。

然后又是Minecraft。

“我喜欢键鼠的人机交互设计,在游戏/浏览/文字输入三者间无缝切换,我是Alt-Tab的拥护者”,Ken Levine表白道。

PC游戏的未来是怎样的?

“我怎么会知道。去问你的PC,它是你桌上的水晶球。”

日式游戏为什么会衰败?

在PC平台没什么沉淀(GAL及工口除外,这也从一个侧面证明PC门槛之低,自由度之高)。

日式游戏总围着主机和掌机转,总想着讨好发行商迎合老玩家,结果束手束脚,守着自己那一亩三分地路越走越窄。

而对游戏设计来说,PC的限制是最少的(但运行环境的复杂度是最高的)。

今日西方开发力量经历过PC游戏的狂野西部时代,那是一个物种大爆发的年代,从技术到思想,从设定到创意,都有深厚的历练,随便搬一个过来就能把人镇住。打枪有CoD,RPG有辐射,FPS+RPG有BioShock(来自System Shock),皆源自PC游戏的黄金年代,他们所要做的就是怎样取得最佳移植效果。

《生化奇兵3:无限》GT解析视频
上周2K Games公布了生化奇兵最新作《生化奇兵3:无限(BioShock Infinite)》,与前两作大不相同的是该作从水下中转战到了天空之城,同时官方公布了首支预告片,也许这3分钟的视频隐藏了很多概念,下面是国外视频媒体GT的预告片解析:
   


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发表于 2012-1-9 07:20 AM |只看该作者
《生化奇兵:无限》DEMO试玩演示
2K Games《生化奇兵》系列最新作品《生化奇兵3:无限(BioShock Infinite)》今日公布了最新10分钟DEMO演示视频。游戏预计于2012年发售,登陆PS3、360和PC平台。
   


《生化奇兵:无限》将拥有更强劲的Boss
Irrational的制作人Ken Levine表示他的团队正在尝试让《生化奇兵:无限》的Boss战和以前看来有所不同,将会有革命性的突破。

Levine接受Joystiq采访的时候说,他的团队在第一作的Atlas之战的时候有点脱离,不过并不影响这一次制作的决定。

“我想我们必须保持我们原有的风格,”他说。“我们和《旺达与巨像》不同,他们十分有创造力。而我们并没有那特殊的天分。”

Levine说boss战将会更类似于Andrew Ryan,而不是Atlas,而他并没有提到《无限》的主要boss之一-Songbird。

“有很多方式可以实现我们的想法,”他说,“我并不是说我们将会和Andrew Ryan做得完全一样,我想Andrew Ryan也会是一场boss战,我认为你会感到非常满足。”

“我想我们我们必须待在操舵室,而Andrew Ryan也必须同样待在里面。所以,Songbird必须在操舵室里面被解决。”

果不愧E3最佳!《生化奇兵:无限》15分钟超长实际游戏演示
在E3大展中犹抱琵琶半遮面的超长游戏视频今天终于如约而至了。无论你有多高期待,它都将给你惊喜。

看过视频中向我们展示的刺激的高空坠落,新的战斗规模等等游戏新特点,就不难理解为什么从E3展厅出来的每个人都在滔滔不绝的谈论这款游戏了。
   


在影片开始(吓得伊丽莎白瑟瑟发抖躲在柜子后面)及结尾部分出现的机械大鸟名为"SongBird",是伊丽莎白十二年囚禁生涯中始终陪伴左右的看守。其设计者将其设定为若伊丽莎白逃走,则大鸟会认为伊丽莎白背叛了自己(就像恶棍丈夫发现自己从小养到大的老婆跑掉了),愤而追击到底,而伊丽莎白则声称"宁可死也不愿落到SongBird手里",所以这两人始终在躲避其追捕。

游戏将主要场景安排在一座名为"哥伦比亚"的天空之城中。与前作所不同的是,该城并非秘密计划的产物,它本由美国政府出资建造,以浮动版世界博览会的面貌在1900年出现于世人面前并在世界各地巡回。但不久之后,人们发现哥伦比亚城实际上是一艘全副武装的战舰,还在义和团事件中袭击了天朝老百姓。

美国政府在一片谴责声浪中宣布该城不受美国管辖,对其不再承担任何责任。随后该城消失在人们的视野中,从此没人知道它飘向何方。

玩家在游戏中扮演名为Booker DeWitt的失业侦探。当时是1912年,有一个神秘人物交给他一项任务,要求他找到哥伦比亚城的位置并救出名为伊丽莎白的年轻女子。

DeWitt随后发现伊丽莎白才是哥伦比亚城爆发内战的根源,而伊丽莎白也想搞明白为何自己会身怀超能力,到底是谁应对此负责并发誓不查个水落石出绝不离开哥伦比亚城。于是这对老少配暂时还无法一走了之,取而代之的是一段惊心动魄的奇异之旅。

另外他还对GTTV谈到,“增加多人游戏模式对于《生化奇兵:无限》的游戏体验并没有好处,所以是不会加入的。”


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发表于 2012-1-9 07:24 AM |只看该作者
《生化奇兵:无限》主角英雄Booker DeWitt造型首爆
《生化奇兵:无限》的主角英雄Booker DeWitt造型首次曝光。最新一期EGM的封面首次公布了这位俊朗英雄的造型。


封面特辑,Ken Levin探讨了游戏很多方面,包括主角Elizabeth和哥伦比亚都市,这座反乌托邦城市较原作的Rapture更有魅力。

“《生化奇兵》所讲述的重点是‘这是哪?这里到底发生了什么?’”Ken Levine说道。

“这样的感受将引入这一震撼的全新场景,你会全然无法领会。你会再次被它迷住,真的。”

《生化奇兵:无限》天际线及水下细节描述
在PAX East上,制作方Irrational Games向人们描述,使用“天际线”轨道畅游游戏世界将是怎样一种体验。同时还展示了一些游戏中的视觉要素。

对于“天际线”轨道,肯·莱文(Ken Levine)表示,在哥伦比亚空中之城中自由穿梭的姿态和“坐列车”截然不同,实际上更接近“乘坐过山车,只不过你将悬在半空中,同时还拿着该死的枪。”

和Irrational第一部生化奇兵最主要的区别在于,在第一部游戏中,水下环境总是限制着玩家去探索游戏世界。而在无限当中,玩家几乎可以到达任何他们看见的地方,也就是说,无限中的游戏世界更加自由广阔了。

除此之外,无限将不使用过场动画。莱文对此的意见是“那不是我们想要的”。

游戏场景的灵感来源:





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发表于 2012-1-9 07:27 AM |只看该作者
《生化奇兵:无限》撕裂系统介绍
Irrational Games今日公布了《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》的最新开发日记,创意总监KEN LEVINE为我们介绍了“撕裂(tear)”系统,伊丽莎白可以打开通往另一个世界的窗口,以此可以移动物体或是拯救生命。

   


《生化奇兵:无限》精美杂志封面与截图欣赏
美国游戏杂志《Game Informer》10月封面及游戏截图欣赏!图片展示了Columbia的户外环境,从饱受战争蹂躏的街道,一个公园,到田园诗般的凉亭。

起初游戏设置的是美国作为世界霸主,Columbia 在一个非常遥远的地方。因为一次失败的尝试导致这座城市消失在云中,不知去了何方。

玩家扮演的角色为Pinkerton的前侦探Booker DeWitt,他来到这座迷失之城,要救出一位自小就被监禁在此地的女孩Elizabeth。他与Elizabeth情深意重,城市正在下坠,因此他们要一同逃出此城。DeWitt必须与敌人进行高速的空中战斗、室内搏斗以及云中的格斗,还会得到更多新的武器和能力。







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发表于 2012-1-9 11:49 PM |只看该作者
等不及要玩着游戏,不知道我的电脑还可以应付吗


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发表于 2012-1-10 06:51 AM |只看该作者
《生化奇兵:无限》不会出现道德、派系系统
日前,《生化奇兵:无限》开发成员之一的Ken Levine表示,游戏中不会加入道德选择以及派系系统,站在那边完全取决对于游戏进程的发展。

“要加入道德选择系统这样会对游戏结果产生影响的系统,总是一个相当大的挑战,在我们看来,道德选择系统会让玩家在玩游戏的时候纠结于哪些是正义的,哪些是邪恶的,所以我们干脆就让游戏进程来影响玩家的选择。”Ken Levine在一次采访中说到。

另外,他也补充到《生化奇兵:无限》中的派系系统并不是传统意义上的选择派系进行游戏,而是由故事剧情本身所决定。

你从未见过的逼真 《生化奇兵:无限》女主角COS
可以这么说,下图所见的coser:Ormeli基本上“就是”现实中的伊莎贝拉了。不幸的是,她的相册里只有这么一张cos伊莎贝拉的作品,不过她以前还在集体cos中扮演过《死亡空间2》中的Ellie Langford。






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发表于 2012-1-10 07:04 AM |只看该作者
动漫展COS还原《生化奇兵》海底都市奇幻景象
《生化奇兵》设定在海底都市Rapture。日前举行的Dragon Con动漫大会上。《生化奇兵》开发商Irrational Games利用游戏的主题,选在乔治亚水族馆举行这场令人印象深刻的《生化奇兵》Cosplay晚会。

Irrational Games特别派出了摄影师Webb Chapell采集Cosplay晚会最华丽的瞬间。Little Sister,Big Daddy和其他游戏角色,再加上充满气氛的水族馆,这场晚会非常接近游戏的风格。













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