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楼主: kirassss
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【FPS】Bioshock Infinite

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发表于 2012-5-15 06:36 AM |只看该作者
传《生化奇兵:无限》将有多人模式
  工作性质列明该职位隶属《生化奇兵:无限》团队,职责是为《生化奇兵》网络编写代码,重点是运行于PC、PS3,及Xbox 360平台的网络客户端。

  Irrational Games称开发团队正事无巨细地润色每一个环节,网络部分也是其中之一。若历经延期的《生化奇兵:无限》到头来不具备任何多人模式,那这位应征成功者该有多无聊啊。

飞艇对决!《生化奇兵:无限》多人模式大猜想
  尽管我们还不知道为什么Irrational Games要推迟《生化奇兵:无限》的发售。但最近有网友发现了Irrational Games在Gamasutra上贴出了一张招聘启事。里面透露了一些游戏多人部分的消息,当然这些消息是真是假还有待时间证明。



  招聘说明如下:

  “《生化奇兵:无限》团队为取得成功不计投入:我们努力解决所遇到的一切难题,尝试每一种新可能,落实每一点新突破,优化好所有新特性。网络多人部分也不例外。”

  在工作权责一栏我们发现了许多有意思的消息:

  “(就职者)有责任与《生化奇兵》团队通过合作编写网络代码。为负责优化网络框架的软件师提供意见,并利用公司已授权的网络技术来拓展及增强虚幻3引擎的性能以实现游戏操作、画面、平台、产品、工具以及产品质检的需要。”

  最后,招聘的工作经验一栏透露出了多人游戏的几种可能,尤其在比赛配对和数据跟踪方面:

  “(就职者)必须有曾为跨平台研发比赛配对和数据跟踪及分析,以及游戏内推送升级的背景支持的经验。”



  我们对于《生化奇兵:无限》多人模式的猜测:

  飞艇对决模式:

  有何不可呢?每支团队都出生在一艘飞艇上。两艘飞艇并驾齐驱。瞅准时间玩家就可以通过飞艇上安装的索道或是趁着两艘飞艇挨得很近的时候跳到另外一只飞艇上。比赛中飞艇还会飞近其他建筑,玩家们也可以跳到这些建筑上展开混战获取其他武器。玩家可通过索道回到飞艇上,或是光凭自己的跳跃技能实现这一点(比方说飞艇会以建筑为中心盘旋)。这种玩法最适合夺旗模式。旗子应该放在建筑里需要玩家带回团队所在的飞艇上。

  飞艇也可以被连接在索道系统上,使得玩家可以更改飞艇的前进方向(类似火车的铁轨)。为了避免来来回回跑路的枯燥,也可以设置特别的信号提示玩家此时朝飞艇某处设计就能改变飞艇的朝向。

  合作模式:

  这种玩法似乎不太可能,因为游戏中的NPC,伊丽莎白,对于剧情的发展必不可少。不过,或许等你通关之后便可以解开合作模式。类似《生化危机5》那样的玩法就很不错,所以谁说的准呢?

  猎人模式:

  玩家在玩单人游戏时突然又有一名玩家加入操作敌人对抗游戏主角。这种玩法最先在任天堂N64上的《完美黑暗》中出现过,我希望将来还有更多游戏加入这一玩法,因为它实在太有趣了。

  职业向的多人游戏:

  尽管Irrational也不是没有可能在多人模式中像《生化奇兵2》一样硬凑出一个BOSS级人物,但这种可能性还是很低的。Ken Levine一贯喜欢给玩家带来新鲜体验,他不像是那种会去炒冷饭的人。如果真要这么干也很有可能会推出某种职业系统,在这种玩法下玩家可以操作拥有不同武器和技能的职业并肩合作(两个阵营的职业设置差不多)。甚至只需将不同技能分分类便可称作新的职业了。

  任务向的多人模式:

  我可以想象一群可以使用技能的人类与另一队游戏中的敌人与boss对抗的情景。任务的目标可能是利用炸药炸毁飞艇,或是装填大炮轰击特定目标。这种玩法最早出现在《杀戮地带》中。我希望设计组能找到一些新意不要让很多玩家光是看到任务就会有退出游戏的冲动。

  如果将来这种多人及合作模式真的实现了,我相信它一定会很出色。你能想象出沿着索道飞翔在空中追踪扛着旗子的对手会有多么爽快么?《生化奇兵》系列是这个时代最为出色的游戏之一,我相信Irrational Games肯定不会为了凑数而去做多人模式。希望最终的结果会让所有人满意。


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发表于 2012-7-2 06:18 AM |只看该作者
《生化奇兵》终极癫狂版公布 包含两作与全DLC
  据报道,《生化奇兵》终极癫狂版是一款两部游戏的合集,包括全部DLC,单人战役和追加的多人游戏内容。

  目前还没得到官方确认,但媒体已经向2K发送邮件进行询问。

  最新一的部作品,《生化奇兵:无限》最近从2012年10月被推迟到了2013年2月发售。



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发表于 2012-8-10 06:22 PM |只看该作者
创作遇阻《生化奇兵:无限》两名主创人员离职
  《生化奇兵:无限(BioShock Infinite)》两名主创人员被证实已离开Irrational Games,他们是:产品开发总监Tim Gerritsen,以及美术指导Nate Wells。其中后者尤为可惜,Wells已在Irrational Games任职13年之久,而且是BioShock原作的主脑之一。

  有报道称Nate Wells离开Irrational去了《神秘海域》的开发单位Naughty Dog,他在履历上也注明本人现服务于索尼旗下某游戏工作室。

  Irrational负责人Ken Levine确认这两位干将已离开公司,并宣布曾任BioShock原作美指的Scott Sinclair将接替Nate Wells负责《BioShock Infinite》美术创作。

  《生化奇兵:无限》已被延至明年2月。早在公司宣布延期前,就有人怀疑该作在创作上遭遇严重问题,不仅缺席今年6月的E3大展,甚至也无缘今年8月中旬的科隆游戏展;且Irrational工作室负责人Ken Levine的管理风格及为人处事曾遭人诟病。

  此外,我们都知道BioShock原作基于虚幻引擎,受制于引擎自身及当年的技术条件,销魂城的风貌并非十全十美。现在,Crytek英国分公司的Scott Homer为我们展示了基于CryEngine 3引擎的水底销魂城:









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发表于 2012-8-10 06:39 PM |只看该作者
AsianCyberGames
  报道称,为了游戏的完整性,《生化奇兵:无限》的两个合作模式在开发了几个月后被砍去,也就是说,Irrational的这个万众瞩目的游戏可能成为一个纯粹的单机游戏。



  让我们来看看传闻中被砍去的两个合作模式。

  第一个为塔防类游戏,玩家扮演的角色将缩小,进入一个老式的街机中对抗大批量的玩偶敌人。

  第二个名为“特殊行动”,内容应该是玩家比较熟悉的,类似《使命召唤8:现代战争3》中的同名模式。

  当记者去采访Irrational的创意总监Ken Levine时,他拒绝对此事作出正面回应,而是说:“就像我此前说过的,我们一直在试验各种各样有趣的东西,但它们必须足够好才能被放进游戏中。”

  《生化奇兵:无限》团队的两个关键成员,产品开发部主任Time Gerritson和艺术总监Nate Wells在上月离开了工作室,此事与多人模式被砍存在联系吗?

  “我们公司有两百来号人,人员流动再正常不过。Nate和我们一起有13年了,看到他离开的确不好受,但这也很正常,他展翅飞翔的时候到了。我不会强行留人,我们都很喜欢Nate,他还是大家的朋友。Nate很好的完成了在《生化奇兵:无限》中的工作,游戏出来了你就会看到,它非常棒……现在他将要继续另一段生活了。”

  《生化奇兵:无限》将于明年2月26日登陆PC、PS3和Xbox360平台,Wii U版本将延后发售。


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发表于 2012-9-6 07:46 PM |只看该作者
传《生化奇兵4》正在制作中 无限激动啊!
发行商2K Games会否正在计划系列的下一作《生化奇兵4》?最近有一个内部消息来源称这可能是真的。
  《生化奇兵:无限》将于2013年2月23日首先登陆Xbox 360。但是发行商2K Games是否会正在计划系列的下一作《生化奇兵4》呢?最近有一个内部消息来源称这可能是真的。



  当开发商Irrational Games的创意指导Ken Levine首次公布《生化奇兵:无限》时,他说:“我们今年3月公布《生化奇兵:无限》的发布时间时,我们感觉这次的时机把握得相当好。从那时开始,我们发现了很多把《无限》打造得更为超凡脱俗的机会。因此,为了给予我们才华横溢的制作团队打造最优秀的《无限》所需要的时间,我们决定把游戏的发布时间定为明年2月。”

  令人激动的是,上面提到的内部消息来源称制作组还会为大家带来更多惊喜:“粉丝们就《无限》这款游戏给了我们很多杰出的反馈意见,为我们的系列下一作提供了很多创意。”


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发表于 2012-9-7 07:00 PM |只看该作者
超真实!技术宅玩家打造《生化奇兵》钻人神枪
国外玩家DeviantARTist AjlDesign就真正打造了这么一款超真实神枪。我们来看看是如何做成的吧。

  玩过《生化奇兵》系列的朋友们想不想拥有大老爹的钻人神枪呢?如今国外玩家DeviantARTist AjlDesign就真正打造了这么一款超真实神枪。他还特意公布了神枪的演示和制作过程与我们一起分享。

   


  制作过程:



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发表于 2012-9-13 06:36 PM |只看该作者
为了女主!《生化奇兵:无限》艺术册非买不可
   不管你是《生化奇兵》系列的玩家,还是大波女主伊丽莎白的粉丝,以下这本书你都非买不可。日前MTV Multiplayer报道,2K Games将为大家带来一本《生化奇兵:无限》艺术册,本书的出版商是大名鼎鼎的Dark Horse,后者曾多次与Valve和《质量效应》系列合作,还曾出版过一系列游戏改编的漫画。



艺术册封面


  《生化奇兵:无限》艺术册将为玩家带来游戏的概念图、角色设计图和一系列静态图片,发售时间是2月27日,也就是在游戏发售后的第二天。原价为40美元,感兴趣的玩家现在就可以在亚马逊上预定:点击这里,目前的折扣价为26.39美元。

  除了主角伊丽莎白、布克和夜莺外,我们还会在这本艺术册中看到其他配角和各种奇形怪状的反派,系列创始人Ken Levine将为本书作序。

  让我们等待许久的《生化奇兵:无限》将于2月27日登陆PC、PS3和XBOX360平台。


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发表于 2012-9-17 06:28 AM |只看该作者
值得入手!《生化奇兵:无限》艺术画册有184页
  亚马逊正在预售《生化奇兵:无限》艺术画册,该画册预计2月27日发售,比游戏发售日期晚一些。



  这本184页的画册满载着各种概念艺术图,角色设计图,游戏首创设计师Ken Levine将为您一一介绍每幅图的来龙去脉。

  画册定价40美元,现在预购的话还有优惠。


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发表于 2012-10-11 07:07 AM |只看该作者
《生化奇兵:无限》新预告片将于10月21日公布
Irrational Games公布消息称,《生化奇兵3:无限》的一个新预告片将会在本月21日发布。这个消息被公布在Facebook的《生化奇兵3:无限》官方网页上,如下图所示,该网页在为预告片的公布倒计时。
  在这款第一人称射击游戏中,玩家将扮演名为Booker DeWitt的私家侦探,被派往哥伦比亚市去解救自小就被禁闭其中的伊丽莎白。DeWitt与伊丽莎白密切配合,并不断地提升着各自的能力,以图逃出生天。在这座天空之城里,DeWitt奔忙于室内战场和云中战场,学会了在高速的天际战中歼灭敌人,并掌握了十多种新武器和新能力。

  《生化奇兵3:无限》正在全力开发中,将于2013年2月发布于PC、X360 和PS3平台上。



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发表于 2012-10-16 06:36 PM |只看该作者
跳票神作刷新中!《生化奇兵》再见开发者跳船

跳票并不是大公司、大品牌的专利,什么作品都有可能跳票,因为世间上总有些不可抗的力量叫做“意外”,当游戏公司发生意外的时候,作品跳票就成为一件“不意外”的事情。
  Irrational Games的情况越来越让人担忧。两个月前,《生化奇兵3:无限》开发团的两位关键成员——Tim Gerritsen和Nate Wells——离任了;随后,该公司的设计经理跳槽到[粗俗词语过滤-#0003]er Punch,而高级系统设计师转投Harmonix。今天,我们有最新消息指出,Irrational的战斗设计总监以及AI编程首席,都双双奔赴微软……蛋疼了!



  换而言之,Irrational Games直至现时为止,已经有六名关键开发人员,在《生化奇兵3:无限》的开发期间,相继离开了该公司。

  到底事情有没有我们想象中那么坏,额……这个我们暂时还无法肯定。不过如果你问这些开发人员的离开会否影响到《生化奇兵3:无限》,相信答案必然是:“会。”但愿我们不是在见证又一位跳票之神的诞生吧!


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