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楼主: kirassss
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【RPG】Mass Effect 3

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发表于 2012-2-28 07:18 AM |只看该作者
《质量效应3》DLC?“出于灰烬”登陆Xbox
  一份被命名为“From Ashes(暂译:出于灰烬)”的《质量效应3》DLC包,在发布日期之前(我们连游戏都还没看见)登上了“Xbox Live Marketplace”。据相关报道显示,这份DLC将给予玩家机会“挖掘出遗失多时的秘密”,并且还可以招揽一位“Prothean”进队。

  Prothean依然存在吗?

  一个世人都深信已经灭绝的种族,在某些有心人士死挖烂挖,辛勤地解压缩试玩版的档案时,就曾经找出过某位Prothean的对话文档。

  这份DLC现在虽然已经被摘下线,不过国外网站“Kotaku”乘它还存在的时候,已经好好地审查了一遍——然后发现没办法下载!

  EA和BioWare一直未有公布过《质量效应3》发行后的DLC资料,然而这已经是他们第二次出现“不可预测的机密外泄”事件;他们竟然这样玩弄玩家弱小的心灵,这帮人实在太不厚道了。

《质量效应3》CG“赢回地球”加长版火爆登场
   

  CG接续VGA预告片,远古外星种族“Reapers”以伦敦作为导火线,展开全面进攻地球的战争。此刻,姗姗来迟的饱受银河系战争洗礼的指挥官“薛帕德”赶到,他将不惜一切代价消灭这些不可阻止的敌人,赢回地球。

  《质量效应3》将在3月6日登陆北美的PC,Xbox360和PS3平台。

  《质量效应3》“赢回地球”CG预告片 2月19日随《行尸走肉》新一集播放的宣传海报:



薛帕德的真人原型


正版玩家不需担心《质量效应3》DRM加密
 “我们用Origin,而这是一件有趣的事情,因为Origin只是一个让玩家接通在线及数字下载服务的软件;基本上,现在很多PC玩家都会用到这项功能。我觉得玩家并不会排斥它,我相信在Origin平台上试过《质量效应3》的人,都不会觉得这是一个带有侵犯性的DRM策略。”Hudson说道。

  “这只是一个让你通过《质量效应3》注册在线服务的渠道,就好像其他在线数字发行平台、又或者多人游戏等软件一样。它不需要你经常性在线 -- 你大可以离线玩《质量效应3》。”

  你当然要连线才能玩合作模式,但单人战役却只需要一次简单的连线认证,没有所谓的“安装次数限制”这类事情。

  外间有很多舆论围绕着DRM的问题,声称这种认证系统让正版玩家蛋疼不堪,不过这只是Origin的其中一部分争议。据传,Origin还会扫描你的电脑,为你侦测游戏是否有潜在冲突,虽然这种扫描是基于合情合理的原因,但依然有些玩家质疑这可能会侵犯到个人私隐。


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发表于 2012-2-28 07:21 AM |只看该作者
《质量效应3》的DRM系统不似想象中那么蛋痛
  “我们用Origin,而这是一件有趣的事情,因为Origin只是一个让玩家接通在线及数字下载服务的软件;基本上,现在很多PC玩家都会用到这项功能。我觉得玩家并不会排斥它,我相信在Origin平台上试过《质量效应3》的人都不会觉得这是一个带有侵犯性的DRM策略。”Hudson说道。

  “这只是一个让你通过《质量效应3》注册在线服务的渠道,就好像其他在线数字发行平台、又或者多人游戏等等的软件一样。它不需要你经常性在线——你大可以离线玩《质量效应3》。”

  你当然必须要连线才能玩合作模式,但单人战役却只需要一次简单的连线认证,没有所谓的“安装次数限制”这类事情。

  外间有很多舆论围绕着DRM的问题,声称这种认证系统让正版玩家蛋痛不堪,不过这只是Origin的其中一部分争议。据传,Origin还会扫描你的电脑,为你侦测游戏是否有潜在冲突,虽然这种扫描是基于合情合理的原因,但依然有些玩家质疑这可能会侵犯到个人私隐。

EA的太空宣传策略 《质量效应3》升出大气层
  我们都知道《质量效应》系列有很多关于外太空的故事,又飞船、又外星人,但你一定没想到,《质量效应3》有朝一日,真的会飞上大气层。

  据《今日美国》报道,EA为了推广《质量效应3》,他们分别在纽约(New York)、旧金山(San Francisco)、拉斯维加斯(Las Vegas)、柏林(Berlin)、伦敦(London)、和巴黎(Paris)等多个城市,用气象气球把该版本的游戏送上大气层。

  每个太空飞行单位都会安装上一个全球定位仪追踪器,好让我们的大英雄“Shepard”能够跟着它们返回地球。如果其中有一份不期然地降落在你的家门前,不用客气……尽管取走吧!你有可能成为全世界第一位能够享用完整版《质量效应3》的玩家。(开发组除外)

  《质量效应3》将于3月6日在美国发行、3月8日登陆澳洲、然后在3月9日登陆欧洲,全面进军PC、PS3和Xbox 360平台。

《质量效应3》前瞻 剧情画面绝对让你满意
  至于那些不介意的玩家,让我们继续吧。下一站:火星。

  实话说,笔者并不喜欢原来的《质量效应》。但自从接触《质量效应2》之后,便感到深深无法自拔,也明白为什么其他玩家会为之痴迷。所以现在笔者非常期待《质量效应3》。

 游戏的开篇正如其他科幻电影一样,本来是一个常规的探索任务出了岔子。Shepard和公司调查火星基地的档案以寻找古代Prothean装置计划,很明显的,不止他们想得到这些资料,还有其他人。

  当抵达基地的时候,我和我的小队遇到了 Cerberus的抵抗,而他们正肆无忌惮地屠杀基地的雇员。所以紧接着我便可以亲身体验ME3那种紧张刺激的枪战。有玩家或许会说“ME2更倾向于FPS,而不是RPG”,正是这点才让ME2比ME1一下进步许多,而现在的射击总体感觉也比前作大大提高了。从射击到掩体,让人感觉各方面都是全新的。

  当进入到设施之后,又引发另一起骚动,Cerberus特工只能在此接受命运。随后一个过场动画向我们介绍了系列的老面孔,Liara TSoni。

  对话中我们得知Cerberus和我们进入基地的动机完全一样。Cerberus希望找到足以消灭收割者的强大力量,而这还不是你所知道的原因。这时候,Shepard命令队员James Vega把守大门,随后Liara作为队伍第三人加入。

  正当我们通过基地的安防办公室的时候,我们迫切希望得知Cerberus到底有多深入基地。在这里我们首度见到Eva,一个会把面前一切阻碍消灭的无情Cerberus特工。

  这时候游戏变成时间的竞赛,看看到底谁可以先取得档案。当你更深入基地的时候,你会发现数不尽的Cerberus部队挡在你前面。在这时,游戏使用这段战斗作为战斗教程,介绍了团队策略的使用。

  最后当我们抵达档案室的时候,我们发现除Liara之外还有另一张熟悉的面孔。幻影人(Illusive man)也在此时现身,随后他表达了他对于Prothean装置计划的真实意图。和Shepard不同,幻影人完全不打算摧毁收割者。相反,他打算通过这个装置来控制它们。

  正如所料,这里纠缠不清。Shepard决定先下手夺得装置计划,不过幻影人告诉他说他们已经下载完成。随后我们再次看到神秘的Eva,这时她已经得手打算逃离现场了。

  随即众人在设施内展开一场疯狂的追逐,最终Eva无处可逃,不过Cerberus的现身却打破了战斗的平衡。我想到目前为止透露得足够多了。这不过是游戏的开头而已,便已经如此惊心动魄,无法想像接下来会遇到什么惊喜。

  当《质量效应3》发售之后一切便可知晓,让我们期待吧。


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发表于 2012-2-28 07:23 AM |只看该作者
《质量效应3》PC版不支持手柄 XBOX手柄也一样
  Bioware社区克里斯·普莱斯特在公司论坛上发布了这条消息。

  “PC版本不支持手柄。”他写道,“也许能用,也许不能用,但是游戏本身是不支持手柄的。”

  有点很奇怪吧,不过也不算意外——Bioware在制作质量效应1、质量效应2、龙腾世纪1、龙腾世纪2以及星球大战:旧共和国的时候,都未曾提供对手柄的支持。

  质量效应3的demo已经先后在XBOX和PC上发布了。PS3版本的demo将在之后发布。
诸多惊喜喔!《质量效应3》3月份正式发售啦
  BioWare执行制作人Casey Hudson在其Twitter上确认,《质量效应3》已经进厂压盘,并于3月份正式发售。这就意味着这款游戏很快就能出货给各大零售商,同时也准备好迎接各大媒体的评测了。

  Casey Hudson在自己的Twitter上这样写道:“我们的团队经过坚固卓绝的努力之后,我很荣幸的宣布,《质量效应3》已经正式进厂压盘了!诸多惊喜在等着各位玩家。”

  这款游戏已经放出全平台试玩,游戏的正式发售日期为3月6号在美国发售,3月9号在英国发售,全平台登陆。


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发表于 2012-3-4 06:57 AM |只看该作者
《质量效应3》新成员新内容透漏!DLC截图欣赏
  第一个DLC的名字已经确定:《From Ashes》。这个DLC中为玩家提供了一名新船员以及一些新的游戏内容,其中就包括了游戏主要角色们的全新外形(Tali,Ashley,Garrus,Vega,Kaidan和Liara)。

  这张照片是玩家购买DLC后即可看到的,当然入手收藏版的玩家可以免费获得此DLC。

  之所以说这是张照片,那是因为这张图片是某人用手机拍的。至于泄露这张照片的某人,有可能是GameStop的员工,也有可能是别的零售店的员工。

玩家摇奖出售《质量效应3》收入占己有已违法
  两周之前,EA为了《质量效应3》举行了大规模的造势活动:他们将一大批游戏光盘发射到了太空中,然后让他们随着气球徐徐降落。每个气球上都装着GPS系统,以便狂热的玩家能够找到这些“天降之物”。

  在上周,两个幸运的玩家在亚利桑那州的沙漠中找到了一份属于他们的游戏光盘,但这两个货不知怎的,居然做出了一个很有创意的举动:他们要在网络上以彩票的方式转让这个非卖品。每个感兴趣的玩家可以花费5美元来购买一张彩票,然后他们会摇出中奖号码。他们声称,这项活动的30%的收入将会捐给慈善机构,但剩余的收入嘛……呵呵,将成为他们自己的游戏公司的启动资金。

  但是,这种很有创意的敛财举动显然有悖于联邦法律。“这会为他们带来牢狱之灾,或者是一笔数额巨大的罚款。”著名律师Mark Methenitis这样告诉记者。根据内华达州(也就是案发地)的法律,除非彩票的全部收入均用作慈善事业,否则发行彩票就是违法行为。“他们可以保留一部分所得,用以支付这次活动的成本;但是,彩票是一项非营利性的活动,因此扣除成本之后的一切收入均需要交慈善机构使用。”

  另外,即使对于那些没有在内华达州“犯案”的玩家,Methenitis也警告他们不要效仿这种做法。“一般来说,很多州都有与其相似的法律,而在联邦法律的框架内,这种做法也是严惩的对象。所以,如果有谁想效法的话,那么最好想想之后会发生些什么。当国税局的家伙找上门来的时候,一切就晚了。”

质量效应3》DLC内容确定 将和阿玛拉王国穿越
  DLC就是可下载内容的意思:在游戏购入后,额外增加的内容。《质量效应3》将通过EA的线上账户放送DLC。(与Xbox Live和Playstation ID无关)

  《质量效应3》将会迎来什么样的DLC内容呢?经确认,预定版和典藏版的玩家将获得各类福利武器和铠甲。BioWare还暗示多人模式也会有游戏角色和种族的DLC内容。

  Gamespot可能是第一个透露有DLC内容的零售商。 在他们发送给Joystiq的一张图片泄露了一个消息,Gamespot将出售称作“FROMDUST”的DLC的下载码,该内容与同名的下载游戏无关。根据读者线报,此密码售价10美刀。

  2011年1月11日,EA宣布《阿玛拉王国:惩罚》和《质量效应3》将相互穿越推广。试玩《阿玛拉王国:惩罚》的demo将解锁2件内置在《质量效应3》的“惩罚”装备。同样的,试玩《质量效应3》的demo将解锁2件内置在《阿玛拉王国:惩罚》中的“质量效应”装备。

  《惩罚》demo可以解锁骑士铠甲和Chakram发射器。骑士铠甲拥有一个增强的能量电池可以给武器系统供能,增加子 弹速度,使近战伤害最大化。Chakram发射器则是利用纤维材料制作并发射轻量爆炸性碟片的武器。

  《阿玛拉王国:惩罚》的试玩将于1月17日发布。《质量效应3》的试玩则是在2月14号发布。上周还公布预定《质量效应3》的玩家将会获得特殊福利。Bioware为预定《质量效应3》的玩家准备了两份不同的DLC。每一版DLC的内容根据零售商的不同而不同,但仅限于美国的DaiLi商。

  任何零售商(US)——M-55 Argus 突击步枪

  GameStop (US) N7 Valkyrie 步枪,N7 Defender 铠甲

  EA Origin (US) AT-12 Raider 散弹枪and M-55 Argus 突击步枪


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发表于 2012-3-4 07:00 AM |只看该作者
《质量效应3》会提供所有选择 不限制恋爱对象
  当谈到游戏中允许同性恋时,Greg Zeschuk说:“我完全没想到玩家会把这事看的这么严重。如果你开发这样一款游戏的话,自然而然就会提供所有的选择。你自己决定该怎么去做,我们没有标明任何立场。”

  Ray Muzyka说:“我们是中立的,把选择权交给玩家。这不过是一款RPG游戏罢了。我们让玩家扮演一个角色,并且希望玩家能够真正深入到该角色当中,感同身受,坦然面对你在游戏中作出的选择。”

  Ray Muzyka还说,当初决定扩展《质量效应3》的选择范围时,既有内在因素也有外在因素。

  “我们从玩家那里得到的反馈表明,他们需要更多的选择。于是我们就为玩家带来了更丰富的选择,而且希望能够在满足玩家需求的基础上将游戏做的更好。”

  “早先,在开发团队的内部也有过这方面的争论。不过最后我们还是决定允许这样的事情发生。因为在游戏中,你需要不同的路线,你也需要不同的玩法。”

  《质量效应3》将在3月6号在美国发售,3月8号澳大利亚发售,3月9号欧洲发售,登陆PC、360和PS3平台。

两强再次对决!《生化奇兵3》VS《质量效应3》
  2007年,《生化奇兵》与《质量效应》狭路相逢,IGN给《质量效应》9.4分,给《生化奇兵》9.7分。转眼到2010年,两强再次相遇!IGN给《质量效应2》9.6分,给《生化奇兵2》9.1分。当然,每个玩家心中都有一个评分,但有一点毫无疑问,那就是2012年,注定是这两个强者再次对决的舞台!

  从目前的所掌握的信息来看,《生化奇兵:无限》追求的是特立独行,与众不同。而《质量效应3》要达到目标的则是老幼通吃。究竟那条路子正确?

  明智的研发团队都是能沉得住气的团队。做出何种抉择,获得何种收效,这些都是他们每天要思考的问题。马上《质量效应3》将要横空出世,这意味着2012顶尖大作精彩对决的开端。

  各位玩家,你看好谁?还望不吝赐教!

太有才了!《质量效应3》还能玩出搞基结局!
  近日Bioware的创始人Greg Zeschuk和Ray Muzyka在接受采访时谈到了《质量效应3》的自由选择问题,其中让玩家惊喜(惊吓?)的一点是,游戏将可以玩出搞基结局。

  也许在2007年谢帕德船长第一次与玩家见面时,连他自己都不会想到会有变成基佬的那天。但时代在改变,到了2012年的今天,让谢帕德船长边打仗边搞基已经成为了主流的呼唤。

  “我不觉得这有什么奇怪的,当我们做一个游戏的时候,我们应该给不同的玩家提供他们需要的选择。”当提到游戏搞基结局时,两位制作人非常淡定。

  “你所有的选择都导向结局。在这样一个游戏中不会有政治取向,或者性取向的歧视。我们为任何人提供选择的机会,你的游戏你做主,所以谁规定男主角只能跟女性角色谈恋爱?这可是个角色扮演游戏,玩家扮演的角色有选择自己爱好的权利!”

  Muzyka表示,给玩家自由选择的权利不仅仅是开发商的原则,也是玩家的要求。

  “我们收到很多来自玩家的反馈意见,他们都表示需要更大的选择权。作为一个游戏开发商,我们愿意满足玩家的要求。”他说。

  “多年前我们的团队内部就讨论过这个问题。因为玩家有各种各样的期望,所以我们的游戏越做越大,有各种各样的支线满足玩家要求。不同的选择,不同的剧情,甚至像这次,不同的性取向。”

  “请各位玩家跟着感觉走,结局说明了你的心。”

  能不能玩出搞基结局?这就要看你的天赋了哦。

  《质量效应3》将于3月6日美国上市,澳大利亚和欧洲则要等到3月8日及3月9日,该作将登陆PC、PS 3和Xbox360三大平台。


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发表于 2012-3-4 07:02 AM |只看该作者
网游吗?BioWare讨论《质量效应3》后继发展
  Sheperd的三部曲现在将快完满落幕了,有见及此,外媒Penny Arcade今早和BioWare的两位首脑会晤,了解一下这支开发团即将会面对的挑战。

  Bioware创立人之一“格雷格·扎斯奇科(Greg Zeschuk)”说道:“这事确实有点难,但好处是它现在可以容纳不同风格的游戏玩法了。想起来也有趣。”

  “我猜大家都觉得《质量效应》会一直为此原状……但这涉及很多人。这真的很有趣。我也不知道。有点难度。”

  BioWare的行政总裁“雷·苗思凯(Ray Muzyka)”则觉得,《质量效应》的宇宙世界依然有很多可供开发的空间,“当你交出一部游戏,尤其是为玩家而推出的游戏,你必须把握住他们在心里预设的格局。”

  “你需要让他们能够做到,他们认为自己在游戏里‘应该可以’做到的事情;你不能阻碍他们在预想中的可能性。你要把所有特质和内容的空间都一一概括。”

  他们两位大神说了一堆构思,但却并没有交代《质量效应》往后的发展,事关连BioWare公司本身都不知道,经过这次“Reaper入侵”之后,该系列究竟何去何从。

《质量效应3》单人模式流程总长度约为40小时
  Bioware的科幻题材大作《质量效应3》即将于3月初上市,相信不少玩家早就想了解这款新作的流程。近日,根据德国杂志Gamestar的评测以及Bioware社交网站上的信息可以了解到,本作单人模式的流程总长度(包括所有支线)为40小时,而其中主线流程长度为15至20小时。

 游戏中有长达90分钟的过场动画,而且根据前作中所作出决定,至少会对本作带来100处不同的影响。此外该杂志指出本作的RPG风格更接近《质量效应》初作,玩家的自定义选项亦更加进化,但游戏的平衡性和关卡设计似乎有待加强。

  《质量效应3》预定于2012年3月6日于北美地区发售,3月9日将登陆英国,对应平台为PS3、 XBOX360和PC。而根据英国EA的产品经理Will Graham的说法,本作在英国地区的预定量远远超过前作,形势非常喜人。

BioWare大作《质量效应3》首个非PC版高分评价
  德国GameStar杂志首先公布了BioWare的《质量效应3》PS3版的评测分,虽然它没有提供总体的得分,但GameStar认为本作是“质量效应系列有史以来最令人信服的游戏体验”。

  图像:-/10(等待PC版)
  声音:10/10
  平衡:9/10
  气氛:9/10
  控制:-/10(等待PC版)
  复杂性:9/10
  任务/剧情:10/10
  角色系统:10/10
  战斗系统:8/10
  物品:9/10

  此外该杂志还透露了一些游戏的细节:

  -长达15-20小时的主线任务(注意:是“主线”任务)
  -游戏时间总计大约40小时,包括完成对于应对收割者威胁起至关重要作用的支线任务
  -长达90分钟的过场动画
  -不搞悬念和伏笔之类的把戏,本作将是质量效应在三部曲的终章,结局相当紧凑而感人
  -在导入《质量效应2》的存档后,根据之前玩家所作的决定,会有超过100处场景、对话以及/或者事件会受到影响,小到完成某件任务而得到感谢,大到作出重大选择(比如2代最终决战后对于敌人基地的选择),玩家肯定会感受到这些结果的后果,而不一定会令玩家满意
  -在结局后看完制作人员名单还会有一个很有意思的结局
  -本作的“角色扮演”模式(与另两个“动作风格”和“故事模式”相对应)感觉更像是《质量效应1》
  -本作给予玩家更多的机会定制自己的薛帕德。每个职业有8个天赋、每个天赋又有6个等级,从第4等级开始有2个分支可选,每个分支的天赋发展方面又不相同。武器定制方面也有各种功能因素
  -游戏的“中等”以上难度更高,玩家必须选择正确的武器定制和天赋才能生存。
  -薛帕德在掩体后射击更精准,而AI仍然不是很先进
  -行星扫描与2代有所不同,速度更快,还带有一个小游戏:玩家要操作飞船避开收割者威胁
  -新的近战选项很有意思,但威力有点逆天了
  -整场战争的结果可以在诺曼底号上的一台电脑上跟踪进度


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《质量效应3》着陆!只有好科幻才能顺利返航
  《质量效应3》游戏光盘射入太空?您没听说?那就OUT了,这就是游戏业界近几天来最大的事儿了。

  游戏包裹是在旧金山登上了热气球,送往太空的。这不,今天10:37(美国太平洋时间)分左右,第一份游戏大礼包已经在加州的红木国家公园稳稳降落了。目前还没有人声称捡到了包裹。

  如果你也想去撞大运捡游戏,那么至少需要了解以下信息:
  1.每份包裹里有10份游戏光盘。5份Xbox版,5份PS3版。
  2.已经发射了2份包裹。预计着陆时间为发射后3到4小时。
  3.第一份包裹是早上7点(美国太平洋时间)发射的, 第二份则在9点。
  4.预计着陆地点位于加州境内,不过要是起风了可就难 说了(但愿别包沉大海)。


太空版《质量效应3》首包十套游戏发送成功!
  EA的首个“太空版《质量效应3》”包裹内藏10套《质量效应3》,半数为PS3版本,另一半为Xbox 360版本(PC玩家又遭到歧视了……);随后于PST9:00am,第二个包裹也经已升空,并顺利进入平流层。

  如无意外,它们会在3至4个小时后降落,据预测,第一份包裹将会降落在美国加州、“圣克鲁兹(Santa Cruz)”的某处。

  虽然一切听起来都只是EA和BioWare的营销噱头,但不得不提,EA这次宣传之余也不忘为慈善做捐献,把他们发射完气象气球所用过的设备,全部捐出来给“德州农工大学”的“High Altittude Balloon Club(高海拔气球俱乐部)”。

  据闻,德州农工大学的学生正计划用这些设备来研究“阿拉斯加(Alaska)”上空的北极光,而这次研究中所搜集得来的资料,又可以进一步用于气象研究,以及如何更有效保护人造卫星抵御太阳耀斑的伤害。(虽然不太明白……但好像很厉害哦!)

  《质量效应3》将于3月6日登陆北美、3月8日登陆澳洲、3月9日登陆欧洲,并同时在PC、PS3和Xbox 360平台上发行。


《质量效应3》发售当天同步发售DLC惹怒玩家
  BioWare高层,凯西·哈德森和迈克尔·敢伯否认了这一说法,他们指出DLC是在主游戏制作完毕之后才开发的。

  “花了将近3个月的时间才完成了DLC的研发。测试、注册、生产、压盘、装箱,都投入了大量心血。”哈德森这么说道。

  “决定要制作DLC是很快的,但是开发过程就很慢了,如果游戏团队非常卖力,那么才有可能让玩家在游戏发售当天就能玩到DLC。”

  “制作组在一月份完成了质量效应3的游戏主体开发,紧接着就开始动手DLC了。购买收藏版可以免费体验DLC,其余版本则需要另行购买。”他补充道。

  需要补充的是,DLC是另外一个独立的团队开发的。并非游戏主体的制作组。所以……读者们请自行脑补。


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《质量效应3》剧透+猜想:幻影人最终目的爆料
  在之前,PC Gamer杂志公布的《质量效应3》细节中提到,幻影人带领的Cerberus组织将与Reapers合作,联手攻击Shepard。

剧透内容:

  前几天有消息爆料,称幻影人将会变成Reapers的机器人与主角决战,但官方觉得幻影人的人形造型或许玩家更为熟悉,所以砍掉了这一战斗决议计划。

  所以一点可以推测,那就是幻影人需要与Reapers有相当密切的合作,甚至阴谋,才有条件让设计师往“Reapers机器人”这个方向去设计。但总的来说,这让众玩家认为幻影人已经彻头彻尾的变成与Reapers同流合污的,走上消灭全银河文明的邪恶道路。 实际上是这样吗?

  最新来自国外的爆料,幻影人有其更深的目的:他在本作中将会运用其在火星上发现的普罗仙超级武器来控制Reapers,以便使人类成为银河系中的统治者。可以看出,幻影人仍然是为了维护人类在宇宙中的最高权益,而且是在利用Reapers,只不过其手段过于疯狂BT。

  而Shepare是作为一个在银河文明中全面公正的正面英雄现身,自然不会苟同幻影人的这种BT目的,最终将会走到对立面进行终极对决!

《质量效应3》延续2代矿探 新增战争资源功能
  此外由于受到了“收割者”的大举入侵,因此在各个星系间穿行时还必须小心谨慎,随时防备收割者的袭击。
   


精彩抢先看 《质量效应3》标准版开箱视频公布
  收藏版内含普罗仙DLC(正式名称为"From Ashes"),玩家可探索Eden Prime,招募普罗仙队友,寻获一件新武器,获得一组适用于所有队友的换装套件。

  该套件不同于收藏版已有的队友换装套件——意思就是除普罗仙小跟班外收藏版玩家还可获得两套用于改变队友外观的服饰;标准版用户要付费(大概是10美元)购买普罗仙DLC后方可得到该DLC所提供的换装套件。

  什么??这不是逼着人买收藏版嘛……游戏角色不应该拆出来单卖!!

  BioWare助理制作人Michael Gamble对此答复道:

  "普罗仙DLC是为了回报ME饭长久以来的支持,因此它被纳入收藏版的范畴中"——当然,是不是ME的死忠,衡量标准就是舍不舍得花大价钱钱买ME3收藏版。

  Michael Gamble称即便抛开这些附加内容,ME3本身也自成一体,它是一部完整的,波澜壮阔的游戏。且普罗仙DLC由另外一支团队负责开发,在游戏主架构完工之后才开始动工,且游戏主体进入审核阶段后才开发完毕,并非事先就想好要拆出来单卖。

  据称过两天BioWare会向我们展示收藏版实物细节,现在还不清楚各种促销活动及收藏版所提供的那些装备是否可用于多人模式(从理论上说,应该不可能),开箱子解锁角色和武器简直是磨练人的意志……

   


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发表于 2012-3-4 07:29 AM |只看该作者
创造历史!《质量效应3》拷贝将发送到外太空
  这些发射活动将在旧金山、拉斯维加斯、纽约和欧洲的一些城市中举行,让全世界的玩家有机会追踪这些游戏的轨迹,等它们回到地球后获取这些游戏。这次活动的幸运粉丝将成为游戏上市(3月6日北美,3月9日欧洲)后搬上零售商货架之前首先获得《质量效应3》游戏。

  为了成功地将《质量效应3》太空版发射入轨道,BioWare正与休斯敦大学的“苍穹计划”的博士Ben Longmier合作(该计划是休斯敦大学设计来鼓励高等院校学生接触太空探索的),同时堪萨斯A&M大学的高海拔气球俱乐部的太空工程系学生也将提供协助。本次活动后EA将捐献最新的设备和硬件以帮助这些学生的北极光现象的研究活动(此项研究活动的研究资料有助于更好地预测气候规律、保护通讯卫星不受有害太阳射线的伤害。)

  这个俱乐部的学生们将利用高海拔气候气球,以及专门设计的由高清摄像机和GPS定位设置组成的设备,来发射、回收和运送《质量效应3》太空版。活动将在24日开始,首次发射在旧金山进行,粉丝们可以登陆官网通过气球上的摄像机一瞰地球景观、追踪《质量效应3》太空版的旅程。

  另外,昨天BioWare宣布PS3用户可以通过PSN预定《质量效应3》的数字下载版。这个版本在3月6日就可下载,并可获得独占的PS主题和M-55 Argus步枪。
   


外媒透漏《质量效应3》两段最新高清视频演示
 第一个内容说的是玩家在“诺曼底”飞船上可以根据自己的喜好给故事角色更换衣服以及延续2代的矿探演示。第二个演示的是男主角shepard把机器人外边的玻璃打碎,劫持机器人,展示的是游戏中同敌人战斗的其一方法。
   


   


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发表于 2012-3-4 07:32 AM |只看该作者
《质量效应3》预购量超前作 真人宣传视频欣赏
  很显然,更高的游戏预购对于游戏首发销量有很直接的影响。EA的产品经理Will Graham在接受媒体采访时表示《质量效应3》游戏预购情况超过EA的内部预期。而EA显然非常看重这款游戏,游戏发售前铺天盖地的在线,平面,户外广告就是一个明显的证据,EA表示对于系列核心粉丝而言,EA已经在社交网站,粉丝站点搭建了一整套游戏宣传片为主的宣传体系。而EA为游戏特别准备的《质量效应3:太空版》更是紧扣游戏主题,开游戏宣传进入太空之先河。
   

 此外根据《质量效应3》游戏早期评测员的说法,这款科幻射击角色扮演游戏三部曲的终章单机游戏流程为40小时,这个游戏时间包含全部支线任务。

  德国PC游戏杂志Gamestar的游戏评测编辑在BioWare Social Network暗示游戏主线剧情游戏时间大约15到20小时,并透露游戏包含90分钟的过场影像和至少100个和系列前作存档的互动。

  评测认为比起游戏的动作和剧情模式,游戏的角色扮演游戏风格选项给玩家的感觉更加类似初代《质量效应》游戏的感觉,游戏的自定义选项得到改进,但是同时批评了游戏的平衡性和关卡设计。

  《质量效应3》将于2012年3月6日在美国率先发售,游戏将于3月8日登陆澳大利亚,3月9日在欧洲上市,游戏对应发售平台为XBOX360,PS3和PC。其中游戏的XBOX360版支持Kinect体感外设。

   


   


   


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