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楼主: kirassss
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【RPG】Mass Effect 3

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发表于 2012-1-29 06:42 AM |只看该作者
只为更大市场机会!《质量效应3》跳票揭秘
  BioWare昨天就已经宣布《质量效应3》从预期的今年底跳票至明年初发售。他们为什么会这么做呢?发行商EA公司CEO John Riccitiello在采访中表示:“我们只是想让《质量效应3》得到更多的市场机会!”

  “从本质上说,一步一步的,BioWare正在调整一些你将在E3游戏展上看到的《质量效应3》力学游戏设置及其他特点,我们希望当游戏真正发售时,能达到《质量效应1、2》从未达到的高度!虽然《质量效应2》轰动一时,但我们希望不断的自我超越!”

  其中Riccitiello还提到了游戏风格!真的有什么东西能让《质量效应3》更像一个射击类的RPG吗?可能BioWare想着从玩家的角度增强射击的方程式吧,但不得不说,增强游戏的RPG部分还是会给许多老玩家带来惊喜,但,真的能吸引新玩家吗?我觉得这才是BioWare最该考虑的问题!

《质量效应3》每一个细节都要有价值
  游戏高级设计师Christina Norman对此解释道:“我们打算丰富游戏角色扮演的部分,同时力求游戏中的对战始终充满乐趣。”

  “我们不想让游戏有任何没有实际意义、无法对战斗带来足够影响的设定,每一个细节都应该影响玩家的战斗。”

  《质量效应2》的粉丝在刚刚接触新作时或许不会注意到战斗系统上的改进,Norman继续介绍:“对战系统和《质量效应2》相比看起来差不多,这样让老玩家会感觉十分亲切。但实际上,我们做了相当数量的微妙改进,玩家起初甚至无法察觉。”现在对于质量粉而言,最大的问题是“《质量效应3》能否在今年推出”。

《质量效应3》新细节 将比2代更复杂、更有趣

  从下面细节中我们可以大概的发现,《质量效应3》在渐渐找回“复杂”,让游戏更有趣。因为《质量效应》第一代的复杂让很多初次接触该模式的玩家对游戏有种“无法接受”、“退缩”的感觉,所以第二代则大大简化,这样做的确让该系列接纳了更多新玩家,以及发掘到了该题材的经典。从第三代透露的已知细节中我们可以发现有很多1代的元素开始回归。更强的难度、更复杂的系统、更深入的故事,这让很多已经对质量效应感兴趣的玩家有足够复杂的内容去仔细挖掘、品味。

  下面是PSM3杂志中所带来的细节总结:

  强力近身攻击:

  Shepard将可以使用他的武器进行全新的近身火焰攻击。

  游戏故事:

  1.游戏将包括新的过长动画,诺曼底号和一支外星舰队正在展开追逐。

  2.游戏故事的架构将与2代有所不同,与1代更为接近。你将逐渐收集故事的每一丝线索,随着探索的深入、线索的增多你将越来越了解整个故事。

  3.Bioware不会让《质量效应3》以“正义战胜了邪恶,大家欢庆胜利”这样一个俗套的结尾来结束整个三部曲。所有的角色和角色之间的关系都会对结局产生影响。

  额外细节:

  1.Casey Hudson透露,游戏将包括一些宏大的场景和像2代中一样的比较小但更加涉及到个人故事的场景。玩家将更加了解到Shepard的个人生活。他将面对一些他必须要牺牲的东西。

  2.很明显,玩家的选择将很大程度影响《质量效应3》的结局。

  3.新敌人种类:食人者(The Cannibal)。食人者是一种Batarian+人类+Reaper的混合体,它在战斗中靠吃掉其他敌人来获得生命。

  4.工程师的炮楼将不能攻击攻击敌人,只能对敌人进行骚扰。

  5.游戏中的火力将更加猛烈,更加致命。

  6.《质量效应3》还有6个月的开发时间,画质方面应该会紧跟《杀戮地带3》和《孤岛危机2》。

  7.之前对于Rachni的选择将对游戏产生巨大影响。

  8.角色定系统将无比强大。

  9.新的Cerberus部队将被称为“幽灵(Phantom)”和“刺客(Assassin)”。

  10.Shepard将遇到游戏中最强力的boss们,有些boss极为庞大。

  11.游戏中的核心关卡都设置在银河系中最宏大、最富戏剧性的场景中。

  12.《质量效应》系列目前已经累计售出超过700万套。

  13.《质量效应3》的普通模式将与2代中的老兵模式难度相当。

  14.Kai Leng将与Cerberus合作试图杀死Shepard。

  15.James Sanders将十分强壮,犹如美式足球中的运动员。

  已确认的小队成员:

  Tali:与Shepard的故事还没完。
  Jack:重新设计了角色。
  Liara
  Garrus
  Kaiden/Ashley (需获得Spectre地位)
  James Sanders

  其他出场人物:

  海军上将Anderson
  EDI
  Joker
  The Illusive Man
  Mordin(情节显示他将离Shepard很近)
  Legion

  已确认地点:

  Salarian人的家乡
  Quarian的家乡Rannoch
  火星(人类采矿基地)
  温哥华和西雅图合并后的大型城市(并非此前提到的伦敦或是纽约。它将是一个沐浴在阳光下的充满众多未来派建筑的城市,海边有许多码头。还能依稀看见 Reapers侵略之后的痕迹。)
  Palaven


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发表于 2012-1-29 06:45 AM |只看该作者
《质量效应3》将有大量“魔法”和“史诗场面”
  在最近一期PSM3杂志中,《质量效应3》的执行制作人Casey Hudson讨论了三部曲的最后一部将会如何作结。

  “在制作游戏时,我想到了要加入‘魔法’的要素。这些东西并不是一定要是非常宏大的——也可以是一些细微的方面。”他说。

  “《质量效应3》中的内容很多。游戏有很多史诗的场面,我想随着玩家逐渐了解薛帕德的生活,面临为宇宙做出牺牲的选择,将会被剧情深深震撼。”

  昨天发布了大量关于游戏的细节,包括薛帕德新的移动和破坏敌人装甲的方式。

  Hudson对PSM3说BioWare已经决定如何给系列收尾了——方式会非常“独特”。

  “我们已经知道该如何结尾了,我们会给系列划上一个圆满而特殊的句号的。”他说。

星战画师绘《质量效应》战甲艺术图及海量作品












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发表于 2012-1-29 06:47 AM |只看该作者
《质量效应3》新增重型近战职业与技能
  Bioware透露了许多关于即将发售的大型RPG游戏——《质量效应3》的信息,包括新战斗类型,新战斗方式,还有很多新场所,但是这条是最新的:新职业,。

  《质量效应3》新增了一个重型近战职业,会功夫会脚踢,会拳击,旋转现在是个选项,还有潜入可以用来掩护。

  新的星球包括奎利人月亮、萨拉人的家园星球,还有地球上的好几处位置和火星都可以造访。

  环境因素也进行了大幅度提高,BioWare希望借助更大规模的场所使人有一种史诗般的感受。谈谈战斗,敌人身上将会新增弱点,得当的火力可以使敌人被一步一步地大卸八块。战斗的节奏感变得更好了。

  《质量效应3》似乎把该系列从漫长的太空戏剧转变成了动作惊悚片。对此我表示很失望。

DICE助BioWare打造《质量效应3》武器效果
  比利时杂志CHIEF最新一期以封面特辑报道了《质量效应3》,其中披露该作将与EA另一旗舰级工作室DICE进行合作开发。

  BioWare将与DICE合作打造《质量效应3》的武器方面,尤以武器的声效制作,杂志表示两大工作室合作打造的武器音效非常逼真。

《质量效应3》开场将更加黑暗 让你更加绝望
  BioWare在接受美国媒体Game Informer采访时,对《质量效应3》的开场部分进行了介绍,称《质量效应3》的开场将延续2代的黑暗风格,令人更加感到战争的绝望和丑陋,从而获得全方位的战争体验。

  游戏的执行制作人Casey Hudson说:“是的,这种黑暗的风格将延续。看到那样惨烈的战斗场面,你是否还有机会获胜?虽然不能说是完全绝望,但四周都充满了这样的气氛。你需要很多同伴,需要很强大的实力。”

  “《质量效应2》的风格有一些黑暗,而这次3代将是更全方位的战争体验。你没有完全的取胜的把握。随着战事的深入,你会知道这次战争将越来越丑陋。即使最后你是胜利的一方,你所付出的代价也是前所未有的。”

  “虽然刚开始的时候会让人有绝望的感觉,但你会找到一个相信自己的理由。如果我现在告诉你们,这就成了严重的剧透行为,到时候玩起来就没意思了。因为大家玩游戏时都会期望看到一些X因素,这种内容我是不会公布的。”


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发表于 2012-1-29 06:53 AM |只看该作者
效仿死亡空间 《质量效应3》HUD准备融入环境
  想过把《质量效应》系列和《死亡空间》系列混合在一起吗?如果单单是把《死亡空间》的怪物放入《质量效应》中,效果应该还是很不错的。

  BioWare也有将这两款游戏结合一下的想法,不过是以他们自己的方式,界面HUD。

  “我超爱死亡空间的界面的,真实感非常强,很容易让玩家融入游戏之中。所以我们自然也想把一些元素融入到《质量效应3》中,我们会仔细想想能干些什么。”Bioware的程序员Brenon Holmes说道。

  他本来打算把《死亡空间》中Issac的血槽显示方式带到《质量效应3》中,但后来这个想法遭到了其他人的反对,因为这会让游戏在反复开关界面时显得混乱。但还有一些想法可能会被实现,比如在游戏中会出现更多的字幕,帮助玩家更好的识别敌人。

  “在《质量效应2》中,想要快速的识别敌人是一件很困难的事情,大部分时候你只能看到敌人的轮廓,这也同时意味着你无法针对不同的敌人采取不同的战术。所以在3代中,我们力图让玩家能够较快的识别出自己面对的敌人,采用最适当的战术。”

RPG大作《质量效应3》已知特性前瞻
  自动BioWare于2010年12月正式公布了开发中的科幻角色扮演系列最新作《质量效应3(Mass Effect 3)》之后,游戏官方论坛中就不断有玩家发帖询问开发团队,游戏的各种细节设定,现在我们将已知的,得到开发团队回复的游戏特性做一个汇总,我们一起来看看《质量效应3》有什么值得我们期待的特色。

  BioWare正式公布说,《质量效应3》是系列主角“薛帕德”的故事的完结篇,最终篇3代将于2011年11月11日发售。下面的汇总消息截止至1月3日:

  已确认内容

  -《质量效应3》将是以薛帕德为主角的故事的完结篇

  -《质量效应3》将是纯单机游戏

  -《质量效应3》中来自前两代的故事线索超过1000条,就看开发团队如何发挥了

  -《质量效应3》的世界将变的更加黑暗,但同时也会更加有趣

  -《质量效应3》中挖矿小游戏并不会*完全*废弃

  -仍然会有存档导入,而且导入的内容和参数比《质量效应2》时更多

  -如果你对你《质量效应1》中的爱情对象不忠诚不老实,《质量效应3》中会为你带来负面影响

  -为了对抗Reapers,薛帕德需要联合银河系的各个种族

  -Reapers入侵地球伦敦,而薛帕德要想办法夺回人类的老家

  -未来的伦敦将在游戏中被呈现

  -《质量效应3》将在PC、X360和PS3三大平台同时发售

  -如果《质量效应2》中薛帕德阵亡,你将不能导入这个存档记录

  开发者的愿景

  - 《质量效应3》要力争在质量和商业上都取得最大可能的成功

  - 希望在超级收集者版本会包含一个非常特别的物品(还没决定具体是什么)

  - 会包含更多的RPG要素和更复杂的敌人

  - 对话会更具电影感

  - 可能会重新加入基于载具的探索

  热门传闻

  - 游戏性和对话场景方面,会以《质量效应2》的DLC《Lair of the Shadow Broker》为会为标杆

  - 《质量效应3》会带有某种多人要素!

  - 《质量效应3》也许支持3D显示

媒体提十大意见!让《质量效应3》更加完美
 《质量效应》这部浩瀚的科幻题材银河战争故事的游戏绝对令不少科幻及天文迷们所热爱,该作设定为三部曲结构,我们即将迎来故事的终结。《质量效应2》之所以取得了更大的成功,也是因为接受了众多玩家的意见。

  现在我们来看看在《质量效应3》中可以有什么更有趣的东西,IGN列出了10条元素:

  1、增加宇宙战争

  诺曼底号可以说是视频游戏中最出名的宇宙飞船。在1代中的出现这种模式已让玩家记忆犹新,而2代中的改进版诺曼底号SR-2更是增加了更多可互动元素,可升级的护甲、可升级的武器以及一些附加增强功能。不过这些元素只是在剧情方向中起到作用,玩家能控制的只是在星系中来回跑跑,这点有些杯具。

  如果在《质量效应3》中可以增加真正的舱内驾驶模式的战斗过程,就像一些模拟飞行的战斗体验一般,那将会是令人激动的事情。哪怕只在某些特定任务中实现这一模式。

  2、武器装备系统的改进

  熟悉《质量效应》1代和2代的玩家会发现,在武器系统中2代用可升级模式替代了1代的杂乱搜索模式,而且还新增了自定义护甲模式,显然这个模式得到了很多玩家的认同。不过我们将无法获取新的战利品,我们希望在《质量效应3》中重建武器及护甲管理系统,那样的话找到一把超级武器要比升级现有武器更刺激,不是吗?

  3、让友善的路线更有吸引力

  质量效应中玩家可以走善意或叛逆两种路线,不过好人似乎除了名字以外没有任何地方是值得吸引的,从头到尾都是老好人的选择,用omni-tool治疗伤人,安慰其他人等等。在行为上没有叛逆路线那么过瘾。

  Bioware应该重新射击善人路线,让好人更加灵活,如你可以吓唬一个坏蛋,但不至于杀死他,或装出一副恶人的样子欺负老实人。

  4、玩家的决定能实际的影响到续作

  家在前作中的决定,能够影响到后作是个不错的设定。质量效应标榜这个模式,不过实际却只是个摆设,如你在1代中说服大块头Wrex并让他活下来,而在2代中他也并没有成为你的一员,却成为了Krogan部落的领袖,这对你的部队来说跟他死了一样,并没起到太大影响。

  而在这次2代的结局中,如果你处理不好同伴的关系,在最终任务中则免不了会阵亡。Bioware决定这次让他们的死对玩家造成一定影响,而不是展开新的与老友无关的任务,同样一些大的时间决定也会影响到第三步的发展(如最终决定摧毁还是保留那个基地?)。所以我们希望Bioware能设计出一些真正意义上的改变。

  5、更加强大的登陆车

  在射击游戏中,载具一向都比较受欢迎。我们曾在1代中频繁用到登陆车,不过无聊且雷同的支线给登陆车造成了不好的印象,结果Bioware在2代中直接去掉了他,而后面在一个专属系列任务DLC中增加了新版的悬浮登陆车,这还是受到了很大限制。在《质量效应3》中我们希望看到更加强大的登陆车元素,可以自定义、可以自由探索星球,也许将可以用来揭开新的支线任务。

  6、别跟潮流 不想看到网络游戏

  《质量效应》最大看点就在于它的故事,史诗般的科幻剧情以及打造超级巨星的主角。你将是拯救宇宙的英雄。

  至于网络游戏,你还是不要去凑热闹了,一个拯救宇宙的大英雄,出现在成千上万的玩家群中,变成一个混饭吃的小角色,那会是一种什么样的囧像?《质量效应》的故事可以成为一个多人游戏世界,但军队和大规模战斗显然不是玩家想看到的。

  7、更加开放的多样化战斗

  跑动、掩护、射击、使用超能力,进入下一个场景,继续重复等等,似乎有些无聊,我们能否体验一种不同战斗流程?战斗极致的改进将会让游戏更出色,如果能有更多开放式战斗场地将更好。不同的场景需要不同的作战模式,如部分场景采用潜行模式,能让玩家们体验到不同的作战路线和战术。

  8、电梯载入模式应该更有趣

  很多玩家都反感1代中漫长且无聊的电梯过程载入模式,所以2代直接被替代为动画。这似乎没有从根本上解决问题。

  Bioware应该让电梯模式回归,至少要在某些有必要的地方,但需要增加更多有趣的元素,如倾听队员们的聊天、宇宙中的新闻。

  9、不想看到从零开始

  Shepard的壮烈牺牲让《质量效应2》的开端与1代的结束完美的划清了界限。新的背景、新的职业,你可以重新开始你的职业生涯。这在故事的延续上似乎让玩家不太满意。

  而在《质量效应2》的最终任务后,你发现你可以继续与你的船员进行支线而不是立刻结束(这在1代是不允许的),从这点上看似乎Bioware要把他们带到《质量效应3》中。另外,我们希望等级可以继续回归到60级,不知道玩家们最喜欢升级吗?

  10、资源采集模式改进

  《质量效应2》中的开采模式似乎是个令人痛苦的过程,也许他更是为那些“开采癖”的玩家所设计的。虽然有部分玩家喜欢这个东西,但相对来说战斗还是有趣多了。

  《质量效应3》中Bioware应该将战斗与资源收集相结合(其实2代中就有这部分,不过比重实在太小了),或者重新设计行星开采小游戏,让他更有趣。不过我们还是更倾向于前者。


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发表于 2012-1-29 06:54 AM |只看该作者
《质量效应3》故事情节将有千种变化
  同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导Casey Hudson说,工作室会把它做得稍微复杂一些。

  “我们的故事情节在每部游戏之间延续,为此我们准备了丰富的情节点。但我们不会事先就把它们都安排好。”他在PC Zone采访时说到。“如果我们事先都设计好,我们也就不太可能发挥得出那么多的创意了。所以,我们会在玩家通过一关时记录他所做过的事,然后再提供出作者在建立故事线时所提到过的那些选择。我们在《质量效应3》置入了1000多种情节变化,来给那些玩过前两部游戏的玩家。”

  对于工作室正在开发中的第三部,Hudson说Bioware不会重新设计其A-RPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。

  他补充说:“如果你对RPG的定义是,在其中你可以买一大堆装备提升角色实力,并花大把的时间修改数值的话,《质量效应2》并不是那样。在《质量效应2》中,我们把重点放到了我们最喜欢RPG游戏的地方——通过探索体验到的完美感受、激烈的战斗、有深度但非线性并受玩家行为影响的故事情节以及丰富的护甲武器外貌定制。我们非常欣赏这种风格,我们将会在《质量效应3》中对此有进一步的调整,对于目前取得的收获我们非常满意。”

《质量效应3》要支持体感Kinect?
  目前微软公司尚未发布支持这种体感控制器的hardcore作品,大概将于11月面市。

  不过,Bioware总裁Greg Zeschuk觉得,在游戏中使用混合控制——在主板上串联Kinect的这种新想法还需要更多的“探索完善”。

  他对GamesIndustry.biz.讲到:“新型体感控制器很好玩,也很需要身体的力量。在一开始,会有跳舞、健身及聚会游戏和挥剑游戏等等。当我们这些开发商在为‘我们到底该在《质量效应》这种游戏中放点什么进去?’这个问题上纠结时,它的出现使游戏变得真正好玩起来。还能有比通过真实动作表达交流更好的方式吗?”

  他继续说:“我们会在这方面继续探索。我们不是在做聚会休闲类游戏,我们也不是要为《质量效应》中的Krogan去做跳跳舞。我们要做的是一个真正务实的有影响力的东西。”

  “在这个控制器上还有些缺陷,但我们不会因此放弃使用它。控制器与体感的结合控制效果应该会完美。我们会看到它走入家庭娱乐中,然后越来越普遍。”

阴暗将结束!《质量效应3》会更精彩、更轻松
  OXM最近采访了质量效应的主管Casey Hudson,得到的解释是“三部曲中的第二部使你在黑暗异常的境遇中结束一切,而在第三部中你会变得轻松愉快。我们努力在质量效应2中放入一些成熟的东西,同样我们也在努力放入一些诙谐的东西,让大家不会把这当做难熬的历险.……质量效应3会取得重大的胜利……因此,有更多的灰暗,也有更多的诙谐。”

  既然质量效应继续的是星际战争三部曲而并非尖峰时刻三部曲,我们对此当然高兴。我们并不想看到Shepard和Grunt穿得像个日本艺妓一样只是为了进入BioWare的月球基地。


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发表于 2012-1-29 07:03 AM |只看该作者
《质量效应》世界一流建模大师作品图集欣赏
  这位来自于BioWare的建模大师Rodrigue Pralier公布了他创作的《质量效应》系列游戏中的人设于枪械模型,其中一些来自于《质量效应3》。来看看世界一流建模大师的作品吧!






更多:点击我

《质量效应3》新揭幕:透露大量前作秘密
  《质量效应3》即将上市,Bioware也趁着最后这段时间赶紧放点消息出来,吸引人气,下面就是他们最新公布的一些情报:

  目前,制作者正在修复一些游戏性方面的问题。

  如果你进入了被Reaper控制的地区,那么Reaper会追杀你,你的任务就是要避开他们(类似于触发的小游戏)。

  随着故事的发展,被Reaper占领的地区会发生变化,但前提是一个主线任务中的决定。你有足够的时间来完成支线任务。

  所有的任务都会影响你与NPC的关系。NPC会根据自己的性格做出不同的反应。

  如果老队员在之前的游戏中死了,那么关于该角色的所有事件在新作中都会发生变化。玩家或许会失去一个完整的故事线,或者仅仅是少了一个队友而已。

  故事的发展也会对Normandy造成影响。

  Citadel比以往规模更大。第一部作品中未解之谜将会在新作中被解开,比如Keeper。

《质量效应3》即将发售昂贵DLC及角色手办
  但别高兴得太早,因为这DLC不便宜。目前为止,总共有4个《质量效应》游戏包(假设有2个不同的DLC包含在内),如果要得到全部的DLC,你就必须买下所有的4个游戏包。而当你在结账的时候,你会惊讶地发现4个游戏包的总售价为134美元。对于《ME》系列死忠来说,134美元不是什么问题,但对于普通玩家来说,你会花这134美元去买DLC吗?

  另外,BioWare即将推出《质量效应3》系列角色手办,这些手办的每一个都包含有一组代金券代码,可以解锁角色的游戏中奖励内容。(可能用于多人模式)。到目前为止该玩具商透露了8个角色的手办:盖拉斯、古朗特、军团、米兰达、莫丁、斜坡、塔莉和塞恩。届时可能又会掀起一股收集潮。
图像:点击我

《质量效应3》Liara登场和新成员Vega专辑
  James Vega中尉虽然是一名久经战事的士兵,但他对星际间各族、各方的政治斗争一直都不甚了了。据BioWare所称,James Vega将会代表新接触《质量效应》系列的玩家观点。
   

  Liara TSoni是一位来自Asari族的研究人员,同时也是最有潜力和Sheperd(无论男版或女版)发展浪漫史的女角之一。她花了将近50多年的时间在Prothean科技的探索之上,到现时为止也“才”106岁——在Asari族的观点中依然是一位萝莉。
   


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发表于 2012-1-30 05:48 PM |只看该作者
哇这游戏画面好好哦~~~我看我电脑想玩也玩不到了


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发表于 2012-1-30 06:03 PM |只看该作者
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    这部游戏第1季就是硬体杀手了。到了第2季就好很多了。现在不知道第3季会是怎样的Graphic。但是听到会回归第1季一些功能后,恐怕会是一部硬体杀手。


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微剧透!《质量效应3》360版全成就列表翻译
  《质量效应3》还有不到一个月就要与玩家见面了,相信很多人都已经等不及了吧。其实小编的心里也一直都波涛汹涌的。今天,网上突然爆出了一个《质量效应3》成就列表。这个列表的真实性目前还不确定。注意有轻微剧透。


轻微剧透!《质量效应3》360版全成就列表泄露
  《质量效应3》XBOX360版全成就列表日前泄露,在这其中我们可以看到很多游戏信息,值得一提的是,想要全成就游戏的玩家需要做好充分的物质和心理准备,因为在游戏成就中不仅包含杀死五千敌人的变态设定。但是厂商非常厚道的设定使得玩家无需联网和Kinect体感的帮助也能做到单机全成就。

  除了诸多变态成就,游戏多人模式也在游戏成就中占据不少比重,但是比较体贴的是,厂商确实没有强迫玩家进行多人游戏,所有多人模式成就亦可在单人战役的不同条件下解锁。

  不同于其他 "Better With Kinect" 游戏中的部分成就设定,游戏中没有限定Kinect的成就,也就是说玩家无需Kinect也可以完成全成就挑战。


  游戏中高成就点数解锁条件依旧具有挑战性,完成全部疯狂难度可以获得最高的75成就点数,二周目游戏达成亦可获得50成就,但是如若具有《质量效应2》存档的玩家只需通关一遍便可获得这个成就。

EA动作射击大作《质量效应3》将登陆移动平台
  翻翻日历——我们离《质量效应3》的正式发售日只有5周了,而EA居然直到今天才公布游戏到底会登陆哪些平台:家用游戏机(PS3、Xbox 360)、PC。。。还有移动设备
  尽管很多玩家对这一信息不太认同,但EA还是强调了这个消息的准确性:会有不止一款与《质量效应3》密切相关的移动设备产品,它们将成为游戏多人模式“战火银河系”的组成部分。而且EA还表示他们很快就会公布更多的相关信息。
  这或许意味着暂时不会有一款名为《质量效应3》的游戏登陆移动平台(不过看看《死亡空间》和《FIFA2012》,谁又能预言未来呢……),而移动平台上与《质量效应3》相关的应用也不一定会是游戏——考虑到该功能是为《质量效应3》的多人模式服务的,有可能仅仅是一款功能类似《魔兽英雄榜》的应用:允许玩家查看游戏中战友的战绩和惯用武器、命中率等数据,并为玩家提供关卡攻略建议。

  不过就从之前EA准备大举进军移动市场的消息看来,《质量效应3》的游戏和辅助应用很有可能会同时登陆移动平台!


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心情无以言表《质量效应3》90分钟试玩体验报告
  《质量效应3》的主菜单画面和2代类似。玩家既可以选择继承上一代2存档资料来进行游戏,也可以选择使用新Shepard进行游戏。

  在创建新Shepard的同时,玩家将会对Shepard的背景和前作故事进行选择,包括出生地,背景(战争英雄,唯一幸存者等等),还有一些在前两作中所作出的选择。

  比如,你在这里可以选择Kaidan和Ashley的生死;如果你选择在二代里失去了一些队友,游戏就会在所有的主要角色里进行随机选择。

  《质量效应3》中,玩家的武器将不再受到职业的限制。也就是说,异能者现在也可以拿起狙击枪,自动步枪这些重武器了。虽然对于那些在1代2代里使用异能的战士角色有点不太公平,他们不能再使用异能了,但是战士们依然可以选择各种类型的弹药。

  角色外形的界面很简洁,提供了很多种预先设定好的外貌,当然之前投票确定的红发女Shepard也会出现。系列中最经典的John Shepard的默认外观依然存在,如果你喜欢的话。

  选择好自己的角色之后,游戏会进入收割者入侵的剧情。随后Anderson将出现,告知玩家因为与两个殖民地失去联系,星联的舰队已经整装待命。玩家将被要求去会见防卫部官员,来确定事态的发展。

  随后你就会见到Ashley或者Kaidan,当然这取决于你的选择。第三部中,Shepard回到了地球,并离开了诺曼底号,不是因为2代中提到的军事法庭的问题,而是因为他对收割者的情报。

  在防卫部开会期间,收割者登陆地球并展开攻击。会场遭到攻击,会员遭到屠杀。随后Shepard与Anderson逃回诺曼底号,并最终飞回神堡。

  游戏从Shepard和Anderson杀出会场这里正式开始。作为带有教学意味的第一段游戏,Shepard和Anderson都只配备了手枪,通过逃回诺曼底的这一段路程来让玩家熟悉战斗系统。玩家在这里将会看到比以前更矫捷的Shepard。

  Shepard经过千辛万苦终于克服地心引力,可以跳了...虽然还是需要一段冲刺才能办到。游戏的战斗系统比以前更加刺激,Shepard进入掩体的动作也比以前更流畅更容易。进入掩体的动作从原先的站在掩体前才能进入变成了现在的可以冲进掩体。进入掩体之后,玩家还可以选择下蹲或者加速冲进下一个掩体。

  近战攻击这回不仅令人满意,还相当具有幽默感。随着玩家按键的时间长短,Shepard将作出不同力量的攻击。不过我觉得如果能在Shepard出拳或者发技能的时候加上“Hadouken”或者“Fus roDAH”的配音,应该更好玩。

  经过几次交火后,玩家将遇到两个星联的士兵,其中一个身负重伤。玩家的任务改变成寻找无线电,联络诺曼底,然后击退敌人进攻,原地等待诺曼底的救援。

  任务完成之后,Anderson决定留在神堡,帮忙联络各个种族共同对抗收割者,而玩家也被哈克特上将派到火星上面去调查那里的殖民地。

  在火星上,你将遇到你的新队员—James Vega,然后还会迎接到Kaidan或者Ashley的归队。此时殖民地外部正有一组赛博鲁斯的士兵在遭受他们自己人的攻击。帮他们解决完战斗之后,你会开启新的任务,来探索一个赛博鲁斯的前哨战。

  在前哨战里你会碰到Liara TSony,她正被一群赛博鲁斯的特工追杀。然后Liara会随手用一串技能将所有的特工解决掉,然后加入你的队伍,James Vega则被送回去守卫太空梭。

  火星的上普洛仙遗迹包含了对抗收割者的武器的设计图。Liara受到哈克特上将的邀请来帮忙解析制作图。而赛博鲁斯也企图得到设计图,而且随后我们就会发现这些新的赛博鲁斯士兵都是经过了普洛仙技术强化过的。

  随后就开始了Shepard和赛博鲁斯间的设计图争夺战。基地中的闭路监视器显示,前哨战的科学家Eva Core博士就是赛博鲁斯的内奸,而玩家的任务目标也就自然而然的指向了她。从这里开始,玩家将遇到新的敌人Guardian和Centurion,这些都是手持护盾的赛博鲁斯特工,唯一消灭他们的方法就是使用奇点,让他们飘起来。

  在玩家前进的过程中,会遇到一个解密情节。在一间充满了激光的屋子里,玩家必须选择正确的时机,才能穿过激光,继续前进。这个插曲设计的相当出色,我们希望在后面的正式游戏里可以看到更多这样的小插曲。

  当你到达最后房间的时候,你会碰到跟你打招呼的幻影人全息图,然后他会告诉你他的邪恶计划,然后大内奸Eva Core博士就会开始动手删除普洛仙的数据。

  然后游戏就会开始另外一场追逐战。Eva博士企图驾驶太空梭逃离基地,但是Vega英勇的用自己太空梭撞坏了博士的太空梭,然后发生爆炸。在大家都已为博士已经死了的时候,博士意外的现身了,但是她看起来和Husk一模一样,很明显,她也接受了赛博鲁斯的实验。

  Kaidan/Ashley这时后会冲上去跟Eva博士单挑,结果被打到奄奄一息。随后Eva博士就会冲Shepard冲过来,随后Shepard开枪干掉了博士,90分钟的试玩也就到此结束。

  很难用词语来形容《质量效应3》的优秀表现,所有语言在此都是苍白无力的。游戏所改进的战斗系统会让动作迷和RPG迷们都沉浸其中。游戏一开始的选项提供给玩家动作和RPG两种不同的游戏体验,当然也提供了“质量效应式的游戏体验”。

《质量效应3》结局可能会很痛 但记得保留存档
  虽然《质量效应》系列会继续发展下去,是一个必然的事实,但《质量效应3》本身会为现时的故事线带来一个终结,也是铁一般的事实。我们Sheperd指挥官的伟大历程将要踏入尾声,这也是让许多玩家不安的原因——事关BioWare特别钟情于“悲催结局”。

  《质量效应3》的联合监制Mike Gamble说,“我们希望这个结局能够令玩家满意,但这并不代表他们的反应必定会是开心或正面。”他随后补充,“结局会让一些人非常高兴,也会让一些人相当生气。”

  “但这是其中必经的阶段,不是吗?你要终结一个故事,自然会激起受众群的感情。就我个人而言,我衷心觉得,玩家群会对我们处理结局的手法感到高兴。你自己也是结局的一部分。你的每一个决定都会左右到故事的发展,玩家也是这个游戏的编剧。”

  无论你的结局如何,无论你的Sheperd最后发生什么事都好,未来的《质量效应》将会采用一位全新的主角——但Gamble却暗示,留着这次的存档,以后可能还用得着。

  “这不见得是个坏主意。我不能透露任何资料,但这绝对不是个坏主意”,他说道。

  有些玩家无法想象一个缺乏了Sheperd的《质量效应》,但Gamble却解释,宇宙这么大,又不是只有Sheperd的所在地才有战争。我们还有很多种族,他们每一族背后都有自己的故事,可能性可以无限大。

  《质量效应3》预计将于三月份登陆PC、PS3和Xbox 360,敬请期待!


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