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楼主: kirassss
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【RPG】Mass Effect 3

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发表于 2012-1-19 06:22 AM |只看该作者
BioWare透露《质量效应3》单人模式DLC细节
  虽然,BioWare无疑会将指挥官Shepard的冒险故事做一个了结,但这并不意味着该作就没有DLC了。BioWare的执行制作人Casey Hudson日前透露了工作室的DLC计划,Shepard或许会在另一段冒险中展开活跃的表现。

  当开发商决定将游戏的故事终结的时候,他们总会在DLC内容中留有一手,《辐射3》(Fallout 3)就是一个很好的例子。所以当BioWare沸沸扬扬的宣传《质量效应3》将会是Shepard的一个终结的时候,或许有很多粉丝会怀疑接下来的DLC内容会是怎样的。

  Casey Hudson日前在接受外媒采访时表示,整个开发团队对于DLC制作的势头依然未减,而且还将继续套用过去的公式:在主战役中加入新的任务和地图。Hudson说:“就算是DLC,我们也会认真听取玩家们的意见,他们在谈论什么,他们想要什么,这些都给了我们很大的启发。虽然多人模式占据了游戏的主要部分,但我们也在计划一些单人模式方面的DLC,因为单人模式在《质量效应2》中的反响就很好。而该DLC的内容也将与你的游戏主要情节有很大联系。并且会像《质量效应2》一样,无论你之前玩到游戏的哪一个部分,你都可以从那里开始DLC的内容。关于如何实现这一点,我们已经有了一个很好的概念。”

  Hudson所谓的将DLC内容加入到主战役当中的“概念”是什么我们并不是很清楚,但是种种迹象表明,Shepard或许会为了人类而牺牲了自己的生命,所以后续的DLC内容更让我们期待万分。

《质量效应3》走故事还是战斗?三种不同模式
  《质量效应3》这次一开局,便提供了三种不同的游戏模式供玩家选择——是“故事(Story)”、“角色扮演(Roleplaying)”、还是“动作(Action)”——玩家的选择将会影响到战役剧情所展现的个人风格。

  BioWare《质量效应》项目的执行监制Casey Hudson向我们解释,这些选择在某程度上,等同于游戏的“难易度”和“预设选项”。

  Hudson表示:“你要造出一个特定设计的游戏,你才真正领悟到,事实上我们有多种不同类别的玩家。”……“其中一个比较有趣的资料回馈显示,有些玩家并不是讨厌看故事,而是他们太喜欢游戏中的故事,导致剧情中每一个选择,都让他们产生出恐惧感。”

  “所以,这三种模式就是在玩家进入游戏之前,先为他们预设好相应的选项。一旦进入了游戏,玩家依然能够再度调整游戏的设定。”

  譬如说,“故事”模式会把游戏难度调低,让打斗场面更加容易,如此一来,玩家便可以于敌群中横冲直撞。“动作”模式则会加插一些预设对白,让玩家在游戏中的遭遇更加曲节,但“这不是单线剧情,”Hudson说道。“我们开发组对《质量效应》系列,有我们自己一套的守则,一定要留选择给玩家。”


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发表于 2012-1-19 06:28 AM |只看该作者
又一力作 达人打造《质量效应》强健近战步枪
  这款武器来自《质量效应3》系列的一款经典武器,M-96 Mattock步枪。不过它不是由金属制作,它采用木材手工打造,强悍的技术令人佩服。喜欢近战的玩家,也对M-96 Mattock步枪非常熟悉,Zander Brandt制作的水准非常棒。




《质量效应3》将发布试玩版 GI大量情报公布
  最近,BioWare确认《质量效应3》会发布试玩版(之前在Xbox上的是泄露版)。该公司在Twitter称他们“正在制作一个试玩版,将在游戏正式发布前推出。”这表示我们将在游戏的3月6日之前玩到试玩版。

  另外,Game Informer杂志的一篇文章透露了一批该作的情报

  该文章的作者玩到了游戏中的三个任务,场景分别是火星、与一个克洛根女性(鉴于克洛根男性的粗犷外表,女性不知道会是怎么一副模样,1、2代都没见过呢)在Sur’Kesh和图岑卡(克洛根母星)。游戏中出现了一个全息版的年轻斜坡,或许这一代会讲述他年轻时的故事?

  火星:

  哈克特与斜坡联系,要他前往火星。在那里一支研究普洛仙遗迹的科研小组失去了联系,他们可能发现了与收割者有关的线索。斜坡抵达后,一场沙尘暴切断了与诺曼底号的联系,斜坡遭遇了一些对同一个情报感兴趣的塞伯鲁斯部队。不久后,主角遇到了蓝MM莉亚拉,她告诉主角科研小组发现了一件没有完工的对抗收割者的武器。

  然后文章提到了战斗的细节:塞伯鲁斯部队会退到有利位置,使你无法正面攻击,迫使你绕路。在这个场景中要多利用掩体,比如蹲伏在翻倒的桌子后面。随后有一场缆车上的追逐战,有时你要放弃自己的缆车跳到敌人的缆车上去。接着主角遇到了带有护盾的“守护者”。如果你成功通过护盾上的观察口杀死他们,就会解锁“投信口”成就/奖励。

  任务末尾,主角发现塞伯鲁斯在自己的士兵身上使用了收割者的“龙牙”技术,使他们的样貌变成跟尸傀一样:两眼发光、面目恐怖。文章的作者在游戏中带着凯登,他会对这件事情作出反应,问斜坡是否了解塞伯鲁斯为什么这么做。然后你通过全息通讯与幻影人联系,他警告你说不要多管闲事。你可以问他有什么企图,他会说他正在追寻“自己一直想要的东西”。这样看来,他从一开始就不打算简单地消灭收割者,而是打算控制它们以让人类凌驾于整个银河系之上。幻影人也声称他不再需要斜坡了,这时画面上突然看到他房间里有另一个人在。文章作者询问制作人Casey Hudson这人是谁,后者没有回答,不过他说在ME3中斜坡受到一次沉重打击——难道是有某个队友背叛?

  之后,主角发现塞伯鲁斯也派有人火星研究地点执行任务,一个名叫Eva的女人在这段时间里一直在收集研究数据并开始传送。于是斜坡去追捕这个女的,发现这家伙居然是个生化增强人,而且是增强得很牛逼的那种。在追逐过程中,此女逃上了自己的穿梭机,但队友Vega用某种载具(文章未说明是什么)把它撞了下来,不过没撞死那女的,凯登反而差点被她杀了,后来还是威武的斜坡搞定了她。任务结束,一行人出发前往神堡。

   图岑卡:

  这个任务我们在以前的视频“The Shroud”中见过,是紧接着Sur’kesh的。基本上,主角的任务是完成基因噬体解药并进行分发(这么说来好战的克洛根种族以后可以得到繁昌盛了?)一开始,赛拉睿政府得知了斜坡的行动,向他提出一个提议。提议的细节不得而知(也许是在对抗收割者的战争中得到赛拉睿人的支持),但他们要求斜坡不要分发解药。作者选择了不接受提议。

  然后,斜坡遭到攻击,与队友莫丁、莱克斯等人分开,来到某种通往古代城市的地下墓穴中。斜坡发现了一个“超级沙魔虫”的古老画作,这东西被命名为“Kalros”。随后遇到了一些“破坏者”(Ravagers,被尸傀化的雷克耐虫)和一些掠夺者(Marauders,被尸傀化的突锐人)。最终杀到The Shroud(之前预告中那座巨塔),这塔看上去像是某种古老的气候控制装置。斜坡要用它把基因噬体解药散播到图岑卡的大气中。

  不过这个地方有个收割者。莫丁和莱克斯想到一个主意:把沙魔虫Kalros引出来,理由是它对我们到这里来非常不爽,对一个收割者跑到这里来也肯定不爽。文章作者称沙虫打败了收割者,不过从我们之前得知的情况,那只是暂时的。由于Shroud被严重破坏,可能很快会崩塌。莫丁自告奋勇一个人进去散播解药(OMG!我们要失去这位可爱的科学家了吗?)——他是想对自己进行救赎吗?


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发表于 2012-1-19 06:33 AM |只看该作者
玩家期待《质量效应3》带来系列史诗般的结局
  在短短几个月内,饥渴的玩家们终于可以迎来《质量效应》三部曲终结篇。在极具争议的《龙腾世纪2》之后,BioWare迫切需要一款游戏重拾声望,那便是《质量效应3》。截至目前为止游戏看起来比较不错,当然了,我们还希望能从游戏中见到一些新要素,以下便是我们从《质量效应3》中所有能看到的期待。

需要一个史诗般的结局

  《质量效应3》是游戏史上极具野心的三部曲的终结篇。在这出太空中的戏剧当中,玩家必须扮演一名人类英雄拯救百姓与水火中。在《质量效应1》中,我们都对《质量效应》的世界和当中的主要人物有一定的了解。《质量效应2》中,Shepard和队友关系更加亲密,而且也慢慢发现收割者的一系列秘密。在三部曲的终结篇中,BioWare尝试给我们带来让人印象深刻的想法,由于收割者大举进攻地球,Shepard不得不再度和它们作一番斗争。


  如何打造三部曲是一项艰巨的任务,正是如此才可以理解《质量效应3》在故事上可能会多多少少犯点错。不过就目前而言看起来还是没脱离正规,前两作中着重刻画Shepard和他的团队,而《质量效应3》将会着重描写Shepard的领袖气质以及和星系间的帮派。我们只希望游戏别太过于注重支线故事,希望能看到Shepard与收割者之间分个高下,而不是含含糊糊。

  一旦我们组建起自己的军队,我们不希望Shepard坐视不管。我们希望我们的英雄可以在这场千古之战中活跃。三部曲中都是以Shepard的角度展开,我们希望他可以像个真正的英雄一般,做出英明的选择并把收割者驱逐出地球。我们希望能有一个令人满意的结局,这个要求不过分吧?
希望老友回归

  系列中Shepard和他团队之间的关系不可忽视,这就少不了那些挑剔粉丝的要求,他们希望可以手中的英雄可以和他们喜欢的角色来个互动。一些系列中深受玩家喜爱的角色已经确认回归到团队中,不过也有些只是已确认只会露脸而已。

  由于前作中几乎所有人都存在丧生的可能,所以一些角色的回归显得有点复杂,但是这应该不会摧毁上一作的游戏体验。我们希望可以继续上一作中当中的友情史和浪漫史,而且希望那些角色可以和之前我们所作的决定产生互动。到目前为止,系列在这方面还是显得相当成功,所以我们希望在《质量效应3》中尽可能地和一些我们所喜爱的角色产生互动。虽然每个粉丝的愿望并不一定会实现,我们还是希望BioWare可以在同伴方面多下功夫。

希望有更多有意义的探索

  到目前为止,BioWare已经意识到银河系中的探索是目前游戏的弱点。前两作中我们可以畅游探索多样化的世界,但是那些探索都对不起我们所付出的时间和努力。《质量效应1》中游荡在虚无的Mako行星上面显得有点乏味而且令人沮丧。不幸的是,《质量效应2》中星球探索和采矿也不见提升,同样被人指责无聊而且浪费时间。

  对于《质量效应3》,由于车辆探索的回归,所以我们希望在这方面有所提高。我们也希望我们所探索的世界可以充满乐趣。可以考虑减少场景的数量,但是提供给力的场所,我想这样可以提高游戏的探索体验,同时以一些支线任务来拓展行星也不错。
希望找准RPG和射击游戏的结合点

  到目前为止,BioWare所带给我们的情报展示了《质量效应3》的战斗方式,而这无疑然角色扮演游戏爱好者有点担心。厂商声称已经竭尽所能讲述故事,所以我们不得不相信将会有角色扮演的要素应该不会减少。希望厂商所承诺的多结局可以体现出他们的诚意,而且三部曲当中所做的不同选择可以在《质量效应3》中得到完美的体现。

  我们同时希望《质量效应3》可以在角色和武器之间做出很好的平衡。第一作《质量效应》在这方面有点过分,导致武器太过于微观,而第二作中则显得有点过于简化。

  另外,射击游戏爱好者希望能在《质量效应3》中体验到爽快的战斗。BioWare似乎在设计战斗方面显得更有把握,因为目前所公布的情报中白刃战无疑足以让人兴奋。我们希望新的团队指令可以让同伴智能化地辅助玩家,同时再增加一些策略要素便可。

  大多数人都对《质量效应3》无比期待,而粉丝的期待值也达到了前所未有的高度。BioWare显然倾听了玩家的意见,并竭尽所能把这些建议糅合到游戏当中。2012年3月,让我们拭目以待把,看看这部史诗科幻冒险三部曲式如何划上句号的。


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发表于 2012-1-19 06:39 AM |只看该作者
《质量效应3》预购送强悍套装 最新预告片欣赏
  BioWare旗下RPG神作《质量效应3》今日放出最新预告片,游戏可以开始预购,预购版包括M55“百眼巨人”步枪和N7装备套装。N7套装里除了M55步枪,还有增强了生命值、护盾、武器伤害和弹药容量的N7防御者护甲,以及一把同样给力的N7“女武神”步枪。

  《质量效应3》将在2012年3月6日登陆PC,Xbox360和PS3平台。

   


剧透小心慎入 《质量效应3》存档导入系统指南
  考虑到《质量效应3》马上就要上市了,下面罗列了一些之前游戏中玩家做出的决定,这将会对续作造成的影响:

  1代决定:

  Urdnot Wrex:在Vimire,Urdnot Wrex在是否要摧毁一个研究设施的问题上与斜坡发生了冲突。如果你无法说服Urdnot Wrex,或者没有在支线任务中找到他的传家护甲,那么你就不得不杀死他。这样一来,他就不会在随后的续作中出现。注意:如果你没有将1代角色导入2代,那么Wrex必死无疑。如果你有耐心将整个系列重新玩一遍,那么你可以在“Genesis”DLC中,观看一个可互动的漫画,在漫画中,可以与各位角色进行互动。

  Rachni Queen:在Noveria上,你必须做出放走还是杀死Rachni Queen的决定。不管你的选择是什么,Rachni并没有灭绝,但如果Queen存活,剩余的Rachni会成为你的帮手,而如果Queen被你杀死了,Rachni一族就会变成席卷整个太空的“蝗虫”。

  Ashley Williams和Kaiden Alenko:当你在Virmire上的时候,还面临着一个是否牺牲队友的决定,你不得不在队友之间做出选择。总的来说,不管你选择的是谁,都不会对3代造成太大的影响。

  The Council:在1代最后,你必须做出一个最重要的决定,是否前去救援Destiny Ascension,以及整个议会成员的性命。如果你没有去救援,那么你就会成为人类的代表,帮助人类成为与外星种族平起平坐的种族,或者让人类成为整个太空的主宰。如果你帮助了议会,议会就会承认人类在太空中的地位,并让人类加入到议会的行列。这个决定是1代中最重要的一个,不过重要的不是你选择了Udina还是Anderso成为议员,而是整个2代以及3代的故事背景,另外,Udina似乎在3代中扮演着重要角色。

  推倒剧情:很明显,这是玩家们最关注的一个话题。在1代中,根据玩家性别的不同,会有2位NPC被推倒,分别是Ashley和Kaiden,以及双性人Liara。但如果你在1代中推倒了某个NPC,而在2代中搞劈腿,那么会对3代的推倒剧情造成一定的影响。如果你至始至终对一名NPC保持爱意,或者压根就没有推倒任何NPC,那么在3代中,你就不用担心任何的问题,随你怎么搞。

  属性和技能:在2代开头,斜坡因为遭到Collector的攻击而死亡,随后被Cerberus救活,这样一来允许玩家重新自定义斜坡的各项数据和面貌等等。但在3代中,玩家不太可能可以自定义斜坡的外观,但是技能、职业特长甚至一部分武器可以直接导入3代。正义和叛逆值会在3代开头给予你一定的额外加成,但作用不会很逆天。

2代删掉的Citadel剧情将在《质量效应3》恢复
  Bioware《质量效应3》的首席编剧Mac Walter在面对OXM的采访时说,希望3中会出现更多的Citadel剧情。

  Walters说在《质量效应2》中去掉的Citadel情节将在新作中出现。他说:“我们本来要在《质量效应2》中安排Citadel的故事情节,算是对第一部的回应,但是后来删掉了。3代会加上这一情节,我很开心,但是请恕我无可奉告。这就是三部曲的好处,有些事还有机会。”


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发表于 2012-1-19 06:42 AM |只看该作者
甜妞变身为大猩猩 《质量效应3》收藏版预告片
  对于这个令人啼笑皆非的形象,BioWare表示这是增强角色的模型。

  Ashley可是《质量效应》系列原作最甜美,令人印象深刻的角色,不过今天BioWare重新制作了该角色的模型。带大家一起去看看《质量效应3》发布的收藏版预告片。
   

《质量效应3》N7收藏版:

  限定铁盒Shepard原画游戏包装
  精装艺术画册
  《质量效应》漫画,限定封面
  诺曼底原画的平版印刷品
  限定N7布画
  限定N7武器,机械狗,小队装备套装
  数字原声音乐
  Xbox360的Avatar
  下载任务与角色

泄漏也是件好事 《质量效应3》或重新调整故事
  之前由于《质量效应3》的Xbox 360测试版不小心泄漏到网上,其故事脚本文件也被一个俄罗斯网站提取并公布出来。接着,网上就有很多粉丝在讨论本作的剧情,各种剧透,甚至包括故事的结局。

  最近,BioWare透露,他们可能会根据之前外界对泄漏的故事脚本的反馈来调整《质量效应3》的故事。

  BioWare的联合创办人Ray Muzyka和Greg Zeschuk称,如果泄漏出来的文件能使更多人关注《质量效应3》的话,那么这次泄漏事件也算是有积极的一面。

  Muzyka说:“从大局来看,根据人们的反馈,我们增加了更多的故事情节,而且这次泄漏也带来了对本作的更多关注。我们对《质量效应3》的开发备感自豪,它将会是《质量效应》系列最优秀的作品。”

  这次泄漏调动了粉丝的热情,BioWare因祸得福,可以利用粉丝的反馈来调整游戏。Muzyka继续说:“我们一直在关注粉丝的意见,包括在论坛关注他们对故事情节的反馈。我们无疑可以利用这些反馈来使游戏更加优秀。”

  Muzyka重申了BioWare对这次泄漏事件的声明,坚称《质量效应3》的故事还未定型,不过这次泄漏也对开发团队带来了冲击。“他们对这次事件感到失望,这是肯定的。但他们已经重拾信心,努力制作一款伟大的游戏。老实说,现在的故事脚本比泄漏时改变了不少。他们一直在修正脚本,力度做到更好。”

  “对于一个开发团队来说,看到自己的工作被提前曝光,心里是不会好受的。泄漏的是预发行试玩版。故事脚本肯定不会以那种形式或那么早的时间发布的。但开发团队会从这次事件中重新站起来的,他们是一个坚强的团体,只在乎为粉丝们带来一款伟大的游戏,也将会为我们带来一款最优秀的《质量效应》游戏。”

  Muzyka强烈要求粉丝们不要去看之前泄漏的脚本:“我们打算为粉丝打造一个前所未有的《质量效应》游戏体验,RPG的乐趣在于探索和发掘未知事物和新东西,因此不要‘被剧透而导致毫无新鲜感,失去了‘发现’的乐趣。”

网络上惊现《质量效应3》的完整故事脚本文本
  该泄漏文本由俄罗斯的玩家站发布,据称是从泄漏的内部试玩版提取的文件。不过,BioWare很快做出回应,称该完整故事文本非零售修正版。

  《质量效应3》制作人Jesse Houston表示,虽然泄漏的故事文本非零售修正版,不过系列Fans最好不要浏览这些内容,以免剧透大体剧情。


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发表于 2012-1-19 06:50 AM |只看该作者
《质量效应》前两款 只为《质量效应3》做铺垫
  BioWare最近表示,《质量效应1》和《质量效应2》其实只是在为《质量效应3》做铺垫而已。BioWare埃德蒙顿工作室总经理Aaryn Flynn表示:“我们想要确保如果一个从没玩过这个系列的玩家来玩《质量效应3》的话,他能够感觉非常舒心。”

  “《质量效应3》无疑会是最光彩照人的一次游戏体验。故事发生的时候就只有一个唯一的目的和焦点。你可以说前两部都是为了这个时刻而做的铺垫。所有的一切都是为了现在而作的准备。”

  《质量效应3》开始于Shepard指挥官来到地球,延续了《》中的故事。在地球的时候遭受了Reapers的攻击,于是Shepard开始组建自己的部队,并且发动反击。

  这个气势恢宏的三部曲开始于2007年,尽管距离最后三部曲的终章只过去了5年,但是却让BioWare的开发团队付出差不多十年的辛劳。所以,Aaryn Flynn说,这一次一定会有一个非常恰当的结局,不仅仅是给玩家的一份厚礼,更是对自己人的一份纪念。

BioWare坚持不肯泄露《质量效应3》队员名单
  《质量效应3》游戏监制Casey Hudson说道,“他们每个都想知道,‘让我看看谁会是永久队员,让我看看有感情关系的队员名单’。这当然是没可能的事了,一旦说明不就等于把整个故事剧情都泄露出去!”

  “所以我们没说,‘来吧,这些就是你以后的永久队员了’。拜托!……首先,这是个战争故事,有些角色可能会成为你的队友,有些也可能会中途丧命,如果说得太明显不就变成剧透了。”
  当新闻部的同事恳求Hudson透露一下,某些角色会否回归《质量效应3》时,Hudson保证会有,但却坚决不肯透露会包括谁在内。那么,这个所谓“剧情”到底有何珍贵之处,让我们连Liara可不可以发展感情线都不能知道!?

  “这是个战争故事,与之前《质量效应2》的故事结构有些区别,上一部相对而言算是一个集成故事——把多个单线剧情结合在一起。这次将会更为类似于《质量效应1》的架构,一个带点探索的故事;一个带点追逐的故事。”

BioWare:《质量效应3》引入多人模式大势所趋
  粉丝们目前还没有对《质量效应3》的多人合作模式做出任何回应,不过他们表示这会分散BioWare专注单人游戏的注意力。不过,BioWare坚信现在是推出多人游戏的最佳时机,而且强调说Edmonton和Montreal两个工作室目前正在进行《质量效应3》最后的收尾工作。

  当VideoGamer.com问到为什么现在是《质量效应3》推出多人游戏的最佳时机,BioWare旗下的Edmonton工作室总经理Aaryn Flynn说:“很多人提问过这个问题,显然,我们对于多人模式的推出已经考虑了很长一段时间。这是业内的趋势,很多游戏已经加入多人游戏模式。对我们来说第一作着实是一个技术挑战,所以我们非常重视单人战役模式。而第二作则显然是一款续作。当系列来到第三作的时候,我认为我们有足够的时间来打造一款经典游戏,所以我们开始着手引进多人模式。”

  “必须强调一点,其实我们以前尝试过这种想法,不过我们不确定我们现在是否能够解决技术难题。我们必须确定多人模式主题的表达方式。这就是《银河战争》想法的来源。第一作的时候,当你扮演Shepherd的时候,如果引入了多人模式你或许会想‘有必要这个模式?这个是一个关于Shepherd的故事啊。’然后在第二作,为整合你的军队力量,或许可以尝试下多人模式。但在第三作,游戏主题是银河战争,因为每个人都要对入侵者进行反击,所以这样的故事背景正适合多人模式。所以我们决定将分别采用不同的角色来尝试四人合作模式。

  Flynn说其实《质量效应2》的时候就有考虑过多人模式,不过制作团队却否决了这一主意。

  “我们曾试过把它提上议程。可惜很遗憾,大伙一致认为在那种环境下还不能把它做到最好。所以我们把工作重心放回单人模式。这已经在工作室内讨论多年了,但自始自终都没获得通过。不过系列来到第三作的时候,因为游戏的背景是银河战争,正是因为主题可以和多人模式很好的吻合,所以这将是一个非常好的多人游戏方案。这正是为什么我们采用了多人合作模式的想法。

  尽管Flynn看起来对《质量效应3》的多人模式非常自信,同时他也十分理解玩家们的顾虑。

  “这些忧虑来自那些系列的死忠派,所以我非常尊重他们。我对他们致以深深的敬意,所以我不希望玩家们会认为我们会为了多人模式而牺牲了单人游戏的质量。这次将会达到系列三部曲的高潮。”

  “我们从没考虑过我们会削弱单人游戏,因为它会将故事带向终结。我希望玩家可以信任我们,单人模式对我们来说是重中之重,而和朋友体验多人游戏也会非常有趣。”

  他补充说:“很多人假设,如果我们正在开发多人模式,那么单人模式肯定会或多或少受到影响,因为同时进行不同工作会很容易分心。好吧,我并不否认。但是如果来到Edmonto和Montreal工作室参观,你会很快明白我们的专注性,没人会为单人模式分心。”

《质量效应3》多人游戏模式可以选择完全不去碰
  《质量效应3》加入多人模式的消息公布后,在部分喜欢纯单机游戏的玩家中引起了比较广泛的顾虑,这次游戏开发团队成员出面澄清,好打消玩家的顾虑。

  Aaryn Flynn日前接受了游戏媒体CVG的采访,在访谈中他介绍说,“之前有一种说法是,在《质量效应3》中,玩家在多人游戏中取得的成绩越好,在单人游戏中就会获得越多好处,我认为这样说是不准确的。在我们的设计中,多人游戏是完全可选的,只是在多人游戏中玩家可以以不同于单人游戏的方式获得相同的成就,而这些东西单人游戏中本来就有,多人游戏只是提供给玩家不同的途径而已。”


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发表于 2012-1-28 06:20 AM |只看该作者
《质量效应3》多人游戏详细细节说明公布
  根据OXM挖掘到的消息来看,游戏中你可以在一个彩色的地图中看到每个地区的防御情况。你将会在单人战役部分中拜访这些惨遭战争蹂躏的地区,而在多人合作模式中你可以拿起武器来防御它们。

  目前前瞻没有详细说明你的多人游戏进度会如何影响你的单人游戏。提到的是在单人游戏中你可以获得战争资金——可以购买盟友、舰队和诸如雷达站这些设施的货币。通过探索单人游戏的世界,你将会积攒足够的战争资金,你会为整个银河系的战争做好准备。

  前瞻没有提到在合作模式中获得战争资金的事情,但是有暗示说“你在多人游戏中使用你的角色生存的时间越长,那么在单人游戏的最终战役之前,Shepard可以利用的战争资金以及可以获得的资源就越多。”

  今年六月的消息得到印证,《质量效应3》合作多人游戏是生存类的。每关都有11波敌人,从最基本的Cerberus步兵到Phantoms甚至Atlas机甲。

  杀人、援助=完成任务等行为都可以获得经验点。倒下的队友在一定时间内可以复活。Hackett将军指挥多人游戏中的任务。

  等级上限为20。估计Shepard在单人游戏中等级可以更高。

  OXM还在可玩种族中加入了Drell(Thane的种族)。目前提到的职业有战士,渗透者,工程师和哨兵。实际游戏可能会加入更多的可解锁选项。

  Krogan族可以冲锋击倒对手。战士可以使用能量剑类型的近战武器。你需要在任务之前选好武器和能力。武器和护甲都可以升级。

  Casey Hudson对OXM说多人游戏自从《质量效应》初代就已经开始计划了,但是ME3是第一次实际加入这一模式。

  BioWare昨天宣布了《质量效应3》的合作模式。BioWare坚持多人模式是完全独立的,不会影响到那些只喜欢单人游戏的玩家的体验。

《质量效应》电影版?制作商博客透露更多细节!
  自圣地亚哥动漫展之后,Legendary Pictures曾经在其官方网站的博客中发布个以上的言论,由此可见,一部值得期待的游戏改编电影似乎很快便会和各位《质量效应》的粉丝见面了。

  除了Shepard将不会是女人之外,Seth Green也不会饰演电影版的Joker(他原是为游戏版Joker配音的演员)。然而最令人费解的事实却是,Legendary Pictures博客更同时声明该电影的剧本,将不会取材于任何《质量效应》现有的游戏剧情——“这会是个全新的故事。”这与之前作为项目编剧Mark Protosevich的话有很大出入,Protosevich相信《质量效应》本身就是一个非常丰富并且有深度的神话式故事,足以媲美《星球大战》和《指环王》,所以他们打算把电影的剧本建基于第一部游戏的故事而展开。


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发表于 2012-1-28 06:22 AM |只看该作者
Shepard指挥官的故事将在《质量效应3》后完结
  这条消息来自BioWare执行长Dr. Ray Muzyka,他向媒体透露:“在这之后,Shepard指挥官的故事便结束了。”并表明这确确实实意味着Shepard将不再会出现在以《质量效应》宇宙为背景的游戏故事中。

  尽管没有提供关于Shepard将如何离开这一游戏系列的线索,不过Mazuka在谈话中曾经指出,《质量效应3》将会以和《质量效应2》同样的方式结束游戏——被一个又一个小时的无止境矿产勘探淹没和遗忘。也许这就是Shepard指挥官的结局……


《质量效应3》有反面结局 Reapers可以获胜
  《质量效应3》将带来较以往更多的道德选择,甚至情节发展可让Reapers最终赢得地球之战的胜利,BioWare社区经理Mike Gamble说道。

  在媒体询问《质量效应3》会否包含Reapers最终获胜这样的反面结尾时,Mike Gamble说:

  “是的,”随后媒体再次向他确认,他仍然说,“是的。”

  这样来说,玩家如果想赢得最终胜利,那么除了战斗外,需要较以往更注意游戏里的选择选项,该作将在2012年3月6日登陆PC,Xbox360和PS3平台。

质量效应3》女Shepard投票征集 红发遥遥领先
目前,红发的Shepard赢得了玩家最多的支持,截止发稿时以12354票遥遥领先。

  玩家票选出的女Shepard将会出现在《质量效应3》的下个预告片中。


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发表于 2012-1-28 06:29 AM |只看该作者
博人眼球 国外网站总结《质量效应3》十大卖点
  距离游戏发售还有很长一段时间,且不说玩家已经望眼欲穿,国外的各个游戏网站更是以这款游戏的名义炮制了不少话题。这不,小编在某个国外网站又看到了一篇。虽然并非YY制作,不过也仅仅是把一直以来被大家所熟知的各种消息汇总一下,重新博取眼球罢了,不过当然还是有不少夸大的成分。毕竟游戏还没有发售,单凭各种宣传根本无法得知真相。以下为原文翻译,并不代表小编观点。

  改进的战斗

  《质量效应2》的战斗系统最受人诟病的就是既不像RPG又不像TPS,夹在这两者之间,结果弄得一塌糊涂。不过在《质量效应3》中,BioWare表示将会完全采用TPS的战斗方式,战斗节奏也变得更加快速。另外,AI也变得更加聪明,战斗过程也更富于战术性。《质量效应3》的战斗系统着实改进了不少,已经可以和那些重量级TPS游戏,例如《战争机器》比肩了,而且还加如了新的格斗系统和手雷。


  更多的RPG元素

  《质量效应2》的另一个让人痛苦的就是BioWare将游戏的RPG元素削减到非常少的程度,少的可怜,少的让玩家没有欲望去理会。但是在《质量效应3》中,BioWare似乎会加入更多的RPG元素进去,并且融合了第一作和第二作的优点。技能树将会出现分支也是整个系列首次引入,再不同以往的单线技能升级。角色的定制化也会更加丰富,战利品的种类也会增多,武器定制化重新回归。


  新的音乐制作人

  Jack Wall是前两作的音乐制作人,但是将不会参与制作《质量效应3》的音乐。替代他的人是获得金球奖提名的Clint Mansell,将担任主音乐制作人,而且就目前所知的情况来看,他所制作音乐非常不错。尽管他为这款游戏制作的音乐我们并没有听到多少,但是考虑到他的经验和天分,我们肯定他将会做出惊人之作来。

  全面战争

  《质量效应3》将完全讲述Reaper和整个银河系之间的战争,这是一个史诗般的舞台,将要发生的故事也必然会流传千古。这本作中,Reaper的威胁无处不在,我们所前往的每一个地方都是危险的。BioWare保证在《质量效应3》中不会留下任何悬念,他们正在尽一切努力做到最好,做出最具有史诗感的结局来。另外,根据BioWare的说法,即使新手也不会对游戏产生疑惑。

  回归的角色和三角恋

  在《质量效应3》中,我们将会看到众多熟悉的面孔,包括很多人气角色都会回归,甚至就连《质量效应2》中的Illusive Man也会在本作中扮演重要角色。当然,作为保留项目,游戏中依然可以和队友产生恋情,还有前作中藕断丝连的感情交织在一起,看来Shepard同学有的受了。

  而且据最新消息,《质量效应3》中可玩的三位角色都会怀孕,但在原版中出现,还是日后以DLC形式加入目前还不得而知。人类和外星人都会成为“父母”,而最让人感兴趣的无疑就是人类与外星人的结合了。试想一下米兰达和Jack变成Shepard妻子的情形……我可以一夫多妻吗?

  组建你的部队

  众所周知,《质量效应3》讲述的是一场规模无比巨大的战争,那么Shepard究竟会如何将银河系的力量组织在一起,并带领着队友前往地球去打败入侵的Reaper以阻止其毁灭人类的家园都是我们拭目以待的。当然,游戏中我们除了地球,还将前往很多其他的星球,也包括一些我们曾熟悉的星球。如果继承存档的话,那么以往的种种抉择都将对我们的处境产生影响。

  史诗般的战役

  自从Reaper出现以来,它们就是整个银河系的死敌,消灭它们是势在必行的,否则银河系就会遭受灭顶之灾。《质量效应3》中,和Reaper的战役将会是波澜壮阔的,我们自始至终不仅能看到75英尺的庞然大物,也能看到50英尺的普通敌人。我们希望在本作中和Reaper的战斗不要和《质量效应2》结尾处一样令人失望。

  Cerberus财团

  拥有整个Cerberus财团支持的Illusive Man将会在本作中追杀Shepard一行,但是现在还不知道原因。在整个游戏过程里,我们不仅要和Reaper及其奴隶战斗,还要和Cerberus的部队战斗。但是在《质量效应2》的结尾处的一个选择让我们从某种意义上来说是效忠于Cerberus财团的,那么被其追杀究竟是为什么呢?我们很好奇BioWare究竟会如何处理这个情况,以及最后整个Cerberus财团和Illusive Man的命运是怎样的。

  影响深远的抉择

  很多玩家都反映,《质量效应2》继承前作的存档后,前作中的抉择对游戏基本没什么影响,而且游戏本身的抉择也对后来影响不大。BioWare听取了玩家的意见,在《质量效应3》中将玩家抉择所产生的影响加重,并且对游戏整体产生深远的影响。而且不仅仅是游戏本身的抉择,更包括了前作的存档。玩家在前两部作品中所做出的决定将会完全改变本作的游戏方式。

  调动玩家情绪

  BioWare并不打算把《质量效应3》做成一款纯动作游戏,他们在努力营造一场毁灭性的战争,那么很明显会有一些情感事件发生。不过我们目前对此所知不多,但是这个被卷入事件的孩子还有谁不知道呢?Shepard在行动中发现了这个孩子,想要帮助他逃出去,但是被拒绝了。在关卡结束的时候,Shepard看到了这个孩子正要登上一艘逃生飞船,他们的实现对上,孩子笑了,但是当孩子进入逃生飞船之后,Reaper的激光炮击中了那艘飞船,留给我们的只剩下沉重的心情。BioWare无疑想要告诉我们,这是战争,人们会在战争中死去。看来《质量效应3》要上演悲情戏了。


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发表于 2012-1-28 06:31 AM |只看该作者
《质量效应3》部分新细节 角色可怀孕、生病
  怀孕:

  显然,《质量效应3》中可玩的三位角色都会怀孕,但是在原版中出现,还是日后以DLC形式加入目前还不得而知。人类和外星人都会成为“父母”,而最让人感兴趣的无疑就是人类与外星人的结合了。试想一下米兰达和Jack变成斜坡妻子的情形...我可以一夫多妻吗?

  疾病:

  关于疾病的细节信息很少,目前只知道其中一位可玩角色身患重疾,治愈方法只能依靠某种药物或者与小队成员互动。

  谋杀:

  2名船员可能会在某些特殊任务中,被次要角色杀死。难道是Kasumi对Thane?Zaeed对Grunt?EDI对Joker?

  Tali:

  最后就是之前曾透露过的Tali将会在3中揭下她神秘的面具。不管我们怎么央求,Bioware还是对此事闭口不谈,铁了心要吊我们胃口。不过老实说,面具还是让她留着吧,毕竟我们喜欢的是戴着面具的Tali,万一长得像凤姐,那不就全毁了。

Shepard新造型 玩家自制《质量效应3》女主角
  于是,国外就有一位玩家自己为女Shepard设计了一个造型。这个造型看起来就显得成熟许多,而且眉宇之间更是多了几分威严。不过她身上的盔甲似乎暴露的太多了,这样会不会降低防御力呢?


电影版编剧:质量效应系列丰富程度可比指环王
  Mark Protosevich在ComicCon上的《质量效应》座谈会上说,当今游戏图像和内容都非常容易吸引到人们的注意力,但是都缺乏深度,“最近几年,我被邀请给很多游戏写电影剧本,但是它们有一个通病就是,一开始总是非常吸引人,比如开场就有美女角色什么的,不过当我坐下来去体验整个游戏的内容时,我发现游戏中的人物性格都很浅层次。”

  他接着说到,“一开始,我们会提出几个问题,比如游戏世界是否有趣?游戏的风格和各个方面适合用电影的方式来表现?大多数游戏都无法通过这几个问题的考验,但是《质量效应》系列不同,这个游戏,我认为非常的独特。”

  Mark Protosevich继续谈到,“《质量效应》最了不起的是,她有一个非常丰富的世界,游戏的执行制作人Casey Hudson和他的团队真正创造了一个令人惊艳的世界,这个世界的丰富程度可以与《星球大战》和《指环王》相比。在这个世界中有很多种族,很多角色,要把这些丰富元素用一部电影的时间来表现,是很有挑战性的。现在我们仅仅专注于游戏的第一部,但是我们会逐渐将整个故事展开的。”


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