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楼主: kirassss
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【FPS】Far Cry 3

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发表于 2012-3-9 06:46 PM |只看该作者
设计师谈《孤岛惊魂3》 探索要素将继续更丰富
  近日,《孤岛惊魂3》的首席设计师Jamie Keen提到,本作将在前作的基础上进行一些改进,在保持游戏开放世界设定的同时,继续让玩家能够体验到各种各样的探索要素,并且更有目的性。

  在接受IGN的采访时他表示,玩家在游戏中的行动对周围环境会产生明显的影响。不过他不打算详细说明,只是提到玩家们能够从游戏世界的反馈中得到一些东西。

  “我认为《孤岛惊魂2》有很多方面都达到了极致,但是其中也有一些地方并不到位。开放世界的确很大很赞,但若是仅仅如此就显得空洞了,简直就像是在开放世界中迷路一样。”制作团队也在努力,让前作中的丰富探索元素发扬光大。而其中重要的一点是,要给人们有实际探索的感觉,并且需要明确目标。

  实际上从《孤岛惊魂2》开始制作团队就鼓励玩家们探索,并给予实际的游戏道具作为奖励。以其中的钻石为例,玩家在收集珍贵珠宝的同时更能够获得更多的枪支奖励。

  Keen还提到,他们希望玩家无论身在游戏世界的何处,都能感受到各种各样可做的事情。比如拾取道具、探索地图、采集植物、狩猎动物、参与活动和任务等等。

《孤岛惊魂3》最新艺术图欣赏 描绘了小岛景色
  日前外媒放出了一组《孤岛惊魂3》的艺术图,描绘了小岛上的景色。与前作不同的是,本作的主人公仅仅是个正常人,并没有什么超乎常人的能力,也不是身经百战的老兵。

  因此,本作将更加突显生存向的游戏元素,而不是身披战甲,手持利器,突入敌阵,取底首级了。

  这些艺术图也能够从侧面体现出来本作的设计理念,一起欣赏一下吧。

  该作预计将于2012年9月6日,德国发售,9月4日将发行北美版,9月7日登录英国,平台包括PC,Xbox360和PS3平台。







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发表于 2012-3-14 08:20 PM |只看该作者
霸气刀疤男现身封面!《孤岛惊魂3》重磅报道
 美国PS官方杂志TOM(PlayStation: The Official Magazine)下一期的封面游戏是《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》,同时杂志还将带来索尼新掌机PS Vita的评测,《Twisted Metal》,《街头霸王X 铁拳》,华人工作室PS3新游《旅途(Journey)》的最新消息。

  《孤岛惊魂3》是由育碧蒙特利尔工作室主力开发的一款射击游戏大作,在《孤岛惊魂3》中,玩家将会扮演Jason Brody。在这个没有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,玩家将决定整个故事的发展。玩家所作出的选择,包括与谁战斗、与谁结盟都会影响到剧情。在游戏中,玩家扮演的Jason Brody将在这个人性已经泯灭了的孤岛上杀出一条血路。

  《孤岛惊魂3》将在今年第四季度上市,登陆平台为Xbox/PS3/PC。


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发表于 2012-3-14 11:35 PM |只看该作者
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发表于 2012-3-23 06:48 AM |只看该作者
3A级射击大作《孤岛惊魂3》新预告加预购奖励
 我们之前也报道过,在《孤岛惊魂3》里面,药品将会是相当重要的一环。在视频中,Earnhardt医生竭力想要扑灭对药物的依赖,为此他需要更多的实体支持。主角就此注射了未知的药物,不过他还需要一些东西,他让主角探索岛屿下面的洞穴,这里有着令人兴奋的稀有蘑菇。
   

 视频结束处,我们可以看见Gamestop宣告他们的预购奖励——“Monkey Business Pack”,内含4支由Hurk和他的炸弹猴子主持的任务,以及两种非常特别的方法来羞辱你的朋友。

  另外,欧洲的预告视频则提供了不同的预购奖励——“Lost Expeditions Edition”,包括有两支额外任务和一柄信号枪。


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发表于 2012-4-14 03:59 PM |只看该作者
Pax East 2012:《孤岛惊魂3》最新游戏演示
  《孤岛惊魂3》预定在2012年9月6日在德国发售,9月4日发行北美版,9月7日登录英国,平台包括PC,Xbox360和PS3平台。

   


《孤岛惊魂3》多人演示禁闭岛和最新截图曝光
   

  本次主要介绍了在荒岛上,两队人马就行团队竞技的模式。与其他FPS的多人玩法基本相同,也加入了团队积分所解锁的众多武器等。当然,最为强悍的一点还是引入了戏剧化的剧情元素,每场关卡都是由游戏的一号反派Vaas所说出的随机地图,尤其是最后获胜的一方,表现最为精彩的玩家将有权戏虐对立的队友,可选择打他,或杀掉他,要么就放了他。

  育碧同时吸收了前作火的元素,引入了更好的地图编辑器等。总体来说,这一多人模式更像荒岛上疯子们的内战,加入的互动剧情也令人印象深刻。

  《孤岛惊魂3》将在9月4日登陆北美,9月7日登陆英国的PC,Xbox360和PS3平台。


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发表于 2012-4-14 04:08 PM |只看该作者
《孤岛惊魂3》热带丛林岛屿 多人游戏试玩视频
  《孤岛惊魂3》将带玩家前往不知名的热带丛林岛屿。针对这座神秘的岛屿,创意制作人Dan Hay表示所有玩家都会为之疯狂。
   


你会豁出去吗?《孤岛惊魂3》请你剃头来换游戏
  数以百计的粉丝在过去的这个星期六,蜂拥到PAX East大会中,期望能够成为头一百个以自己的顶上发型,换取一套育碧《孤岛惊魂3》的……额,幸运儿?

  头一百位赶到《孤岛惊魂3》专区,剃个莫霍克发型的人,可以于育碧接下来的游戏发布日,免费获取一套《孤岛惊魂3》——该专区负责摧残各位粉丝的“刽子手美人”Krystal Herring还表示,在接下来的星期五,他们还会举办一次“纹身换游戏”的活动……霸气啊!

   


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发表于 2012-4-24 07:16 AM |只看该作者
育碧公布《孤岛惊魂3》最终版封面图
  下面的封面图的背景设置在一个岛屿上,风景迷人,蔚蓝的天空和大海,你不要期待故事主角游山玩水,美女相陪,迎接他的是苦苦的求生挣扎之难。

  《孤岛惊魂3》预定2012年9月6日上市,现在可以在亚马逊官网预定。


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发表于 2012-5-17 06:50 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2012-5-17 06:51 AM 编辑

《孤岛惊魂3》大反派“癫疯版”CG预告片欣赏

  与其他反派不同,Vaas比较“精神错乱”,喜欢制造疯狂的怪诞的场面,逼迫人们违反他怪诞,有害的正义感与礼仪,例如这支短片里,他就用他自己形象的“草裙模型”诱惑迷幻你的心灵,似乎是一派祥和的气氛,其实这就是他的作风,一场“温柔地杀死你”好戏即将登场。另外,他还利用岛上神秘船只的圣物“Medusa”来控制一支由其武装的匪帮。

《孤岛惊魂3》“癫疯版”:



  反派,疯子“Vaas”特制的草裙模型

  疯子“Vaas”特制的钱包

  游戏会员季度卡,可获取游戏的下载内容等


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发表于 2012-5-22 06:51 AM |只看该作者
英雄救美古堡求生《孤岛惊魂3》实际游戏演示
   


   


  《孤岛惊魂3》将在今年夏天进行为期两周的多人联机Beta测试,此次测试主要针对PS3和Xbox 360平台,凡在GameStop上购买过《幽灵行动:未来战士》的玩家,只要继续注册成为育碧“Powerup Rewards”会员,就有资格参加《孤岛惊魂3》beta内测。

  《孤岛惊魂3》将于今年9月份陆续登陆PC、PS3及Xbox360平台。

要自由还是要剧情?浅谈《孤岛惊魂3》得与失
  对你来说,一款游戏究竟是自由度重要,还是好剧情重要?如果觉得上面这个问题太笼统,那么我可以具体一点,对于一款FPS,对于《孤岛惊魂3》,你希望它在自由度上做文章,还是在电影化方面多下功夫呢?从不久前放出的演示来看,目测育碧在向后者靠近。



  剧情重要么?我的回答是肯定的。如果《星级2》这样的RTS都有大量过场动画为玩家讲述一个史诗般的故事的话,那代入感无与伦比的FPS又有什么理由无视剧情呢?游玩方式的革命性改变并不容易做到,尤其是同一系列。对前作的结构性颠覆一定会引起巨大的争议,是非常冒险的做法。而如果续作只是换换游戏背景,以相似的装备,玩法,操作方式去讲述另一个截然不同的故事就要简单得多了。我确实不抗拒《孤岛惊魂3》的电影化方向,在游戏演示中,男主拯救被绑女的过程确实扣人心弦,惊心动魄,就像在看一部好莱坞电影。但,我所有的焦虑,担心都集中在一个问题上:固定脚本对游戏自由度的影响。《孤岛惊魂3》应该还是会允许玩家进行大范围的探索,但我们很想知道游戏的主线剧情和我们的自由探索之间会不会发生剧烈的冲突。



  救人的过程非常线性固定脚本指的是那些玩家不可控的即时演算,在《孤岛惊魂3》的演示里最明显的便是主角和女的从大楼跳下那段,无论你怎么做你和她都是要经历木板断裂——没能拉住手——她掉在地上这些事件的。比起CG,固定脚本虽然画面差一点,但代入感更强,是推进故事发展的重要元素。

  不过固定脚本本质上和CG一样都是不可控的,玩家只能看着游戏程序尽情地表演而无能为力。习惯看电影的人可能不以为意,但习惯开放式游戏的人,尤其是《孤岛惊魂2》的死忠们可能会有怨言:凭什么这个任务只能这样结尾?为什么没有第二种表现方式?如果我在认为之前很努力的攒各种装备为接下来的任务做准备,却发现最后结局的脚本已经写好了,这也太伤感情了吧。比如《战神3》开头,不管奎爷收集多少魂,被打入冥界一切还是要归零的,简直卧槽。





  不可避免,还好没事《孤岛惊魂2》的高自由度令人印象深刻,玩家有理由期待《孤岛惊魂3》带来有过之而无不及的自由探索的美丽世界。育碧你做好游戏系统,给我一块地图,搭配好应有的装备和其他收集要素。剩下的就是我玩家的事了,请参照《上古卷轴5》《正当防卫2》。我可以理解育碧试图赋予《孤岛惊魂3》更多的深意,更好的气氛渲染,更好的故事。但如果玩家只能像《使命召唤》那样线性通关连分支剧情都不给的话,那无疑于放弃了《孤岛惊魂》系列赖以生存的基础——你还记得2代自由自在的大草原么?我相信育碧不会如此作死,但游戏演示实在让我有不祥的感觉。


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发表于 2012-5-22 06:52 AM |只看该作者
自由化与电影化是截然不同的道路。自由度高的电影不是没有剧情,但肯定不是《使命召唤》和日式ACT那样的设计方式了,开放式游戏的分支任务必须尽量完整独立,不相互干扰,同时又紧紧围绕一个主题。任务的顺序以及完成度都没有硬性要求。有些玩法不是不好,只是不太适合你。我们只能期望育碧在电影化和自由度之间做出完美的平衡,让我们体验一款故事精彩而又很自由的《孤岛惊魂3》。



《孤岛惊魂3》多人Beta测试今夏开启 细节一览
  育碧的有关游戏开发人员已经宣布了他们的内测方案。该方案将于今夏登录PS3和Xbox360,为期两周。

  内测账号是统一安排的,当然你也可以去脸谱上试试你的运气,看看你能不能赢得这500个名额中的一个。

  该内测模式中每张地图支持最多16名玩家同时作战,并且还会有全新的地图和作战模式出现。玩家可选的游戏级别有六种。

  Ubisoft Massive负责开发该游戏的多人环节,他们曾开发《冲突世界》这款游戏。Ubisoft Montreal负责该版本中单人游戏环节。

  《孤岛惊魂3》定于9月4日在北美上市,9月7日在其他国家和地区上市,兼容平台包括PC,Xbox360和PS3。


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