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楼主: kirassss
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【FPS】Far Cry 3

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发表于 2013-2-19 06:26 PM |只看该作者
《孤岛惊魂3》新补丁功能 难度将大幅度提高

  虽然《孤岛惊魂3》已经上市好几个月了,但是其制作团队仍旧一直在收集玩家们对于主线剧情和联机对战方面的反馈,并据此作出了一系列改进。近日,育碧公司最近公布了《孤岛惊魂3》即将到来的新功能和改变。该公司称玩家的反馈是游戏社区的重要部分,收集玩家的第一手印象对于让游戏产品更具娱乐性是至关重要的。下面是《孤岛惊魂3》即将推出的补丁中带来的一些新功能:

  单人游戏:重置前哨站

  《孤岛惊魂3》单人游戏中的一个重要组成部分是占领由Vaas的海盗和Hoyt的私掠者把守的前哨站。将之占领之后,这些前哨站会成为补给的安全之处和行动基地。这个占领的过程是个有趣的挑战:就像小时候玩的“攻占碉堡”游戏一样,如何接近、使用何种武器都是很有意思的事情。因此,很多社区成员要求增加“重置”前哨站的功能,这样玩家们就可以重新去占领前哨站。

  育碧将推出的新功能是:

  在占领了所有前哨站并通关了游戏后,玩家可以在主菜单的游戏选项中选择“重置前哨站”(Reset Outposts)。

  这样做会重置所有前哨站,使它们再次变成敌人把守的据点。所有未完成的支线任务将会再次隐藏。为了完成这些任务,玩家必须再次占领前哨站。

  单人游戏:新难度设定“大师”(MASTER)

  对于那些已经用“冒险者”、“幸存者”或“战士”难度通关、想要新挑战的玩家,新补丁中增加的“大师”难度将满足这个要求。这个难度带来更具攻击性的野生动物、更难缠的海盗、更致命的私掠者。玩家的技术将受到考验。

  多人游戏:关于用户制作的地图的反馈

  反馈系统得到了扩展,让地图制作者可以获得更多的信息。新补丁将增加一个全新的、更直观的反馈界面和额外的“反馈标签”。

  多人游戏:为地图制作者提供新的地图测试和旁观功能

  在当前的地图制作系统中,作者制作完成后,把地图上传并发布。由于玩家制作的地图数量多如牛毛,因此要获得其他玩家对自制地图的反馈是越来越难,作者要想找到足够的玩家来玩他们制作的地图也很困难,这样一来他们不知道要如何改进他们的地图。

  新补丁推出的解决办法是:

  1. 用编辑器制作一个地图,上传或发布
  2. 以一个名叫“开始Beta测试”(Start Beta Test)的特殊选项来开始他们的地图
  3. 其他想要帮忙测试新地图的玩家可以在新增加的“Beta测试游戏列表”(Beta Test Playlist)或进入地图档案库中去找到那些正在进行测试的地图
  4. 在测试模式中,地图作者可以用新增加的旁观功能来观看地图中的游戏情况
  5. 回合结束之后,玩家们可以提出反馈意见以帮助改进地图


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Devil

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发表于 2013-2-19 08:50 PM |只看该作者
這絕對是男人的遊戲!!


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发表于 2013-4-12 12:19 AM |只看该作者
这游戏让我太失望了!画面感觉比2代的还不真实!!!


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ice_2323 该用户已被禁止
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发表于 2013-6-25 02:45 AM |只看该作者
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发表于 2013-6-25 07:20 AM |只看该作者
ice_2323 发表于 2013-6-25 02:45 AM
这游戏有几个结局?

我本身有玩到2个结局而已。


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无敌名嘴

我是人~

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发表于 2015-1-20 02:11 AM |只看该作者
故事剧情和音乐效果我都很喜欢


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