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【PS4/XB1/PC】Assassin’s Creed Origin

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发表于 2017-9-27 07:24 AM |只看该作者
   


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发表于 2017-9-28 07:18 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-9-28 04:23 PM 编辑

Assassin's Creed: Origins becomes an 'open world museum' with Discovery Tour mode
《刺客教条:起源》公开《刺客教条》发现之旅:古埃及模式 玩游戏同时学历史

转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/5/153135.html

  UBISOFT 今日在英国宣布《刺客教条:起源》全新游戏模式「刺客教条的发现之旅:古埃及(Assassin’s Creed Discovery Tour)」,玩家可藉由此模式探索古埃及,并透过导览学习古埃及历史。 「发现之旅」将在 2018 年初以免费更新的方式提供给《刺客教条:起源》的所有玩家。

  《刺客教条:起源》创意总监 Jean Guesdon 在英国《刺客教条:起源》活动中表示,历史对《刺客教条》系列来说非常重要,打从一开始,《刺客教条》系列就一直探索历史上的关键时刻,从第三次十字军东征到意大利文艺复兴, 乃至于今年的古埃及;这次在《刺客教条:起源》他们重新打造了埃及这个世界,希让玩家能够感受这个过往的埃及年代,而过去《刺客教条》系列中的数据库就带给玩家许多的知识,像是地点、文件、人物等, 在此次新作中他们思考如何带给玩家更多丰富的内容,因此决定推出《刺客教条》的发现之旅:古埃及模式,这个模式可以说是数据库 2.0,让玩家透过寓教于乐的模式、藉由游戏互动体验更加深入认识古埃及的历史与文物。

  Jean Guesdon 在活动现场公开展示《刺客教条》发现之旅:古埃及部分内容(注:现场规定无法拍摄),可以看到玩家扮演着女刺客 Aya 在了解木乃伊如何制作的过程,包括要将尸体内脏取出、浸在盐水中, 并在腹腔放入香料与进行缝合等过程;此外,还有像是知名都城孟菲斯介绍、金字塔的形式如何而来等,让玩家如同进入 3D 博物馆中,可以透过像是旅程般,使用不同角色在地图上来学习。

  UBISOFT 表示,这个专属模式可让玩家在《刺客教条:起源》里自由探索重建的 3D 古埃及互动世界。 在这个世界里没有战斗、没有故事剧情,也没有时间限制。 玩家可以从亚历山大港到孟菲斯、从尼罗河三角洲到大沙海、从吉萨平原到法尤姆绿洲,以前所未有的方式徜徉在古埃及的丰富历史中。 「发现之旅」将提供众多由历史学家和埃及学家策划的导览行程,每个导览行程将着重埃及托勒密王朝的不同面向,例如大金字塔、木乃伊化,或是埃及艳后的生平。

  购买《刺客教条:起源》的玩家将可于 2018 年初以免费更新的方式取得「发现之旅」模式。 「发现之旅」模式支持以下语系:英文、法文、意大利文、德文和西班牙文,未包含中文。

  《刺客教条:起源》将于 2017 年 10 月 27 日于 Xbox One、PS4 及 Windows PC 平台推出(PC 平台仅发行数字版本)。 预购《刺客教条:起源》的玩家将可获得「第一批金字塔的秘密」任务。 任务中玩家将能发掘第一批金字塔的建造秘辛,以及这些金字塔里埋藏着什么秘密。



Assassin’s Creed: Origins – Discovery Tour Shows a Different Side of Ancient Egypt

With Discovery Tour, Assassin’s Creed Origins is using the concept of the Animus Database – long one of the most fascinating parts of the series – as a springboard for an entirely new kind of experience. Where the Database was a collection of educational (and frequently snarky) notes on the important people, places, and events that you encounter in each game, Discovery Tour adds an entirely new game mode that turns the massive re-creation of Egypt into a combat-free living museum, with guided tours that let players delve into its history firsthand.

“This is something we’ve wanted to do for a long time, that we’ve been asked to do by teachers, by institutions,” says Jean Guesdon, creative director for Assassin’s Creed Origins. “Discovery Tour is another way to enjoy the beauty of the world we’ve recreated. It’s a more educative mode, so it’s clearly focused on education and on bringing to people actual facts, more academic knowledge.”

Separate from the main game, Discovery Tour annotates the game world with dozens of interactive tours curated by historians and Egyptologists. Each focuses on a different subject, including the Great Pyramids, the life of Cleopatra, mummification, and more. Additionally, Discovery Tour lets players roam the entire game world without constraints or threats, exploring a sprawling landscape that includes Memphis, Alexandria, the Sand Sea, and the Giza Plateau at their own pace.



“When you start to tour, you will have a path that will lead you from station to station, in order to learn more,” Guesdon says. “For example, the mummification process, from the cleaning of the body to the removal of the organs, up to the ritual of the opening of the mouth. I hope that teachers will seize this opportunity to present that to their students, so they can learn with this interactive medium.

“We spent years recreating Ancient Egypt, documenting ourselves, validating the content with historians, with consultants, and we feel that many more people than just the players can benefit from that,” says Guesdon.

Discovery Tour will arrive in early 2018 as a free update for Assassin’s Creed Origins, which launches on October 27 on Xbox One, PS4, and PC.

blog.ubi.com

《刺客教条》团队热爱历史 UBISOFT 与 Google 合作展开埃及象形文字自动翻译计划
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/6/153136.html

  UBISOFT 今天在英国伦敦举办的《刺客教条:起源》国际媒体活动中,公开「埃及象形文字计划」(The Hieroglyphics Initiative)。 该计划主要是藉由 Google TensorFlow 提供技术支持的机器学习研究计划,目的在简化埃及象形文字这种人类史上最古老的书写语言的解读程序。

   


  UBISOFT 表示,此次将推出的新作《刺客教条:起源》是以埃及艳后统治下的埃及为背景,可说是《刺客教条》系列游戏探索过的最古老时期。 当初研发团队设法在《刺客教条:起源》中,为了重现这个时期的风貌,体悟到当时古老秘密至今仍旧难以解开,想要借助现代科技。 帮助人们解译埃及象形文字的罗塞塔石碑出土后,至今已过了 200 多年的时间,但翻译古埃及象形文字仍是件费力费时的工作,所以 UBISOFT 与 Google 希望藉由密切合作、钻研运用机器学习科技解译埃及象形文字的可能性, 以期让每个人都能了解古埃及象形书写文字的含意。

  UBISOFT 此次选在大英博物馆附近饭店举办《刺客教条:起源》国际媒体活动,除了公布《刺客教条》的发现之旅:古埃及新模式外,也宣布这项「 埃及象形文字计划」,而让人可以解读埃及象形文字的罗塞塔石碑就保存在大英博物馆中,这是上面刻有古埃及法老托勒密五世诏书,由于同时一段内容刻有三种不同语言版本,让学者得以解读埃及文字。

  UBISOFT 指出,机器学习这种技术过去被用来发展人工智能,人工智能是让一门让机器变得聪明的科学。 影像辨识就是运用机器学习技术的典型例子:透过告诉应用程序哪些影像中含有目标对象而哪些没有,让应用程序学习辨识目标对象。 手写象形文字会因为来源不同而风貌迥异,而「埃及象形文字计划」将运用机器学习技术辨识手写象形文字的影像,进而识别出我们已知含意的个别象形文字。

  这个计划的主要步骤之一是收集数据(以原始形式呈现的中世纪象形文字影像),以及千百个过去学者已识别出来及翻译出来的象形文字的众多样本。 为此,UBISOFT 号召研究学者和历史学家伸出援手,以便尽可能地收集最多的数据好创造出最厉害的埃及象形文字翻译工具。

  UBISOFT 表示,此项计划主要目的希望提供埃及学家重要的帮助,藉由系统作为数字化研究,让学者可以更加集中精力来理解古代历史文化,他们也希望透过这个计划让对埃及历史有兴趣的民众有机会沈浸在古埃及世界中, 了解这个神秘又迷人的世界。

  UBISOFT 指出,目前已针对可能面临的挑战和将会成功的方法进行了初步分析。 下个阶段将会把这个计划转变成可行的数字人文学科计划,并且广邀学术社群参与以协助计划成形,以及收集发展必要数据库所需的材料,预定这个阶段会执行到 2017 年底,届时会将初步的发现分享给大众,并将计划技术与数据公诸于世。 最终阶段将在 2018 上半年执行,目标是完成计划作业,并尽可能实现一套可以自动翻译来源材料的工具与数据。

  UBISOFT 指出,他们不确定能将自动翻译象形文字的终极目标实现多少,但相信这套技术与数据未来在最常使用的社群手中将会继续演进。 计划最初追求的目标是为翻译过程的每个阶段(取出、识别与翻译象形文字)提供可靠的技术方法,并且建立起收集与处里数据的方法。 这些都将公诸于世并且交给社群发扬光大。 无论是想取得本计划的最新消息,还是有意愿伸出援手的人,都可以到计划官网(www.hieroglyphicsinitiative.com)登记。


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发表于 2017-9-29 10:49 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-1 07:47 AM 编辑

《刺客信条:起源》新预告 古埃及风化成沙 仅剩刺客走来

  育碧今天公布了《刺客信条:起源》一段名为“沙”的预告片。主要用沙的画面来展现古代埃及的神秘事物。

  在宣传片中玩家可以看到在苍茫的古埃及,一切景与物都变成了沙,无论是全副武装的战士,还是宏伟壮观的金字塔,都随风飘散,形成漫天黄沙,笼罩在孤独前进的主角身边,伴随着节奏沉缓的BGM,一种历史的沧桑感近在眼前。

  《刺客信条:起源》将在10月27日发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC。

   



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发表于 2017-10-5 07:15 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-5 06:19 PM 编辑

Assassin’s Creed Origins 'Tales From The Tomb' Clips Compilation
《刺客教条》系列十周年 专访《刺客教条:起源》创意总监解析游戏挑战与重视历史
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/153479.html

  《刺客教条》从 2007 年上市以来今年届满 10 周年,今年将推出系列新作《刺客教条:起源》外,也确认动画系列与更多的漫画、小说等正在制作中。 由于「历史」是《刺客教条》重要元素,《刺客教条:起源》也将融入学习元素、加入「《刺客教条》发现之旅:古埃及模式」,让玩家可以边玩边了解古埃及历史。

  《刺客教条》第一部作品从 2007 年上市以来,至今 10 年来共推出 17 款相关游戏作品,全球销售量突破 1 亿 5 百多万套,去年也改编拍摄电影。 Ubisoft 近日在英国伦敦举办《刺客教条:起源》试玩会时表示,《刺客教条》系列是 Ubisoft 最早建立整个团队来发展品牌的游戏之一,他们希望确保旗下所有不同的计划都将会符合品牌的 DNA, 即使每个项目的团队不同(包括游戏或非游戏),但却可以确保他们有着广泛与新鲜却又符合此 DNA 的想法。 他们认为《刺客教条:起源》对团队来说,将是更系统化地设计游戏与链接到角色扮演类型的重要作品,很期待看到玩家届时对《刺客教条:起源》的反应,未来也确认有开发《刺客教条》动画系列与漫画、小说的计划。

  巴哈姆特 GNN 日前在《刺客教条:起源》英国试玩会中,专访到《刺客教条:起源》创意总监 Jean Guesdon,身为创意总监的他负责确保《刺客教条》的所有作品能符合《刺客教条》系列的核心故事与价值, 而他在访谈中提到发展此系列游戏的挑战,与为何会想要加入「《刺客教条》发现之旅:古埃及模式」这样的内容。

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《刺客教条:起源》创意总监 Jean Guesdon 接受巴哈姆特 GNN 专访

  Jean Guesdon 表示,研发《刺客教条》乐趣来自于历史可以说是这个游戏的游乐场,研发团队可以在这个历史的架构中去选择任何想要的时代,但挑战之一也就是要尊重历史,重建整个当下的历史世界是很大的挑战,加上游戏是个开放世界 ,他们很希望让玩家自由自在地在游戏世界中去任何地方冒险,此举必须考虑到角色出现在任何地方的任何举动与故事都能够有意义、有沈浸感,因为研发团队无法预期玩家会跑去哪里,这次在《刺客教条:起源》中他们做了很大的努力, 相信玩家届时到游戏世界中不管是遇到 NPC、敌人、动物等等都会觉得那是个活生生的埃及世界。

  他说,正因为他们很热爱历史,研发团队想加入发现之旅这样的模式已经很久了,而他们很幸运地获得公司高层管理的完全支持,觉得他们在开发《刺客教条:起源》重现古埃及区域过程中,所咨询埃及学家、研究史料的内容应该跟更多的人分享, 所以他们希望藉由有趣的途径,结合这段时期的学术知识,让玩家可以沈浸在古埃及中,以互动的方式可以了解历史。

  他指出,他们设计《刺客教条》发现之旅:古埃及模式想法,就是让玩家可以漫游在美丽的古埃及世界里,透过引导的旅程方式来学习更多埃及的历史与埃及人民的生活,在这里不会有战斗、时间压力, 此举可以让每个人都依照自己的步调来享受古埃及,或者也可以跟着埃及学者的导览来进行。

  在设计《刺客教条》发现之旅时,研发团队有征询过学子与教师的意见,除了像是主题的选择外,还有像是如一趟学者引导旅程不能超过 20 分钟等,而游戏中相关照片与图片的内容受到许多博物馆的支持,还有建筑师、考古学家与画家的帮助, 为了这个发现之旅创作了许多当年模样的具体画。 他们也特别为了这个模式特别客制化用户接口与视角工具,希望让整个探索之旅更加有趣。

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《刺客教条:起源》此次发表与试玩会后也带领媒体前往附近的大英博物馆拍摄古埃及文物

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大英博物馆的埃及古文物馆藏

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  他指出,《刺客教条:起源》探索之旅主要是让玩家可以漫游或者探索整个在《刺客教条:起源》重建的古埃及世界,玩家除了可以自由漫游外,还有像是大金字塔、木乃伊制作、寺庙、日常生活等导游,这个会像是在博物馆一样, 在一些特定的点会提供相观解说讯息等。 他认为,游戏除了娱乐活动外,本身互动性质可以有助于知识的获取,他也希望透过此次专门制作的教学内容,有机会帮助更多人来获取经过历史学家与埃及学家策划的知识。

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在《刺客教条:起源》中也有出现难缠的河马

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Assassin’s Creed Origins – Tales from the Tomb Blends Comedy and Gameplay

With the release of Assassin’s Creed Origins just a few weeks away, a new series of 10 animated shorts from creative agency Heat is bringing the world of Ancient Egypt to life with a decidedly modern sense of humor. Tales from the Tomb uses scenes re-created from real Ancient Egyptian art to imagine how everyday life might have been affected by the presence of sinister secret Orders and acrobatic Assassins. From a conversation about the use of performance-enhancing mummy dust in gladitorial fights to a glass-bottomed boat tour of the Nile interrupted by a certain Assassin’s underwater antics, each short also includes gameplay footage showing off the world, combat, and characters of Assassin’s Creed Origins.

You can watch every episode of Tales from the Tomb on Ubisoft’s YouTube channel. Assassin’s Creed Origins is coming out on October 27 for PS4, PC, and Xbox One.

blog.ubi.com


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发表于 2017-10-5 06:19 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-5 07:15 PM 编辑

《刺客信条:起源》两段宣传片 潜行演示以及见证兄弟会的诞生
转载 - 游明星空(http://www.gamersky.com/news/201710/963531.shtml

  今天育碧官方《刺客信条:起源》放出了两段全新的预告视频,其中一段是《兄弟会的诞生》。作为《刺客信条》的最新一作,也作为《刺客信条》系列历史最早的一作,《起源》将时间线回溯至古埃及王朝那段风起云涌的时期。而“起源”作为改作的名称也让玩家不由自主的想到了《刺客信条》中著名组织“兄弟会”的起源。

  从预告中我们可以看得出来,作为一名法老陵墓守卫的主角Bayek在经历了一阵动荡后,决定放弃法老守卫的身份,成为一名隐藏在黑暗之中的刺客(Assassin)。然而好事的玩家认为在此时用Assassin这个词有违历史。根据词典中的解释,Assassin这个词来源于13世纪时hashishiyyin,意味使用迷幻药物的人,这个词多少带有点刺杀的意思。而Assassin作为刺客真正被大家认识还要说道我们熟悉的“山中老人”的故事,在这里我们就不多赘述了。

  第二段则是潜行演示,《刺客信条:起源》中加入了新的战斗系统,玩家可以用许多种方式对付敌人,不过系列经典的潜行暗杀依然是本作的重点元素。今天育碧发布了一段新宣传片,就教你如何在古埃及开放世界潜行战斗。

  “没有人知道他潜入了”的无双战斗固然是热血澎湃,但偷偷接近敌人暗杀却更加有“刺客”味道,早在《刺客信条3》就大出风头的弓箭这次又成为了《刺客信条:起源》的主要武器,无论敌人的哨兵身处何方,只要时间位置正确,就能用它从容拔掉一颗眼中钉,简直堪称潜行神器。

  更甚者,制作组还为弓箭专门设计了一个非常BUG的技能,就是可以进入子弹时间让射出去的箭拐弯……简直堪比引导飞弹。而除了潜弓战斗,经典的蹲草丛,绕后杀,以及空中跳杀也都在本作中继承了下来。

  《刺客信条:起源》将在今年10月28日发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。

Assassin’s Creed: Origins ‘Birth of the Brotherhood’ trailer

   


Assassin’s Creed Origins – Stealth, Freedom of Choice, and a Lost City in the Desert

In what might be a series first, Assassin’s Creed Origins pushed me to use all of the tactics at my disposal, without any prodding from the story or mission guidelines. This happened during my latest hands-on session with the game (set in the Nile Delta and Giza Plateau), somewhere around my fourth attempt to free Ghupa, an old man caged at the center of a hilltop camp. Ghupa had been kidnapped after asking too many questions about a shadowy villain known as the Scarab, a member of the mysterious Order of the Ancients whose preferred method of killing involved burying people up to their necks in the desert and leaving them to die. This fate hadn’t yet befallen Ghupa, but for now he was surrounded by a generous handful of guards – all of whom, being several levels above me, could annihilate Bayek without much effort.

   


I tried storming in and attacking the guards directly. That failed, so I took up a nearby perch and fired remotely guided predator arrows into their heads from hiding. On my next try, I smashed open the cages of captive lions, freeing them to attack the guards for me. The following run saw me hiding in the bushes and trying to stealth-kill my enemies – which, given that I hadn’t yet upgraded Bayek’s Hidden Blade, only wounded one guard before the rest spotted me.

All of these attempts were carried out in broad daylight, and they all ended with Bayek fleeing the area with next to zero health and getting stabbed by a pursuer. Then I tried a new tactic: I found a hiding spot, and with a button press, I passed time until nightfall and watched as the moon rose rapidly over the desert landscape. Then I crept through the underbrush and threw a couple of sleeping darts at the only two guards who had a clear line of sight to the cage. This only knocked them out for a few seconds, but that was more than enough time to open the door, sling the old man over Bayek’s shoulder, and flee into the night before anyone raised an alarm. It was only a small step in the journey that is Assassin’s Creed Origins, but it was as satisfying as any heist.

A New Bag of Ancient Tricks

Moments like these are a big part of what make the free-form gameplay of Assassin’s Creed Origins so compelling. Each mission gives you a set of objectives, and it’s up to you to decide which of your varied tools and tactics to use to achieve them. Sometimes, though, you’re going to encounter enemies that can cut you down with one swing of their axe – and while you’re free to put a mission on hold until you’ve leveled up enough to come back and tear through the opposition, sometimes it’s more fun to find a less-direct method.

If you like doing things quietly, stealth assassinations are still a quick way to take down enemies, so long as you’ve upgraded your Hidden Blade enough to do the necessary damage. Sniping enemies from a distance with Bayek’s arsenal of bows can also thin their ranks quickly, and you’ll even get a preview of how much damage a shot will do while you’re aiming – so if stealth is the goal, maybe don’t take the shot unless it’ll drop your target in one hit. Once you’ve whittled your foes down to a manageable number, you can wade in and confront your enemies directly, using a variety of weapons suited to different tactics; swinging a spear is an excellent crowd-control measure, while rapidly striking and dodging with twin blades lets you outmaneuver slower enemies.





Your path for quelling these threats isn’t as direct as it was in previous games, either. You’ll be directed to informants who will give you handfuls of quests related to the central story, but I also found plenty of new tasks by just wandering around the world. That was the case when I passed an old couple weeping by the side of the road, who asked me to retrieve the bodies of workers from a field overrun by murderous hippos. (This was also a good opportunity to practice pure stealth, as the field was full of high stalks and the hippos were tough.)

This turned out to be more than a single-objective task; after failing to find the body of the couple’s protector, Meketre, I tracked him to a hidden den of a bandit gang, who’d captured him while the hippos were running loose. Then, with Meketre’s help, I rode back to his village and fended off a nighttime raid by those same bandits. The mission was typical of the side quests scattered throughout the world, which tend to start with simple tasks and quickly spiral into something greater, but through it all I kept hearing one word that convinced me to ride out into the desert: Letopolis.

Letopolis turned out to be the highlight of the preview session. A lost city that was being reclaimed thanks to the efforts of Taharqa, Ghupa’s son-in-law, Letopolis was a grand place in spite of its inhospitable surroundings, with massive stone edifices and gleaming villas that had been dug out of the sand by teams of workers hoping for a new life.

Taharqa took a keen interest in Bayek’s search for the Scarab, but was quickly distracted by news of a gang of raiders attacking the ruined parts of the city. Bayek followed Taharqa into a fight through a raging sandstorm, which soon transitioned into a hunt for the surviving raiders in a waterlogged cave hideout. In stark contrast with the lengthy brawl at Letopolis, this attack ended almost before it really began, when I snuck around to a rooftop entrance and performed an air assassination on the raiders’ leader. Sometimes, the old methods are still the best.

Assassin’s Creed Origins launches October 27 on Xbox One, PS4, and PC. To find out more, check out our previous Assassin’s Creed Origins coverage.

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发表于 2017-10-11 07:31 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-11 02:34 PM 编辑

Assassin’s Creed: Origins post-launch DLC announced
《刺客信条:起源》首发特典、免费内容、季票内容、后续扩张包DLC内容公布


  今天 Ubisoft 育碧公布了《刺客信条:起源》的一整年后续更新内容详细,其中包括游戏季票内容以及将向所有玩家开放的免费额外内容。丰富的后续更新内容:长达数小时的额外剧情及任务,限时活动及自定义道具让玩家们能够继续深入探索广袤又神秘的古埃及。

Ubisoft :-
“我们致力于为玩家们提供富有意义且内容坚实的后续更新,好让玩家们能够继续享受精彩的游戏体验。”游戏总监Ashraf Ismail说道。“由于我们将这一代作品引向了全新的RPG方向,确保我们所提供的内容可以让玩家在长时间内持续推进游戏进度,提升角色等级对我们而言非常重要。”

《刺客信条:起源》季票内容包括:
• DLC 1 《无形者》:该剧情驱动的额外内容将以兄弟会的发展壮大为基础,玩家将来到《刺客信条:起源》故事发生的几年之后,并与一支占领全新的地区罗马军队发生冲突。该扩展内容将增加角色的等级上限并允许玩家获得全新的能力进一步提升角色,并预计于2018年1月推出。

• DLC 2《法老的诅咒》:这一部额外内容将以埃及神话作为中心,玩家将对抗不死法老并探索一个全新的神秘王国。在这次的旅程中,玩家将遭遇古埃及神话中知名的强敌,如阿努比斯战士、巨型毒蝎等等,探寻那令死去的法老重回人间的诅咒的起因。该扩展内容同样将增加角色的等级上限并加入更多全新的能力,并预计于2018年3月推出。

•  “罗马百夫长”及“荷鲁斯”套装包:2个额外扩展包,包括全新的服装、武器、盾牌以及坐骑,预计于2017年11月推出。
• 500 Helix点数:价值5美元的游戏虚拟货币,玩家将于游戏正式发售之日获得。
• 独家稀有武器:灾祸之刃,玩家将于游戏正式发售之日获得。
《刺客信条:起源》季票内容包含于游戏黄金版中,季票同时也支持单独购买,售价为39.99美元。

  除上述内容外,所有玩家将在游戏发售时或之后迎接大量的免费内容包括全新挑战及游戏玩法:

• 众神试炼:在特殊的限时事件中对抗埃及诸神,在这场史诗级Boss战中获胜的玩家将获得声望奖励。首轮“众神试炼”活动将于游戏发售15日后启动。
• 游牧民市集:这位流浪商人将每天给玩家发布日常任务,完成后可获得神秘的外来奖励,游戏发售后即可参与。
• 照片模式:玩家能够截取并分享美妙的埃及风光,在发现其他玩家游戏内截图的同时也满足自己作为野外摄影师的内心,该模式在游戏发售后即可使用。
• 竞技场持久模式:玩家将在角斗场迎战无尽的敌人,在榜单上与好友比较得分并与他们进行异步挑战,该模式预计于2018年年初推出。
• 探索之旅:这种全新的教育模式将把《刺客信条:起源》的世界变为一个鲜活的、没有战斗的博物馆,每个人都能够跟随由数位历史学家和埃及考古学家所制作的导览了解更多关于古埃及的历史,该模式预计将于2018年年初推出。

  《刺客信条:起源》是该系列的最新作品,包含了丰富的动作 RPG 元素,玩家能够升级、收集装备并选择自己的能力来自定义自己的刺客。全新的战斗系统能让玩家同时攻击或防御多名敌人,装备超级稀有的武器对抗独特而又强大的Boss。经过改良的叙事体验也能让玩家有完全的自由去根据自己的步调选择和完成任务。每一段剧情都讲述了紧张而又动人的故事,其中充满了个性鲜明的人物和意味深长的目标。从沙漠到郁郁葱葱的绿洲,从地中海到吉萨金字塔,玩家能够探索埃及的每一寸土地。并在探索这片未知大陆的同时对抗多方危险势力及凶猛野兽。

  《刺客信条:起源》将于 10 月 27 日登陆Xbox One、PS4 Pro、PS4 以及 PC 平台。同时将登录于 11 月 7 日发售的全新主机 Xbox One X。此外预购《刺客信条:起源》的玩家还将获得额外奖励任务“首批金字塔的秘密”,探索建造首批金字塔背后的故事和其中隐藏的秘密。



   




Assassin’s Creed Origins Season Pass and Free Content Detailed

The launch of Assassin’s Creed Origins on October 27 will be just the beginning for players who dive into the vast and mysterious open world of Ancient Egypt. From expansions for Season Pass holders to free modes and more for all players, there will be plenty of new adventures that will, in the words of Game Director Ashraf Ismail, “allow players to continue progressing and levelling up their characters in the long run.” Get a glimpse of what’s in store in the trailer below, then read on for details.



Season Pass

• The Hidden Ones (DLC 1) – This expansion takes place years after the events of Assassin’s Creed Origins in a new region occupied by a Roman force. Bayek and the new Assassins will clash with the Romans as the Brotherhood continues to grow, and players will have a new level cap. Slated for release in January 2018.

• The Curse of the Pharaohs (DLC 2) – The second expansion focuses on Egyptian mythology, pitting players against undead pharaohs and famed Egyptian monsters. Bayek will need to explore a mystical new realm and discover the root of the curse that has brought these creatures to life. This expansion will also raise the level cap again and introduce new skills for Bayek. Scheduled for a March 2018 launch.

• The Roman Centurion and Horus packs – These exclusive item packs will grant Season Pass holders a new outfit, weapons, shield, and mount when they become available in November of this year.

• 500 Helix Credits and an exclusive rare weapon, the Calamity Blade – Both available at launch.

To gain access to all of the above, players will need to own the Season Pass, which is included in Assassin’s Creed Origins Gold Edition and is also available for purchase separately.









Free Content

There is also a bevy of new additions coming to the game after launch that will be free for all players, including:

• The Trial of the Gods – Face off against the Egyptian gods in boss battles during special timed events, and receive valuable rewards for victory. Kicks off 15 days after launch.

• The Nomad’s Bazaar – Track down a wandering merchant who will give you daily quests to pursue and reward you with exotic mystery rewards. Available at launch.

• Photo Mode – Capture the beauty of the Egyptian landscape, indulge your inner wildlife photographer, and discover interesting photos taken by other players. Available at launch.

• Discovery Tour – This new game mode turns the world of Assassin’s Creed Origins into a combat-free living museum. Read more about this mode and the educational guided tours in our previous coverage. Available in early 2018.

• Horde Mode – Hone your skills with blade and bow against endless waves of enemies in the Gladiator Arena, see how your scores stack up, and challenge your friends asynchronously. Available in early 2018.

Assassin’s Creed Origins will be available on October 27 for PS4, Xbox One, and PC. For more on the vibrant open world and the new combat system, check out our previous Assassin’s Creed Origins coverage.

blog.ubi.com

Assassin’s Creed Origins will launch for PlayStation 4, Xbox One, and PC on October 27.











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发表于 2017-10-12 11:15 PM |只看该作者
   


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发表于 2017-10-17 06:05 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-18 06:53 AM 编辑

传奇由此开始 《刺客教条:起源》曝光真人预告片「我是」
转载 - 巴哈姆特(https://gnn.gamer.com.tw/9/153929.html

  Ubisoft 今日曝光《刺客教条:起源》最新的真人实拍预告影片「我是」,讲述一段传奇的誔生之际,一段超脱凡人、军队或是国家藩篱的故事。

  《刺客教条:起源》为加入更多动作要素的《刺客教条》系列最新作品,这次游戏舞台来到古代埃及,玩家将操纵可控制老鹰的埃及守护者「巴耶克(Bayek)」执行暗杀任务。 今日官方曝光最新真人预告片「我是」,由英国独立电影奖提名新锐导演丹尼尔 · 沃尔夫(Daniel Wolfe)所执导,搭配知名配乐家尼可拉斯 · 布泰尔(Nicholas Britell)的「在世界中心(The Middle of the World)」。

  官方透露,在这段真人拍摄的影片当中,运用了超过 200 位以上的临时演员、多样化的当代装扮以及许多的动物参与,栩栩如生的描绘出这个传奇故事,即是世人所熟悉的「教条」。

   


  PC、PS4、Xbox One《刺客教条:起源》将于 2017 年 10 月 27 日发售。


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发表于 2017-10-23 06:17 PM |只看该作者
《刺客信条 起源》现代剧情将拥有新的Animus设备

  在《刺客信条》初代作品于2007年发售时,育碧就为游戏设计了现代部分的游戏剧情,不过随着系列作品的不断推出,游戏的现代剧情部分被不断弱化。

  那么距离新作《刺客信条 起源》发售还有4天时间,那么新作中会否还会有现代剧情的部分呢?答案是肯定的,Reddit用户今日透露自己在遇到《刺客信条 起源》内容总监Bruno Guerin时得知游戏依然会有现代部分的剧情,同是游戏还设计了新的Animus 4.0,且似乎更加便携,设计灵感来源于《刺客信条》电影。

  这些新的要素似乎为新作的现代剧情部分创造了更多的可能,不管是在故事和故事推进方面都将会造成不同的影响。看来各位有的期待了。

  《刺客信条 起源》将在10月27日发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC。


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发表于 2017-10-24 02:31 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-10-25 07:32 AM 编辑

《刺客信条 起源》最终发售宣传片公开

  育碧今日公开了《刺客信条:起源》的最终发售宣传片,游戏将在10月27日发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC。

  本次的《刺客信条:起源》故事设定在古埃及,在这里玩家可以探索古代金字塔,还能和传说中的神明进行战斗,游戏故事还将讲述刺客兄弟会的产生。而对于本作,育碧希望新作能够再续系列光辉传奇。

   


   


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