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楼主: kirassss
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【PS4】Days Gone

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发表于 2018-7-5 04:32 PM |只看该作者
《往日不再》中开放世界有充满活力的动态生态系统!

  《往日不再》(Days Gone)开发商Bend Studio的开放世界设计师Eric Jensen在接受Gamereactor采访时谈到,本作的开放世界有非常棒的生态系统,将充满生机并对玩家的行为有着动态的反应。

  Jensen表示,玩家随着游戏的进度,将会看到越来越多不同的“Freaker”(即本作中的丧尸),它们是开放世界生态的一部分,如同其他在游戏中的事物。在冒险中玩家随时会遇到他们,这时候就该抉择是与他们对抗还是尽可能的回避。

  此外,玩家可以影响到周围的世界,不仅是通过与NPC互动,还包括与敌人交战实现。尽管游戏中划分的不同的阵营和任务是静态的,但是其他地方是动态的,并会对主角的行为作出动态反应。比如找到Freaker的筑巢,可以看到该地点所发生的自然环境变化。


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22#
发表于 2018-7-11 04:29 PM |只看该作者
  对于索尼旗下 Bend 工作室打造的《往日不再》很多人都持有比较谨慎的态度,虽然游戏的元素非常有意思,但 Bend 能否打造好一个「生动有趣」的丧尸开放世界,还是令人生疑。

  而最近,《往日不再》的开放世界设计师 Eric Jensen 在接受 Gamereactor 采访时表示,本作的开放世界拥有很强的生态系统,而整个游戏会对主角的行为做出反应。

  丧尸(Freaker)是生态系统的一部分,如同游戏里的其他事物一样,玩家在开放世界里四处游走,可以随机遇见它们,这时候就可以选择冒险挑战,或者升级装备后再来扫荡。

  而游戏里的人类 NPC 也有类似的设计,不同的阵营会有不同的形式方式,决定了这些 NPC 是会帮助主角,亦或是妨碍任务。在不同的 NPC 聚落里,玩家可以接手一些工作,类型与玩法都各不相同,这些是静态的设计,而世界的其它地方则是动态的,整个环境会对主角的行为做出反应,比如主角在找到丧尸巢穴后,你的行为可能会让那里重新出现人烟。

  简而言之,《往日不再》是希望能够真实模拟一个「丧尸大灾变」之后的世界,而不是填塞各种脚本任务,走一走固定的故事流程。希望在明年2月22日游戏正式发售后,我们能看到 Bend 工作室实现这种想法。


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发表于 2018-9-14 06:43 PM |只看该作者


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