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【PS4】Days Gone

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发表于 2016-6-14 07:42 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-20 07:42 PM 编辑



Bend Studio Announces Days Gone for PS4
【E3 16】新作《往日不再 Days Gone》曝光 在爆发感染的世界寻求生机

《往日不再》開發團隊訪談 透露天氣、日夜等系統將影響殭屍習性

  SIE(Sony Interactive Entertainment)选在今年的 E3 展前发表会曝光 PS4 新作《往日不再(暂译,原名:Days Gone)》,宣传影片开头以某名男子在缅怀一去不返的幸福时光为首,随后现场也揭露了实机试玩片段。

  《往日不再》是一款采用开放世界的动作冒险游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。 玩家将扮演主角「Deacon St. John」,在极限环境中求生、与疑似感染者作战,并体验人性的现实与希望。

   


   


Days Gone: Bend Studio’s New Open-World PS4 Adventure

It’s been a little over four years since we released Uncharted: Golden Abyss for PS Vita and you may be wondering what Bend Studio’s been up to. Well, it’s finally time to share what we’ve been working on. Today during the PlayStation E3 2016 Press Conference we debuted our brand new original franchise, Days Gone. The PlayStation team, as well as the press conference production crew at the Shrine Auditorium, gave us the perfect venue to showcase some of the hard work we’ve been putting into the game’s characters, story, open-world environments, Drifter bike and dangerous encounters. The team is very excited about the reactions we’ve seen so far and we’re looking forward to a very busy E3.

Set in the beautiful, volcanic scarred high-desert of the Pacific Northwest, Days Gone is an open-world action-adventure game where you play as Deacon St. John, a Drifter and bounty hunter who would rather risk the dangers of the broken road than live in one of the “safe” wilderness encampments. The game takes place two years after a global pandemic has killed almost everyone, but transformed millions of others into what survivors call Freakers – mindless, feral creatures, more animal than human but very much alive and quickly evolving. In the demo you saw two types of Freaks – Newts, which were adolescents when infected, are opportunistic hunters, preferring to hit and run from the shadows; and a Horde. Made up of hundreds of individual Freakers, Hordes eat, move and attack together, almost as one. Some Hordes roam the highways at night, while others, like the one in the demo, have found a food source that keeps it in a single location. Skills learned in his prior life as an outlaw biker have given Deacon a slight edge in the seemingly never-ending fight to stay alive. But will it be enough?

This is a brutal world, where everyone and everything is struggling to survive – but hopefully, the trailer shows that the game is about more than that. It’s about desperation, hope, transformation, loss, madness, discovery, friendship, exploration, brotherhood, regret and love. In the end, Days Gone is about what makes us human. It’s about how even when confronted with such enormous tragedy, we find a reason to live. Hope never dies.

We’ll be talking more about the world of Days Gone in the coming months, so hang on tight and get ready to ride the broken road. Just like Deacon, our ride is only beginning.

John Garvin - Creative Director, Bend Studios

blog.us.playstation.com

Overview

Days Gone is an open-world action game set in the high-desert of the Pacific Northwest two years after a mysterious global pandemic has decimated the world, killing most but transforming millions into mindless, feral creatures. Survivors live in a world where resources are scarce, violence and murder are common and Freakers roam the wilderness.

Players face this violent, new world as Deacon St. John, a bounty hunter, a Drifter who lives in the lawless wilderness outside the civilian encampments. Deacon survives by using skills learned before the world ended, riding for the Mongrels MC, an outlawed motorcycle club, where violence and mayhem were part of the riding the open road.

At the center of it all, Days Gone is an exploration of how any of us would react to these harsh conditions, and exploration of loss, love, friendship, revenge and desperation – learning that surviving isn’t living. For Deacon especially, it’s a struggle to ensure that hope never dies.

Developed by Bend Studio, Days Gone is in development exclusively for the PlayStation 4.

Key Features

• Expansive Open World Action – Exemplifying truly free-form gameplay, Days Gone offers freedom to explore, strategize and play “your way” in the vast high-desert of the Pacific Northwest. The hazardous environments, filled with carved out ridges, mountains, caves, cliffs mines and river basins, deliver a breathtaking backdrop to an equally diverse style of gameplay.

• Emergent Gameplay – Featuring fully explorable environments and dynamic AI enemies, players will rely on their own abilities to strategize, craft weapons and tools, explore the world, and engage in combat. With almost every car, building and environment searchable, Days Gone delivers emergent gameplay possibilities, making a player’s approach to combat and discovery a vital part of the experience.

• Stunning, Dynamic Graphics – Using the power of PlayStation 4 and Unreal Engine 4, Bend Studio has developed a high volume of rendering and gameplay technology to deliver an incredibly realistic open world experience. Realistic weather effects, such as rain, wind, snow and day-night cycles impact the gameplay. The game’s lighting is all real-time and reacts dynamically, the way the human iris does, as players move from one location to the next.



















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发表于 2016-6-22 07:18 AM |只看该作者
关于《Days Gone》你所不知道的五件事
作者:风神│往日不再│2016-06-19 02:25:29│赞助:58│人气:1564
原文刊载于Videogamer
By Alice Bell
17th Jun, 2016 - 4:47pm


当我们第一眼看到来自Sony旗下的工作室Bend Studios的游戏展示时,会直接联想到《最后生还者》。 除了因为大规模的病毒灾害而导致社会崩溃,还是有一些不一样的地方。 我们还不知道这款游戏的实际发售日期,但目前我们对这新IP的细节还是有些了解。


他们不是殭尸

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根据《Days Gone》(暂译:往日不再)的制作人表示,这不是一款殭尸游戏。 关键在于这款游戏里面的生物叫做"Freakers"(怪人),他们是活着的,而非如同殭尸一般是死人。

有很多种的Freakers,我们在展示影片中能看到两种Freakers。 其一是"蝾螈",他们是年轻的Freaker,当你看起来好欺负就会上前攻击你;另一种是"群众",就是指那一大群的生物,视为是一种。

制作人还说Freakers有他们的行政组织,他们彼此会有互动,不是只针对你,并且他们有类似冬眠或是睡觉的习性。 让玩家觉得Freakers不是殭尸或许有点困难,我们在影片看到他们会直接食用活人,有点像是电影《28天毁灭倒数》那样,人们受到病毒感染而变得残暴,而我们直接称呼那些为殭尸,虽然他们是真的活着,而且需要进食来生存。


Deacon St. John

Days-Gone.jpg

《Days Gone》的主角叫做Deacon St. John。 《Days Gone》取材于有关摩托车俱乐部的电视剧,主角曾是Mongrel MC(纽西南街头帮派)的一员,而他依据传统穿著无袖且有补丁的皮夹克。

这就是主角Deacon的设定,骑着一台摩托车,而且有点令人讨厌。 这点让他能撑过这场流行病,而且他懂得一些赏金猎人的工作,游戏展示影片实际上就是在进行一种悬赏工作。 但是我们确信主角对于过去感到怅然若失,例如他有个金发女友,而且头发飘散着一股香气。


摩托车占据重要的角色

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显然摩托车不是你能在路上随时抛弃然后在路边换一台别的,这对于你的生存来说很重要。 摩托车不仅能让你到世界各地,也能乘载装备。

游戏制作人大致上对主角有这些描述,但无法保证有类似升级系统的东西。 显然你的车不是可以随便抛弃然后又弄来一台新车,但或许能骑马,制作人说日后会再有更多新情报。


环境因素

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正确地来说《Days Gone》是设定在灾后世界,并非在流行病发生时,而是在数年之后,例如知名的殭尸游戏《最后生还者》。 《Days Gone》大约是在病发后两年,所以还是有许多坚固的房子,并且人们开始组织起来,还没有一套有系统的规则。

与其说《Days Gone》是开放式世界游戏,制作人说这是一款生存游戏。 游戏影片可以看到主角四处拾荒找寻有用的物品,还利用找到的东西来制作武器。

充分利用环境对游戏有巨大的影响,这取决于你的选择,往那边跑或是往这里走,你重复游玩能获得不一样的体验,这带来良好的可重复游玩性。


其他人都是混蛋

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这个世界的文明整个崩坏,人性也变得丑陋。 制作人还指出生存游戏《DayZ》的玩家基本上都是一群混蛋,而这就是《Days Gone》想带来的单人游戏体验。

因为能在灾后世界生存的人都必须做出一些困难的决定,而主角Deacon在野外遇到的那些人都想杀了他来取得物资。

Deacon依赖露营和制作物品来生存,但他的生活风格更多是来自于公路。 从预告片可以看到他至少还有摩托车这个好伙伴,还有一开始跟他利用无线电对讲机对话的人。 但我们还不知道主角跟其他生还者会是甚么关系,例如会是一段浪漫的关系,Deacon遇到一位新的金发女孩,而且顶着一头没洗过的灾后发型。


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发表于 2017-5-23 07:45 AM |只看该作者
PS4独占游戏《旧日不再》将在E3公布重要消息

  去年的E3展上,《旧日不再(Days Gone)》首次与大家见面。最新消息,这款具有恐怖元素的末日题材开放世界动作类游戏会在今年E3展上有重大动作。

  《旧日不再》是索尼的SIE Bend工作室开发的PS4独占游戏。这是工作室自1999年的《虹吸战士(Syphon Filter)》以来制作的第一个IP游戏,也是自2010年之后制作的唯一一款游戏。

  很长一段时间我们都没有听到这款游戏的消息了。但是,游戏当中的主角Deacon St. John的配音演员Sam Witwer近日透露,《旧日不再》将会在2017年的E3上有“大动作”。

  根据以往的情形判断,除非《旧日不再》举行了官方新闻发布会,我们还是应该对游戏的发布持谨慎态度。如果这次E3上,《旧日不再》只是透露了很少的信息,我们也不应该感到太意外。相反的,如果真像Sam Witwer所说有“大动作”,那才是意外呢。

  目前,PS4平台的《旧日不再》正在开发过程中,并没有公布发售日期。


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发表于 2017-6-13 10:42 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-6-14 10:51 AM 编辑

《往日不再》最新游玩影片曝光 官方示范如何于充斥殭尸的世界中生存
Days Gone E3 2017 gameplay walkthrough, screenshots

  由 SIE(Sony Interactive Entertainment)发行,Bend Studio 制作的开放世界动作冒险游戏《往日不再(暂译,英文原名:Days Gone)》今日稍早于 Sony 展前发表会释出最新实机游玩影片,示范玩家所操控的主角能够如何应付大量出现的尸群,以及与各种环境对象互动的游戏机制。

  本次的影片从主角前往营救伙伴的过程中开始,一路上主角不仅需要面对感染动物与殭尸的追击,还须小心敌方势力的埋伏。 藉由潜行机制,玩家可以运用陷阱、炸药、石块等道具引起注意,进而达成目的。

  《往日不再(Days Gone)》将于日后在 PS4 平台发行,详细时程未定。

   


   


Sony Interactive Entertainment debuted a 12-minute gameplay demo of Days Gone during its E3 2017 press conference.

Here’s an overview of the demo, via creative director John Garvin on the PlayStation Blog:

Days Gone is an open-world action game set in the beautiful high desert of the Pacific Northwest two years after a pandemic has transformed the world. At this year’s media showcase we unveiled a new gameplay demo that offers a more intimate glimpse into Deacon’s life as a mercenary in a world where almost everything wants to kill him.

The demo opens in one of the encampments where “law-abiding” survivors have banded together for safety. We get a sense of Deacon’s mercenary outlook on life when he responds to an attack on a camp supply run by telling their leader, “It’s not my problem.” Harsh. But that’s not the whole story. When Deacon learns that a friend has been taken, he doesn’t hesitate and rides out. Deacon’s loyalty to those he cares about – his willingness to risk his own life for a friend – illustrates one of the central themes in Days Gone: If surviving isn’t living, what does it mean to truly “live”? What’s worth fighting for? Why do we keep fighting when the world looks so bleak? If hope never dies, what gives us hope? Over the course of the game we explore questions like these, even if we don’t always have the answers.

Deacon’s decision to find and save his friend begins a harrowing journey that demonstrates the core of the Days Gone experience: if something moves, it probably wants to kill you. And the Horde is just one of your problems. Last year we introduced three types of Freakers: Swarmers were adults when infected and are dangerous whether alone or moving in packs; Newts were children when infected and tend to use hit-and-run tactics from above; Hordes are large groups of Swarmers – and by large we mean hundreds – that move and react as if a single entity. This year we’re introducing three new types: Runners are infected wolves that can outrun and attack a Drifter bike, sending the rider sprawling; Ragers – infected bears – are powerful and almost impossible to kill; and Swarms, smaller than Hordes but more common and almost as deadly.

But the biggest threat in Days Gone isn’t Freakers – it’s other people. Bad people. Marauders, Squatters, Drifters, Raiders – call them what you will, if you step outside the relative safety of the encampments, they will try to kill you. This is one of the things that makes Days Gone unique: you don’t have to seek out danger. Wherever you’re going, whatever you’re doing – the world comes for you. In the media showcase demo Deacon is attacked by a Runner and deals with it, but while he’s distracted — WHAM. He rides into a rope strung across the road, throwing him from his bike. In Days Gone, ambushes are almost never scripted events but are part of a dynamic open-world system – Marauders can attempt to ambush you almost anytime and anyplace. Taking out their camps can make the broken road safer, but that isn’t always easy. Thankfully, Deacon has access to an arsenal of skills, weapons, crafted items, traps and most importantly, the various dynamic systems we have in place.

The bad news with Freakers is that Runners, Ragers, Swarms and Hordes want to kill you and eat you. The good news: they also want to kill and eat Marauders. Last year you saw Deacon running for his life from a Horde; this year, you see him using a Swarm as a weapon against a Marauder camp. The possibilities are almost endless and are an important part of our strategic sandbox combat.















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发表于 2017-6-16 03:28 PM |只看该作者
《往日不再》闭门展示 游戏设计师以相同任务展现更多游玩方式与系统设计

  于去年亮相的动作游戏新作《往日不再(暂译,原名:Days Gone)》在今年 E3 中释出新实机游玩影片,资深程序设计师 Darren Chisum 与游戏系统设计师 Joseph Adzima 特别在 Play Station E3 摊位举办闭门展示,为巴哈姆特 GNN 与各国媒体展示更多游戏系统,由于本场活动无法录像或拍照, 因此本篇将以文字方式说明影片和展示内容有何不同。

  由 Bend Studio 开发的《往日不再》是一款采用开放世界的动作冒险游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。 玩家将扮演主角「Deacon St. John」,在极限环境中求生、与疑似感染者作战,并体验人性的现实与希望。 除了被感染的生物外,Darren 透露,游戏中还有不同营地与群体的生存者且有好有坏,主角不属于任何一个派系,在各营地间流浪时他可以选择是否要协助帮助他们。

  在最新公开的实机游玩影片中,主角营救伙伴的过程中开始,一路上主角不仅需要面对感染生物的追击,还须小心敌方势力的埋伏。 藉由潜行机制,玩家可以运用陷阱、炸药、石块等道具引起注意,进而达成目的。 而在闭门展示的展示内容与新游玩片段的任务相同,但却是截然不同的玩法。

  官方试玩影片中主角是在雨天夜晚出发,而在闭门展示中则是雪天,移动过程中可以看到雪花纷飞,当机车在雪堆甩尾时还可以看到雪溅起,另外玩家视线也会比较不清楚,而声音效果也与其他天气下有些许不同。 接着 Joseph 示范不同的通关流程,影片中主角骑车冲向对方设置的陷阱,但其实若留意的话,玩家是可以提前避开,并用偷袭的方式将两个人一一解决,而不用与他们正面冲突。 Darren 说明,天气系统在游戏中的是随机发生的,可能前一天是晴天,隔天再次打开时就是不同天气了。

  解决完第一波敌人后,主角使用了特殊技能查看、判断发生了什么事情,接着朝目标方向持续前进。 此特殊技能是玩家在游戏过程中可以学习到的技巧,玩家会获得类似点数的东西,可以用来提升主角的能力,这些能力偏向求生的技巧和本能。 通过充满倒挂殭尸的小径后,可以看到远方有其他生存者的小营地。 在影片中主角被对方的陷阱绊倒造成很大的声响后迅速躲到草丛,而展示影片中,Joseph 则是小心翼翼地前进把陷阱拆除;在营地处,Joseph 利用陷阱和声响将敌人都引到同一处,但 Joseph 没有像影片一样直接离开,反而绕到营地另一处等待他们全部聚集,并使用汽油弹将敌人一口气解决。

  后续,影片中会看到大群感染者,主角是利用破坏将牠们引向敌人,而闭门展示中则没有看到大群感染者,而是直接与敌人正面冲突,在一一解决敌人之后,主角便爬上楼梯顺利将伙伴救出。 虽然是相同任务,但因为玩法不同,因此还是令编辑感到新鲜。 资深程序设计师 Darren 在展示完后特别强调,《往日不再》是款开放世界游戏,虽然任务相同,但是天气、环境、事件等的随机性设计都将让玩家可以打出自己的玩法。

  究竟《往日不再》中的感染生物(Freakers)是什么? 目前都还不知道,大家都还在探索究竟是什么原因造成感染而变种,而且不只是人,动物也会受到感染,而玩家将用各种工具在这个世界中试着存活下来,玩家能找到什么道具,就可以拿来当作武器。 由于牠们是人的变种,因此影片中也可以看到只要用传统,像是攻击颈部等方式就可以将牠们杀死。 感染者咬到人会不会也被感染? Darren 表示,这目前不能说,对感染者来说可能是一种生存本能,总之牠们就是会吃人。

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左为资深程序设计师 Darren Chisum、游戏系统设计师 Joseph Adzima

  Darren 提到,主角的机车十分重要,不仅影响主角能持有武器的数量,而且只有主角自己的车子才可以改装,路边借用的都没有办法,所以当玩家想要下车,一定要记好车子停的位置。 机车像真实世界的车子一样都有油表的设计,玩家要随时注意机车油量,而通常能获得汽油的地方都不是安全的。

  PS4《往日不再》目前还在努力制作中,其中包含瞄准系统等内容,游戏将支持 4K 与 PS4 Pro。


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发表于 2017-7-6 11:44 AM |只看该作者
《往日不再》故事将围绕主题希望展开 天气系统值得期待

  《往日不再》在本届E3上展示了一段新的试玩,而在此后公开的这段试玩Demo中也可以看出天气系统对游戏的改变。至于游戏故事,游戏的创意总监John Garvin透露游戏的主题将围绕希望展开。

  首先关于动态的天气系统,游戏中的极端天气在游戏中扮演非常重要的角色,同时游戏的一些特殊事件也会被触发。比如在E3演示的那段摩托车骑行,如果是在雪天玩家就会发现车子非常难以控制,而游戏中的敌人Freakers也会在雪天变得更加凶残,但其视力也会削弱,同样人类敌人也会面临这样的问题。

  关于故事,创意总监透露游戏将讲述主角在探索这个世界的同时,他是如何改变的,同时游戏的主题也将围绕希望展开。即使主人公生活在一个恶略的末世,玩家也将和主人公一起找寻如何让自己有价值的生存下去。

  《往日不再》的主人公非常忠实于自己关心的人们,他愿意为自己的伙伴去冒险。游戏中玩家将面临很多问题,什么值得我们去战斗?即便世界如此暗淡,我们又为什么而战?如果希望永不消逝,那么又是什么给了我们希望?

  从以上信息可以看出,《往日不再》将讨论一个非常沉重的故事和主题,游戏的内容深度也一定非常值得期待。目前游戏的发售日还未公开,对应平台为PS4。


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发表于 2017-7-13 10:45 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-7-20 07:53 PM 编辑

《往日不再》公布 E3 展闭门展示游玩影片 采取不同手段面对末日求生险境

  Bend Studio 开发,索尼互动娱乐(SIE)预定 2018 年推出的 PS4 动作冒险游戏《往日不再(Days Gone)》,日前公布了在 E3 展闭门展示中向媒体披露的实机游玩内容,供玩家参考。

  《往日不再》是由曾经手开发《秘境探险:黄金深渊》的 SIE Bend Studio 首度尝试开发的 3A 级大型游戏,背景设定在爆发世界性大规模感染两年后的地球,此时世界已成一片废墟。 玩家将扮演幸存者迪肯‧圣约翰(Deacon St. John),在社会崩解的极限环境中求生,一边对抗狂暴化的感染者与感染生物侵袭,一边面对尔虞我诈的幸存者派系竞争,体验人性的现实与希望。

  本次公布的游玩影片与展前发表会宣传影片是同一个片段,不过采取不同的路线来进行,解法大不相同

   


Days Gone: The Brutal Alternative

At the E3 2017 Media Showcase we premiered a new gameplay demo for Days Gone that focused on open-world dynamic events. Behind closed doors, we showed an alternate-path of the demo, changing up the weather, time-of-day, and play style. Our goal for this second demo was to show that changing something like the weather was more than cosmetic — it could significantly impact the experience.

After the dust from E3 settled, I sat down with Sam Witwer — who plays Deacon St. John — to watch the Alternate-Path Gameplay Demo and talk about some of the things we’re trying to do in Days Gone.

Here are some of the topics we covered:

• Weather and time-of-day: Snow will impact your ability to ride the Drifter Bike, cold makes Freakers stronger; rain can dampen sound, but brings more Freakers out during the day; night brings out even more Freakers and changes the behaviors of Marauders, and more.

• Survival Vision: You can focus on the environment around you to discover tracks, clues, and resources.

• Crafting: You can find all sorts of things in the open world which can be used to craft items both useful and deadly.

• Traps: Creating and placing traps — used in conjunction with our distraction mechanic — is an important part of our strategic sandbox combat.

• Dynamic Events: You have to be cautious and vigilant to avoid ambushes, traps, and other hazards.

All of these features work together to create a dynamic, open-world experience. When Deacon rides out to save his friend, the weather, time-of-day, dynamic events, and playstyle preferences can change the experience pretty dramatically. In the Media Showcase demo, Deacon weaponizes a Swarm and uses it to attack the Marauder camp, while in the alternate-path demo, he goes in guns blazing. And these aren’t the only ways to play it.

What if you wanted to try to stealth the entire camp? What if you had a sniper rifle, a lot of ammo, and a perch way up on the bridge near that waterfall? What if you wanted to ride through the camp on your Drifter Bike, tossing Molotovs left and right? How you play is up to you.
John Garvin - Creative Director, Bend Studio

Sam and I also talked a little about the genesis of Deacon’s character over the last three years of development and some of the challenges Sam faced while helping create the character. But because Sam is not only an accomplished actor but is an avid gamer as well, it was interesting to hear his thoughts on the game itself, the dynamic events, the alternate paths, the brutality of the world.

We’ll be talking more about all of that — and Deacon’s story — in the coming months, but in the meantime, think about this: when the world of Days Gone comes for you, will you be ready?


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盘点《往日不再》你可能不了解的10个游戏特色
  
  自从《往日不再》首次亮相2016年索尼E3发布会以来,里面的场景就始终令我们难以忘却,虽然游戏本身的细节信息还很少,不过根据今年的E3演示视频我们已经可以看出许多倪端,而且可以确定本作非常值得期待。

下面就是《往日不再》值得了解的10个游戏特色:

1.大波僵尸
当《往日不再》首次亮相的时候,最令我们震撼的就是向玩家奔袭而来的大波僵尸。密密麻麻的僵尸大军灵活凶猛地冲向主角,数量几乎成百上千。而且我们还注意到,僵尸会从西面八方涌来,攀爬、跳跃并不比玩家笨拙。如此庞大的僵尸群需要强大的AI处理运算,此前受限于硬件性能和软件设计,我们还没见过如此震撼的场面,所以这也将是我们首次有机会体验更加激烈凶险的僵尸末日。

2.敌人生态系统
《往日不再》给玩家提供了许多面对敌人的选项。而且游戏中的敌人不仅有僵尸,也有敌对势力的人类。玩家不仅可以用正常的火力全开策略,也可以利用环境特点解决敌人。在今年的视频演示中我们就看到玩家将一群僵尸引诱到了人类敌人的聚集地,利用僵尸赶跑了人类敌人。

3.野生动物
在《往日不再》的僵尸末日中,僵尸病毒感染的不仅是人类,也感染了动物。所以玩家在野外会遇到僵尸狼或者僵尸熊,显然这也将为游戏带来更多的求生紧迫感。

4.探测视野
探测视野一般都是解谜游戏中的设计,但现在已经越来越小众的。此前的《蝙蝠侠:阿卡姆》《巫师3》《地平线:期待黎明》都有探测视野的功能。现在在《往日不再》中我们也看到了探测视野的设计,主角开启探测视野追踪了某种脚印,不出所料的话应该还会有其他用途。

5.潜行
从头到尾火力全开显然不是明智的选择,因为游戏中至少有三类敌人,人类、野兽和僵尸,所以如果不加小心腹背受敌的话,很容易自寻死路。而我们在视频中也见到了潜行的玩法,甚至潜行可能会是游戏的主要玩法。所以我们很期待看到如何将潜行与其他机制有效结合起来。

6.驾驶
目前的视频来看,游戏中的主要交通工具是摩托车。摩托车不仅能快速旅行,而且还有与狼群飙车追逐的场景。另外速度并不总是玩家的伙伴,路上会有障碍和陷阱,专门用来坑害摩托车骑手,另外天气和路况也对驾驶有很大影响。

7.动态天气
动态天气设计已经不是新鲜东西了,但《往日不再》的天气系统似乎有一些独特的设计。首先天气会直接影响到玩家走步的噪音和载具的操控,其次还会影响到环境中的敌人。比如,天气越冷,僵尸群落就越庞大,人类数量就越少。

8.昼夜交替
作为一款开放世界游戏,昼夜交替的设计几乎是必须的。而昼夜交替究竟对游戏玩法有怎样的影响,是我们最关心的。和其他游戏类似地,夜晚更适合玩家潜行,但僵尸会在夜晚变得更强,反之亦然,白天的时候人类敌人更需要小心。


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发表于 2018-1-15 04:10 PM |只看该作者
《往日不再 Days Gone》剧情分量重 或将拥有数小时的过场动画
转载 - A9VG(http://www.a9vg.com/news/201801/1595416925.html)

  索尼 SIE Bend Studio 释放 PS4 独占僵尸大作《往日不再》的消息并不多,但作为一款PS4独占大作,任何关于这款游戏的消息总是能获得人们的关注。

  在日前一场关于《星际公民》的直播会上,项目社区经理Jared Huckaby提到了演员Sam Witwer,而他表示他们曾经聊过索尼第一方大作《往日不再》(Sam也在这部作品中出演主角),Sam认为大家或许都有一些误解,认为这是一个以玩法为主的开放世界游戏,剧情成分并不那么重要,但这是错误的,实际上《往日不再》是一款非常看重剧情的游戏,剧情在游戏中的分量很重,甚至包含数个小时的过场动画。

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  当然这只是Huckaby的单方言论,暂时只能当做传闻来看。但吉田修平近日也曾提到过“《往日不再》是一个大游戏,会有很多讲述剧情的地方”,至于过场动画的形式及是否有互动性,Huckaby并没有提到这一点,但从现在流行的大多数游戏来看,这一点似乎是肯定的。

  无论如何,开放世界加上老掉牙的僵尸题材,在这个背景条件下想讲好一个故事并不是一件容易的事,让我们期待Bend Studio会带来怎样的惊喜吧。

  《往日不再》是PS4独占作品,发售日等信息暂未公开。

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