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【PC】System Shock 3

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发表于 2015-12-8 08:12 PM |只看该作者 |倒序浏览
Otherside Entertainment is teasing System Shock 3




othersidetease.com




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发表于 2015-12-14 06:03 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-12-15 06:44 PM 编辑

System Shock 3 Officially Revealed
睽违 16 年系列续作曝光 《网络奇兵 3》官网正式上线


  游戏厂商 OtherSide Entertainment 近日曝光《网络奇兵 3(暂译,原名:System Shock 3)》游戏官网,并于官网上公布一小段语音。

  《网络奇兵》原先是由 Irrational Games 开发的科幻题材角色扮演游戏,距离第二部系列作《网络奇兵 2》于 1999 年上市至今已 16 年,游戏也再次有相关消息。

  上个月,游戏厂商 Night Dive CEO Stephen Kick 宣布获得了《网络奇兵》系列开发权,除了计划重制游戏外,也预定会与其他伙伴推出新作品。 而近日,OtherSide Entertainment 正式曝光《网络奇兵 3》官网与一段语音「你以为我已经忘了你了,虫子? (Did you think I’d forgotten you, insect?)」。 虽然目前没有公开游戏将推在何种平台,但官方同步公开一份问卷,其中一项问题在调查玩家对于游戏的平台喜好,选项中便包含 PC、PS4 和 Xbox One 等。

  目前尚未公布游戏信息。



http://www.othersidetease.com/sss.php




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发表于 2016-2-18 07:00 AM |只看该作者
Warren Spector joins OtherSide Entertainment



Warren Spector joins OtherSide Entertainment

OtherSide Entertainment is thrilled to announce that Warren Spector, one of the leading creative minds in the game industry, will soon be joining the company.

Warren has been a producer, designer, and director behind some of the industry’s most beloved games, including System Shock, Deus Ex, and the Ultima series. He led Junction Point Studios in creating the best-selling Disney Epic Mickey and recently oversaw the Denuis-Sam Gaming Academy post-baccalaureate program at UT Austin.

Warren has acted as a Creative Advisor to OtherSide since the studio’s inception. Following the end of this semester’s classes at UT Austin, he will transition into a full-time position as one of OtherSide’s Studio Directors. Warren will continue to help in a creative capacity on Underworld Ascendant and, later this year, ramp up and lead the team developing System Shock 3.

Warren has a long history working with members of the OtherSide team, having collaborated with founder Paul Neurath on the original Ultima Underworld games, Thief: The Dark Project, and System Shock.

“I’m delighted to have Warren stepping up into a director role at OtherSide and helping lead the charge with our innovative approach to gaming,” says Paul. “I can think of no one better suited to take on this creative challenge. Warren has changed the industry before and will do so again.”

“I’ve loved working with students as Director of the Denius-Sams Gaming Academy in the University of Texas’ Moody College of Communication,” says Warren. “But when the opportunity to have a bigger role in bringing Underworld Ascendant to life, as well as playing in the System Shock universe once again, helping to bring these games to a 21st century audience, I just couldn’t say no. Working on System Shock was one of the most fulfilling things I’ve done in my career and it’s hard to describe how much I’m looking forward to sharing with players what SHODAN has been up to since the last game was released.”

Efforts on System Shock 3 will accelerate this year under Warren’s direction, while OtherSide continues working on Underworld Ascendant, the successor to the Ultima Underworld series.

Everyone at OtherSide is excited to add Warren to the team and System Shock 3 as the second title in the company’s growing stable of games.

facebook.com/OtherSideEntertainment


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发表于 2016-3-15 07:06 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-15 06:38 PM 编辑

System Shock 1 Remasterd Pre-Alpha Gameplay
《网络奇兵 重制版》确定推出 PC、Xbox One 版本 曝光 Alpha 内容游玩预览影片




  游戏厂商 Night Dive Studios 释出《网络奇兵 重制版(暂译,原名:System Shock remake)》Alpha 内容游玩预览影片,让玩家抢先一窥游戏全新样貌。

  科幻题材《网络奇兵》系列作品原先是由 Irrational Games 开发的,去年底游戏开发商由 Night Dive Studios 取得,而今日官方正式揭露新作《网络奇兵 重制版》游戏画面。

  《网络奇兵》是款于 22 年前推出的第一人称角色扮演游戏,而《网络奇兵 重制版》正式以这款游戏进行重制的作品。 本次研发团队以「新游戏并保有经典体验」的方向来进行重制,让游戏中能在更新进化的过程中,又同时保有玩家所爱的部分,而为了达到这个目标,研发团队请到《网络奇兵》原美术 Robert Waters 一同参与制作。

  本作采用 Unity 引擎开发,官方今日抢先释出 Alpha 内容游玩预览影片。

  《网络奇兵 重制版》预定推出 PC 和 Xbox One 版本,游戏目前仍在开发中,预计近期登上 Kickstarter。

   


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发表于 2016-6-29 07:21 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-6-29 06:16 PM 编辑

《网络奇兵 重制版》释出游戏试玩版 即日起登上 Kickstarter 展开募资

  游戏厂商 Night Dive Studios 今(29)日宣布,旗下《网络奇兵 重制版(暂译,原名:System Shock remake)》即日起正式登上 Kickstarter 展开募资,并释出游戏 Pre-Alpha Steam 宣传影片。 《网络奇兵 重制版》预计 2017 年 12 月上市,试玩版于今日起抢先开放下载。

  《网络奇兵》是款于 22 年前推出的第一人称角色扮演游戏,该系列作品原先由 Irrational Games 开发,直到去年底确定由 Night Dive Studios 取得系列作开发权;而《网络奇兵 重制版》将是以 1994 年推出的《网络奇兵》为基础、采用 Unity 引擎进行完全重制的作品。

  在本作中,玩家将被困在一艘避难宇宙飞船上,为了生存下去玩家得对抗半机械人(Cyborg),以及被最奸诈且疯狂的 A.I.「Shodan」所污染并进而突变的机舱人员。 今日释出的试玩版将能让玩家透过画面、气氛感受到最终版本要传达的体验;同时,官方强调:「试玩版是一个概念的呈现,所有的内容,包含性能、功能、视觉等在未来都将有可能改变。 」

   


  《网络奇兵 重制版》于今日起登上 Kickstarter 展开募资,官方也同步公开典藏版内容。

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  PC、Xbox One《网络奇兵 重制版》预计 2017 年 12 月上市,试玩版于今日起抢先开放下载。


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发表于 2016-7-21 07:14 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-7-21 07:04 PM 编辑

System Shock remake coming to PS4
《网络奇兵》重制版登陆PS4 经典游戏重生


  《网络奇兵》重制版的众筹已经在Kickstarter上筹备了,在项目正式开启之后,制作团队就收到了很多希望这款作品登陆PS4的请求。今天本作的负责人Jason Fader宣布,《网络奇兵》重制版将于2018年第一季度登陆PS4。同时官方还放出了PS4版Pre-Alpha的实机演示影像。《网络奇兵》是一款非常具有历史的游戏,它讲述了一个黑客在空间站与AI作斗争最后逃出生天的故事。



Nightdive Studios’ System Shock remake, which was is in its final week of funding on Kickstarter (but already over its funding goal), is coming to PlayStation 4 in addition to PC, the developer announced.

“When we launched this Kickstarter, supporting PS4 was a possibility, but we hadn’t started talking to Sony just yet about it,” project director Jason Fader said in a blog post. “We were all focused on wrapping the demo up and prepping the Kickstarter.”

Fader continued, “After we saw the overwhelming demand for PS4, we reshuffled our priorities and focused on talking to Sony about making that happen. After a few weeks and lotttts of emails, we are officially on track for bringing System Shock to the PS4! No stretch goal for it. We’re adding it in as a thank you to our backers that put their faith in us.”

While an Xbox One version has not been confirmed, Fader notes that “we already had strong contacts at Microsoft from prior projects, so supporting Xbox One was less of an unknown.”

Here’s an overview of the game, via Fader on the PlayStation Blog:

Imagine you’re a hacker in the future. You’re trapped on a space station with a megalomaniacal AI bent on mankind’s destruction named SHODAN. You need to survive and defeat her, or mankind will be lost. No pressure, right? Oh, and you’ll be facing her monstrous constructs and warped mutations of humans along the way. Your tools are your wits, weapons you find, computer systems to hack, and corners you can hide in. Good luck!

   


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发表于 2016-11-18 03:39 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-11-18 06:36 PM 编辑

PC / PS4 / Xbox One《网络奇兵 重制版》目标上市时间延至 2018 年第二季

  游戏厂商 Night Dive Studios 于今(18)日在募资平台 Kickstarter 更新进度上指出,PC / Mac / Linux / Xbox One / PS4《网络奇兵 重制版》目标上市时间延至 2018 年第二季。

  《网络奇兵》是款于 22 年前推出的第一人称角色扮演游戏,该系列作品原先由 Irrational Games 开发,直到去年底确定由 Night Dive Studios 取得系列作开发权;而《网络奇兵 重制版》将是以 1994 年推出的《网络奇兵》为基础、采用 Unity 引擎进行完全重制的作品。

  《网络奇兵 重制版》原先预定于 2017 年底推出,而今日官方在募资平台 Kickstarter 上的开发进度更新中回复玩家提问并指出,他们的目标希望游戏能在 2018 年第二季上市,虽然不确定是否能如期完成,但他们会尽力。

  《网络奇兵 重制版》预计于 2018 年第二季上市,除 PC、Xbox One 版本外,PS4 版本也于日前确定推出。





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发表于 2017-3-2 06:10 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-3-2 07:18 PM 编辑

System Shock remake moves to Unreal Engine 4, pre-alpha trailer
《网络奇兵:重制版》转用虚幻4引擎 实机预告公布!


  在经历了跳票之后,由Nightdive工作室打造的《网络奇兵:重制版(System Shock Remastered)》在今日的GDC 2017上再次亮相,现场Night Dive宣布本作已经转用虚幻4引擎制作,同时他们还公布了一段新的实机预告。

  此前《网络奇兵:重制版》采用的是Unity引擎制作,并且已经完成了很大一部分。如今游戏转用虚幻4引擎,虽然从演示中我们能看到画面上的巨大进步,但这一的做法同时也令人有些不解,难道之前做的一切都要推倒重来吗?

  Nightdive工作室总监Jason Fader对此作出了解释,“Unity引擎虽然很棒,但它不适合在主机平台上运行,所以转用虚幻4并非是因为Unity会带来不好的游戏成品。”

  此外Nightdive工作室还表示,《网络奇兵:重制版》会在游戏精神上与原作一致,比如保留经典怪物、武器、物品和场景,但呈现手法却会有很大不同,无论是视觉效果,人物对话,还是战斗,都将更加符合现代玩家的审美。

  《网络奇兵:重制版》预计在2018年第二季度发售,登陆 PC/XboxOne/PS4 平台。

   


http://systemshock.com/







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发表于 2017-3-15 07:17 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-3-15 06:55 PM 编辑

Starbreeze to publish System Shock 3
《劫薪日》系列开发商 Starbreeze 宣布投资《网络奇兵 3》并获游戏发行权

转载 - 巴哈姆特

  位于瑞典斯德哥尔摩游戏开发商暨发行商 Starbreeze 今(15)日宣布投资《网络奇兵 3(暂译,原名:System Shock 3)》 1200 万美元,并获得 PC 版与其他平台版本发行权。

  《网络奇兵》原先是由 Irrational Games 开发的科幻题材角色扮演游戏,距离第二部系列作《网络奇兵 2》于 1999 年上市至今已 16 年,游戏也再次有相关消息。 2015 年底,游戏厂商 Night Dive CEO Stephen Kick 宣布获得了《网络奇兵》系列开发权并由 Otherside Entertainment 开发制作《网络奇兵 3》。

  今日,Starbreeze 宣布将投资《网络奇兵 3》并取得游戏发行权。 Starbreeze 执行长 Bo Andersson-Klint 表示:「《网络奇兵》系列是具历史代表性的游戏之一,我非常期待透过这次的合作,能将《网络奇兵 3》带给各地玩家。 不过我将是第一位玩家! 」

  《网络奇兵 3》目前仍在早期开发阶段。 根据官方公告,游戏将在 PC 与其他平台上推出。



Starbreeze Publishing signs OtherSide Entertainment’s System Shock 3

Starbreeze, an independent creator, publisher and distributor of high quality entertainment products, has signed a publishing agreement with Otherside Entertainment regarding the game System Shock 3. Starbreeze will invest $12 million to bring the game to PC and other platforms.

System Shock 3 – The latest in the series of landmark, award-winning games from Otherside Entertainment is in development under the direction of industry legend Warren Spector and a dream team behind such ground breaking games including the original System Shock & System Shock 2, as well as Thief: The Dark Project and Deus Ex.

“System Shock is one of those iconic franchises in the history of games that still gets my blood going and Mr. Spector is one of the founding fathers of the modern action RPG” said Bo Andersson-Klint, Starbreeze CEO. “We’re greatly looking forward to bringing System Shock 3 to players world wide in our collaboration with Otherside Entertainment and Warren Spector’s team. I’ll be first in line to play”.

“We are thrilled to be partnering with Starbreeze for System Shock 3,” said OtherSide’s CEO Paul Neurath. They truly get games and gamers, and have been able to translate that understanding into a robust publishing business, and build thriving gaming communities around their franchises.”

Starbreeze will be able to recoup 120% of its full investment including marketing costs. Starbreeze share of revenues will become 50% after the investment is recouped. Otherside Entertainement will retain 100% of the intellectual property relating to System Shock 3.

System Shock 3 is currently in the early concept stages of development. Fans can go to the game site to receive updates as they become available.


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发表于 2018-1-25 07:36 AM |只看该作者
   


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