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【PS3/PS4/PC】Tales of Berseria

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发表于 2016-2-26 07:49 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-1 06:48 PM 编辑

战斗系统


「解放线性移动战斗系统」

【术技连段】
能够轻松自由地连段「术技组合」,不论是谁都可以连段出精彩丰富招式的「操作性」
术技的连段可经由术技组合画面,自由地排列组合。 与至今为止的系列作一样,一设定好术技的组合后,就连首次游玩本作的玩家也能简单地将术技连段,不只能享受到爽快的战斗,如果更加熟悉操作的话,甚至能体验到更加自由、更需要灵机应变的连段战斗技巧。





【术技连段】-术技组合-
▼ 配合自己的游玩风格,可以「自由自在的」组合术技顺序
本作透过以下规则,便可以设定术技的组合。

  • 组合为 ○ × △ □ 四个按钮。
  • 依据各个对应的按钮,到第四段之前都可以设定术技。
  • 跟术技的种类、顺序无关,可以在自己喜欢的段数自由设定。




设定术技的「重点」
由于设定好的术技组合会依照第一段 ⇒ 第二段 ⇒ 第三段 ⇒ 第四段的顺序连段,重点就是让想连段的术技组合在一起,一面记熟顺序设定在各个按钮。
而术技组合在战斗中也可以随时变更,玩家能配合自己的想法或因应战斗状况,来自由的改变设定组合。 为了不让设定的方式变得绑手绑脚,能让玩家配合自己的战斗方式设定组合。

※ 补充情报(1)
即使设定的内容就是初期状态设定好的,也会配合学到的术技更新内容,并自动设定新学到的术技。 如果不习惯自动设定的术技,也可以在游戏中更换设定,体验丰富多彩的术技组合。

※ 补充情报(2)
如果想要连段到五次以上,从第一段设定的术技按照顺序一一发动后,只要在第四段的术技发动完再按回第一段的术技,连段便会继续。

【术技连段】-术技的连段-
▼ 利用 ○ × △ □ 的四个按钮操作,不论是谁都可以连段出多彩多样的术技战斗
在战斗中,只要按下 ○ × △ □ 四个按钮,便可以使用设定好的术技。
从发动的第一段术技中,再接着按下想要连段的术技按钮后,连段便会成立。
只要在可连段次数以内,不管想要从哪个术技开始都可以连段。

▼ 术技连段的基本
不管是从什么术技开始,只要按下任一按钮便可以进行连段。 不断地按下按钮,角色便会使用设定好的术技一直连段下去。



例:
发动设定在 △ 的术技。 发动术技中随意按下 ○ × △ □ 任一个按钮,连段就会成功。

只要改变按压的顺序或组合的话,便可以连段出各种各样的招式。



发动设定在 △ 的术技



发动中再按一次 △



或是按 □



也可以按 ○



或是按 ×


● 关于连段次数

连段的次数将取决于角色所持有的「心魂(ソウル)」数量决定,「心魂」的持有上限即为连段次数的上限。 但是,如果驱使了某项还未公开的新要素,连段的次数或许有可能超过上限。
习惯操作的话,不论是谁都可以轻松战斗,如果夺取「心魂」的话,更可以让术技积极地连段,一口气打倒敌人!

※ 关于未公开的新要素将会在下一边报导更新。
※ 关于「心魂」的信息,请参阅本篇报导的 SG(ソウルゲージ)项目。

● 关于连段补正 BONUS
只要满足特定的条件连段术技,就会发生各种补正 BONUS。 这个补正 BONUS 考虑到顺序与组合连段的话,发挥的效果将会更大。 其中也包含夺取「心魂」机率上升的效果,一旦熟悉操作之后,尝试着用出补正 BONUS 来连段术技吧。



【SG(心魂灵数)】
▼ 以「夺取」为概念而创的新系统,提供给玩家需要战术运用与刺激的战斗
与至今为止系列作的 TP 与 CC 截然不同的新系统,便是 SG(心魂灵数)。 这个被称为「心魂」的灵数将以图标表现、构成,而本作也以 SG 为基础,透过下列规则让战斗变得更有深度。

I · 参加战斗的角色都各自持有「心魂」
II · 依照所持有的「心魂」数量,便可以决定术技连段的段数多寡
III · 「心魂」可以从敌方夺取,但也可能被敌方夺取

● 关于「心魂」
所谓的「心魂」是指将元气与灵力图像化的东西,参加战斗的角色也都必定拥有「心魂」。 角色所持有的「心魂」数,在战斗时会以「水蓝色菱形」的图标表现在头像旁边。



红色圆圈「SG(心魂灵数)」 蓝色圆圈「心魂」的数量

图标中的数量,虽然在战斗开始时只有三个,但是只要满足战斗中的条件就会增加。
此图标的数量也代表「术技可以连段的段数」,而只要满足条件「在战斗中增加术技连段的次数」这一点便是本作的战斗系统特征。

● 灵数的作用
跟 SG 指连段次数有些不同,「心魂」的数量如果增加的话灵数的上限也会增加。 灵数减少时,所持有的「心魂」颜色会从水蓝变化为红色。



而术技的消费也是靠 SG 的点数消耗,根据使用的术技来减少。 (一格「心魂」换算成 30 点数)
虽然 SG 变成 0 仍然可以使用术技,但是有可能会出现攻击很容易弹开等各种问题。
由于经过一段时间 SG 也会自动回复,在灵数回复之前进行防御等,仔细思考攻守平衡也是战斗的诀窍之一。



● 如何夺取「心魂」?
「心魂」是敌我方的角色都各自持有的东西,因此也可能被敌方夺取。 另外,虽然「心魂」也会被敌方夺取,但是其数量在战斗中也有其他增减的可能性。 本次战斗优化的重点,便是经常注意「心魂」的数量,并因应战况行动。
战斗中,有不少增减「心魂」的条件。

■ 战斗中,增加「心魂」的主要条件
击破敌人夺取
把敌人打昏,或是透过其他异常状态夺取
??? (预定之后公开情报)
??? (预定之后公开情报)
使用特定的道具,或是回收掉落在场地上的「心魂」
※ 参加战斗的角色陷入无法战斗、利用垫步回避敌人的攻击,「心魂」有可能会掉落在战斗场地四处。

■ 战斗中,减少「心魂」的主要条件
被击晕,或是因为其他异常状态而让敌人夺取
??? (预定之后公开情报)
※ 在战斗上也存有失去「心魂」反而有利的特殊行动。

「心魂」的持有数上限为五颗,下限为一颗(战斗一开始基本三颗)。 在一开始战斗的心魂数量与上限,只要满足特定条件就可以增加。

下限:心魂一颗

开始战斗:心魂三颗

上限:心魂五颗


● 增加「心魂」的重点
只要击破敌人就可以夺取「心魂」,如果碰上魔王等很难击破的敌人,或是与单一敌人战斗时,可以利用术技的种类组合与连段的顺序提高夺取「心魂」的成功率。
不过,所持的「心魂」数量越多也可能变得让敌方容易夺取。

另外,除了夺取以外也有其他增加「心魂」的方法。 其中一个方法,就是利用范围垫步让回避行动成功时,回收飞散在战斗场地的「心魂」。
因应战况玩出自己的战斗风格,即为增加「心魂」的重点。

◆ 成功夺取「心魂」的话,就会有一条青蓝色的光线飞向角色。


◆ 落在战斗场地的「心魂」。 只要碰到就会回收。


◆ 范围垫步回避成功的话,「心魂」就会飞出去落在战斗场地。


【战斗的基本】

● 术技
术技便是指设定在按钮上,而使出的攻击或是魔法等跟敌人战斗。 术技也会因为各个角色不同,在角色提升等级的时候,就会学到新的术技。
有些术技也附带能让敌方昏眩等状态异常的效果。 依据敌人弱点,仔细思考术技的连段顺序,就可以更轻松的从敌方抢夺「心魂」。

● 心魂
将元气或灵力图像化的物品,依据所持数量决定术技的连段数。 既可以从敌方夺取,也可能被敌方抢夺。

● 防御
按下 L1 按钮,角色就可以防御敌人的攻击减轻伤害。

● 范围垫步
一边按下 L1 按钮,一边让左模拟按钮按倒前后左右,便会依照模拟按钮倒下的方向进行垫步移动。
除了能回避敌人的攻击之外,也可以当作提升移动速度的手法。 另外,也存有在抓紧时机回避成功时,就会发生的 BONUS。

【角色 战斗说明】
■ 洛克罗
使用双剑战斗的前卫型角色。 可以使用附带各种属性的术技。







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发表于 2016-2-26 07:54 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-1 06:48 PM 编辑

























































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发表于 2016-2-26 07:56 PM |只看该作者


















































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发表于 2016-3-11 07:17 PM |只看该作者
《时空幻境 狂战传奇(Tales of Berseria)》新伙伴魔女玛姬露 CV佐藤聪美

  PS4/PS3《狂战传奇》杂志新情报,新伙伴自称“大魔法使”的美人魔女“玛姬露(CV:佐藤聪美 人设:奥村大悟)”公开,被人称作伪魔女正体不明的女性,同时也会展现其黑化的一面。

  还有一只看起来很像诺尔敏Normin 的“蝙蝠(CV:永泽菜教)”,与大多数并不持有意志的圣隶不同表情十分丰富,口癖是“比恩(ビエーン)”以及“BAD(バッド)”。

  此外还公开了超越限界可发动的技能“破魂”,效果角色各异,比如莱菲赛特的发动破魂后可以作成使伤害减半的区域。本作的主题曲也将由“Flow”演唱,曲名为《BURN》。

qpdhws.jpg


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发表于 2016-3-14 06:16 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-3-19 05:39 PM 编辑

《时空幻境 狂战传奇》释出第三波宣传影片 摇滚乐团 FLOW 演唱主题曲「BURN」

  BANDAI NAMCO Entertainment 于前日释出 PS4 / PS3 角色扮演游戏《时空幻境 狂战传奇(テイルズ オブ ベルセリア)》的第三波宣传影片,并透露了新的游戏内容。

  《时空幻境 狂战传奇》是以「感情与理」为主题的《时空幻境 传奇》系列最新作,描述怀抱丰富情感、勇往直前的系列首位单一女性主角「蓓儿贝特(ベルベット)」,与舍弃情感贯彻理法者的对立。 由猪股睦美、藤岛康介、奥村大悟、岩本稔担任角色设定,ufotable 担任动画制作。

  新曝光的第三波宣传影片中,透露了 ufotable 制作的新动画片段,搭配由摇滚乐团 FLOW 所演唱的游戏主题曲「BURN」,以及实机画面展现的打斗场景,以紧凑的运镜来呈现蓓儿贝特阵营和「圣寮」组织的对立。 影片中也现身了新的伙伴角色,有兴趣的玩家不妨确认。

  在影片中航海王的主角「鲁夫(ルフィ)」为了阻止在城市中大举破坏的艾涅尔(エネル) 以及克洛克达尔(クロコダイル)两名经典反派角色,于涩谷街道中施展绝技展开激烈的对战。

   


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发表于 2016-3-17 07:40 PM |只看该作者
《时空幻境 狂战传奇(Tales of Berseria)》新角色玛姬露与新要素破魂介绍

  PS4/PS3《狂战传说》本周FAMI通杂志公开迷之女性“玛姬露”的详情及战斗系统新情报,此外还放出了多张剧情动画截图,本作预定于2016年内发售,繁体中文版也确定会推出。

1.jpg

玛姬露(CV:佐藤聪美)人设:奥村大悟
年龄 不详/身高 160cm/武器:式神/战斗型:魔女

  自称“大魔法使”与“奇术团团长”等称号,被周围人叫做“伪魔女”的正体不明女性,不执拗于琐事的性格,言语行动随性。但是有时会对贝露贝特说一些无情的话语等,让人能感受到其如魔女一般黑暗的一面。

  玛姬露最初与贝露贝特一起行动纯粹因为好奇心,并非出于某种目的,虽然年龄不详,但种族还是人类,她嘴里说出的话让人无法摸清真正意图。战斗时为擅长火与水法术的后卫型,接近战时则利用“式神”变化成各种形态机敏作战。

蝙蝠(CV:永泽菜教)

  蝙蝠是本作世界存在的“圣隶”中,有着各种独特口癖的圣隶。一眼看上去很弱的样子,但是意外很耐打,而且似乎与玛姬露有什么因缘的样子,与她相遇的时候蝙蝠表现的非常战战兢兢,过去发生了什么呢?

  传说系列的定番要素之一,战斗胜利后角色们之间会有各种互动演出,这项要素本作当然健在。

  本作的OP与剧情插入动画依然是由ufotable担当制作。

2.jpg

3.jpg

4.jpg

新要素 破魂

  本作中参战角色各自持有表示气力·灵力的“SOUL”,其数量越多,术技的连携回数也会随之增加,比如持有4个SOUL的情况,可以让术技4回连携发动,如果第四回连携之后立即进行“破魂(Break Soul)”的话,所持SOUL就会减少一个变成3个,而之后可以继续连携状态,再发动3回术技连携。而中间发动的“破魂”自身也可以发挥很强效果,这样就进行了合计8次连携攻击敌人。

  而各角色的破魂技均不相同,比如六郎的破魂为“因果报应”,可以阻止敌人攻击并发动强烈反击,虽然使用起来有些困难,但是威力极高,对于攻击动作大的敌人非常有效。

  贝露贝特的破魂技为“コンジュームクロウ”,噬魔状态下,敌人是兽系的话则“对手攻击力越高伤害越大”,不定形系为“对手防御力越高伤害越大”等,可得到如上追加效果。而噬魔状态下满足一定条件后,可发动名为“秘术”的强力必杀技。

5.jpg

  玛姬露的破魂技“スペルアブソーバー”,当敌人术技咏唱中发动,可以将敌人全体咏唱取消,并吸收咏唱产生的敌灵力,当灵力积攒到一定水平时可发动反击术,至于发动什么术就看玛姬露心情了……

  而莱菲赛特的破魂技“ディバイドペイン”,效果为发动后约5秒间,展开所受伤害减半的区域,解除时回复全员HP。

  破魂发动时还可以回复HP,运用得当的话能够一边攻击一边回复并打破地方防御。

6.jpg


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发表于 2016-3-18 07:00 AM |只看该作者




Bandai Namco Entertainment Reveals Two New Characters for Tales of Berseria

Good morning Tales of fans! Today, Bandai Namco Entertainment is sharing a new batch of Tales of Berseria screenshots which reveal two new characters, Magilou and Bienfu.

Magilou, an unknown woman who proclaims herself to be the “great sorceress” while others see her as the practitioner of “unlicensed witchcraft.” Her free and carefree behavior can make her the life of the party, but this trickster has a hidden dark side towards Velvet.

Bienfu, is a peculiar malak (a spiritual being that can harness the power of nature) that has a unique form and personality, often expressing himself by saying, “Bieeen” and “Bad!” Although small in size, he makes up for it with his strength and bravery.

Bienfu and Magilou appear to have history together, but this mysterious relationship doesn’t seem to have ended well.

Tales of Berseria will be available across the Americas for the PlayStation 4 and PC via Steam.


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发表于 2016-3-28 06:25 PM |只看该作者
《时空幻境 狂战传奇》公开大魔法师「玛奇露」及战斗系统「心魂爆发」介绍

  BANDAI NAMCO Entertainment 在 2016 年 3 月 24 日,公开了预定在 2016 年发售的《时空幻境 狂战传奇(テイルズ オブ ベルセリア)》(PS4/PS3)登场角色与战斗系统的新情报。

  新揭晓的登场角色是自称「大魔法师」的玛奇露(マギルゥ)与奇妙的圣隶彼宴夫(ビエンフー)。 战斗系统则是公布能够发动特殊效果的战斗动作「心魂爆发(ブレイクソウル)」其详细信息。

  除了上述的情报之外,本作的主题歌曲也确定由 FLOW 演唱。 主题曲「BURN」可以回顾之前的记事报导。

   


新角色公开!

玛奇露(Magilou)



性别:女性
年齢:不详
身高:160cm
武器:式神
战斗类型:魔女
种族:人类
CV:佐藤 聪美

「唉~都跟你强调了还是不懂啊。 你生作人还真是可怜...... 不过,也没差啦♪」

自称「大魔法师」或「魔术团团长」,但真实身分不明、被他人称呼「诈欺魔女」的女性。 不拘泥于事物且随随便便的性格,让她的言行举止看来随便又懒散。 在一行人之中虽然能让气氛更加活跃,但是偶尔,会对蓓儿贝特说出冷酷的话语等,能够窥见她与魔女名副其实的黑暗一面。





◆「自称」大魔法使 玛奇露

玛奇露是说认真的? 还是在开玩笑? 甚至是说谎? 无法理解其意图以及她敷衍的话语。 外表看似活泼的开心果,但她其实也拥有调皮的一面,一有机会就刻意揭发他人的本质或显露出她无情的冷语举动。



平常看似欢乐的举动,有时又会对蓓儿贝特释出恶意的言行揭她的疮疤。



在战斗结束后的小聊天,可以常常看见她捉弄蓓儿贝特与莱费赛特的画面。





擅长使用火和水术技的后卫型角色。 在接近战就会驱使式神变化成各式各样的形式来愚弄敌人。


与玛奇露有段因缘、独具个性的圣隶「彼宴夫」(Bienfu)



性别:男性?
种族:圣隶
CV:永泽 菜教

「很好~! 坏坏的每一天又回来啦的呼~! 」

头戴独特帽子、个性奇妙的圣隶。 不仅喜欢在语尾加「的呼-」,口头禅更有「很好~」、「坏坏! 」等,个性也像外表一样独特的圣隶。 而他看似弱小,其实相当耐打,对于人生也是用偷吃步且厚颜无耻的生活方式。 跟玛奇露似乎有一段不浅的因缘,跟她在一起的话就会变得战战兢兢的。



◆ 圣隶彼宴夫

跟众多没有自主意见的圣隶不同,表情生动的彼宴夫。



与彼宴夫面对面的莱费赛特。 虽然姿态不同,但同样都是圣隶。



被玛奇萝抓住的比漾呼。 彼此似乎认识,但究竟是什么关系呢?


新战斗系统「心魂爆发」

每位角色都有的战斗动作,不只能让连段次数超过上限,同时也可以发动特殊效果。

「心魂爆发」的基本知识

在心魂持有三个以上,就可能发动带有特殊能力的战斗动作。 驱使心魂爆发的话,不只能超过连段的上限。 根据各个角色都设有固定的行动,其效果、性能也都各个大不相同。 因应战况与敌人势力一边切换角色操作,能让战斗的幅度变得更加有趣。

而且「心魂爆发」属于阶段式的技能,随着游戏进行还会解放更深一层的能力。

发动条件
在心魂持有三颗以上的情况下,长按 R2 钮便会消费一颗心魂发动「心魂爆发」。
※ 作为使用条件,「心魂」的持有数必须在三颗以上。

各角色的「心魂爆发」

蓓儿贝特的心魂爆发「搏命耗尽(コンジュームクロウ)」
兼具强化与攻击的战斗特化型能力


利用左手的力量强化成非人的左手并进入喰魔状态,食尽敌人的能力。 在此状态中满足一定的条件,便可以使出一种称为秘术的强力必杀技。

但是作为强大能力的代价,在强化状态中 HP 将会不断减少;但是 HP 越少,秘术的威力便会越加提升,一旦进入此状态更可以将最大的效果发挥出来。

按下 R2 钮,变形的左手便会发动足以将敌人撕裂的攻击。 而蓓儿贝特的心魂爆发特点,就是受到此一攻击的敌人将会因为敌人类型不同,让「强化的效果」与「发动的秘术种类」产生变化。



● 种族:野兽系的情况


强化效果:敌方的攻击力越高,我方给予的损伤就会提升。



秘术:可以发动「绯红. 刀刃(スカーレッド・エッジ)」

● 种族:不定形系的情况


强化效果:敌方的防御力越高,我方给予的损伤就会提升。



秘术:可以发动「闪电. 雷霆(サンダー・ブリッツ)」

※ 喰魔状态放出秘术之后便会结束。

莱费赛特的心魂爆发「伤害减免(ディバイドペイン)」
大幅提升队伍生存率的范围领域效果能力


一旦发动能力,便会展开五秒钟以内受到的攻击全都减半的范围领域。 而且在效果解除时,也会回复我方全员的 HP。 是个能在穷途末路之下救人一命的能力。

按下 R2 钮,莱费赛特便会以自己为中心展开范围领域。 展开的范围领域也有攻击判定,如果范围刚好打到正在防御的敌人,就可能将敌人破防。







洛克罗的心魂爆发「因果报应」
一受打便可以发挥出无比强大的反击能力




一旦受到敌人的攻击,就可以发动强烈的反击技。 使用上虽然有些困难,但是威力不仅高,反击成功的话还可以回复 HP。

按下 R2 钮,洛克罗便会摆好架式,在这时候如果受到敌人攻击便会发动反击。 反击一成功,就会用「报应. 裂」等反击技厮杀敌人。 对于大肆攻击的敌人来说特别有效果,好好善用的话,还可以在反击时将周围的敌人卷入攻击范围之中。









※ 在混战时使用

玛奇露的心魂爆发「咒术吸收(スペルアブソーバー)」
中断敌方的术咏唱,并转换成攻击的对魔法特化型能力


当敌人咏唱时使用,不仅能中断敌方咏唱,同时还可以吸收咏唱者的灵力。 当吸收的灵力累积到一定的量时,就会触发反击发动术法。

如果战场上有使用术法的敌人在,便可以发挥出压倒性的效果。 而且,中断咏唱的效果可以波及到在场所有咏唱中的敌人。

反击发动的术法虽然有很多种,但是要发动什么全依照玛奇露的心情而定。



1 在敌人咏唱术法时,按下 R2 钮就会发动咒语吸收。



2 不仅能中断敌人的咏唱,还可以同时吸收敌方的灵力。



3 吸收的灵力累积到一定的时,就会触发反击发动强大的术法。



4 虽然发动什么术法是随机的,但一定是广范围且高威力的术法,好好活用的话还可以将敌人一网打尽。


使用心魂爆发的连段

心魂爆发也可以算进连段的组合,一使用心魂爆发的话,便可能连段出所持心魂数以上的连段。

发动心魂爆发虽然会消耗一颗心魂,但是可以让连段状态继续保持,且从术技的第一段开始重开连段。 在此特性的前提之下,连段的自由度不仅变得广泛,更可以感受到战斗的爽快感。

例:持有四颗心魂状态下的连段

在四连段前先用术技连段之后,紧接着发动心魂爆发。 虽然要发动心魂爆发一定会减少一颗心魂,而让角色所持有的心魂数变成三颗。 但是,能让连段状态保持并从第一段开始重新连段,且还会追加三颗心魂(三次连段)。

实际使用心魂爆发的连段画面



第一连段(术技第一段)



第二连段(第二段)



第三连段(第三段)



第四连段(第四段)连段本来会在这里结束...



发动心魂爆发! 一旦发动心魂爆发就会减少一颗心魂,但是连段会从第一段重新开始。



第五连段(心魂爆发)



第六连段(第一段)



第七连段(第二段)



第八连段(第三段)由于心魂只剩三颗,因此可能追加连段到第三段



如果是操作蓓儿贝特的话,在连段的最后还可以使出强力的秘术给予最后一击!

一开始最多只能连段四次,但是如果使用心魂爆发的话就有可能打到连段八次。

※ 如果在连段中还成功抢到敌方的心魂,甚至能让连段次数更长。

其他心魂爆发的特性

心魂爆发在发动时,不仅有回复 HP 的效果,有些还拥有破防的效果存在。 利用在连段中搭配心魂爆发,可以一边攻击一边回复,还可以试试看将防御中的敌人破防喔!

变更操作角色

L1+左右箭头键,就可以在战斗中实时更换操作角色。 在开启战斗选单的状态下,则是用 L2 按钮、R2 按钮做替换。

※ PS4 版用手把的触碰版开启战斗选单,PS3 版则是用 START 按钮开启。

主题曲

《时空幻境 狂战传奇》的主题曲由 FLOW 演唱!



FLOW
主题曲名:BURN


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