本帖最后由 kirassss 于 2015-3-9 07:10 PM 编辑
Xenoblade Chronicles X combat detailed in 30-minute presentation
《异域神剑 X》释出最新「战斗篇」解说影片
任天堂于昨(6)日晚间释出预定 4 月 29 日发售的 Wii U 专用游戏《异域神剑 X(ゼノブレイドクロス)》最新解说影片战斗篇,解说游戏中使用的战斗系统,以及装备、同伴等,和战斗有关的要素。
《异域神剑 X》 战斗篇
在影片一开始,先放了一段很基本的战斗,和玩家解说战斗基本系统,基本系统角色攻击被分成格斗和射击,两种不同的类别之外,大致上和前作《异域神剑》相同,会自动发动一般攻击的自动攻击(オートアタック),以及需要玩家主动施展,而且使用过后需要冷却时间的战技(アーツ)等,都是玩过前作的玩家,应该非常熟悉的系统才对。
这次战技可以大略分成格斗、射击、支持和弱化四种
首先出现的新系统,就是在过去情报当中已经露脸不少次的「灵魂之声(ソウルボイス)」,同伴在战斗当中,会依照目前战况对玩家下达指令或请求支持,这就被称为「灵魂之声」,只要玩家能依照灵魂之声的指示,使用对应战技,就可以获得战技效果提升等各种不同的效果,而且更重要的是在灵魂之声成功时,还可以恢复全队血量。
灵魂之声发动后,相对应的战技上会再出现一圈黄框。
左上名为「灵魂阶段(Soul Stage)」的计量表,目前尚未解说其用途
当然除了同伴之外,玩家也可以主动触发灵魂之声,请求同伴支持。在过去释出的众多影片当中,大家应该都有注意到,在战斗时常常会在画面中间,出现一个里面显示 B 钮的圆框,这个以所谓「实时反应事件(QTE)」形式呈现出来的系统,其实就是玩家操纵角色,在触发灵魂之声时,使用的操作接口。
玩家操作角色发动灵魂之声时的操作接口。虽然有两阶段成功之差,但看起来就算完全无视也不会有负面惩罚
而且角色可以使用的灵魂之声,也能够让玩家自己自由调配。从影片当中可以看到,玩家能在各种不同的触发条件下,从 3 种不同选效里,选择想要使用的灵魂之声效果。而且除了效果之外,角色在发动灵魂之声时的喊话也会不同,其实也算是一种个人化特质编辑吧。
灵魂之声编辑画面,可以看到各种触发灵魂之声的条件。
右上看起来像统计图的属性表,目前还不知道是否有特殊效果
接着则是由 BLADE 队司令,邦达姆(ヴァンダム)和玩家解说在战斗中能运用的各种战术。首先就是各种攻击之间的连携,这次在战斗中能运用的连续技,主要有两种。第一种是在攻击战技后继续使用攻击战技,有些战技只要在特定种类的战技后使用,就会发挥特殊效果,提升攻击威力。而另一种则是前作玩家都很熟悉的先将敌人打到失衡(崩し),然后再让敌人倒地(転倒),只要依照顺序使用有上列特效的战技,就能让敌人倒地,使所有攻击威力增加 1.5 倍。
方位要素也保留了下来,除前后左右外还有高低差存在。
而且这次玩家位于敌人哪个方向,会显示在战斗信息中,见图片右下方
这次还加入部位破坏要素,破坏部位后除了能封锁敌人的棘手攻击外,战斗结算时还能获得额外战利品
而且看似不怎么重要的自动攻击,在这次也加上许多举足轻重的功能。首先是「双重冷却(ダブルリキャスト)」,所有战技在使用过后,全都要经过冷却才能再次使用,而已经冷却完毕的战技,只要持续进行自动攻击,就会多跑一条冷却条,这就称为「双重冷却」,经过双重冷却的战技,在施放时就可以获得更强的效果。另外一项功能就是累积简称为「TP」的情绪值(テンション),情绪值可以在战斗中用来抢救无法战斗的同伴。
正在进行双重冷却的战技。绿色计量表就是双重冷却进度条
自动攻击可累积情绪值,除了抢救同伴之外,看来还有其他功用
然后就是 BLADE 队员的压箱王牌,「超载机关(オーバークロックギア)」上场。这个「超载机关」,也就是俗称的「爆气」类型系统,在发动之后可以获得各种加成,而且连续使用同类型的战技,还可以累积连段次数,在发动期间中,攻击火力就会依连段次数获得加成。另外发动超载机关时,除了各种战技冷却时间会大幅下降之外,还会在额外追加一次冷却次数,也就是变成「三重冷却(トリプルリキャスト)」,三重冷却能带来的火力加成,自然是远胜过双重冷却。
「超载机关」期间中才能发动的「三重冷却」,能让战技火力获得爆发性提升
除了战斗系统本身之外,还有很多系统对于游戏有举足轻重的影响。其中之一就是「敌人图标(エネミーアイコン)」,这个在靠近之后,就会出现在敌人头上的图标,除了敌人等级以外,还标明了一项非常重要的信息,那就是敌人用来判断敌方靠近的方法。有些敌人是依靠视觉,只要找出视觉死角就能避免战斗;有些依靠听觉,判断范围包括 360 度全方位;还有些敌人会在发现同类进入战斗后,就主动靠近参加战斗。了解敌人的判断方法,对于玩家的冒险将会有莫大帮助。
碰上同时使用视觉、听觉,还会主动加入战斗的异星人时,就得做好心理准备,将会发生一场大混战了
说到战斗,当然不能忘记角色身上的装备。本作武器可以同时装备一种格斗武器和一种射击武器,在战斗当中随时切换,这点从之前的内容,应该都可以看得出来。而防具则是分为头部、身体、左手、右手和脚部 5 个部位。而本作最特殊的一点,是各种装备都有设定是由哪家武装公司发行贩卖,而且还不只是设定,也实际将这种设定融合进系统里,玩家装备上该公司发售的装备进行战斗,就可以对公司造成广告效果,累积一定程度的广告效果,公司等级就会提升,并且开发新商品。由于各间公司都有其固定的风格,所以只要多使用自己中意的武器,就能让喜欢的武器选择更多样化哦。
武装公司获得广告效果后,就会开发新商品
随着游戏故事发展,还会有新公司在 NLA 里成立
装备上可能还会有字段,供玩家安装各种装置,获取强化效果
除了装备,角色本身当然也必须要一起成长上去。角色等级分为两种,一种是内部等级(インナーレベル),也就是角色本身的等级,也是装备品的装备限制条件,就算有强悍的装备,但内部等级不足,那也只能望装备兴叹了。另一种是职业位阶(クラスランク),本作一共有 4 个阶段,16 种职业可以供玩家选择,每一种职业可以学习到的战技,和获得的能力补正自然都各有不同。
本作的职业树形图
最后要提到的则是会和玩家并肩作战的同伴,本作最多可以组成 4 人队伍,除了过去在影片中最常出现的爱尔玛(エルマ)和琳(リン)之外,还有许多同伴可以加入,在这次影片当中,就介绍了伊莉娜(イリーナ)、古恩(グイン)、达葛(ダグ)和拉欧(ラオ)4 个角色。
个性好强,但责任心重的伊莉娜
年轻有冲劲,对任何事都很认真的古恩
成熟稳重的达格,是 BLADE 队上数一数二的 DOLL 驾驶
拉欧性格有些轻浮,但实力高强
游戏中还有许多其他角色可以加入。这场面也表明玩家可以切换去操纵其他角色
在影片最后,还以应该是游戏中会出现的一段剧情,带出在本次影片里面,几乎没有提到的重要要素「DOLL」,并且预告下次将会释出 DOLL 篇。
首次露面的敌方机器人特写 |