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【PC/PS4】H1Z1

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发表于 2014-4-10 08:10 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2014-5-1 07:39 AM 编辑



SOE恐怖新游《H1Z1》宣布


  索尼在线娱乐公司在近日放出了众多有关于旗下僵尸题材网游H1Z1的消息。根据SOE总裁John Smedley的介绍,这是一款大型多人联机网游,在这个游戏世界里,死亡是不可避免的事情,玩家需要为了生存而战斗。

  游戏有着鲜明的风格,其背景设定在了美国中部,其中还加入了大量的沙盒游戏元素,允许玩家使用细节设定丰富的创造系统,通过该系统玩家可以利用世界中所拥有的资源来建造庇护所,并与其他玩家进行合作来打造坚固的防线,以抵御受感染和其他玩家的入侵。

  Smedley还表示,H1Z1一经上市便会与其他同题材网游来竞争市场上的玩家,他说:“这是一个永恒的世界,里面拥有着数千的玩家和不同的规则,游戏内还有着强大的经济系统、PVP系统、与游戏管理员沟通的途径、以及在《行星边际2》中借鉴来的高科技道具。公司将会在4到6周内发布这游戏的先行版,售价为15美元,并将采用免费游戏模式。”

Official Website:https://www.h1z1.com/home











SOE announces zombie survival MMO H1Z1 for PC & PS4

Sony Online Entertainment president John Smeley's message on Reddit

I wanted to tell you about an exciting new free-to-play game we’ve had under wraps here at SOE for some time. It’s called H1Z1. It’s a massively multiplayer game in which players fight for survival in a world where death is the only sure thing. The H1Z1 virus devastated mankind and left nothing but death and destruction in its wake and a world nearly empty of human life where the remnants of humanity are in a fight against extinction against those infected with the virus. It’s been 15 years since H1Z1 was first encountered and what’s left of the world before is overrun with the Infected. Humanity has been reduced to hiding in the shadows, searching desperately for food and water and anything that can help to survive even for another day. But the Infected aren’t the only dangers in the world. Everyday life in the Apocalypse means dealing with all kinds of wild animals and the brutality of other survivors, as well as finding your next meal and a safe place to sleep. It also means scavenging or crafting anything that can help you live just one more day. In H1Z1 every minute of every day is borrowed time and fearing for your life… unless you are the Danger (talking to you Walter), but life can and will go on… even in circumstances as dire as this. Humanity has not given in to the Infected. There are still pockets of humanity and the fight goes on!

Our vision for this game is very simple but ambitious. We are starting with what I would call “Middle America” – an “anywhere and everywhere” town. The world is massive as you’ve come to expect from our games. Over time we will grow the world until we have our own version of the U.S. after the death and destruction brought on during the H1Z1 epidemic. It will be our own version of America. We’ll have urban cities and desolate wide open places. All connected seamlessly. Our focus is building a sandbox style of gameplay where players can build shelters out of resources in the world. They can even work together to make amazing fortresses complete with weaponry to help defend against both the Infected and other players. Players also have access to a very deep crafting system that can let players make a huge variety of awesome stuff, including weapons (I made a 1911 the other day) and things like Molotov cocktails, explosives.. and other fun surprises.

I will also go right to the heart of the question a lot of players will have – “There are a lot of survival / Zombie games… how is this one going to be any different?”. First off, it’s a persistent MMO that can hold thousands of players on servers we host (yes there will be multiple servers with very different rule sets). Why is that a good thing? It means a thriving economy (oh yes… there’s trading). It also means you have potential allies in the all-out war on the Infected... and many an enemy as well. It uses our proprietary next-gen Forgelight engine and that means we’ve had a lot of really cool technology to work with to make the game we wanted to make. It’s also designed from the ground up for our players to become part of the design process. The Roadmap system that we built for PlanetSide 2 will be used extensively to clearly communicate what features we’re working on and what you can expect and when. You’re also going to be getting awesome access to our developers. We’ll be opening it up for Player Studio creations too so expect player-created items to make their way into the game. The main thing that differentiates H1Z1 from the other great games in the genre is the emphasis we are putting on player ownership and building. We want you to be able to form roving gangs that are headquartered out of an abandoned warehouse that you’ve taken over... or a house you’ve built from scratch after having cut trees down and secured the resources to make it. We are giving players the tools to make their own towns, camps and defenses, and they can decide how to set up their base (which is in the world btw... not instanced). We’re building in all the social features you’ve come to expect from an SOE game (grouping, proximity voice chat, voice chat for your gang, and many other cool social features).

To use a simple reference I’m sure everyone interested in this game will get... we want our players to make Woodbury from The Walking Dead if they want to. Or take over a prison. Or fix an old car so you and your friends (yeah we have multiplayer vehicles) can run zombies and players over mercilessly, and revel in the sheer delight of hearing a zombie scream as you light it on fire, or craft a gun to take down your friends and enemies alike. Our goal here is to provide emergent gameplay that will allow our players to make the world their own the way they want to. One of the best things about H1Z1 being an MMO is the fact that with a lot of people playing, we’re able to see all different kinds of gameplay. If you prefer a quiet life as a farmer raising crops... we’re going to make sure your zombie apocalypse fantasy is complete. If you’re like me and you want nothing more than to kill everything that moves, by all means see how that goes. It’s going to be a blast!

Check out H1Z1.com and reddit.com/r/h1z1. We’ll be adding more information in the coming weeks to the website. We’ll also be very openly answering questions in the subreddit.

Next week you can see us do a livestream of the game as we have a playtest. Stay tuned!




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发表于 2014-4-15 06:57 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-4-16 10:36 PM 编辑

索尼表示《H1Z1》地图将会非常广阔 充满孤立感

  根据SOE老板John Smedley最近谈到的内容,旗下僵尸网游《H1Z1》在首度开发时即具有非常广阔的地图,并且随着开发的延续,地图面积还会增加。

  在最近一篇Reddit的帖子中,Smedley表示放大编辑系统将允许开发团队快速增加部署大面积内容,当然这是在确定玩家体验该作品的方式之后才会进行的。

  “在《行星边际2》中我们犯了个极大的错误,那就是在我们还没搞清什么创意可取什么不可取的时候就制作了大量地区。”“但这次在这款作品中不会出现这种情况了。我们会更灵活理智地添加地图。”

  “当我们放出先行版时,游戏中就已经具有极广阔的地图供玩家体验。随着开发时间的继续(这个周期将会比较短),这些地图还会神奇般的扩大。这是一种非常独特和另类的方式,不过我们认为这样做确实效果更好。”

  另外Smedley还表示玩家在这款游戏里会有一种孤立无援的感觉,制作团队也是有意要制作出这种“偏远而又有所萦绕”的感觉,会让玩家在突然碰到另一个玩家时出现“吓一跳”的反应。

  “这时候你的第一直觉就是想要躲藏,”他表示,“如果有20来个玩家出现在你的视野里,那这并不是很好的启示录风格。所以你无需担心:如果把场景搞的像春假时的迪士尼乐园,那这款僵尸启示录风格的游戏就不那么有趣了。”

  这款游戏估计会在E3 2014展上放出更多内容。PC先行版将会定价20美元。完整版游戏将采用免费制,并支持微交易系统。



索尼僵尸游戏《H1Z1》官网暗藏玄机

  索尼在线娱乐一直都愿意搞一些彩蛋,在他们下一款沙盒僵尸求生MMO游戏《H1Z1》官方网站中也有一枚彩蛋。如果你访问他们的官网,你会看到左上角的山上有一盏灯在闪。事实上这是一段莫尔斯码,解码以后是一个短网址,连接到了一张超清全景图如上。

  该图像分辨率为3375x732,画面中迷雾笼罩下的针叶林显示出非常真实的景深与极远的绘图距离。希望这是游戏引擎即时计算的画面。另外,还有一张名叫“Fred”的僵尸脸(图片文档的名字叫Fred),载入页面的时候这张脸会随机出现,所以大家前往官网围观之前要有所准备。


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发表于 2014-4-19 12:34 PM |只看该作者
内容丰富 《H1Z1》大量游戏细节信息公布

  在昨天Twitch在线直播会上,索尼在线娱乐游戏设计师Jimmy whisenhunt和技术总监 Tom Schenck公布了开放世界僵尸末日求生MMO《H1Z1》大量细节信息。

  《H1Z1》是一款硬核游戏,索尼绝不会把玩家当孩子一般照顾,给钱也不行。游戏中的死亡是永久性的,玩家必须不断进食才能生存下去。制作团队的进展非常迅速,预计将于四周以后开启Steam抢先试玩,试玩版售价19.99美元。游戏配置需求比《行星边际2》要低一些,如果能运行《行星边际2》,就能更流畅地运行《H1Z1》。

  游戏起始于北美洲乡村地区,逐步扩展。僵尸非常强大,如果不小心的话,很快就会被他们吃掉。游戏初期装备没有成形的时候,最好采取规避的策略,三十六计走为上。游戏中的枪支将会极度稀有。而且游戏将真实地模拟枪支的后坐力和子弹抛物线。

  《H1Z1》并不是一款恐怖游戏,这是一款“战术求生模拟游戏”,但模拟的成分并不会盖过本身的娱乐成分。

  游戏将提供真实的昼夜交替,玩家必须在黑夜中制造光亮才能看到周围环境,当然,光亮也会招致僵尸。游戏中的天气也非常多变,包括风向在内,都会真实模拟。

  自然荒野中存在着鹿和狼等野生动物,狼会猎杀鹿,而僵尸会猎杀狼和鹿。

  在直播过程中公布了大量游戏截图,而且整场网络直播也有视频录像。在直播最后我们看到一些截图颜色褪掉,变得模糊,那是角色挨饿的表现。

《H1Z1》将于今年5月开启抢先试玩 售价20美元

  索尼在线娱乐SOE最近公布的《H1Z1》进展神速,开发团队在今天的在线问答中公布了许多细节信息。

  《H1Z1》从今年一月份开始开发,但由于SOE制作资源充足,他们已经准备好迎接抢先试玩了,他们透露,预计四周以后就将开启抢先试玩,试玩版售价19.99美元。

  在网络直播中,制作团队还展示了一些游戏场景,用斧子猛凿僵尸脑袋,驾驶吉普车等。毫无疑问,《H1Z1》深受《DayZ》的影响,无论是气氛还是环境都很像。但目前《DayZ》依然在加强求生机制,而《H1Z1》则已经领先一步提供载具了。

  游戏世界中还会出现野生动物,如野鹿和野狼。狼会捕杀鹿,僵尸捕杀狼和鹿,而玩家捕杀一切,包括自相残杀。

  游戏具有许多策略性,玩家们必须互相合作,共同求生,例如《行尸走肉》中的干扰僵尸注意力的手段等。另外游戏的建筑系统看上去很有趣,制作组演示了将门安装在门框上的简便过程。

  游戏中也将提供昼夜交替,如果没有光源,真的是漆黑一片。火把的照明和吉普车的大灯都表现出不错的光影效果。


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发表于 2014-4-21 07:08 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-4-21 07:09 AM 编辑

SOE老总Smedley承认《H1Z1》与《DayZ》相似之处

  索尼线上娱乐(SOE)老总John Smedley日前在Reddit上回答最近关于H1Z1这款新作的问题时表示,他不会避讳其他玩机谈及该作品与大红大紫的《DayZ》的相似之处。

  “我不会做出某些拐弯抹角的答案的,”他表示,“H1Z1是一款丧尸启示录风格的求生游戏,DayZ也是。他们做出了一款极其辉煌的游戏(当然是他们先做的这个类型)。他们很有预见性,实际上我和团队里很多同事都是DayZ的粉丝和参与者。”

  Smedley之后描述了一下H1Z1在哪些地方与DayZ不同,比如允许玩家修建建筑、要塞以及城镇来抵御丧尸。

  “是的。我们做的是另一款丧尸启示录游戏,”Smedley表示,“该是什么就是什么。我们的目标是让这款作品更加有趣,易上手,也有十分硬核的内容。”

制作组再爆料:《H1Z1》战斗节奏慢 枪械准度低

  “昨天索尼在线娱乐游戏设计师Jimmy Whisenhunt和高级程序员Tom Schenck进行了首场《H1Z1》在线直播活动,透露了许多信息。我们之前曾报道过关于本作强大的求生和物品制作系统;以及游戏地图面积大小和起始出生地点等。

  “今天,这两位开发人员回答了许多关于这次在线直播的网友疑问。例如,目前的《H1Z1》战斗系统看上去有点不靠谱,玩家可以在不使用瞄准具的情况下用一把手枪准确打中很远的目标。Whisenhunt在Reddit和推特上进行回复,称这些问题都将会得到解决。

  ““的确,战斗系统是我负责的,这部分内容一直都在调整平衡。而且在大多数时间里,你都无法同时携带三种以上的武器,而且最终的武器效果要比这次演示的慢许多。”

  “另外他还在推特上说,包括换枪动作和武器射速都会慢一些,从而控制游戏中战斗的节奏。

  ““常见问题答疑:战斗节奏将比演示的满许多,包括瞄准速度,任务动作和武器射速。”

  “关于虚弱枪械的准确度的问题他只在Reddit简单地回答了“是滴”。此前他们也曾强调过,《H1Z1》更加强调策略性,而不是突突突。

  “《H1Z1》目标4周以后登陆Steam抢先试玩,试玩售价19.99美元。


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发表于 2014-4-24 07:18 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-4-29 07:20 PM 编辑

绝非抄袭 《H1Z1》与《DayZ》的相似性和差异性

  《H1Z1》,这个游戏标题听起来就像是索尼在线娱乐公司想要续写沙箱游戏《DayZ》的成功那样。而最近,公司的总裁约翰·史沫特莱(SOE CEO John Smedley )通过红迪网(Reddit)对外介绍了这两部游戏之间的具体差异。

  在红迪网上,史沫特莱这样说到:“我不想在玩家们面前废话太多,下面我会对这部游戏做一个简短的介绍。这是一部僵尸题材的生存类游戏。Bohemia Interactive公司已经在这类作品上取得了辉煌的成就,他们在游戏制作方面很有远见,而我、我的团队和广大玩家们将成为他们坚实的依靠。”

  “我们正在开发我们一直想要制作的游戏。长期以来,我们都计划把这部游戏开发成巨作,它会拥有一个可容纳成千上万玩家们的世界,并会有丰富多样的世界环境。我们希望在游戏中,玩家能够以多种方式求得生存,他们需要在世界中建造属于自己的小天地来抵御僵尸的威胁,玩家们可以建造各种建筑,像是城堡或要塞,以保证他们可以在危险的世界中享有一片安全区。”

  “我们也要确保游戏中一个合理的经济体制,它将严格限定道具制作方面的成本与收益。玩家将能够成为军火制造商、把制作出的子弹,弓箭等武器在游戏中对外卖出。

  同时史沫特莱补充说,《H1Z1》将允许玩家在第一和第三人称视角下相互切换,但在驾驶车辆时只有第三人称视角。他还希望玩家能够自己寻找粮食,在短期内他们需要自己捕捉食物,从长期看他们需要种植自己的粮食并保护自己的作物。在这个危险的世界中玩家需要自给自足。

  最后,史沫特莱总结道:“我们制作的是另一款僵尸游戏。不管它叫什么名字,我们的目标只有一个,就是让我们玩家们享受到乐趣,并成为我们作品的忠实粉丝。随着时间的推移,我们希望会有更多的玩家能够尝试人这类僵尸末日题材游戏,并逐步发现其无穷的乐趣。”

索尼称旗下新网游《H1Z1》将不会包括肢解效果

  当被问及游戏的血腥程度的时候,索尼的总裁john Smedley回应道:“我们决定不在游戏中加入肢解效果。制作团队在这个问题上进行了激烈的争论。但是玩家在这个效果上的分歧明显很大。”

  肢解效果的存在与否将不会影响游戏的体验,但是这个效果是僵尸游戏的一大特色。Tom Savini通过在George A. Romero的僵尸系列中描绘肢解而成名,而其他类似《行尸走肉》的美剧也有对肢解的详描写。很多人都认为,对于僵尸题材来说,其实血腥已经成为不可或缺的一部分。

  索尼最近在《美国末日》中的肢解效果上遇到了麻烦,在美国版本中,头部爆炸的效果被保留了下来,而在欧洲版本中这个效果则被移除了。

  Smedley还在网上确认,玩家的尸体将会复活变为僵尸。

  他表示:“这个功能肯定会加入到游戏中的。目前只是先后顺序的问题。我们同时还有扮演僵尸的功能在以后会加入到游戏中。”


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发表于 2014-4-30 07:27 AM |只看该作者
   


   


   


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发表于 2014-5-2 07:40 AM |只看该作者
   


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发表于 2014-5-8 07:46 AM |只看该作者
《H1Z1》游戏物品栏UI界面首曝

  最近,索尼娱乐公司将于2014年底预定发售的MMO游戏《H1Z1》又有了新消息公布,这一次,有关本作的物品栏UI界面得到了首次曝光,此外,有关物品栏系统的一些细节情报也得到了公布。

游戏物品栏UI界面相关详情如下:

1、玩家角色可以肩扛一件带有挂带的武器。
2、物品栏界面会显示玩家角色的负重,负重过大会导致角色移动缓慢。
3、钱包只能容纳占用空间很小的物品,如纸张、火柴、一把钥匙等,还有一张记载有玩家角色基本统计信息的身份证件。虽然目前还不确定什么样的信息会显示在ID上面。
4、正如《DayZ》那样,在玩家角色附近的可捡拾物体和容器会出现在物品栏的左侧。
5、“被损坏”的容器会有损坏槽,使用胶带/针线盒可以将其修复。
6、你可以在容器内旋转你的各种道具项目使其更适合存放。
7、武器弹药量可以在其右侧的计量槽中进行反映。
8、衣服上的血滴图标表明衣服需要清洗血迹,那可能是你自己或别人的血。

  以下即为《H1Z1》游戏物品栏UI界面的相关截图,敬请欣赏:










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发表于 2014-5-13 06:46 AM |只看该作者
索尼新作《H1Z1》新情报 玩家可养被感染的宠物

  索尼在线娱乐开发了一款新型丧尸类游戏:H1Z1。本游戏在Geekdomo Twitch两个平台上展示了一系列该游戏与Reddit的相关信息。

常识

  • 僵尸病的爆发是由于感染源
  • 它会让玩家也感染变成僵尸
  • H1Z1的核心来源于僵尸爱好者的论坛提供的资料
  • 玩家们可以培养被感染的动物和宠物
  • 游戏中可能会有发电这一系统,不过游戏初期暂时无法访问


特色

  • 基地系统可以在早期就访问
  • 可以收集游戏内的资源并让其他玩家来建造设施
  • 房屋和堡垒是玩家和僵尸们共同关注的对象
  • 篝火和火把均可以作为游戏内光源,方便探索
  • 您可以在自己的建筑物中添加想要的光源
  • 玩家可以编制自己的衣物为自己保暖
  • 死亡之后,其他玩家能占领你的房屋


僵尸

  • 你能自己轻松干掉一个僵尸,不过想干掉一群最好借助团队的力量
  • 僵尸吃掉人或者动物后能变得更强大
  • 僵尸不能像DAY-Z一样穿过围栏
  • 被感染者会受到热量源吸引


气候

  • 游戏中会有自然灾害发生
  • 雨会影响环境和建筑物(如果下雨,大楼的贴图纹理会有变化产生)
  • 玩家过度淋雨会生病


UI

  • 可以在选项里关闭 生命/能源等数值的显示
  • 组队同时你能看到队友的铭牌


其他内容

  • 无法挖掘洞穴
  • 游戏中存在各种陷阱
  • 在房间中可以反锁他人
  • VOIP-加入聊天室系统。
  • 玩家的投票将影响服务器类型,暂时将放在PVE服务器
  • 购买的任何道具都不会影响游戏的可玩性


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发表于 2014-5-24 07:14 AM |只看该作者
   


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