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楼主: kirassss
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【新闻贴】《虚拟现实》Virtual reality(Oculus Rift)

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发表于 2016-10-28 07:33 AM |只看该作者
   


   


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发表于 2016-11-2 03:22 PM |只看该作者
   


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213#
发表于 2016-11-8 07:28 AM |只看该作者
Myst studio’s Obduction coming to PS4, PlayStation VR, and Vive in 2017

Obduction, the new game from Myst studio Cyan out now for PC, is coming to PlayStation 4, PlayStation VR, and Vive in 2017, the studio announced.

“We’re going all-in on VR,” Cyan CEO Rand Miller told VentureBeat. “And the PlayStation breaks open our availability as a much broader platform for us. I [was] amazed at how good this looks on a console.”

Cyan has already begun work on adding support for hand controls and room scale, the former of which will allow players to directly interact with objects in the world, including picking up and examining objects.

The developer says Obduction for virtual reality is “just the beginning” of Cyan’s projects in the virtual reality market.

Here’s an overview of the game, via its Steam page:

From Cyan, the studio that brought you Myst, comes Obduction, an all-new adventure that brings the spirit of Cyan’s earlier games into the new millennium. Obduction resurrects the feeling of finding yourself in the middle of new worlds to explore, discover, solve, and become part of.

As you walk beside the lake on a cloudy night, a curious, organic artifact falls from the sky and inexplicably, without asking permission, transports you across the universe.

The worlds of Obduction reveal their secrets only as you explore, coax, and consider them. And as you bask in the otherworldly beauty and explore through the enigmatic landscapes, remember that the choices you make will have substantial consequences.

Obduction. This is your story now.

Watch the launch trailer for the PC version below.

   


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发表于 2016-11-8 06:31 PM |只看该作者
《Rez Infinite》确认支持 PS4 Pro 原生 4K 分辨率输出与高画质 PS VR 输出模式

  Enhance Games 宣布,目前贩卖中的 PS4 节奏动作游戏《Rez Infinite》将完整支持加强版 PS4 主机「PlayStation 4 Pro(PS4 Pro)」的额外处理效能,提供原生 4K 分辨率画面输出,此外在 PS4 虚拟现实装置「PlayStation VR(PS VR)」模式的原生分辨率亦将提升至每眼 1080p。


《Rez Infinite》内建支持 PS4 Pro 的原生 4K 分辨率绘制与输出

  《Rez Infinite》是知名游戏创作者水口哲也领军制作、以动作射击玩法来体验融合绚烂画面与动感音乐之声光表现的节奏动作游戏《Rez》系列最新作,已于 10 月 13 日推出 PS4 数字版。

  如今官方宣布,《Rez Infinite》已经内建支持即将上市的 PS4 Pro,在以一般电视游玩的 TV 模式下,包含第 1~5 关以及 Area X 的原生分辨率都会提升至 4K(3840 x 2160,2160p)绘制与输出,但不支持 HDR。 在以 PS VR 游玩的 VR 模式下,每眼原生分辨率将从一般 PS4 的 1440 x 810 提升至 PS4 Pro 的 1920 x 1080,且画面更新率、Area X 的粒子特效与对象细节都会提升。



左半为一般 PS4 画面撷取后放大的模样,右半为 PS4 Pro 画面撷取后放大的模样

相关支持已经内建在目前释出下载的版本中,只要使用 PS4 Pro 游玩即可获得对应的提升。







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发表于 2016-11-9 07:39 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-11-9 06:21 PM 编辑

PlayStation VR 专用《Robinson: The Journey》公布游戏上市影片

  Crytek 日前于欧美地区推出 PlayStation VR 专用冒险动作游戏《Robinson: The Journey》,同时公布游戏上市影片「An Adventure Like No Other」。

  本作为一款以文学名著「鲁宾逊漂流记」为发想的作品,描述因宇宙飞船受损而迫降到一个名为「泰森 3 号」(タイソン III)神秘星球的少年罗宾(Robin),必须在机械助手协助下,在这个无数巨大恐龙出没的未知星球展开冒险旅程找寻回家的希望。

  本作采用 CryEngine 游戏引擎打造而成,结合探索、动作及解谜等丰富要素,并透过 VR 虚拟现实操作与精美画面,以精湛的图像技术重现恐龙生存的原始世界,带给玩家最真实刺激的游戏体验。

   


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发表于 2016-11-11 06:38 PM |只看该作者
化 VR 弱点为游戏性 以视线和平行世界少女交流的 PS VR《星之碎片物语、断片版》发表



  Mediascape 于昨(10)日发表 PlayStation VR 专用 PlayStation 4 游戏软件《星之碎片物语、断片版(星の欠片の物语、ひとかけら版)》,将会在 2017 年春季前半推出。 目前价格未定。

  因为在游戏名称中有出现「断片」字样,似乎是代表游戏本身只是序章的意思。 本作企画是由自转车创业负责,本作也是同公司首次企画的 PS VR 专用作品。 而开发则是 ForgeVision 公司负责。

  附带一提,Mediascape 还有经营将同人游戏转在 PlayStation 平台上推出的 Play,Doujin! 项目,不过本作将会是一款独立作品。

  《星之碎片物语》,是一款让玩家透过 PS VR,以视线和一个位于平行世界的少女沟通交流,解开平行世界谜团的作品。 游戏类型名为「沟通交流解谜冒险游戏」。 由推出了《让那件美妙的事情再来一次(あの、素晴らしい  をもう一度)》、《改变小说游戏方程序的小说游戏(ノベルゲームの枠组みを変えるノベルゲーム。 )》的自转车创业,和已经制作过许多 VR 作品的 ForgeVision 合作打造的作品。



  而本作也是主打「所有设定、剧本和游戏设计都是为了 VR 而生」的作品,将在视野外操作会让人产生不适感这个现行 VR 系统的弱点,转化成必须要和女主角视线交错来操作游戏的设计,反而让这种不适感成为游戏性之一。 并且把 VR 系统中无法做到的事情,直接设计为「在世界设定上不能做的事情」,看起来也非常注意要排除因为系统限制,而让玩家产生的突兀感。

  《星之碎片物语》预定会在即将于 11 月 13 日在东京都秋叶原 UDX AKIBA_SQUARE 举办的独立制作游戏即卖会「数字游戏博 2016」上参加展示(依情况可能会使用 PC 展示)。 有兴趣的玩家如果有机会的话,不妨前往自转车创业公司在活动会场上的摊位一探究竟。







■ 故事

有一个少女被人遗留在星星的碎片上。
想要从这个因为破碎而失去力量的星星上逃离,甚至是连让其他人认知到她的存在都办不到。
但是在这个世界当中仅有一个坐标轴互相重迭一个点,存在可以从其他世界「进行干涉」的特异点。
站在这个特异点上的玩家,可以戴上从某处取得的「能够窥探其他世界的装置(VR 系统)」,潜入这个平行世界,和少女双方互相认知到彼此。
于是两个人决定要互相合作,解开谜团,透过让星星恢复原状取回力量,来逃离目前所处的情况。



印象图


■ 游戏流程

玩家没有办法接触到平行世界里的物体,而且也没办法主动和少女交谈。
而为了解除这种沟通交流上的负面状态,就必须要使用被称为「聚焦锁定(フォーカスロック)」的系统。
首先只要凝视自己在意的物体,就会出现红框把这些物体标记起来。
只要在这个状态下和少女眼神交会,她就会帮忙玩家搬运物体或是按下开关,执行依照物体决定的各种不同行动。
在游戏当中就要重复这个『以「聚焦锁定」来下达指示』和触发『少女行动』的过程,一边和少女沟通交流,一边解开谜题。













■ 概念

「所有设定、剧本和游戏设计都是为了 VR 而生」



VR 系统对于在玩家视野之内的操作虽然十分直觉,但是对于视野外就十分不直觉,会让玩家操作起来有不适感。

所以本作就在这个部份,透过「和女主角视线交会让她执行各种行动」,这样的游戏设计方式,把这种不适感转化成游戏性。

另外在 VR 系统中「无法做到的事」,就直接设定成是在这个世界中「无法做到的事」,让玩家对于系统限制不会产生突兀感,从设定面上消除让玩家可能会对于沉浸感产生乖离的因素。 比如说在家用 VR 系统上,很难让玩家真的在各地步行,于是在游戏设定上,就让玩家处于只能停在原地不动的状态,就不会对于实际上没有在移动产生突兀感。

同时也能减少 VR 晕眩的情况。



■ 使用 VR 的解谜过程和体验



本作在解谜要素上,准备了「近距离:女主角」、「中距离:机关」和「远距离:其他星球」等,『如果玩家不去特意分别这些复数不同距离就无法继续下去』的情况。
也因为这样,所以才能够让玩家实际体验到透过 VR 系统游玩游戏的意义和价值。

■ 设定数据

〈女主角设计〉



〈表情集〉



〈对象设计〉(部份范例)





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发表于 2016-11-12 07:35 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-11-18 07:39 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-11-22 07:27 AM |只看该作者
   


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