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【PS4/XO/PC】Mirror's Edge Catalyst

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发表于 2013-6-13 07:44 AM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2015-6-10 06:44 AM 编辑


   




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发表于 2013-6-13 07:46 AM |只看该作者
  EA高管Frank Gibeau透露新近公开的《镜之边缘2(Mirror's Edge)》是一款开放世界设定跑酷动作游戏,游戏使用寒霜3引擎打造,对应平台包括PS4和XBOXONE,游戏PC版将在何时时候发售。

  《镜之边缘2》讲述系列主角Faith的原创新剧情,游戏制作人Sara Jansson表示初代游戏之后一直等待时机为玩家带来游戏系列,伴随寒霜引擎以及次世代平台,《镜之边缘2》将为玩家带来更为丰富的游戏世界以及全新等级动作和行为的自由度。游戏尚处早期开发阶段,开发商表示并不会急于求成,所以慢慢等待吧各位。











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发表于 2013-6-26 07:47 PM |只看该作者
《镜之边缘》销量公布续作将只登陆次世代

      日前EA向媒体透露《镜之边缘》的销量大约是250万份。公司会全力支持续作的开发,续作将只会登陆次世代主机和PC。



       EA的Patrick Soderlund说:我们的《镜之边缘2》计划已经运作很长一段时间了,该作很长一段时间内都是由一个小团队在制作。在监制Sara Jansson进入到开发进程后带来了大量好的想法而这些想因为本作是建立在次世代平台而得到实现。这相当让人兴奋。
       Patrick Soderlund说我们花了很长时间去研究玩家的需求和内心的想法,我认为粉丝们一定对新作感到十分满意同时也说EA对《镜之边缘2》十分有信心,并认为会获得更大的成功。


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发表于 2013-8-30 06:32 AM |只看该作者
DICE制作人:EA很棒 《镜之边缘2》延误不怪它

  自从2008年上架销售以来,《镜之边缘》的粉丝就一直在翘首等待它的续作到来。为什么正式公布这个续作竟然要花费四年多时间?尽管中间一直有些预告和暗示消息。按照DICE执行制作人Patrick Bach的说法,这是由于工作室一直没有拿出足够强有力的说辞,以说服母公司兼发行商的EA。

  在接受一家游戏网站采访时,Bach说,在获得足够满意的结果之前,DICE一直都没有为《镜之边缘》重启之作——尽管不是续作,但经常被人当做《镜之边缘2》——进行游说,“我想,如果要办案,我们真是那种很差劲的警察,当然这里的案子是审查创意、知识产权和产品特色等等。” Bach说,“我们自己都不能深信的东西,是不会去推销给别人的,这自然要花费时日。”

  Bach还不忘称赞EA和EA对待《镜之边缘》之类的知识产权的方式,他说:“总体上说,EA给了我们积极的支持,比如,他们会问我们需要什么,而不是命令我们该干这干那。”

  《镜之边缘》重启作预定登陆次世代主机和PC平台,发售日期待定。



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发表于 2013-9-5 07:56 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-6 06:20 PM 编辑

《镜之边缘》真人版视频 擦亮眼睛也难分真假

  《镜之边缘》是一款极具想法的游戏,第一人称跑酷玩起来非常带感。在E3上EA也正式公布了《镜之边缘2》将登录次世代平台,更加逼真的画面让玩家们难分真假。但是即便再真的画面也不会真过现实,日前就有玩家拍摄了真人版《镜之边缘》的视频,看过之后确实也难分真假,不信的话大家也一起来看一下吧。

   


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发表于 2014-1-8 07:13 PM |只看该作者
剧情要巨变《镜之边缘2》并未启用前作编剧

  DICE目前正在紧锣密鼓的开发《镜之边缘2(Mirror's Edge 2)》中,然而,日前《镜之边缘》第一部的编剧Rhiannna Pratchett在推特上表示,她从未被邀请去为新作服务。

  “有好多可爱的玩家来问我是否参与了《镜之边缘2》,谢谢大家的关心,不过我没有参与,也从未被邀请参与。”她说。

  Pratchett表示,DICE之所以没邀请她回归,一大原因可能是玩家对《镜之边缘》剧情的接受度并不高。

  “我必须面对现实,因为各种原因,大家对《镜之边缘1》剧情的评价并不高。我想我是这个游戏的牺牲品。”她说,“听说《镜之边缘2》的团队是全新的,希望他们成功,做出好玩的东西。我们所有人都需要。”

  在游戏行业,Pratchett已经是一位老手了,她曾经为《古墓丽影9》、《生化奇兵:无限》、《天堂之剑》等大作服务。从她的作品可以看出,这位女性编剧非常擅长刻画女性角色。

  关于《镜之边缘2》,目前我们知之甚少,唯一可以肯定的是该作会登陆PC、PS4和Xbox One平台。EA高层此前表示,与前作相比,《镜之边缘2》将收获更多的玩家。让我们祝他们好运。


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发表于 2014-3-12 06:29 PM |只看该作者
《镜之边缘2》游戏细节透露 无缝衔接的战斗

  去年E3上公布的《镜之边缘2》是不少粉丝们期待的次世代游戏作品,舅舅党不发威你当NeoGAF是病猫吗,日前NeoGAF论坛上再次泄露出大量游戏细节,官方虽然没有正式确认,但是大家可以先了解一下。



  •   游戏预计于2016年发售,对应平台为PS4、XBOX ONE、PC和Mac平台。
  •   在2013年E3上公布的宣传片中提到,游戏中玩家将体验真实的世界,不受剧情束缚,同时包括战斗元素。
  •   游戏是经过完全重制的系列新作品,核心目标是创造一个活生生的开放世界供玩家们探索。
  •   这个开放世界环境包括永久在线资源,可以提供玩家们联网无缝的在世界[词语过滤-#0048]同游戏,并且可以自由的选择想要交互的玩家,联网机制类似《旅途》。
  •   其他多人在线模式,包括合作模式和竞赛模式。
  •   游戏包括新的敌人,其中AI方面会有所提高,你会遇到脚力和主角Faith一样厉害的对手。
  •   此外对手的种类也增多了,包括标准的炮灰保安、擅长肉搏战的哨兵、和会使用枪械的装甲兵。
  •   主角Faith不会使用枪。
  •   新作的战斗系统从前作中得到了启发,会有更多的修正。首先是不在有枪战或者只按一个键的战斗,但是会变得更深层次、强调速度感和流动性。同时与环境的互动也是关键,墙壁、桌子和栏杆都在实战中有所运用。
  •   游戏的物理引擎会帮助游戏的战斗,比如组合拳和腿的结合,同时墙壁跑、翻跟头和其他动作都更加真实。被敌人攻击的时候镜头的晃动也会更加真实。
  •   《镜之边缘2》被认为是拥有一款赛车游戏的心脏,但是作为游戏开发来说,其重点是创造一款跑酷为核心的游戏,高速度、流畅性与场景的互动都是必不可少的。目前DICE正在研究无缝战斗,让游戏的速度感提升。


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发表于 2014-6-9 07:32 AM |只看该作者


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发表于 2014-6-10 10:04 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-6-12 08:22 PM 编辑

【E3 2014】《靓影特务2 | Mirror's Edge》公开新一波宣传影片

自从去年E3 展DICE 透露《靓影特务》新作《靓影特务2》已进入初期开发阶段后就一直没有消息,美商艺电今年在E3 展前记者会中,再度公开了新一波《靓影特务2》E3 宣传影片。
 
在宣传影片中,解释了游戏幕后的艺术概念,包括女主角费丝有忠于原始设计的重新些微修改,还有讲到物理效果的改进、跑酷般的跑步技能等,同时还有战斗技能如从上方击倒对手与肉搏战等。

   


Behind the scenes of the next Mirror’s Edge





A word from the producer

Hi,

It's been a full year since we revealed that we are indeed making a new Mirror's Edge game here at DICE. I wanted to let you know that the game is progressing nicely and I think you’re going to love it! I know many of you probably wish we would show more of the game, but we’re still pretty early in development and our passionate core Mirror’s Edge team is working full on to make the best game possible.

Mirror's Edge is all about fluidity, physicality and movement. We want to make sure we evolve the game and Faith in a way that gives you an exciting new player experience. We want the game to be accessible enough to embrace new players while at the same time reward the skilled player. We are also committed to provide the best 1st person close combat in the world. Advanced combat that is integrated into an improved fluidity of movement. These are not small undertakings, but they are challenges that we are up for.

I am fortunate enough to play the game we are building every day and I cannot wait to share it with all of you and soon enough, I will. The way that the team has reduced all the little obstacles of playing the first game, while adding a bunch of innovative stuff makes it an extremely thrilling experience. The uniqueness of the Mirror’s Edge universe is still there, but with a new and fresh feel to it. We're also dedicated to let you know more about both Faith and the world that she is a part of this time around. But more about that later...

Thanks for all feedback, questions and love that have come our way during the past year. It's our fuel to keep going and never give up on what we have set out to achieve. Keep it coming!

You’ll be hearing more from me soon!

Sara Jansson - Senior Producer, Mirror’s Edge - DICE - http://www.mirrorsedge.com/


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发表于 2014-6-24 06:26 PM |只看该作者
官方称《镜之边缘2 | Mirror Edge 2》将专注打造第一人称战斗

  《镜之边缘2》是玩家们期待已久的系列新作,游戏最早于2013年E3大展中公开。尽管自公开后官方就很少公开游戏的消息,不过日前开发商DICE的总经理Karl Magnus Troedsson就透露了本作的新情报,确认这款新作将专注于第一人称战斗。

  在接受国外媒体CVG的采访时,Troedsson透露了这一情报。实际上《镜之边缘》因为其快节奏的游戏方式而受到好评,不过当主角和敌人直接战斗的时候就显得有点尴尬了。

  “我可以说的是,如果最新作集中于第一人称动作,它肯定会像影片中直接显示的那样,DICE的小组会专注于第一人称战斗,令其真正完善起来。”

  “直到我们能够谈论更多实际游戏和其重要机制位置,系列粉丝们还需要继续等待和观望。我们已经展示了战斗和动作了,但是还有更多需要谈论的东西。我能说的是,这并不是去做一个和前作差不多的游戏。我们正在为新世代而打造它。”

  根据EA的说法,《镜之边缘2》将在建立在开放世界中。本作将由DICE的寒霜引擎来打造,预计将登陆PS4、XBOX One和PC平台,而发售日和售价尚未公布。


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