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楼主: kirassss
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【新闻部】The Xbox One

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发表于 2013-11-26 07:07 PM |只看该作者
XBOX ONE社交和游戏服务宕机多人联机受影响

  今天微软在Xbox Live游戏社区中贴出告示称Xbox One上的社交和游戏服务处于宕机的状态。直到微软正式修复之前Xbox One用户都不能和其他好友进行在线游戏,目前尚不清楚导致本次服务宕机的原因。这个警告是的在美国中部时间中午左右发出的,内容如下:



  Social and Gaming(社交和游戏): Unavailable(未激活)

  受影响平台: Xbox One

  受影响服务:

  在和其他Xbox Live成员共同玩在线游戏

  晒游戏成绩或者查看其他Xbox Live成员的游戏视频

  2013年11月25日 美国中部时间下午12:21:39

  如果你在玩《COD:幽灵》的“团队攻击”模式,或者查看排行榜的时候出现一些问题,请不要担心,我们已经开始积极的解决这个问题。我们正努力让玩家尽快和好友在网络上进行游戏,感谢您对于我们的工作给于耐心,我们将很快解决这个问题。

XBOX ONE上传游戏视频带脏话被微软锁账号

  Xbox玩家已经开始了在线网络作战,纷纷上传游戏记录晒自己达到的游戏记录,但是在游戏视频录制中总会间杂着玩家的脏话。在过去几天部分玩家注意到他们 已经失去了Xbox Live帐号的相关权限。很显然微软并不希望在Upload Studio videos服务上存在各种咒骂的声音。

  微软发言人告诉外媒CNET称:“过度的咒骂或者其他违规行为都被视为恶意行为,在Xbox One上我们有更加复杂的系统进行相应的强制执行操作。这样做的结果就是一旦某些用户对于Xbox One上服务抱有非常大的意见,我们可能暂停用户在Xbox Live的部分权限,比如访问默写特定程序或者使用特定功能上给于限制。”

  “需要明确的是Xbox Live政策和执法团队并未直接监控像Skype聊天和对话的peer-to-peer对等网络传输,我们通过Upload Studio服务来非常严格的匹配节制行为守则。团队的将会审核每段上传到该服务的视频,以帮助维持一个清洁、安全和充满乐趣的环境”



微软工作室老大称XBOX ONE将有日系独占内容

  微软工作室负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示在2014年将会有一些东西在日本公开。我们已经在准备一些日系的东西。



  菲尔·斯宾塞同时表示他们还在考虑是否要继续进行日系独占游戏的策略,菲尔·斯宾塞还赞扬了微软日本工作室表示他们是顶级的工作室。还承认XBOX在日本的销售并不理想,但是现在微软与日本的游戏开发商都有合作,《丧尸围城3》就是很好的例子,相信将来会有更多的游戏。


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发表于 2013-11-26 07:09 PM |只看该作者
微软赠送免费游戏给买到XBOX ONE坏机用户

  微软在针对XBOX ONE问题机更换上似乎又带来了福利,在一份用收到的邮件微软表示为了对收到有缺陷机器的用户表示歉意微软将会赠送一个游戏给玩家玩家可在《丧尸围城3》《极限竞速5》《RYSE:罗马之子》《动物园大亨》中四选一。由于是下载版所以不用光驱也能玩,所以缺陷机也能玩,微软希望通过这样能让玩家不会因为机器问题而玩不上游戏。

二手市场转手价格显示次世代主机PS4略胜一筹

  虽然次世代主机才刚刚发售但是eBay上已经有大量的交易记录了,通过eBay已经卖出21000台PS4,在15日至22日之间,平均售价为425.5美元稍高于零售价399美元,考虑到其中有些高价的慈善拍卖次平均价格还是不错。高于零售价的二手售卖价格也显示现在PS4主机的需求量大于零售商能提供的量。

  同样XBOX ONE自发售以来已有4467台通过eBay售出,平均价格为481.18美元,略低于零售价格。上个世代游戏机首发的时候PS3曾经卖出过上千美元的高价,wii也曾卖出过高价。

微软差点就让《光环4》变成XBOX ONE首发游戏

  菲尔·斯宾塞表示曾考虑过让《光环》出现在XBOX ONE的首发游戏中,但是最后还决定在XBOX360上开发《光环4》。制作《光环4》的343工作室根本没有足够的资源来开发《光环4》的同时制作次世代版。菲尔·斯宾塞说几年前他们就讨论过是做《光环4》登陆XBOX360还是做个次世代《光环》在XBOX ONE首发时。当时的情况《光环4》是将是343工作室首个正式续作版的《光环》对343工作室有重要意义。也将是XBOX360上的伟大游戏之一。

  《光环5》已经在E3上证实在开发中,而此作将成为次世代上首个光环作品,预计将会在2014发售。而据343工作室的邦尼·罗斯表示XBOX ONE的云计算将会提高游戏效果,为游戏60帧的速率提供保障。


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发表于 2013-11-27 07:36 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-27 07:44 PM 编辑

XBOX LIVE发布Kinect语音和手势的速记表

  尽管有少数用户报告了Xbox One遇到的问题,微软公司仍在不遗余力地推动着新一代游戏主机。不过,最新的版本有一个学习曲线,即使算不上那么地"陡峭"。当然,对于普通用户来说,他们将需要一些时间来适应。现在,微软Xbox Live负责人Larry Hryb(又以Major Nelson而知名)希望能够帮助新用户找到自己的"解决办法",并且发布了一份Kinect语音和手势命令的速记表。

  Hryb说到,"我在今早在Twitter上发布了一张有关Kinect语音和手势的'速记列表',不过我手头还有一份品质更高的PDF文件,有需要的人们可以把它打印出来"。(地址)

  虽然这个文件只有2页内容,但却包含了大量的信息。新手们可以学习放大和缩小、以及返回主页等手势。至于语音命令,则包括"止听"(stop listening)、"录制"(record that)、"Skype"等等。

完整PDF:http://ec.libsyn.com/p/4/4/c/44c ... 7a&c_id=6458139





Phil Spencer承认XBOX ONE还在尝试不同的内购模式

  菲尔·斯宾塞承认XBOX ONE平台还没有一套完整的游戏内交易系统,《RYSE:罗马之子》《极限竞速5》《杀手学堂》都是用不同的交易系统,仍在不断的学习《RYSE:罗马之子》的收费系统非常的少,不另外花钱也可以完整的体验整个游戏。而《杀手学堂》就有很复杂的收费系统,如果没花一定的钱的话很难得到非常好的游戏体验,但是游戏基础版是免费的。《极限竞速5》则是如果你想要另外一些厉害的车的话你可以付费购买。微软会继续观察各种收费模式哪一种才是最好的。

XBOX ONE成本分析显示微软卖499美元不坑爹

  市场调研公司IHS在对微软最新的Xbox One游戏机进行分析后发现,每台Xbox One设备生产成本与零售价之间的差异仅有28美元(约马币90),沿袭了家用游戏机设备不怎么赚钱的传统。Xbox One在美国的售价是499美元,而仅其制造成本就需要471美元。

  相对来说,索尼PS4游戏主机的造价成本为381美元,Xbox One较之还高出了90美元(约马币290)。不过PS4的售价为399美元,也就是说每台PS4的利润仅有18美元(约马币59)。

  那么Xbox One的物料成本究竟主要有哪些呢?Kinect值75美元,不过成本最高的组件是AMD处理器,价格110美元(约马币119)。Xbox One中所用的处理芯片融合了CPU和GPU,这一点PS4也是一样的。内存芯片物料成本60美元。而且据IHS所说,Xbox One主机本身除配件之外的物料成本是332美元(约马币1072.53)。如果再考虑卖给零售商的价格,微软似乎基本没在赚钱。

  那么微软何以从Xbox One身上赚到钱呢?其实索尼和微软都希望能够在游戏机设备身上赚到钱。随着时间的推移,这些组件的成本会慢慢下降。时间越往后,这些设备的出售也就越赚钱。当然,微软随后可能也会对Xbox One做降价处理。

  IHS分析师Andrew Rassweiler在接受媒体采访时说:”这就是Xbox和PlayStation早期版本的宿命。微软最终仍然可以达到收支平衡。但微软和索尼也都可能抓住机会对设备做降价处理,这样设备还可以出售得更多。”



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发表于 2013-11-28 07:41 AM |只看该作者
微软用“我们支持你”的广告吸引玩家购买Xbox One

微软在网站上登出了一个全新的Xbox One的广告,名为“我们支持你”。广告让想购买Xbox One的玩家邀请他们的伴侣一同游戏。

广告很有创意的利用了一封填空风格的信,让玩家可以选择想说的内容,然后可以通过Email,Facebook或者推特来同给朋友分享。

http://www.xbox.com/en-US/xbox-one/we-got-your-back





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发表于 2013-11-28 08:26 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-28 09:22 PM 编辑

Xbox Live网站正式上线 可以购买欣赏在线电影

  我们早就知道微软有推出网页版Xbox Live的打算,而现在这终于成为了现实。video.xbox.com今天已经正式上线,进入网站后你可以欣赏电影或电视节目,之前通过其它Windows设备购买的内容也都会出现在那里。要说不足的话也有,那就是网页版并不像Windows 8.1或Xbox One版那样支持HD串流(即将到来的Windows Phone 8 版也不支持)。最后要提醒大家的是,打开网页前记得先安装Silverlight插件喔。

微软表示已经与数家日本游戏工作室签约

  根据微软的Phil Spencer的说法,将有数个来自日本工作室的游戏将登陆Xbox One。他还预测日本的独立游戏也将对Xbox One平台感兴趣。

  在早些时候的一次采访中,当被问及日本玩家和开发商对于Xbox One的想法时,回应是比较负面的。而Spencer在最近的一次采访中谈论了次世代主机在日本的进程并且解释说:“我一直是日本伙伴的忠实粉丝。二木幸生完成了《飞龙降临》,我对于这款游戏非常自豪。我们正在讨论下一步的计划。目前玩家对于一些经典系列的兴趣很大。

  “《幻影之尘》系列的呼声很大。我们目前正在研究,但是还没有正式签约。”

  除了已经建立的伙伴关系,Spencer还表示微软已经同几家日本工作室签约,这些工作室将会制作完全版的游戏,而不仅仅是数字版。他解释说:“我们在日本已经就一些事情签约,我们会在14年宣布,这样玩家就能知道来自日本的支持。日本的创作团队一向都很优秀。

  “我们确实一直都不是日本最受欢迎的主机,但是我们从发行商或者是开发商处一直都得到非常大的支持。我们在TGS上开始了我们的独立开发项目,并且吸引了一些非常有才才华的制作者,所以我认为你们将会看到一些独立游戏。”


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发表于 2013-11-29 07:41 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-29 07:47 PM 编辑

XBOX ONE上最常用的十个语音命令演示视频

  XBOX ONE此次在语音控制上有了长足的进步,也是它最亮眼的卖点之一。但是他的语音和苹果siri比起来还是有差别,XBOX ONE还只能识别固定的语音命令,而不像siri一样能对自然语言做出反应。

   


Crytek大赞XOne!性能强大开发简单 令人瞩目

  《崛起:罗马之子》的开发商Crytek近日对微软的最新主机Xbox One大加赞赏,称赞它不仅性能强大,且开发简单。

  游戏的设计总监PJ Esteves在接受采访时表示,Xbox One可以让Crytek实现许多及其困难的内容。

  他说:“Xbox One最重要的是它的性能很强大,且内存上的提升对我们帮助很大。”

  “游戏中的NPC有衣服,面部动作,在过场动画有同样的保真度。因为主机的性能,我们能够让NPC有和玩家角色一样多的细节表现和动作表情,这在别的游戏中是没有的。”

  《崛起:罗马之子》最初是基于Xbox 360平台开发的,但是Esteves说移植到Xbox One上是十分顺利和简单的。

  他说:“我认为我们在收到第一个Xbox One开发工具包的时候,只用了一个星期时间就完成了移植并能运行。拥有微软这种强大的合作伙伴,一直陪伴着我们开发游戏,不管是谁开发的游戏都可以很出色。”

“我们还有十分成熟的引擎,渲染效果十分出色,且面部动作表情进行了大幅提升。总的来说,是 CryEngine引擎和Xbox One主机让我们的游戏成为最受瞩目的之一。”


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发表于 2013-12-2 08:23 PM |只看该作者
国外玩家升级XBOX ONE硬盘为SSD对比差距

  微软给Xbox One配备了一块三星的500GB的机械硬盘,虽然容量已经不小,并且这块硬盘被设计成不可更换,但这并不能浇灭一部分玩家改造和升级的热情。近日,国外的一名玩家就对自己的Xbox One进行了大胆的硬盘升级。

   


  一位名叫Brian Williams的MOD爱好者在其Youtube主页上传了一段视频。他将自己的Xbox One硬盘升级到了 1TB机械硬盘+500GB 固态硬盘。在实际测试体验中,《COD:幽灵》的加载速度得到了显著提升。

  但我们并不推荐大家这么做,因为擅自改动硬件一方面会失去保修,另一方面,想要让Xbox One识别容量更大的硬盘,你需要做一些其他的工作,这就意味着你可能要冒着更大的风险。

  微软曾宣布通过USB接口来支持外部存储设备的Xbox One升级计划,升级之后Xbox One将能够支持大容量的外接存储设备,但现在还不能够实现这样的功能,事实上现在的Xbox One上,玩家甚至还不能查看硬盘的剩余可用空间。不过值得庆幸的是,微软的Xbox产品规划总监Albert Penello之前透露,这些关于硬盘存储的功能将会很快的通过更新添加到Xbox One,另外在更新完成之后所有适用于内建硬盘的内容(安装的游戏、下载内容等)还能够将存储位置调整到外部存储设备之上了。

据外媒测试XBOX ONE不支持BD-R仅支持DVD-R

  微软已经宣布,尽管未来可能会通过软件更新带来支持,但Xbox One暂时并不支持播放3D蓝光碟片。现在,人们亦发现,该主机也不能播放"可刻录蓝光碟片"(BD-R)。微软在自家的Xbox.com网站上指出,该主机"仅支持正品蓝光和DVD碟片"。不过HDTVTest网站的报告却表明,Xbox One其实是支持可烧录DVD-R碟片的(略感欣慰)。

  Xbox One无法支持BD-R刻录光盘。

  HDTVTest称:"我们试过了各个品牌的诸多单层和双层光盘媒介,但是无一能播放"。这意味着,那些将家庭影像录制到刻录光盘中的人们,无法通过Xbox One进行播放。

  此外,像AVS HD 709之类的BD-R烧录应用,也无法在Xbox One上工作。Neowin网站已经向微软发函询问,目前尚不知该公司未来是否会添加对BD-R的支持。

  最后,根据PlayStation 4的在线手册可知,PS4是支持BD-R/RE碟片的。不过该主机也不支持BD-RE version 1.0或BD-R/RE XL.格式的蓝光盘片。


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发表于 2013-12-4 08:04 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-5 07:57 PM 编辑

微软回应称XBOX ONE全球售罄 创造新的记录

  微软昨日发表声明称,自从11月22日推出最新版Xbox One游戏机以来,公司已经把所有生产出来的产品都卖光了,这款产品已经创造了新的销售纪录。但是微软没有提供具体的销量数据。微软表示,用户们玩游戏和用于娱乐的总时间已经超过了5000万小时。



  微软Xbox部门的战略与营销副总裁尤瑟夫梅迪(Yusuf Mehdi)在声明中表示:“我们已经在13个国家发布该产品,需求远远超过了供应,我们全球各地的零售商合作伙伴都卖断货了。”

  韦德布什证券(Wedbush Securities)驻洛杉矶分析师迈克尔帕切特(Michael Pachter)称,索尼宣布PS4截至12月1日的总销量突破了210万台,微软也许不想公布一个低于210万台的数据,因此它没有公布Xbox One的具体销量数据。

  为了保证重要市场的供应量,微软将Xbox One的首发市场由之前计划的21个减少了到13个。微软之前曾发布消息称,Xbox One首发当天的销量突破了100万台。

  除了上述声明的内容,微软发言人不愿提供更多的资料。

  索尼于11月15日开始销售PS4游戏机。它昨日宣布,自该产品于11月29日登陆欧洲和澳大利亚大陆市场以来,它在那些市场的总销量已经达到70万台。

  帕切特称,微软和索尼可能都具备月产100万台游戏机的产能。他估计索尼能够在1月底之前生产出450万台PS4,其中大约有55%会销往北美市场。

  微软股票昨日报收于38.31美元,下跌0.4%,该股今年的累计涨幅为43%。索尼ADS股票报收于18.41美元,下跌1%,该股今年的累计涨幅为64%。

微软放出XBOX ONE游戏数据统计

  微软在XBOX ONE首发24小时候公布过一些游戏的数据来展示XBOX ONE平台的火热程度,如今微软再次端出游戏的一些数据统计,来回应索尼的公布的210万销量,让我们看看和首发24小时的数据有多大的进步吧。

  微软发布了Xbox One几项在线统计数据:

  游戏和娱乐时间:5,000万小时

  成就分:4.15 亿

  《丧尸围城3》:30亿僵尸被屠杀

  《极限竞速5》:竞速里程9,000万英里,相当于绕地球3673圈。

  《杀手学堂》:连击技1.5亿

  《Ryse:罗马之子》:杀敌1.86亿

  可以对比首发24小时的数据:

  《丧尸围城3》:6,000万僵尸被屠杀

  《极限竞速5》:竞速里程360万英里

  《杀手学堂》:连击技710万。

  《Ryse:罗马之子》:杀敌850万。

  《Xbox 健身》:获得4,300万健身积分



Xbox Wire:http://news.xbox.com/2013/12/xbox-one-billions-of-zombies


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发表于 2013-12-5 07:58 PM |只看该作者
微软公布32家认证开发者 多家知名工作室在列

  8月份的时候,微软面向独立游戏和应用开发者宣布了ID@Xbox项目——尽管申请该项目的门槛,会将他们的"血统"考虑在内。现在,微软已经公布了首批32家ID@Xbox认证开发者,而且,多个知名工作室亦在其中。ID@Xbox主管Chris Charla在博客上撰文称,有成千上万的开发者递交了申请,而微软也将"继续努力,以进一步降低独立开发者们在Xbox One上'自助出版'(self-publish)的壁垒"。

  为了让这个项目变得简单,Charla还援引了Unity引擎将面向ID@Xbox参与者免费的消息。并且最终,所有Xbox One主机都将有能力成为开发工具包。

  此外,Charla的博客还指出,已有50余家工作室收到了ID@Xbox的开发工具包。这意味着有一部分尚未公布。

  那些知名的开发商包括Crytek,代表作《孤岛危机》和《Ryse:罗马之子》;Half-Brick,《水果忍者》的开发商;Team 17,成名作《百战天虫》;资深开发者Tim Schafer工作室,《Double Fine》;Hidden Path,联合Valve开发了《反恐精英:全球攻势》。

  首批32家完整名单如下:

  Behaviour、Bongfish、Born Ready、Capy、Comcept、Crytek、Definition 6、Double Eleven、Double Fine、Drinkbox、Gaijin Games、Half-Brick、、Happion Labs、Hidden Path、High Voltage Software、Inis、Iron Galaxy、Jackbox Games、The Men Who Wear Many Hats、Nicalis、Ninja Bee、The Odd Gentlemen、Other Ocean、Panic Button、Signal Studios、Slightly Mad Studios、Team17、Team Colorblind、Vlambeer、Way Forward、Zeboyd Games、Zen Studios.


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发表于 2013-12-6 07:25 PM |只看该作者
微软和墨尔本大学合作研究改进自然用户界面

  Microsoft研究院和墨尔本Melbourne大学建立了一个联合研究中心,Microsoft声称这是世界上首个致力于研究和完善NUI自然用户界面社交应用程序的联合研究中心。微软已经在新的Xbox One上融合了Kinect体感及手势控制功能,并且把Kinect带到PC平台。

  用户交互界面已经不再局限于传统的鼠标加键盘了,语音控制、手势识别、眼球控制、身体运动和触摸成为一种新趋势。这个新的联合研究中心可不是单单研究游戏界面的,它还将研究领域放在了办公室、教室、博物馆和医疗保健等场所。该研究中心的合作项目由Microsoft研究院和墨尔本Melbourne大学牵头组建,得到了Victoria州政府和Microsoft澳大利亚一些帮助,我们希望这个中心能够在未来给我们带来惊喜。

光驱问题后XBOXONE再爆手柄连接丢失的问题

  11月22日在Xbox One发售之后越来越多的买家表示他们遭遇到了光驱故障问题,而微软称承认了该故障。但除了这个问题以外在官方Xbox支持论坛上又有玩家反馈称存在手柄断开连接的问题,目前该页面评论已经突破19页,有很多玩家也纷纷表示存在该问题。

  目前微软给出的建议包括正常重启游戏主机、通过USB线缆进行同步,移除手柄和主机之间的所有设备(例如微波炉、置物架、娱乐柜上的门和无线路由器),但是非常不幸的是当玩家确定已经移除了所有物什之后依然不能解决问题。

  在以上这些操作都不能解决问题之后微软承诺给于退换服务,用户HotTubMan写到:“我存在相同的问题。我的Day One版本主机和手柄之间的连接经常会自动断开。我去GameTop购买了额外的Xbox One手柄依然出现了相同的问题。我花了5分钟和微软更换了新的Xbox One主机,整个过程服务非常周到,对此我表示非常开心。”


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