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【PC/PS/XO/WiiU】Call Of Duty:Ghost -

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发表于 2013-8-22 10:17 PM |只看该作者
《COD:幽灵》多人模式细节更新 新截图公开

  《COD:幽灵》是动视公司所推出的系列最新作,此前官方曾在8月14日公开了本作多人模式的部分新情报,而在目前举行的科隆游戏展中他们继续透露了多人模式的一些新细节,下面就为大家来介绍一下。

  在《COD:幽灵》中官方大幅强化了定制功能,玩家爱们可以从20000多个选项中来自行打造士兵的外观。而且本作也拥有比以前更多的perk,游戏中的perk分为7大类(速度、操作、潜行、意识、抵抗、装备、精英),总计有35种。



  玩家可以在不同的大分类中进行混合和匹配,但是每个士兵仅能使用8种perk,而每种perk会根据种类的不同消耗1-5个点数。此外如果玩家选择不装备副武器的话则可以多获得3点来配置更多更好的perk。

  动视还透露了强袭包(strike packages)的一些细节,拥有突袭、支援和专家三种不同特点,具体内容如下:

  突袭:基于连续杀敌或复活。新的连胜奖励包括以下内容:

  Sat Com:可使用卫星通信来窥探敌人的行动。

  护卫犬:你的战斗犬在敌人接近时会发出警告,并且在必要时协助攻击。

  狂人:可向某个挥舞小刀的人寻求帮助,他能够在近距离发动高速攻击。

  支援:当玩家死亡时杀敌数不会重置。新的连胜奖励如下:

  猫头鹰:使用现金的无人驾驶飞机侦测敌人,并在爆炸时提供保护。

  MAAWS:利用激光引导,从自由开火的火箭发射器中发射导弹。

  Helo侦查员:利用直升机从空中提供狙击支援。

  专家:利用更多的连续击杀来获得更多的perk。

  此外本作[词语过滤-#0048]有7种新的游戏模式,在此就先为大家介绍一部分:

  搜索与救援:类似于以前的搜索与摧毁,不过新模式中队友可以互相复活对方。

  Cranked:依靠杀敌可以获得新能力,不过会随之启动一个倒计时时钟,如果在再次杀敌之前计时器耗尽就有自爆的危险。

  闪电战:在保卫自家球门线的前提下破坏敌方,这是一种类似夺旗模式的新模式。


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发表于 2013-8-25 07:16 AM |只看该作者
动视官方证实 PSV版《COD:幽灵》并不存在

  上周末GameStop西班牙网站上惊现PSV版《COD:幽灵》的页面,这导致很多人认为《COD:幽灵》将登陆PSV,而不幸的是动视的社区经理Dan Amrich日前正式出面澄清此事,PSV版《COD:幽灵》并不存在。

  “对不起,目前还没有推出PSV版《COD:幽灵》的打算,目前动视旗下PSV平台的项目只有《愤怒的小鸟:星球大战》。”Dan Amrich说道:“恐怕你们之前听到的传闻都是虚假的,即便你们希望看到,但是我们确实没有推出PSV版《COD:幽灵》的打算,这应该是零售商过度兴奋了而导致的错误。”

  去年动视在PSV平台上推出了《黑色行动:解密》,但是该作却受到了差评,玩家们当然希望动视可以在PSV上再推出一款《COD》系列游戏来弥补《解密》的遗憾,但是Dan Amrich显然不这么想:“我听说很多人都不能忍受《解密》这款游戏,但是也有很多人和我说这是他们在PSV平台上玩过的最好的游戏。”

  有人质疑该作在45分钟内就可以通关实在是不厚道,但是Dan Amrich却说游戏的重点是多人在线模式。无论怎样的狡辩,动视显然是不打算在将《COD:幽灵》放到PSV平台上推出,玩家们还是踏踏实实的期待家用机版吧。



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发表于 2013-8-25 09:24 AM |只看该作者
GC 13:《使命召唤》专用服务器登陆Xbox One和PC

  Infinity Ward的制作人Mark Rubin在Gamescom 2013上表示,尽管PC平台上仍在最后测试阶段,《使命召唤10:幽灵》的专用服务器将会登陆Xbox One和PC。他同时解释说,作为呼声最高的功能,《使命召唤》专用服务器需要的服务器空间和体积一直都是非常大的挑战。

  “我们游戏众多问题之一,就是我们有太多的玩家,我记得在制作《使命召唤4》的时候我们就研究过在主机上架设专用服务器,当时的问题就是在每个服务器上只能容纳4个大厅。如果用这个游戏大厅的数目来计算服务器的话,美国所有的数据中心的服务器都不够用。当时是根本不可能做到的。”

  Rubin解释说,服务器技术从2007年以来已经有了长足的发展,而《使命召唤:幽灵》的专用服务器将会利用微软的Xbox云技术。“很明显服务器的威力在发展,服务器中的副本数量也越来越多,这都对独立服务器有帮助,而现在微软也大力提倡云技术,专用服务器就更合理了。我们自己有可升级型,数据中心已经不必要了。微软在这方面的帮助简直妙不可言。”

  Rubin表示微软对于Xbox云技术的开发是非常必要的,同时还表示他相信云服务会有长足的发展。他说:“我认为微软也明白这一点。”

  “微软对于云技术的构想非常宏大。如果你回头看看当时在xbox 360上发行《使命召唤4》的时候,同发行《使命召唤2》的时候比起来简直变化太大了。我们作为设计者,还有Xbox都要有一个学习的时间。主机发布后都有一个学习阶段。这是很正常的,也是很兴奋的时段。因为我们知道所有的事情都会慢慢变的更好。对于我来说非常期待这段时期。”

  Rubin同时谈论了网络连接质量的提高和对于多人模式游戏的影响。

  "当以前网络连接没有普及,或者28k猫的时代,多人模式想都不敢想。所以大家都集中精力开发单人模式游戏体验。《使命召唤》类似的多人模式现在已经变成网络的主要用途之一。"

  所以基础设施,还有ISP都开始明白多人模式的重要性,也开始根据这个模式来改变他们的商业策略。我记得当时《使命召唤4》在欧洲遇到问题,因为当时一些ISP还在带宽中限制游戏数据流量。我们当时跟他们做了大量的斗争,派了很多人到那些公司去解释现状,幸运的是,今时今日,整个环境都有了很大改观。”

  《使命召唤10:幽灵》将于11月5日在Xbox360,PS4,Wii U和PC上发售。PS4和XboxOne的版本将在次世代主机上市后发售。


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发表于 2013-8-29 07:17 AM |只看该作者
《使命召唤:幽灵》将会支持Nvidia TXAA和PhysX

  日前Nvidia和动视已经公布了新的技术合作伙伴关系。根据相应团队介绍,Nvidia的开发者将会实时配合Infinity Ward,并与动视的开发人员携手合作,提高《使命召唤:幽灵》曲面细分、位移贴图和HDR光照的质量和保真度。

  Nvidia将会帮助Infinity Ward团队在《使命召唤:幽灵》中布设实施TXAA和PhysX技术支持。不过我们可以猜想这一次PhysX的支持会不会让该作品成为像《调查局:幽浮解密》那样的性能杀手。

  还有其他消息,动视和Infinity Ward公布《使命召唤:幽灵》将会支持专用服务器。

  该作品预计在11月5日在PC,ps3和Xbox360上发行,当然,在次世代主机出来之后,《使命召唤》也一定会显身。



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发表于 2013-8-31 09:56 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-1 06:40 AM 编辑

《COD:幽灵》最新宣传片 介绍幕后开发详情

  《COD:幽灵》是该系列的最新作品,游戏将于2013年11月5日发售,预定登陆PS3、PS4、XBOX ONE、XBOX 360和PC平台,此前官方也已经确定将会推出WiiU版。日前官方公开了本作的最新幕后宣传影像,在这段视频中Infinity Ward的执行制作人Mark Rubin和其他开发小组的成员一起讨论了在“Free Fall”这张多人地图中的移动环境要素。而这个动态地图是预购本作的额外奖励。

  《COD:幽灵》由Infinity Ward负责开发、动视负责发行,是该系列的最新作。游戏将为大家讲述全新的故事,并以新引擎打造,为大家展现次世代的力量。

   


   


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发表于 2013-9-9 06:58 AM |只看该作者
《使命召唤:幽灵》制作组透露狙击步枪新信息

Infinity Ward的 Mark Rubin发表长推特透露了关于《使命召唤:幽灵》中关于狙击步枪的新信息:

《使命召唤:幽灵》中最受玩家喜欢的东西之一就是狙击步枪。我们设计的射手职业就是专门使用大口径狙击步枪的。我们认为,许多职业玩家也会同意,《使命召唤:幽灵》中的狙击体验是最棒的。

我们做出了许多改动,比如双视野狙击镜和更高的伤害,都让狙击手更具竞争力。我们还在地图设计上为狙击手提供了有利地形,让他们的狙击更有效。在一些地图上,短距离职业和长距离职业都会非常有用。

不过在重新设计狙击步枪的过程中,许多传统狙击步枪的功能特点都发生了改变,比如呼吸摇摆,因此以前的狙击技巧也受到了影响。以前的技巧完全不能用了吗?或许吧,反正肯定跟以前不一样了。我已经等不及看到玩家们亲自上战场尝试了。


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发表于 2013-9-11 06:33 AM |只看该作者
IW制作人表示《COD:幽灵》去除快速开镜狙击

  Infinity Ward的游戏制作人表示,快速开镜狙击的方法或将被从新一代《COD》游戏中去除。

  也许今后我们再也不会见到视频站上那些大神级别的狙击高手,Infinity Ward的游戏制作人Mark Rubin在推特向粉丝透露,《COD:幽灵》中的狙击步枪将大改,这其中“快速开镜”的狙击方式可能将被一并去除。

  什么是“快速开镜”?以下这部视频可能能为您解答,视频录制者向粉丝介绍了《COD》现代战争系列作品中狙击的机种方式,其中“Quick-scoping”就是快速开镜的意思。

  这种狙击方式一般被用在复杂环境下的中/近距离遭遇战中,手持狙击枪的玩家可能由于搭配技能的缘故不能快速切换武器,进而选择最直接,最凶狠的方式结束战斗。这种游戏方式虽然十分具有观赏性,但是对于像笔者这样冲锋枪爱好者肯定会造成心理压力,进而玩家怨声载道,也难怪游戏制作人会在推特中表示这种游戏方式已经成为问题,并有可能完全被去除。

  除了长期引发争议的“快速开镜”,Rubin还表示团队正在着眼于给狙击手职介加入更多的可行选项以及游戏方式,例如增加视野渲染距离,以及增加狙击枪造成的伤害。

   


News:http://www.explosion.com/43489/c ... pletely-says-rubin/

动视宣布《COD:幽灵》预定量是2013年最多

  今天早上动视和Gamestop宣布《COD:幽灵》是2013年预购量最大的游戏。本次《COD:幽灵》由Infinity Ward制作,于2013年11月5日发售。

  另外动视也宣布,凡是预定幽灵行动的玩家,都可以以优惠价购买Eminem Partners的新专辑The Marshall Mathers LP 2,在gamestop预约幽灵行动的玩家到时候会随同游戏获得一个code以8.99美元的价格购买Eminem Partners的新专辑(多一首独家歌曲)


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发表于 2013-9-11 07:21 AM |只看该作者
《使命召唤:幽灵》单人战役预告片公布

《使命召唤:幽灵》作为一款次世代大作,一经发布就被拿来和《战地4》做对比,外界对《使命召唤:幽灵》的评价褒贬不一,很多玩家都质疑游戏的品质,如游戏画面以及游戏中狗的设定。不过相信大家看了下面这段最新的单人战役的预告片后,肯定会改变以前的看法,新世界,新次世代引擎将让《使命召唤:幽灵》充满竞争力。

   


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发表于 2013-9-17 07:22 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-17 07:28 PM 编辑

动视公布XBOX ONE版《COD:幽灵》升级方案

  Activision公布了11月5日发售的Xbox 360版《COD:幽灵》升级到Xbox One版的方案,以数字版方式提供。除此之外,亚马逊、Gamestop 等零售店有光盘版换购方式。

  玩家可以在指定零售店购买$70定价的《COD:幽灵》双数字版下载码,内有与单一Live ID关联的Xbox 360、Xbox One数字版各一个。

  玩家也可以直接在Xbox商店购买$60定价的Xbox 360《COD:幽灵》数字版,然后在明年3月31日可以$10再购买一个Xbox One《COD:幽灵》数字版。

  季度通行证定价$50、£35、

Call of Duty: Upgrade Offers for Xbox One

The world is anxiously awaiting the arrival of "Call of Duty: Ghosts" on Nov. 5. Our friends at Activision today outlined a range of great options for Xbox fans – everything from Xbox One upgrades for just $10, to information on keeping your Season Pass content, profile, and stats with you as you transition to "Call of Duty: Ghosts."

More info from Activision below.

Xbox One Upgrade Offers

Gamers can purchase a disc-less dual-license digital version of "Call of Duty: Ghosts" at participating retailers for a suggested retail price of $69.99. This version will include the Xbox 360 digital version of "Call of Duty: Ghosts," as well as the Xbox One digital version of "Call of Duty: Ghosts" – linked and unlocked via a user’s Xbox Live gamertag. More information on how to pre-order at participating retailers will be available in the coming weeks.

Players can also purchase a digital version of "Call of Duty: Ghosts" directly from the Xbox Live Marketplace for a suggested retail price of $59.99.  And, when ready to upgrade to Xbox One, you can purchase a digital Xbox One version of "Call of Duty: Ghosts" for a suggested retail price of just $10 on the Xbox Live Marketplace until March 31, 2014.

In-Game Stats and Profiles Transition With You

When you transition from Xbox 360 to Xbox One your "Call of Duty: Ghosts" stats, unlocks, and more will seamlessly go with you, and be ready when you are.  Utilizing your free "Call of Duty" account, available with "Call of Duty: ELITE," you can carry your profile with you from Xbox 360 to Xbox One and back again. It’s that easy.  And if you don’t already have an account, it’s really easy to get one for free. Go to http://elite.callofduty.comto sign up now or you can sign up in game when you boot up "Call of Duty: Ghosts."
Season Pass Upgrades at No Additional Cost

Priced at a suggested retail price of $49.99, £34.99, or


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发表于 2013-9-28 06:25 AM |只看该作者
《使命召唤:幽灵》公布多人游戏地图“石头港”

本次公布的信息中最主要的就是一张全新多人游戏地图“石头港”(Stonehaven)。媒体透露,这是一张非常壮观的地图,中间有一座巨型城堡,城堡的闸门可以升降,创造不同的战术路径。此外城堡外围还有迷宫一般的防御工事和一座风车磨坊。

Infinity Ward还透露了《使命召唤:幽灵》官方宣传片中出现的太空战斗场景。玩家将穿上宇航服,执行“轨道防御计划”的例行检查,这时,“南美联邦”的士兵突袭武器战,对美国进行了关键部门打击,夺得大片领土,让美国暴露在其他势力的全面入侵威胁下。

上周,《使命召唤:幽灵》的成就列表已经提前泄露,该作将于11月5日登陆Xbox 360,PS3,Wii U和PC,并将登陆次世代主机。







Infinity Ward has unveiled a new Call of Duty: Ghosts multiplayer map - set in a medieval castle.

Stonehaven is a large map inspired by European castles. It's designed to give snipers enough room to flex their scopes and fans of close quarters combat areas perfect for the quick-fire competitive play the series is known for.

"When we're designing maps, we have to cater to a couple of different types of gameplay and players in their habits," Infinity Ward community manager Tina Palacios told Eurogamer.

"We didn't want to alienate people who love to fight in close quarters, but we needed a big map. Then we looked to Europe."

The map features the main castle interior as well as the surrounding area, which includes a shallow stream. There's also a destroyed lighthouse in the background.

"We always want to add a variety regardless of what the story setting may be," Palacios continued. "It's evolved a lot over time. When we first made it we thought it would maybe be just a harbour with a bunch of ships on a sandy beach. Then it became what it is now. And we like the look much better than what we had in the past."

As with all Ghosts maps, Stonehaven can be altered mid-match through a dynamic map event. In this case pathways can be altered to change the flow of the map, for example players can close a gate.

《使命召唤:幽灵》单人更多自由元素 潜行更有用

玩过《使命召唤》系列的玩家一定对其单人模式的老套路无奈依旧,玩家必须依靠固定的路线进行活动,并不能享有完全的自由权。但是现在,这一切将会在《使命召唤:幽灵》中改变。日前,Infinity Ward的社区经理Tina Palacios在接受采访时表示,《使命召唤:幽灵》的单人游戏中加入更多自由元素。

“在之前的作品中我们收到了许多来自玩家的反馈意见,还有些玩家抱怨游戏的单人剧情缺少自由。因此我们决定做一些新尝试。在游戏中加入一些多样化元素,好让玩家能有掌控游戏发展的感觉。”

因为不想犯下剧透罪,Tina Palacios没有说得太详细。但她表示,游戏中会有一些关卡没有明确的任务提示,也没有固定的路径点,不习惯的玩家很有可能会完全迷路。

不仅如此,本作还将比之前的系列作品更加强调潜行的作用,也会有一些潜行的关卡。但这毕竟是一部《使命召唤》而不是《分裂细胞》。玩家可以随时说“去他的”,然后开始扫射。

请注意,以下内容轻度剧透,慎入。

本作的故事基本独立于《现代战争》系列,主线是北美遭到了灾难性打击,而主角的剧情主要发生在这次打击的10年后。玩家将在游戏中扮演Logan,与他的兄弟Hesh和爱犬Riley一起对抗“联邦”——一个南美超级大国兼新世界霸主。

最近公布的故事线讲述了这次“灾难性”打击的发端。北美研制了一种轨道防御武器ODIN(Orbital Defence Initiative,即轨道防御平台)。ODIN搭载的巨大金属棒可作为动能武器抛向地球,威力与核弹相仿,但却不会造成辐射。建造ODIN的本意是为了加强美国的本土防御,但很遗憾,一切事与愿违。

在ODIN任务关卡,你将扮演一名正在维护武器平台的宇航员,而“联邦”恰好在此时发动了攻击。形势急转直下,你在ODIN向美国开火之前开枪射杀了几名敌人。最后,你和你的同伴舍生取义,与ODIN同归于尽,试图减轻ODIN对地面的攻击。任务结束后,时间向前跳转10年,玩家开始扮演Logan——一名在遭遇重创的北美长大的青年。所谓Ghosts即是对抗“联邦”的抵抗组织,而主角兄弟都是其中一员。在游戏中,玩家的小队将主要在敌后活动。他们将成为“联邦”的最大威胁,也将成为引领美国人民希望的一座灯塔。

Infinity Ward之前还从未在作品里为角色设定这么丰满的背景故事,对于他们来说,这也是一次新的尝试。


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