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楼主: kirassss
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【新闻部】Electronic Arts -

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发表于 2016-6-23 06:56 PM |只看该作者
   


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发表于 2016-7-1 07:16 AM |只看该作者
   




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发表于 2016-7-13 07:34 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-7-19 11:16 PM |只看该作者
   


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发表于 2016-8-10 07:34 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-8-10 07:38 AM 编辑

   


   


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发表于 2016-9-22 06:19 PM |只看该作者
   


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发表于 2016-11-22 07:26 AM |只看该作者
   


   


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发表于 2016-12-9 07:51 AM |只看该作者
   


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发表于 2016-12-9 06:12 PM |只看该作者
EA and Jo-Mei Games Announce Sea of Solitude















Introducing Our Second EA Originals Title - Sea of Solitude

Last June, we announced our EA Originals program to bring truly special new games from small developers to millions of players worldwide. Today, I’m pleased to introduce our second EA Originals title – Sea of Solitude. It is developed by Cornelia Geppert and her passionate team at Jo-Mei Games in Berlin, Germany.

Like many of you, I saw the first glimpses of Sea of Solitude last year. I was stunned by the intensity of the imagery and the emotional view into the universe of Kay, the central character. We follow her journey as she finds out that her biggest enemies are not the ones she comes across as she explores the Sea of Solitude, but something even more dangerous. Its combination of beauty and rawness is unlike any game I’ve played before.

Like Fe, our first EA Originals title, Sea of Solitude captures the essence of the games we want players to discover through EA Originals. We are celebrating the passion and talent of the amazing creators in our industry, and enabling them to bring unique and memorable stories to the world. Often that's brought to life in the narrative of a game, but sometimes, it’s the story of the individuals themselves. With Sea of Solitude, it was both – a story so personal and human, and one that carries a powerful message. Jo-Mei insisted it needed to be told, and I couldn’t agree more.

In writer and creative director Cornelia Geppert’s own words:

“Sea of Solitude is by far the most artistic and personal project I’ve ever created. At times it is very challenging to dig that deep into your own feelings like core fears, longing and anger, but at the same time it is the most fulfilling thing to express those very feelings by putting it to people through art.”

Through EA Originals, we are working with Cornelia and her team at Jo-Mei throughout the process of developing, publishing and bringing this incredibly creative story to all of you. I cannot wait to share more about Sea of Solitude with our partners at Jo-Mei in the months ahead.

ea.com


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发表于 2017-2-1 07:33 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2017-2-1 06:24 PM 编辑

BioWare Bringing Out New IP Before March 2018
EA公司财报总结:《战地风云 1》创系列记录 披露 BioWare 新作IP 《星球大战:前线》和《极品飞车》续集开发中


  在Bioware 官网上的部落格发布了最新消息,Edmontom 团队的一位成员确认了 BioWare的新IP 的消息,他透露新 IP 将会于2018 年第一财季(1月至3月)公布,这部作品将会是一部动作冒险类游戏,同时包含一些RPG元素。

原文如下:

  在本财季末,我们的BioWare工作室将会公布一部全新的IP——全新的设计,包含新内容、新的游戏技术以及在独特的新宇宙中的全新故事。这部作品有潜力从根本上改变人们对于动作类作品的看法,让朋友们都加入进来以新的方式体验刺激的游戏。我们对于这个新系列的未来感到非常激动,也对其吸引众多全球玩家的能力感到期待。

另外EA 也公开了Q3 FY17 财政报告,以下为发布会的要点总结:

1、EA公司的CEO Andrew Wilson表示,他明白粉丝们希望《星球大战:战争前线2》这部作品能够更有深度,续作将会拥有更多游戏模式,一个单人战役,其内容也将会源于多代《星球大战》作品。Wilson表示,EA有绝对的把握相信这部作品会带来粉丝们期待的游戏内容。

《星球大战:战争前线》续作确认将有单人战役 年内发售!

  EA 在 2015 年推出《星球大战:战争前线(Star Wars: Battlefront)》因为没有单人战役模式而遭到很多玩家的不满,但作为一款星战游戏,其仍旧狂卖1400万套。游戏续作在此之前已经确认正在开发中,而EA方面更表示续作的开发会认真听取各方意见。

  今天 EA 的 CEO Andrew Wilson 在公司的财政报告上确认续作《星球大战:战争前线2(Star Wars: Battlefront 2)》将会有单人战役模式,而且游戏的规模将比前作更大,会加入更多地图和角色。

  另外他表示《战争前线 2》将包含“多个星球大战纪元”的内容,鉴于此前推出的《战争前线》只涉及初代三部曲,所以续作可能会包含更多部的电影或动画故事。他特别提到近两年上映的《原力觉醒》和《侠盗一号》极大的扩充了这个系列的内容,但并没有确认续作是否会收录这两部片的角色和地图。

  目前《星球大战:战争前线2》是预定在今年年内冬季假期(具体会在今年9月到12月之间)发售,不出意外的话游戏也将登录PC、PS4以及XboxOne平台。

2、EA确定了《麦登橄榄球18(Madden NHL 18)》的消息,这部作品将使用寒霜引擎。

3、《NBA Live》新作将于今年秋季发售。

4、《火爆冰上曲棍球》(NHL)、《终极格斗锦标赛》(UFC)新作正在开发中

5、《极品飞车》(Need For Speed)的新作正在开发中,计划于 2018 财年发售。本作将会是系列中画面最佳的的一部。

《极品飞车》新作正在开发中 最晚将于明年初发售!

  EA 在刚刚发布的2017 财年第三季度报告中宣布旗下《极品飞车》系列最新作将于 2018 财年内发售。而 EA 的 2018 财年的日期是从 2017 年 4 月 1 日至 2018 年 3 月 31 日,因此最晚在 2018 年 3 月 31 日之前,我们将有望看到这部新作。

  同时 EA CEO Andrew Wilson也表示:“我们非常期待《极品飞车》新作将在2018 财年发售。针对本作,我们给予了较长的开发周期,以期聚焦于创新。《极品飞车》新作的开发团队正在挑战动作驾驶的极限,相信这会是我们制作的最令人激动、画面最佳的《极品飞车》游戏。”

  早先开发者Ghost曾在《极品飞车》博客更新中表示新作可能会于 2017 年发售。《极品飞车》系列上一部游戏是在2015 年发售的,登陆了PC、PS4和Xbox One 三大平台。

6、Wilson表示,虽然《泰坦降临2》的销量比EA公司预期的要少,但是这部作品的销售情况并非是令人失望的。他预计这部作品会长期保持良好的销路,这部分是因为这部作品良好的口碑,还因为EA会推出更多新地图、模式、内容和补丁,持续地拓展游戏体验,让玩家参与进来。

7、《战地风云 1》的销量超出了EA的预期,这部作品预计将成为《战地风云》系列中最畅销的一作。

8、EA和Origin Access仍然保持增长。

9、《战地风云 1》“誓死坚守”(They Shall not Pass)拓展包将于 3 月底发售。

10、EA在未来不会太多地谈及每部作品的销量,转而将关注每部作品带来的收入和参与程度。

11、《质量效应:仙女座》(Mass Effect™: ANDROMEDA)预计将在3 月底时首周就售出300 万份。而根据知名爆料人 Daniel Ahmad 带来的消息,EA也确认了上一代《质量效应》作品售出了600万份。

mass effect x dragon age.jpg

A Note About Our New IP

Hi everyone,

As we’re working hard to finish Mass Effect: Andromeda, I wanted to take a minute to talk about our new IP. As our CEO Andrew Wilson mentioned, we’re creating a unique IP that will bring players together in exciting new ways.

There’s much more to say in the coming months, but for now, I wanted to offer this additional background.

In 2012, we began crafting a new universe full of new characters, stories, and gameplay. Our ambition is simple: Draw upon 20+ years of development knowledge and lessons to create something fun and new for you to enjoy with your friends.

There’s nothing quite as exciting as building a new IP from scratch, and it will be even more thrilling for us to share more with you in the future.

Thanks, Aaryn

blog.bioware.com

New BioWare IP



New Star Wars Battlefront



New Need for Speed



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