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楼主: kirassss
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【新闻部】Electronic Arts -

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发表于 2014-8-20 07:46 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-8-20 06:30 PM 编辑

   


《PvZ花园战争》设计师讲述游戏中生存之道

  港版英文《植物大战僵尸:花园战争》今天正式在PS4和PS3平台发售了,这款游戏的总设计师Chris Fox也简单介绍游戏的分屏幕生存模式及一些新手老手皆有用的攻略。

  下文来自索尼香港官方博客:

  在分屏幕生存模式,你将会和朋友迎战源源不绝的丧尸军队手,保护花园。由于只能用2棵植物应付所有Dr. Zomboss的手下,所以选角将会成为关键。虽然所有角色都可以杀出血路,但选择互补长短的角色可以使战况更能向好的方向发展。

  豌豆射手(Pea Shooter)和太阳花(Sunflower)是天然的好拍檔。前者是中距离专家;后者是补血成员,我明白这是个颇简单易明的组合,但你可能不知道吞噬花(Chomper)和仙人掌(Cactus)也是对颇厉害的拍档。吞噬花可以咬穿装甲,让他专门对付令人讨厌的棺材和屋子丧尸,使仙人掌可以在安全距离下狙击懂得远距离攻击的丧尸。

  在游戏中,所有可游玩的角色均有7款变种,各有不同的武器和特性。有一些比较擅长游玩合作模式,其中一个好例子是力量型仙人掌(Power Cactus),他的电击电弧可以一次过攻击复数目标,伤害整个丧尸群,在铲除庭园内低血量的敌军时尤其有用。

  本作与之前的游戏一样,你所栽种的植物种类和位置将会成为决定胜负的因素。将强大、混战为主的植物种在你的花园附近是一项不错的策略,这样你便可以将一些较为普遍、攀爬植物种在前线的位置,用来保护混战为主的植物。尝试不同的植物组合可以带来有趣及满意的结果。其中一项我最喜欢的策略是让冰蘑菇(Ice Shroom)冻结丧尸,然后由闪耀龙(Snap Dragon)施展喷火攻击将他们一网打尽。

  游戏新手也可能忽视了选择花园的步骤。每一个关卡也有三个花园,供你选择来保护。因为每位玩家的游玩风格不同,你可能会觉得部分花园较难或容易防守。试试游玩所有花园,然后选择最适合自己的一个来继续挑战。

  我的最后一个建议是:逃走并不是令人羞耻的事。如果你发现自己寡不敌众,后退和快速绕过地图一圈寻找重新组织和复原的机会。只要紧记留意花园的健康状况。

  于8月20日-9月2日期间在PlayStation®Store (PS4™ 版: HK$308; PS3™ 版: HK$232) 下载此游戏,便可获得早买额外内容,包括一个Super Duper Pack及一个Craazy Pack。


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发表于 2014-8-30 07:35 AM |只看该作者
   


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发表于 2014-9-3 07:26 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-3 06:23 PM 编辑

Upcoming EA Access plans outlined, Need for Speed Rivals to be added soon



EA Access Brings You More to Love This September

Last month we introduced EA Access, a new program that makes it easier for Xbox One gamers to get their hands on great EA games, and we want to take a moment to thank all of our members. We were incredibly excited to see so many gamers jump in to the recent Madden NFL 15 trial. Together, EA Access members put in a total of 245,000 total hours playing Madden NFL 15 before the game was even released.

This month, we’re excited to announce that we're making EA Access even better.

Available Soon in More Countries

Later this month, EA Access will be rolling out to 19 additional locations. Gamers in countries including Brazil, Netherlands, UAE and Nordic countries will be able to become members and enjoy unlimited time in The Vault.

For a full list of countries where EA Access will be launching in September, click here.

Need for Speed Rivals Goes in The Vault

To welcome our new members, we will be adding Need for Speed Rivals to The Vault in the coming weeks. Need for Speed Rivals will join Battlefield 4, FIFA 14, Peggle 2, and Madden NFL 25 in The Vault as games you can play any time you want for as long as you want. Rivals lets you play as either cop or racer, and introduces the all-new AllDrive social system to blend the line between singleplayer and multiplayer.

Details on Upcoming Trials

September will also bring you two awesome opportunities to play new games early. EA Access trials for NHL 15 and FIFA 15 will be going live this month and we want to give you the details on what to expect. All EA Access members will get six hours with each game, and as always, you will be able to play each game five days before the release date.

NHL 15 will be coming to you this Thursday, so get ready to take the ice! Explore all of the modes and features and catch up with player ratings.

You can spend your time in FIFA 15 and NHL 15 however you like. If you decide to buy either of them, your Achievements and progress will carry over, and you’ll save 10% with your membership.

ea.com

《NBA Live 15》最新预告放出 封面球星利拉德

  EA的主打篮球游戏《NBA Live 15》日前公布了一段最新的预告片,这段名为“视觉”的预告片用快速的剪切展示了游戏中NBA球星们华丽的运球和扣篮动作,看来EA还是有追赶2K的决心的,而这段预告片的主角当属《NBA Live 2015》的封面球星“波特兰开拓者”的利拉德。正是他在上个赛季季后赛的精彩表现以及一记绝杀帮助开拓者击败火箭挺进第二轮。《NBA Live 15》预计于2014年10月7日发售,登陆PS4、XBOX ONE平台。

   


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发表于 2014-9-5 07:50 PM |只看该作者
《NHL冰球15》最新宣传片 介绍比赛解说团队

  《NHL冰球15》是EA公司推出的系列最新作,游戏将于2014年秋季登陆PS3、PS4、XBOX 360和XBOX One平台。日前官方放出了本作的最新宣传影像,主要为大家介绍了游戏中全新的解说团队,下面就请大家一起来看一看。

  《NHL冰球15》相比前作有很大程度的进化,主要集中在更加真实的视觉画面和物理效果上,结合次时代主机的优势,球员之间以及球员和冰面之间的物理碰撞将会更加真实刺激。而冰球也有了全新的技术升级,物理系统的重建让冰球在冰面上产生更为真实的不确定的旋转和反弹。

   


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发表于 2014-9-20 07:25 AM |只看该作者
   


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发表于 2014-9-30 06:58 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-10-1 06:44 PM 编辑

《植物大战僵尸:花园战争》免费更新介绍视频

  《植物大战僵尸:花园战争》是在2013年E3上公开的一款新作,游戏已经于2014年2月28日登陆XBOX 360和XBOX One平台。此前官方曾经推出多个免费DLC,为大家增加了大量的游戏内容,而现在他们又公开了全新的免费更新“草坪传奇(Legends of the Lawn)”。

  “草坪传奇”于2014年9月30日正式上线,该更新将追加新的游戏模式“Taco Bandits”、多个新可用角色以及超过200个定制选项。现在官方也放出了本次更新的宣传影像,下面就请大家一起来欣赏一下。

   


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发表于 2014-10-2 07:41 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-10-2 07:45 AM 编辑

   


   


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发表于 2014-10-18 11:56 AM |只看该作者
   


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发表于 2015-3-5 06:20 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-3-5 07:58 PM 编辑

EA shuts down Maxis Emeryville, studio behind SimCity
EA 关闭以《模擬城市》、《模擬市民》等闻名研发团队 MAXIS 的总部工作室

  美商艺电关闭了众多玩家熟悉、《模擬市民》与《模擬城市》系列 MAXIS 位于美国爱莫利维尔的总部工作室。美商艺电发表声明指出,他们仍会在 EA 位于红木岸、盐湖城、赫尔辛基与澳洲墨尔本等地工作室持续巩固 MAXIS 旗下游戏品牌(IP)的发展,而他们关闭了位于美国爱莫利维尔的工作室。

  美商艺电在声明中指出,MAXIS 仍会为现有《模擬市民》与《模擬城市》玩家持续支持与研发新的体验,继续扩展系列到新平台与研发新的跨平台 IP。这些变化不会影响他们对于《模擬市民》的计划,玩家仍会持续在《模擬市民 4》感受到丰富的游戏乐趣,包含新数据片与更多未来更新的内容。

  美商艺电表示,所有受到今天这项改变影响的员工,将有机会去探索在 EA 与 MAXIS 工作室内其他的工作机会,对于那些离开公司的员工,他们正努力确保生涯转换的过程顺利、给予相关协助。

  总部位于美国爱莫利维尔的 MAXIS 于 1987 年由 Will Wright 与 Jeff Braun 成立,于 1989 年推出首款作品《模擬城市》、这款作品迅速成为众多玩家热爱的游戏系列之一,之后 MAXIS 持续投入仿真游戏的开发,于 1997 年被美商艺电收购后,于 2000 年推出《模擬市民》,成为美商艺电旗下广受欢迎的作品之一,而美商艺电也把相关研发团队拆分出 The Sims Studio ,The Sims Studio 主要团队位于红木岸、盐湖城等地。

  虽然美商艺电以声明表示持续《模擬市民》与《模擬城市》等研发决心,但根据国外媒体 POLYGON 报导,他们接获匿名美商艺电线报表示,在红木岸工作室的《模擬市民》团队也有许多人遭到资遣。但此项消息美商艺电尚未予以证实。



EA Shuts Down SimCity Developer Maxis

EA has shut down Maxis Emeryville, the main Maxis studio and longrunning developer behind SimCity and Spore, among other games. Though the Maxis brand will carry on, the studio that most people knew as "Maxis" is no more.

"Today we are consolidating Maxis IP development to our studios in Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki and Melbourne locations as we close our Emeryville location," an EA representative said in a statement.6

The news comes smack in the middle of the Game Developers Conference, where developers from across the world are congregating in San Francisco for various meetups, lectures, and sessions. It's poor timing, to say the least.

I've been hearing rumblings about a shake-up at Maxis for a few days now, but official word first came this afternoon from former Maxis designer Guillaume Pierre, who wrote on Twitter this afternoon that the studio would be shutting down:

https://twitter.com/MaxisGuillaume/status/573203901081509888

Later in the afternoon, EA confirmed plans to shut down Maxis Emeryville, sending over the following statement:

EA statement

Today we are consolidating Maxis IP development to our studios in Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki and Melbourne locations as we close our Emeryville location. Maxis continues to support and develop new experiences for current Sims and SimCity players, while expanding our franchises to new platforms and developing new cross-platform IP.

These changes do not impact our plans for The Sims. Players will continue to see rich new experiences in The Sims 4, with our first expansion pack coming soon along with a full slate of additional updates and content in the pipeline.

All employees impacted by the changes today will be given opportunities to explore other positions within the Maxis studios and throughout EA. For those that are leaving the company, we are working to ensure the best possible transition with separation packages and career assistance.

Originally founded in 1987, Maxis was best known for the Sim franchise, which began with Will Wright's SimCity and expanded to include a number of other games, including the popular The Sims series, which is handled by a separate developer called The Sims Studio.

In 2013, Maxis released an online reboot of SimCity that was plagued with all sorts of problems, which may have been what led to this final closure. Neither SimCity nor the recent release of The Sims 4 performed very well, according to a person familiar with goings-on at the studio.

kotaku.com


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发表于 2015-3-16 06:20 PM |只看该作者
《战地风云:强硬路线》开发团队表示:不会再像《战地风云4》频频出包
中文来源 - http://gnn.gamer.com.tw/1/112121.html
原文来源 - http://www.gamespot.com/articles ... efiel/1100-6425840/

  警匪枪战射击游戏《战地风云:强硬路线》多人游戏首席设计师萨德‧赛瑟(Thad Sasser)在接受美国电玩媒体 GameSpot 采访时表示,《强硬路线》将不会再像前作《战地风云 4》那样在发行之后问题不断。访问时也谈到了开发商 Visceral Games 为了能让这款游戏顺利推出所做的努力,预计周四(3 月 12 日)在 Xbox One 举行的 EA Access 会员专属试玩活动将如期进行。



  《战地风云 4》当初在 2013 年 10 月甫发行便问题频传,许多玩家都无法在第一时间登入游戏。根据发行商美商艺电当初对外的说法,发生问题的原因部分是来自于「在新主机(Xbox One 和 PlayStation 4)上开发游戏的技术还未成熟」加上「最大可让 64 名玩家同时对战的游戏架构」所形成的「复杂性」。

  赛瑟表示:有了前车之鉴,Visceral 现在已经彻底掌握了容易在《战地风云》上发生的技术问题,先前的 beta 测试活动也进行地相当顺利,这些都是开发成功的证据,他相信这回的发行肯定能一帆风顺。

  「我们在游戏稳定度上所下的功夫在最近的 beta 测试活动中展现了成果,」赛瑟强调:「当然,我们也知道多多少少会碰上一些麻烦,在那之后我们确实也找到了许多值得注意的问题,并且为它们找出了解决的方法,甚至还改善了 PC 版本上容易发生的当机状况。」

  「在吸取了《战地风云 4》的教训的前提下,藉由这两次的 beta 测试活动,再加上 [社群测试环境(Community Test Environment)] 的协助,我们完成了很多改革和除错的工作。和前作相比,《强硬路线》的状况肯定会好上很多,期望在游戏发行时能为玩家们带来顺利的游戏体验。」

  《战地风云:强硬路线》预计将于 3 月 17 日在 Xbox 360、Xbox One、PlayStation 3、PlayStation 4 以及 PC 等平台上同步发行。


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