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楼主: kirassss
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【新闻部】杂谈游戏 -

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发表于 2013-7-27 03:52 PM |只看该作者
恐怖游戏《遗忘的记忆》确定登陆PS3/PS4平台

  恐怖游戏《遗忘的记忆(Forgotten Memories)》由Psychoz Interactive开发,此前该作已经宣布该作将登陆iOS、WiiU及PSV平台,而日前官方再次宣布游戏还将推出PS3、PS4和PC版。



  据开发商说,PSV版和WiiU版会率先推出,随后是iOS版,最后则是PS3、PS4和PC版。下个月官方将在iOS平台上推出该作的试玩DEMO,而开发者则称也有很大的机会在PSV和WiiU平台上推出DEMO。

  Psychoz Interactive推出的这款恐怖游戏以一名失踪的女孩为主角,她将进入一个被遗弃精神病院去揭开一系列阴谋,但是有很多可怕的事情在等待着她。

官方网址:http://www.forgottenmemoriesthegame.com/#!


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发表于 2013-7-27 04:02 PM |只看该作者
动视暴雪翻身成主人 82亿美元脱离母公司维旺迪

  动视暴雪,原本是业界两个巨头,现在已经合体成为新的巨头,而日前动视暴雪又动用巨款完成了一笔新的收购,他们收购的对象不是别人正是动视暴雪自己。



  动视暴雪动用82亿美元(你没有看错)完成交易成功的脱离自己的母公司Vivendi(维旺迪),公司的管理层领导从Vivendi处收购了大部分的股份,动视暴雪从此将成为一家独立的公司。

  该公司购买了Vivendi 4.2亿股,并且向税务所支付了每股约13.6美元的税款,合集58亿美元。此外动视暴雪的CEO Bobby Kotick及联合主席Brian Kelly带领其管理层用23亿美元购买了额外的1.7亿股。Vivendi仍然有动视暴雪12%的股份,合计8300万股,不过Bobby Kotick会需继续进行收购,他将带领Brian Kelly成为动视暴雪真正的主人。

Source 来源:


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发表于 2013-7-27 04:10 PM |只看该作者
声优大卫海特加盟《永恒的阴影》

  独立游戏开发商Precursor Games今日宣布大卫海特将会加盟《永恒的阴影》参与配音。大卫海特作为美版《合金装备》中Solid Snake的配音享誉海内外,大卫海特独特的声音塑造了Solid Snake这个角色。



  大卫·海特表示:“为游戏中性格复杂,内心矛盾的Paul Becker配音对我来说将是一次不小的挑战。我将(用我的声音)在《永恒的阴影》中为玩家带来一次刺激和难忘的游戏体验。”

《永恒的阴影》开发商近日在kickstarter上又开启了筹款项目,这次的目标是75万美金,同时也确认了将来会有PS4版本。


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发表于 2013-7-27 05:21 PM |只看该作者
《Kinect运动:竞争》正式确认延期至2014春

  微软正式决定让《Kinect运动:竞争》延期至2014年春,不会再作为XBOX ONE首发游戏。微软发言人表示开发者需要更多时间来打磨这款游戏,保证游戏的品质。游戏将会在科隆游戏展上提供试玩。



  Microsoft Studios和Rare在2013年E3宣布《Kinect运动:竞争》是新Xbox One的“Day One”游戏之一。游戏将收录6种体育项目:攀岩、喷气式滑雪比赛、足球、射击、保龄球和网球。

来自:http://www.polygon.com/2013/7/25 ... ayed-to-spring-2014


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发表于 2013-7-27 05:28 PM |只看该作者
全新进化的《世界拉力锦标赛4》十月等你来赛

  Bigben Interactive和Milestone工作室今日正式公布了《世界拉力锦标赛4》,游戏将会在今年十月登陆PS3、PS VITA、XBOX 360和PC.《WRC4》将会融入更多的元素,更精美的画面。我们听取了玩家们的建议,对游戏做出了修改。我们还在游戏中带来全新的光影效果,变化的天气和全新的生涯模式。



  Bigben的总裁Alain Falc说道:“我们很荣幸能成为这个著名赛车游戏的发行商。我们会尽最大的努力为玩家们打造一个最完整、最真实的游戏。” 《WRC4》采用“Spikengine”引擎研发,是2013世界汽车拉力锦标赛的官方游戏,在生涯模式中,包含了2013年度的全部拉力赛事,以及所有参赛的WRC车队和车手。


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发表于 2013-7-27 05:40 PM |只看该作者
《唐老鸭俱乐部:重制版》开发日志影像公开

  《唐老鸭俱乐部:重制版》是FC平台横版卷轴游戏《唐老鸭俱乐部》的重制版,游戏的PS3、WiiU和PC版将于8月13日登陆北美,8月15日登陆欧洲,而XBOX 360版则将于9月11日发售。日前官方公开了一段最新的开发者日志,主要讨论了开发商是如何来重新设计Scrooge McDuck、Magica De Spell以及其他迪士尼角色。

   


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发表于 2013-7-29 06:05 PM |只看该作者
PS3与3DS平台两款《索尼子》系列新作公布

  在幕张国际展览中心举办的“Wonder Festival2013夏”活动的“超级索尼子”展台中,PS3游戏《超级索尼子》与3DS游戏《偶像索尼子》被公布。



  超级索尼子作为PC游戏厂商“Nitroplus”的现场活动“NITRO SUPER SONIC”的吉祥物妹子亮相。目前作为游戏角色、音乐人等身份活跃着。

  PS3游戏《超级索尼子》以2011年发售的PC游戏《超级索尼子》为基准,以适应PS3机种的形式重生。除了画面大幅更新外,游戏变得更加容易上手。预定2014年发售。

  3DS游戏《偶像索尼子》是一款偶像育成&交流游戏。制作由IMAGEEPOCH担当。在游戏中玩家将化身制片人,对成为偶像的索尼子进行朝着自己喜欢的方向育成。游戏剧情也是完全原创。对应裸眼3D视觉。预定于2014年冬季发售。

  3DS游戏《偶像索尼子》是一款偶像育成&交流游戏。制作由IMAGEEPOCH担当。在游戏中玩家将化身制片人,对成为偶像的索尼子进行朝着自己喜欢的方向育成。游戏剧情也是完全原创。对应裸眼3D视觉。预定于2014年冬季发售。



   


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发表于 2013-7-29 06:09 PM |只看该作者
制作组吐槽算你狠 《Fez2》突然宣布取消开发

  Polytron Corporation正式宣布《Fez2》已经停止开发。该公司在twitter上说对此次的决定深表歉意。

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  《Fez2》上个月刚刚公布,这么快就被声明已经取消开发,相隔这么短的时间让大家都无法理解,都期望能有一个合理的解释。

Phil Fish has meltdown on Twitter, rashly cancels FEZ II

Phil Fish, developer of FEZ, has had yet another colossal meltdown today on Twitter, this time in response to the "Annoyed Gamer." On a recent episode of GameTrailers' Invisible Walls, Marcus "Annoyed Gamer" Beer goes off on Phil Fish and Jon Blow about not giving quotes to GameInformer about the potential news that the Xbox One will allow indies to self-publish. Mr. Fish, after seeing this today, went off on Mr. Beer and even told him to kill himself. This eventually led to Phil Fish cancelling the recently-announced FEZ II. The official Polytron Twitter account also made the announcement.

Fish did say that he was waiting on the news to be official before saying anything, as Microsoft had not yet officially said anything on the matter. To me, this just seems like two guys being complete jerks to each other for no real reason. Beer is unnecessarily harsh on Phil Fish and Jon Blow, immaturely calling them "hipsters" in an attempt to demean them.

As a big fan of the first FEZ, I really hope that Phil Fish collects himself and revives the project somewhere down the line. It's clear that he is emotionally unstable in some way and really needs to sit and reflect before moving on with his professional career. He mentions that he doesn't think Marcus knows "how much this shit hurts," yet throws similar mean-spirited remarks back at him. Maybe they both need to think before they speak, a lesson that most teenagers often hear from their teachers and parents.


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发表于 2013-7-29 06:52 PM |只看该作者
英伟达展示独门绝技 云计算光照系统视频演示

  Sisgraph是一个集科学、艺术、商业于一身的成果展示以及学术研讨会,在最近举办的Sisgraph 2013大会上,NVIDIA展示了他们的最新科研成果。这项技术被称之为“云系统光照(CloudLight)”,主要用于加速图形渲染。



  顾名思义,“云计算光照”技术就是通过云计算的方式来分担本地硬件的光照渲染任务,不过目前这个技术仍然处于演示阶段,尚未能进入商业运营中。据NVIDIA比表示,“云系统光照”技术还有几个重点问题需要解决,其中本地渲染和云系统渲数据的分配、网络延时以及网络带宽的协调等都是首要问题。据称,当“云系统光照”的开发完成后,用户就可以利用云系统来分担本机的光照渲染任务,藉此来提升本地硬件的性能。

   


CloudLight: A system for amortizing indirect lighting in real-time rendering

We introduce CloudLight, a system for computing indirect lighting in the Cloud to support real-time rendering for interactive 3D applications on a user's local device.

CloudLight maps the traditional graphics pipeline onto a distributed system. That differs from a single-machine renderer in three fundamental ways. First, the mapping introduces potential asymmetry between computational resources available at the Cloud and local device sides of the pipeline. Second, compared to a hardware memory bus, the network introduces relatively large latency and low bandwidth between certain pipeline stages. Third, for multi-user virtual environments, a Cloud solution can amortize expensive global illumination costs across users.

Our new CloudLight framework explores tradeoffs in different partitions of the global illumination workload between Cloud and local devices, with an eye to how available network and computational power influence design decisions and image quality. We describe the tradeoffs and characteristics of mapping three known lighting algorithms to our system and demonstrate scaling for up to 50 simultaneous CloudLight users.

来自:https://research.nvidia.com/publ ... real-time-rendering


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发表于 2013-8-1 07:47 PM |只看该作者
《唐老鸭俱乐部:重制版》矿场关卡宣传片公开

  《唐老鸭俱乐部:重制版》是FC平台横版卷轴游戏《唐老鸭俱乐部》的重制版,其PS3、WiiU和PC版将于8月13日登陆北美,8月15日登陆欧洲,而XBOX 360版则将于9月11日发售,此外官方还预计推出PS3零售版。日前官方公开了游戏的最新宣传片,通过一段实际游戏影像展示了非洲矿场关卡的细节和流程。此外官方还公开了相关的设定图以及游戏截图,主要展示了该关卡的场景和敌人设计。

   
















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