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楼主: kirassss
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【新闻部】Tecmo Koei - Gust ガスト20周年記念発表会

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发表于 2015-11-5 07:27 AM |只看该作者
Romance of the Three Kingdoms 13 (PS4) - (PS3) - (PC)『三国志13』





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发表于 2015-11-19 07:40 PM |只看该作者
Dynasty Warriors Online Z (PS4) - (PS3) - (Vita) - (PC)



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发表于 2015-12-10 07:38 AM |只看该作者
Romance of the Three Kingdoms 13 (PS4) - (PS3) - (PC)『三国志ツクール』





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发表于 2015-12-10 07:31 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2015-12-10 08:48 PM 编辑

《三国志 13》曝光新宣传影片 歌手吉川晃司献唱游戏主题曲

  KOEI TECMO GAMES 曝光《三国志 13》第三部宣传影片,揭露游戏主题曲与系统特色解析。

  PS4 / PS3 / Xbox One / PC《三国志 13》为《三国志》30 周年纪念作品,以「这就是三国志,百花缭乱的英雄剧」为概念制作,让玩家们可在游戏中各个场景,感受英雄豪杰们于战场上大显身手的豪迈。

  今日官方抢先曝光《三国志 13》新宣传影片,开头揭露了由吉川晃司献唱的游戏主题曲「Dance To the Future」片段,并针对都市经营、外交,以及野战、水上战等多项系统玩法进行介绍。

  PS4 / PS3 / Xbox One / PC《三国志 13》预定 2016 年 1 月 28 日上市。

   


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发表于 2015-12-11 08:08 PM |只看该作者
   


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发表于 2016-1-7 07:34 AM |只看该作者
Romance of the Three Kingdoms 13 (PS4) - (PS3) - (PC)『三国志13』





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发表于 2016-1-8 06:09 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2016-1-8 06:58 PM 编辑

《信长之野望创造:战国立志传》公开首段预告片

  KOEI TECMO新作PC/PS4/PS3/PSV平台游戏《信长之野望创造:战国立志传》公开了第一弹PV宣传影像,介绍了游戏内容。

  本作以《信长之野望创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。游戏预定于2016年3月24日发售。

   


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发表于 2016-1-14 07:46 AM |只看该作者








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发表于 2016-2-18 06:53 PM |只看该作者
KT调整组织结构 更加重视效率和旗下IP的发展

  16年2月18日,光荣特库摩持股公司(KT Holding)发布通知,将于4月1日调整光荣特库摩游戏股份公司(KT GAMES)的组织结构和人事安排,新体制将围绕着品牌和IP展开。

  过去KT采取的是“游戏软件”“在线移动”“媒体”这样的组织划分。随着平台多样化跨界化的发展,为了贯彻“IP的创造和展开”战略,实现组织的成长性和收益性,KT将把支撑各品牌的技术系统部门进行统合,按照品牌来划分组织。近两年KT都在实施强调品牌和IP的经营策略,组织结构调整是这种策略进一步深化的表现。在新体制下,从作品系列发展的角度看,作品的稳定性,持续性和可预期性都应该会得到提升。对玩家来说也应该是一件好事。

  具体的安排包括:

  一,软件事业部,网络事业部,媒体事业部将统合成娱乐事业部,其下分设5个品牌组织,以实现高效决策和资源的灵活使用。这5个品牌是大家熟悉的“涩泽光(襟川阳一笔名シブサワ・コウ)”、“ω-Force”、“TeamNINJA”、“GUST”、“红玉组(Ruby Party)”。

  他们主要的IP分别是

  涩泽光:信长野望,三国志,胜利赛马,大航海时代等。

  ω-Force:真三国无双,战国无双,讨鬼传等。

  TeamNINJA:忍者龙剑传,死或生,仁王等。

  GUST:工作室系列,无夜之国,天空浪潮等。

  Ruby Party:安琪莉可,遥远时空中,金色琴弦等。

  这5个品牌将积极进行具有其特征的新IP创造,联动,媒介混合,实现自身价值的最大化。

  二,技术,系统部门的统合。情报系统部(KT Holding)和移动服务系统开发课(KT GAMES),技术支援部(KT GAMES)将会统合。技术研究,网络,安全等相关的资源和知识将会集约化。这样能加强对平台多样化,高性能化,网络化等的适应能力,提高效率,降低成本。

  三,KT Holding的情报系统部将会成为KT GAMES下技术支援部的情报系统课。原情报系统部长保坂正敏将成为KT GAMES下的开发支援本部副本部长兼技术支援部长。

  四,KT GAMES下的组织变更。软件事业部将改称娱乐事业部,网络事业部和媒体事业部废止,软件开发本部改称开发支援本部。

  五,系列人事变动包括:鯉沼久史将成为娱乐事业部部长兼开发支援本部部长兼GUST品牌长(社长主管GUST,GUST粉丝要翻身了?)。襟川芽衣将成为娱乐事业部Ruby Party品牌长。藤重和博将成为涩泽光品牌长。小笠原贤一将成为ω-Force品牌长。早矢仕洋介将成为TeamNINJA品牌长。


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发表于 2016-6-1 06:09 PM |只看该作者
《信长之野望 ‧ 创造 战国立志传》中文化确定 2016 年暑假发售

  台湾光荣特库摩宣布,《信长之野望 创造 战国立志传》中文化确定! 并预计于 2016 年暑假发售。 《信长之野望 创造 战国立志传》是以纪念《信长之野望》系列 30 周年所发行的《信长之野望 ‧ 创造》为基底,加入「武将模式」这 30 年来从未有过的新要素所大幅进化的新作品。

  光荣特库摩表示,本作有着不论是未曾接触过《信长之野望》系列或《创造》的玩家,或是已游玩过《创造》的玩家都能感到满足的丰富内容。



游戏概要


  《信长之野望》系列是以战国时代的日本为舞台,让玩家化身为织田信长、武田信玄、上杉谦信等大名并以统一日本全国为目标的历史战略游戏。 自 1983 年发售首部作品以来,就不断推出系列新作给各位玩家,其中 2013 年发售的《信长之野望 创造》以纪念系列 30 周年的作品之名推出。

  本次发售的《信长之野望 创造 战国立志传》承袭了「创造」之名,以「生于乱世的武将们的真实感」为概念,搭载了众多系列作中首度出现的要素,可说是集大成之作。

游戏主题「生于乱世的武将们的真实感」


  系列作史上第一次加入的「武将模式」系统,让玩家透过从大名到城主、领主等不同身份,体验活在战国时代的生存感,更进一步追求《创造》的制作目标「真实感」。 让玩家不光是享受「统一天下」,更能获得「体验一名武将的人生」的全新乐趣。

游戏特色

1.《信长之野望》系列史上第一款实现「武将模式」的游戏


  战国时代中不论家臣、城主、大名等,各武将都因身份立场不同而有自己的生存方式。 本作着眼于这点,让玩家根据所选择的武将,除了基本的「取得天下」外,还有「下克上」与「出人头地」等方式,透过各式各样的游玩方式来让玩家体验到乱世的真实感。

  在身为一介家臣的状况下,会从拥有城中一角的领地开始游戏,透过实现城主和大名们的要求来累积信赖度,藉以攀上更高的地位。 当成为一国一城之主,就能编成以中意的武将组成的「家臣团」,并且能提出增禄与转封等提案,能够活跃的场面也将大幅增加。 当然也可以在一开始就选择织田信长与武田信玄这些大名,目标直指统一天下。 另外,只要在会战中击杀有名的武将、展现自己的武艺,就能得到功勋,得到大量的功勋后除了能在自家势力扬名立万,有时也会出现来自其他势力的挖角,可以切身体验战国时代中出人头地的过程。

2. 确实培育自身领地的「箱庭内政」系统

  配合「武将模式」的出现,本作也加入了能以家臣的身分自由发展领地、建立设施的「箱庭内政」。 玩家能建立商人町与南蛮町等设施,打造出自己独一无二的领地。 透过内政能得到城主与人民的信赖,并击退侵入的部队,完整呈现战国时代「一所悬命」的领地经营模式。

  另外根据城主或大名等身份改变,内政所能处理的规模与内容也会大幅扩大。 无论是要建筑领地、筑城还是富国,都能以自己的方式乐在其中。

* 「一所悬命」:「武士以生命守护被赐予的领地」之意。

3. 战斗更加进化! 以武将视点挑战战术性更多样化的战场

  能以家臣身分游玩的本作,将加入能率领自己培养的士兵驰骋于战场,以全新视点体验的战斗。 透过各种阵形、突击手段、不同兵种的特有行动等,如同自身手足般地对部队下达各种指令。 在战况瞬息万变的战场中,有时与同伴合作、有时为了特定的目的奔走,玩家将能彻底感受到「武将模式」下参战才能体验到的临场感。

4. 正式加入「攻城战」与「海战」

  从前作开始就有不少声音希望加入的「攻城战」与「海战」在本作终于可以游玩。 在攻城战时能运用土龙攻法或大炮等进行各种攻城作战或笼城作战,透过实际活用战国时代多彩多姿的战术来更进一步追求战场的真实性。 攻城战的舞台也相当丰富,有多种城池让玩家挑战。

  另外也追加了会在战斗中发生各种任务的「阵中录」系统,任务的成败将会直接影响战况,能够享受更加戏剧化的战斗。

5. 2016 年大受注目的「真田丸」相关内容也将大幅充实

  战国时代规模最大也是最后的会战「大坂之阵」,在这场会战中展现骁勇舞艺的真田幸村有着相当强大的人气,他所建造的大坂城外城「真田丸」更是有名。 2016 年 1 月开始播放的大河剧「真田丸」也令这个题材受到更高的关注。

  为了让玩家在本作中享受「真田家」与「大坂之阵」的故事,也实装了大坂之阵战前的剧情与以大坂之阵为舞台的会战剧情。 同时大坂城与真田丸的设计也将真实重现,让玩家能确实游玩到「真田丸之战」。 另外与大坂之阵有关的武将脸部图像也重新绘制,并追加约 200 名在战国时代末期活跃的武将。

  本作中所使用的大坂城是以为了大河剧「真田丸」所制作的模型为底,而该剧使用的部份影像,则是由光荣特库摩提供技术,运用《创造》的「全 3D 全国单张地图」CG 技术完成的产物。 像这样不论在游戏系统或美术方面都能让观赏大河剧的观众享受的本作,也将带给已经玩过《创造》的玩家独特且新鲜的游戏内容。

《信长之野望 创造 战国立志传》中文一般版

产品名称:信长之野望 ‧ 创造 战国立志传 中文版
游戏类型:历史仿真游戏
对应主机:PlayStation 4/PlayStation Vita/Windows Vista / Windows 7/8.1/10
发售日期:2016 年暑假
官方网站:http://www.gamecity.ne.jp/souzou/sr/


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