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楼主: kirassss
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【新闻部】Tecmo Koei - Gust ガスト20周年記念発表会

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发表于 2014-9-24 07:35 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-9-24 06:16 PM 编辑

Bladestorm: Nightmare, Toukiden Kiwami & Dynasty Warriors 8 Empires Coming West

《剑刃风暴百年战争与梦魇》2015年初登陆欧美

  《剑刃风暴:百年战争与梦魇》是2007年所发售的《剑刃风暴:百年战争》的重制版,本作将在原作的基础上增加带有幻想要素的“梦魇篇”以及其他新元素,而游戏的日版预计于2014年内发售。日前Koei Tecmo确认本作将于2015年第一季度登陆欧洲和北美,游戏将对应PS3、PS4和XBOX One平台。

  本作将分为“百年战争篇”和“梦魇篇”两个部分,其中“百年战争篇”以英法百年战争为舞台是本作的主线故事,并根据游玩过前作玩家的期望进行了改良,导入新系统,另外主人公角色设定的自由度也大幅提升。而“梦魇篇”中将有独眼巨人、龙等巨大怪物将登场的剧情,并将展开与百年战争篇不同的物语,与混入英军与法军的怪兽作战。





Bladestorm: Nightmare [Xbox One, PS4, PS3] Coming Q1 2015 to Europe and North America

Bladestorm: Nightmare (working title) follows Bladestorm: the Hundred Years War, which was released in 2007 on PS3 and X360. It is a strategy game at its core, focusing around the historical events that transpired in Europe of the middle-ages. The player assumes the role of a mercenary and chooses to fight either for England or for France in various battles of the 100 year’s war.


  








Toukiden Kiwami [PS Vita] Coming 2015 to Europe and North America

Introducing more Slayers, Oni, storylines, and chapters Toukiden Kiwami will be a robust expansion of the largely successful Toukiden: The Age of Demons which was released February 2014 for the Playstation Vita.

   














Dynasty Warriors 8 Empires [Xbox One, PS4, PS3] Coming Q1 2015 to Europe and North America

Fan-favourite ‘Empires’ series returns with Dynasty Warriors 8 Empires in 2015. While more information about this title is yet to be announced ‘Empires’ will take the focus away from the historical figures that roamed the battlefields of the Three Kingdoms of China, and emphasise more on player-created characters and strategic gameplay.





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发表于 2014-10-9 09:44 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-10-10 07:02 PM 编辑

《剑刃风暴:百年战争与梦魇 | 『ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア』》确定发售日公布

  2007年光荣(当时)发售的《剑刃风暴:百年战争》是一作与无双系列不同的部队战游戏,而这次新公开的《剑刃风暴:百年战争与梦魇》为原作的重制版,加带有幻想要素的“梦魇篇”,本作将登陆PS3/PS4/XBOXONE平台。

  目前官方公开了游戏确定发售日为2015年1月29日(公布初原定为2014年内发售),售价为PS4/XBOXONE通常版7800日元,下载版6762日元,PS3通常版7200日元,下载版6286日元(以上均未含税)。

   




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发表于 2014-10-30 06:40 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-11-2 07:44 AM 编辑

《剑刃风暴百年战争与梦魇『ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア』》梦魇篇详细介绍

  KOEI TECMO预定于2015年1月29日发售的PS3/PS4/XBOXONE平台新作《剑刃风暴:百年战争与梦魇》,本作为原作的重制版,加带有幻想要素的“梦魇篇”,本周FAMI通杂志就公开了有着龙与独眼巨人等魔物登场的梦魇篇介绍。

  梦魇篇概要

  14世纪、欧洲。

  以王位继承问题为开端的英格兰与法国之战,双方都不肯让步的情况下持续着一进一退的攻防,但是这时突然出现了魔物之群,对着狼狈的人们毫不留情地展开袭击。两国只好一时休战联合起来对抗魔物,但是摆在眼前的却是压倒性的战力之差。在这样的混乱之中,传出了更加不好的传闻“率领着魔物的奥尔良圣女,正是贞德”。

  这些魔物是从何而来,圣女是背叛人类了吗,在抱着各种各样疑问与绝望的人们面前,出现了一位手持妖惑之剑的佣兵,这把剑有着让敌人的魔物服从的力量。魔物的正体、人类的存亡以及圣女的真实,所有的物语都围绕着剑为中心展开了。

  梦魇篇作为敌人的巨大魔物们

  因为加入了幻想要素的梦魇篇,魔物们会成为玩家的敌人,巨大的魔物有着大于人类数倍的身体,不过集合力量的话也并不是无法击败,另外条件满足后就可以率领魔物一起战斗。

  这里还公开了指挥魔物的圣女贞德姿态。

  梦魇篇的出击流程,与基本的百年战争篇相同,只不过是接受任务的酒场没有了,在主菜单进行准备后选择战场、出击点后便开始战斗。



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发表于 2014-10-31 07:34 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-11-4 06:06 PM 编辑

《长剑风暴百年战争&梦魇》公布新收录「梦魇篇」情报以及相关游戏画面

  KOEI TECMO Games 于近日(2014 年10 月31 日)公布,该公司将预定于2015 年1 月29 日发售的《长剑风暴:百年战争& 梦魇(ブレイドストーム百年戦争&ナイトメア)》( PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox One)里所收录「梦魇」篇的情报。
 
  梦魇篇为,除了沿用以英格兰王国与法兰西王国之间的战争为主题「百年战争篇」相同的世界观外,还描写了与史实截然不同的原创剧情的模式。在该模式里有着龙与狮鹫等超出人类数倍巨大身躯的怪物们阻挡于我军面前,玩家们能享受到与百年战争篇不同充满魄力的战斗场面。也一并刊登了能确认关键人物圣女贞德(ジャンヌ・ダルク)及怪物们身影的游戏截图,请玩家们从以下的报导中确认。

PS4 / PS3 / Xbox One《长剑风暴:百年战争& 梦魇》公布梦魇篇的详细情报

 
KOEI TECMO Games 于近日公布,关于预定在2015 年1 月29 日发售的PS4 / PS3 / Xbox One 部队动作游戏《长剑风暴:百年战争& 梦魇》,收录于本作品内的另一个故事模式「梦魇篇」的详细情报。
 
「梦魇篇」是收录了与以史实为基准的「百年战争篇」内容截然不同的另一篇故事,在该模式下玩家们将能享受到与巨大怪物之间充满魄力的战斗场面。详情请参阅下列的报导。
 
<「梦魇篇」收录了与「百年战争篇」里完全不同的另一个故事>
 
在本作品中,除了「百年战争篇」之外还另外准备了「梦魇篇」。
 
「梦魇篇」是收录了与描写英法之间的战争为主题的「百年战争篇」截然不同的内容,面对突然出现的魔物,英军・法军将携手奋战,是个充满强烈幻想风格的原创故事。玩家将能享受到收录了两篇故事,内容十分充实的故事模式。





<追求正因为是非史实的原创故事才能体验到的乐趣>
 
「梦魇篇」除了与「百年战争篇」采用了相同世界观外,也描写着与史实截然不同的完全原创故事。由魔物所组成的神秘军团来袭,在魔物阵中出现的居然是本应身为圣女的贞德・达鲁克的身影...。正因为是非史实的原创故事,才能享受到不到最后无法得知结局的故事内容。
 
此外,在「百年战争篇」里所登场的英雄们也将于「梦魇篇」内登场。在史实里活跃着的英雄们,该如何与魔物们的军队战斗,又将与玩家之间产生怎么样的关系,请玩家们务必期待故事的发展喔。



<梦魇篇故事提要>
 
以王位继承问题为开端,英格兰王国与法兰西王国的争斗,持续着进行着一进一退的攻防战。
 
但在战役途中,突然出现了成群的魔物。
并开始对狼狈不堪的人类们毫不留情的展开袭击。
 
两国不得不被迫暂时休战,并联手对抗魔物,但由于两军之间的战力差,而持续被逼向绝境。
 
在此混乱之中,更有着令人不安的传闻在人们之间流传开来。
「率领魔物的人,正是奥尔良的圣女、贞德・达鲁克」...。
这些魔物们究竟是从哪来。圣女是否背叛了人类。
 
在抱持着各种疑问及困惑,处于绝望的人们面前,出现了手持神秘之剑的佣兵。
那把剑,有着能够使原来是敌人的魔物使之顺从的力量。
魔物的真正身分、人类的存亡、以及圣女背叛的真相――。
所有的故事,都将以这把剑为中心开始转动。
 
<「百年战争篇」里所没有的,与巨大怪物间的战斗>
 
在「梦魇篇」里,能够与龙及狮鹫等超出人类数倍巨大身躯的敌人展开战斗。面对前方吐出强力火焰的龙之吐息,以及十分强力却有着相当大空隙来自独眼巨人的攻击等,藉由巨大怪物们充满特征的战斗方式,而能够体验到与「百年战争篇」不同充满魄力的战斗场面。















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发表于 2014-11-6 07:18 PM |只看该作者
《信长之野望创造 威力加强》新追加指令介绍

  KOEI TEMCO GAMES推出的PS3/PS4/PC平台游戏《信长之野望:创造 威力加强版》预定于12月11日发售,本周FAMI通杂志公开了本作新追加的计谋与合战指令与模式介绍。

  计谋指令:通过密谈与内应,不通过战斗来削减对方战力

  如果敌势力有着忠诚度低的武将,可以通过密谈来煽动其叛变之心,让敌武将为我方开路,或者实行内应。不过其他势力也可以进行密谈或安排内应,所以如果我方有着忠诚度低武将的话,放置不管很容易引起巨大损失。

  合战指令:大合战与攻城战的导入使会战模式更加进化!

  本作中使得实时展开的“会战”模式大幅进化,追加了山地、河川等各种各样地形及攻城战等地图外,还有着大会战这样一个新模式,当敌我方的部队密集时,可实行最大9对9的大会战。

  另外如果在剧本设定中开启“姬武将模式”,则各大名家的公主们可作为武将使用。她们有着优秀的能力,活跃的机会也很多,当然还可以任命其担当军团长。



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发表于 2014-11-13 06:19 PM |只看该作者
《讨鬼传 极》游戏制作人「森中隆」专访 畅谈新作特色及开发背景
消息来源- 巴哈姆特

  台湾光荣特库摩于 2014 年 10 月 28~29 日,邀请《讨鬼传 极》游戏制作人「森中隆」来到台湾,参加巴哈姆特电玩疯直播,以及《讨鬼传 极》中文版发表会暨华人御魂设计大赛【第二届】颁奖典礼等一系列的游戏宣传行程。而在 28 日下午,巴哈姆特 GNN 也获得机会,来独家专访到森中制作人,并请他来解开关于《讨鬼传 极》的游戏内容和开发制作的历程。



  首先,森中制作人表示其实台湾对他来说,不是一个陌生的国家。因为他个人热爱中华文化,自己同时也是自家 TECMO KOEI 出品的三国历史游戏死忠粉丝,所以他也私底下来台湾旅行多达 6 次以上,第一次甚至是在他 20 初头的学生时代。对他来说,台湾感觉和日本很相像,尤其是和他的家乡「九州岛」地区氛围相近,每次都给他回到老家的一个亲切感。

  而提到了《讨鬼传 极》的游戏份量上,制作人表示和前作无印的《讨鬼传》相比,可以说是将近两倍的分量!除了加入了和前作数量相当的众多全新大型鬼怪之外,剧情的份量也是差不多增量了一倍。森中解释道,本来在企画阶段有考虑过直接推出续篇的 2 代,不过考虑到《讨鬼传》为全新的 IP,新加入的玩家可能无法突然进入 2 代,所以《讨鬼传 极》是以“把两款游戏合在同一款”的感觉推出,所以整整是两倍份量的等级,也几乎突破 PSV 卡带的容量极限。同时,游玩过前作的玩家也可以完全继承纪录,不用担心前作白练的问题。

  至于纪录继承的部分,森中更进一步详细解释到《讨鬼传》中文版的纪录,当然可以完全继承至《讨鬼传 极》中文版。而且经过开发小组的努力,《讨鬼传》日文版的纪录,也可以继承至《讨鬼传 极》中文版来游玩!不只所持的道具、装备和角色,连日文版的御魂等要素都可以继承。同时,本作也可以以继承《讨鬼传》破关时的状态,在进入《讨鬼传 极》时选择重新游戏,从《讨鬼传》本传故事开头全部重新游玩。藉由这个措施,希望可以让游玩了《讨鬼传》日文版的玩家,可以透过《讨鬼传 极》中文版,来从头体验一遍剧情。其实感觉就像是 RPG 游戏的“第二轮” 重跑的感觉!而《讨鬼传 极》新制作的部分,将从第八章开始,描述前作三个月之后的故事,是处在延长线上的剧情延伸。

  而随着《讨鬼传 极》新剧情的展开,《讨鬼传 极》之中又一口气新增了数名新角色,新增的三名关键武士角色将配合三种新增的操作武器,并同时身为三条主线剧情的主轴人物。而制作人也提到他本人在《讨鬼传》系列里最爱的角色为身为王道派女主角的「樱花」,同时也很喜爱弓箭手的「那木」。但是如果以制作人的立场来说的话,他推荐的角色则是《讨鬼传 极》中心登场的神秘枪手「幻空」。

  而提到关于新增的敌人角色部分,制作人提到在日本人的印象中,说到「鬼(おに)」基本上是会联想到人型、体型魁武、头上长角的 “鬼”,而《讨鬼传》登场的鬼,意外的兽型的妖怪居多。所以《讨鬼传 极》在制作方向上新增了数量为多的人型鬼怪,像是第一只登场的女性型的大型鬼怪:猫又「风缝」就是意识到人型来制作。另外像是树妖「怨树坊」动作灵感则是取自巴西的武术“卡波耶拉”,有很多在地上的灵活动作。而先前日本也发表将推出 1.05 版更新,将追加全新的头目角色,这部分也一开始就收录在中文版的 1.00 中,也就是说中文版的游戏直接等于日文版的 1.05,而日后的平衡调整,也预定会追上日文版的部分。

  而随后也问到了关于武器的部分,制作人表示本作新增了三种武器种类,其中包括了打击系的「金碎棒」、斩击系的「薙刀」以及远距离射击的「铳」。尤其是薙刀很推荐玩家使用,不仅攻击速度快、破绽小、可以让动作很顺手的持续攻击不中断。尤其在熟练后还可以使用独特的 “反击”,这项特殊的回避动作可以接下敌人的招式并且反击之,所以说薙刀不仅是新手,连熟练的玩家也可以享受其中的醍醐味。

  而制作人也提到了自己喜欢使用的武器,则是远距离的 ”铳”,不仅有诸如贯通弹、爆破弹和狙击弹等多种弹种可以选择,像是贯通弹的照准就比较远,可以瞄准鬼的弱点 “灵脉” 来做精密射击。而散弹虽然照准比较近,但是可以一口气累积大量的部位破坏值,接着使用 “鬼千切 极”一口气部位破坏,十分爽快!每种铳的装填数也大不相同,来根据攻略的头目选择不同搭配,也是很大的乐趣之一。制作人尤其大赞铳的伤害效率很高。

  而现场也提问到制作人,他觉得《讨鬼传》和市面上其他品牌的共斗游戏在游戏设计的核心,以及实际游玩上的差异性为何?森中也回答道本作的设计核心可以说是在 “部位破坏” 上面!包含动作的特征、武器的设计和 AI 的设计都是围绕在这点上面做延伸。其中,包含了御魂、技能和装备的搭配也相当的独特,制作团队也下了很多新的工夫。

  并且也追加提问到,在《讨鬼传》之前 KOEI TECOMO 也有推出改编自《三国无双》的共斗游戏:《真‧三国无双 连袂出击(真・三国无双 Multi Raid)》系列,而现今之所以没有拿有知名的 IP 来继续经营,而是自创一个新的共斗 IP 的理由是?森中表示他本人也是曾经手过《真‧三国无双》1~5 代,其实他自己对于《三国无双》也是非常的有感情。不过提到无双系列的动作是 “一口气扫倒很多敌人”的爽快感,他也觉得其实喜爱玩所谓狩猎游戏的玩家,其实是喜欢去挑战运用自己的技术和智能,和强大敌人斗智斗力的成就感,其实和喜欢无双一骑当千破敌的客群是不太一样的。他在构思企画的时候也想着,希望不依赖既有的「三国」、「战国」的资源,来试着以完全原创的东西来惊艳玩家。

  接着也问到,以台湾、中国、香港等华人圈,还是以中国历史为题材的三国无双系列最为人气。未来是否会推出以三国或是其他中国历史题材为主题的共斗游戏?森中表示《讨鬼传》是采用和风的世界观设定,要跳脱到中国风有点困难。不过如果可以用《讨鬼传》开发的经验来挑战制作全新的共斗游戏也许不错。另外,像本次的御魂设计比赛,中国的武将也以御魂的方式登场,说不定以后可以循这个模式让中国武将多多露脸。

  而玩家也相当在意,KOEI TECOMO 也有很多知名的 IP 系列,像是同样为 w-force 开发的系列游戏可以考虑来推出合作服装 DLC,甚至是《生死格斗》和《炼金术士》等御魂也可以考虑在本作中登场,一切都是端看玩家的反应。

  另外,提到了关于《讨鬼传》日后的内容更新计划,制作人表示日本现在每周推出的免费更新,中文版都将会全部推出!至于 DLC 下载服装的部分,没有牵扯到版权问题的话中文版基本上都朝着和日本相同内容来推出。

  而最后问到了关于《讨鬼传》除了在掌机上推出之外,未来有无在家用主机推出的计划?甚至在次世代的 PS4 登场等可能性?制作人答道他们抱持很大的 “野心” 非常的积极在讨论朝着次世代推出的可能性!因为讨鬼传在日本地区有推出 PSP 版本,《讨鬼传》在开发时有配合 PSP 的硬件规格来降低,如果日后可以实现例如在 PS4 / PS Vita 平台推出的话,游戏表现一定可以更加细致且有趣!


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发表于 2014-11-20 06:43 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2014-11-21 06:59 AM 编辑

Bladestorm: Nightmare will launch on March 3 in North America & March 6 in Europe
《剑刃风暴百年战争与梦魇》明年3月登陆欧美


  《剑刃风暴:百年战争与梦魇》是2007年发售的《剑刃风暴:百年战争》的重制版,在原作的基础上增加了带有幻想要素的“噩梦篇”。本作的日版将于2015年1月29日登陆PS3、PS4和XBOX One平台,而现在官方终于确认这款新作将于2015年3月3日登陆北美,3月6日则将登陆欧洲。

  本作将分为“百年战争篇”和“梦魇篇”两个部分,其中“百年战争篇”以英法百年战争为舞台是本作的主线故事,并根据游玩过前作玩家的期望进行了改良,导入新系统,另外主人公角色设定的自由度也大幅提升。而“梦魇篇”中将有独眼巨人、龙等巨大怪物将登场的剧情,并将展开与百年战争篇不同的物语,与混入英军与法军的怪兽作战。

   


Bladestorm: Nightmare is coming to PS4, PS3 and Xbox One on March 3, 2015 (US), March 6, 2015 (EU)

'Bladestorm: Nightmare' is a strategy game where the player takes the role of a mercenary and chooses to fight either for England or for France in missions inspired by real events and battles of the era dubbed 'the Hundred Years War' (1337-1453). Revisiting one of the lengthiest and most politically unstable periods in European history, Omega Force has developed this title in a way that allows the player to assume command of different kinds of army units, while it also offers them the opportunity to develop their own unique character, increase their fame, gold, and army and complete various missions irrespective of sides and loyalty.

Aside from the main mode’s educational value (it accurately follows the events as they unfolded), 'Bladestorm' will also include a stand-alone mode called 'Nightmare', which features an original, fictional scenario.

In 'Nightmare', as the war between England and France wages on as a mysterious battle horde of outlandish creatures appears led by a seemingly turned-evil Joan of Arc. The army is comprised of Dragons, Giants and Demons of various kinds and infinite numbers and the kingdoms of England and France momentarily cease fire and join forces to drive this evil out of the world. This new mode allows the player to take control of an additional 32 playable characters, based both on fictional and prominent historical figures of the time. With their assistance the player’s character can try and control the demonic armies, restore Joan of Arc to her former self and save the world from evil.

This fun new twist diversifies the classic strategy elements of the game, and effectively splits 'Bladestorm: Nightmare' into two parts; 'Bladestorm': the historically accurate account of the 100 Years' War, and 'Nightmare': a fictional fantasy scenario that unfolds in the same world.

facebook.com/koeigames

《剑刃风暴:百年战争与梦魇 | 『ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア』》兵科相性介绍

  KOEI TECMO预定于2015年1月29日发售的PS3/PS4/XBOXONE平台新作《剑刃风暴:百年战争与梦魇》,本作为原作的重制版,加带有幻想要素的“梦魇篇”,本周FAMI通杂志公开了有关兵科及角色创建相关情报。

  本作中有着长剑兵、斧兵、弓兵等各类兵科,每种都有着战斗时的相性,相性有着5阶段,好的情况下可得到的效果包括:给予敌人伤害增加、对手的攻击命中率降低、士兵行动更加具有攻击性。相性举例可以参考杂志图中,骑马兵→长剑兵→细剑兵→弓兵→骑马兵。另外还有多种派生兵科登场,例如长剑兵就还有着双剑兵、双手剑兵等派生类。

  玩家操作的主人公的编辑机能较前作大幅强化,身高及脸型、眼镜、鼻子形状等超过70个项目可进行细节设定,另外还有头、铠甲、手、腿四处的防具各50点以上可选择,自由度极高。



  而访谈中提到,梦魇篇是为了让新玩家感兴趣而导入的,而怪兽兵科同样有着相性设定,当遇到不利于自己队伍相性的兵科时马上就会败走,非常需要注意。将预定于年内配信体验版,实装联网协力游玩对战机能。



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《剑刃风暴:百年战争与梦魇 | 『ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア』》 Bladestorm: Nightmare (PS4) - (PS3) - (Xbox One)



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