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【PS3/Xbox 360】Armored Core: Verdict Day

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发表于 2013-3-7 07:11 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-13 07:32 AM 编辑

アーマード・コア ヴァーディクトデイ









Coming Soon

2013年9月26日発売予定




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发表于 2013-3-7 07:16 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-11 07:09 PM 编辑

《装甲核心裁决日》新要素 网战首测征募中

  预定于2013年9月26日发售的第三人称射击游戏《装甲核心:裁决日》今日公开了部分游戏新要素,并敲定将在5月举办网络服务测试,测试资格申请将于明日开放。

  游戏新要素:

  战场摄影:


  前作中,玩家的机体被击破后可以以步兵的形态继续行动,不过却没什么事情可做。本作则在该系统基础上增加了战场摄影这一功能。玩家可以以步兵的的视角拍摄大魄力的机甲战斗场面。





  新要素:勋章系统

  本作除了PS3的“奖杯”与对应Xbox360的“成就”外,还添加了“勋章系统”。玩家依游戏中的行为将会解锁勋章,勋章获得方法除最普通的“击破数”外,还有很多团队协作向的内容,因此玩家不必担心有些队友为获得勋章而在队里搞“个人英雄主义”。勋章除了作为玩家个人荣誉的象征,还切实影响到玩家的网络排名,因此还是有些“实用价值”的。





  新要素:世界模式

  将世界划分为三大势力,以扩充领土为目的展开全球战争!本模式以“赛季”为单位,每赛季开始之初玩家要选择从属的势力,一旦确定,在赛季中将不能更改。之后便是代表自己的势力攻城略地了——当然也要防守好自己的领土。





  测试资格申请:

  本次测试的目的是在网络服务正式上线前测试服务器压力,并对游戏平衡性、系统进行改进。申请资格与参加测试完全免费——另外,本次测试仅局限于PS3版,Xbox360版的测试计划将来日公布。

  不过,咱们既然是“网游大国”,小编对本次测试不人性的招募安排自然要吐槽一下:本次测试被分散安排在四天进行,而测试资格也是四次分开抽选,这就意味着除非某个玩家运气好到多次中奖(还不能用同一账号申请哦亲),否则就算抽中也只能玩上两小时……何况即便能多次中奖,四次测试间要间隔一周,说短也不短,想必大多数玩家都会觉得“不爽”……



  测试资格申请时间:

  2013年3月8日10:00~5月5日24:00;

  抽签时间:

  第一次:2013年4月7日24:00;

  第二次:2013年4月21日24:00;

  第三次:2013年4月28日24:00;

  第四次:2013年5月5日24:00;

  结果发表时间:

  抽签结果通过邮件通知。

  第一次:2013年4月11日13:00;

  第二次:2013年4月25日13:00;

  第三次:2013年5月2日13:00;

  第四次:2013年5月9日13:00;

  一度中奖的账号自动排除出下次抽签。

  测试起止日期:

  第一次:2013年4月20日21:00~23:00;

  第二次:2013年4月27日21:00~23:00;

  第三次:2013年5月4日21:00~24:00;

  第四次:2013年5月11日21:00~24:00;


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发表于 2013-3-7 07:20 PM |只看该作者
《装甲核心:判决日》释出首批乱射机甲截图

NBGI今日宣布《装甲核心》系列的又一新作——《装甲核心:判决日》,并表示该作将会在今夏登陆北美,于秋天登陆欧洲的Xbox 360和PS3平台,同时发布了首批游戏截图。



  《装甲核心:判决日》是直属于《装甲核心5》的加强版,玩家可从前作的存档文件导入游戏数据。该作优化了多人模式的配对系统,增加了新元素与新剧情任务等等。





































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发表于 2013-3-8 07:12 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-11 07:10 PM 编辑

《装甲核心:裁决日》官方玩家交流站新版上线

  为了配合在2月公布的系列最新作,即2013年9月26日将发售的PS3/XBOX360游戏《装甲核心:裁决日》,From Software上线了新版的《装甲核心》系列官方玩家交流网站“装甲核心官方同好站”(网站地址)

  随着新版的上线,《装甲核心》系列的爱好者们今后除了在电脑上浏览网站,也可以在智能手机或者平板电脑上浏览了。网站预定提供《裁决日》发售后各种商品和联动服务的最新情报。



  另外,《装甲核心:裁决日》的网测也即将举行,参与测试的玩家可以借此机会登录交流站。





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发表于 2013-3-11 07:13 PM |只看该作者
《装甲核心:裁决日》世界模式详情公开

  日前本站报道了《装甲核心:裁决日》将加入新要素“世界模式”的传闻。今日,官方已披露了此模式的玩法详情。



  “世界模式”以“赛季”为周期。每个新赛季开始之初,玩家都要选择效忠的势力,一旦选定赛季中将不能更改。游戏进行时,各势力的“司令部”将发布各式各样的作战命令,不过玩家可自由选择是否顺从,以此确保玩家能按自己喜欢的策略、风格进行游戏,摧毁敌人。





  另外,本作中加入了“志愿”设计。在部队编成画面,游戏也给予玩家充分自由度,可设置愿意与哪一势力交战、战斗地点、参与哪类任务等等限制条件,玩家不会被“强迫”派往某一战场。



  本模式的核心就是“世界争霸”。在游戏中,世界被分为7大区域,每大区均有8个据点,即是说攻占全部地域实现“世界统一”总共需要经历56场漫长战役。游戏开始状态各势力随机分占两或三区,其他区域则保持中立状态。

  在交战过程中,每个地区的据点需按既有路线逐一攻略,攻略战有时间限制,若时限内没能攻克则算守方获胜。游戏战场的地形复杂、情势千变万化,总的说来越接近地区中心的据点防御工事越多、守备越严密;外围据点则障碍物较少,比较适宜野战。





  战斗结束后,将进入“任务资料”统计界面,在这里玩家可以看到击破数、各武器命中率等作战详情。靠战绩赢得勋章,朝“最强佣兵”的目标迈进吧!





  当世界仅剩下一个势力的时候,一轮游戏宣告结束,玩家可选择下赛季的效命势力与支配地区。



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发表于 2013-3-31 08:16 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-31 08:17 AM 编辑

2013-2-20

超酷机甲战 《装甲核心5:审判日》将于9月发售

  From Software的机甲动作类游戏《装甲核心5:审判日》最新消息公布,本作将于日本9月26日登陆PS3和XBOX360平台。

  没有什么细节的披露,不过新游戏使用了强化后的基于《装甲核心5》的比赛系统,玩家们还能继承之前的存档。

  在领土冲突战中,玩家可以选择加入战斗中的任意一方,From Software希望对世界的平衡做出巨大改变。

  目前我们知道的是《装甲核心5:审判日》是《装甲核心5》的正统续作,很像《装甲核心4》和《装甲核心4:答案》的关系,而不是其它换汤不换药的作品。

  我们没有从美国南梦宫万代的发言人那听到任何消息,这也就意味着《装甲核心5:审判日》还没有进行美国本土化的工作。

  《装甲核心5》2011年在西方发售并没有激起什么轩然大波。

杂志图曝《装甲核心:裁决日》9月28日发售

  据《FAMI通》流出杂志图透露,《装甲核心》强化版《装甲核心:裁决日》将于2013年9月28日发售,售价6800日元,首发特典为一台收费机体与原声音乐集。

  游戏加入了全新的主线和支线任务,以及大量改造零件等其他新要素,且可继承前作存档。







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发表于 2013-4-3 06:28 PM |只看该作者
《装甲核心:裁决日》杂志截图 武器腕回归

  《装甲核心:裁决日》是From Software开发的一款系列最新作,日版确定于2013年9月26日发售,而欧美版也预定2013年内推出。日前游戏的最新杂志图已经偷跑,带来了游戏的最情报,下面就为玩家们介绍一下。

  从目前偷跑的杂志截图来看,本作中武器腕将会回归,并且追加了盾部件。当然,盾部件本身是设有耐久值的,直到消耗完为止都可以继续使用下去。此外武器腕除了火炮系武器以外,包括导弹齐射武器、散弹和近战用的剑系武器都可以搭载。而除了这些意外,游戏里还有很多不同的改造部件,主要包含KE(物理)、CE(化学反应)和TE(热能量)三种不同的属性,还设置了不同的武器和防御能力各不相同的部件,玩家可以根据需求来进行选择和配置。







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发表于 2013-4-8 06:19 PM |只看该作者
《装甲核心:裁决日》官网开放多人模式介绍

  《装甲核心:裁决日》是由From Software所开发的新作,游戏的日版将于2013年9月26日发售,而欧美版也预定于2013年内推出。日前本作的官方网站已经开放,目前并没有提供比较完整的游戏情报,只是简单介绍了这款新作的概要,并重点展示了本作的多人游戏模式。

  本作的线上多人模式中,玩家需要在选择加入世界三大势力的其中一个,并与该势力的所有同伴一起争夺领土,获取世界的霸权。



  世界模式下,三大势力将互相展开战斗争夺领土,当另外两个势力被消灭时,剩下的那个势力将获得胜利,而这场战争也将迎来终结。而玩家们所取得的战果也将对各势力的支配力产生影响,并显示出来。



  在进行任务的时候,游戏世界中的战局和情报也会显示出来,玩家们可以通过游戏中放出的信息了解当前的战况。



  越是接近敌人的总部,地图也就变得越来越复杂,战斗也会愈加激化。游戏[词语过滤-#0048]有七大区域,每个区域存在8个据点,所以总共有56个不同的场景提供给玩家们进行对战。



  根据玩家个人以及队伍的获得的评价,可以得到相应的勋章。勋章的种类繁多,而且取得条件各不相同,同时也是等级要素相关的重要元素。



  在多人模式中,当机体被击破时,玩家能够以步兵的状态复活。而在这种状态下玩家可以在游戏中拍照截图,将激烈的战况拍摄下来。



  此外,本作中战斗履历的技能得到了强化,现在玩家们能够阅览能量管理、AP减少倾向和武器命中率等详细情报。



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发表于 2013-4-11 03:23 AM |只看该作者
可惜只有日语 =w= 勉强看懂


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发表于 2013-4-11 06:39 AM |只看该作者
GmCoffee 发表于 2013-4-11 03:23 AM
可惜只有日语 =w= 勉强看懂

这部作品一直以来都会有英文化的。除了电话版本只限日本。


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