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楼主: kirassss
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【PS4】Playstation®4 -- PS4 Pro 和Slim 公布 支持4K电影和HDR 功能

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发表于 2014-2-22 10:25 AM |只看该作者
   


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发表于 2014-2-25 06:12 PM |只看该作者
PS4日本国内首周销量达32万2083台 成绩喜人

  据FAMI通调查统计,2014年2月22日开始发售的PS4日本国内首周(2日)销量为32万2083台(统计时间为2014年2月22日~23日),成绩不错!另外PS3当年在日本的首周销量为88443台(统计时间为2006年11月11日~11月12日),相比起来的确令人欣慰,希望后期成绩更加出色。



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发表于 2014-2-25 06:24 PM |只看该作者
顺便附加日本市场历代主机首发成绩单

DC   101,490 1998/11/27 集計3日間
WS  102,655 1999/03/04 集計4日間
PS2  630,552 2000/03/04 集計2日間
GBA 611,504 2001/03/21 集計5日間
GC   133,719 2001/09/14 集計3日間
XBOX 123,929 2002/02/22 集計3日間
DS  441,485 2004/12/02 集計4日間
PSP 166,074 2004/12/12 集計1日間
360   62,135 2005/12/10 集計2日間
PS3  88,443 2006/11/11 集計2日間
Wii  371,936 2006/12/02 集計2日間
3DS 371,326 2011/02/26 集計2日間
Vita 321,407 2011/12/17 集計2日間
WiiU 308,570  2012/12/08 集計2日間
PS4   322,083   2014/2/2  集计2日间


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发表于 2014-2-28 06:31 PM |只看该作者
PS4手柄SHARE按键宣传片

  PS4手柄上最具革命性的创新就是SHARE按键的设定,玩家可以将自己精彩的游戏片段在网络上即时分享。从PS4发售到现在以来,已经有非常多的玩家通过此功能获得了乐趣,索尼也在这方面做着大力的宣传,日前他们放出了最新的官方宣传片,突出介绍了SHARE按键的功能。

   


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发表于 2014-3-4 04:24 PM |只看该作者
PS4全世界实卖累计突破600万 软件销量1370万

  索尼SCE今日宣布,自发售以来3个月半,截止到2014年3月2日时,PS4全世界实卖累计突破600万台!而软件生产商各公司、独立开发者以及SCEWWS发售中的约30款PS4专用游戏也持续好调销售中,销售商以及PSN商店统计,PS4软件累计实际销量同样在3月2日时达到1370万套!利用PS4进行游戏游玩分享达1亿回以上,“直播”试听回数达5000万回,PS Plus会员数大幅增加!成绩非常喜人,希望之后将会推出更多优秀游戏以及服务。

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发表于 2014-3-19 04:32 PM |只看该作者
本帖最后由 №Dante 于 2014-3-19 07:41 PM 编辑

索尼公开PS4虚拟现实技术新型头戴显示器登场

       正如之前所预告的那样,索尼公司在2014年开发者大会中公布了他们全新虚拟现实技术的情报。在此次游戏业界盛会的“推动创新的未来”板块中,他们终于公开了传闻已久的PS4虚拟现实设备“Project Morhpeus”。

  对此,索尼全球工作室的吉田修平表示:“我们Playstation中的很多人都梦想着虚拟现实技可术,这将为我们将要创造的游戏做好准备。”

  吉田修平表示索尼4年来一直致力于开发虚拟现实技术,而他曾经展示了2010年秋季和2011年3月的原型机,几年前也曾展示过利用头戴显示器以第一视角的模式来玩《战神3》。
         

             0000964451.JPG

     而根据索尼研发主管Richard Marks博士的说法,PS4的虚拟现实技术是无处不在的,它将在各种玩家们认为可能派不上用场的事情上发挥作用。举个例子来说,他一直和美国航天局(NASA)的喷气推进实验室合作,想要创造一个火星演示,让玩家们真的觉得自己站在该星球的地表上。

  Marks博士还表示虚拟现实技术主要包括六大挑战,分别是视觉、听觉、跟踪、控制、易用性和内容。而内容上还有大品牌作为支持,包括Unity、Havok、Wwise、Gigantic、Autodesk and Autodesk Gameware Scaleform、DDD、Criware、Epic Games、Silicon Studio、Bitsquid、Crytek和FMod等。


                projectmorpheusclose-610x343.jpg

      根据官方的说法,Morpheus能在PS Move、PS Eye和PS4上无缝运作。此外Morpheus并非最终完成品,它还只是一个进行中的计划。吉田表示开发者大会之所以被选为该设备的公开场所,是因为索尼也希望从开发商方面得到反馈。而在开发者大会期间,索尼还会提供相关的技术演示,请玩家们继续期待后续报道。

  设备规格

  组成部分:处理器单元、头戴装置
  显示方式:LCD
  屏幕尺寸:5英寸
  屏幕分辨率:1920xRGBx1080 (单眼屏幕分辨率960xRGBx1080)
  视野:90度
  感应装置:加速计、陀螺仪
  接口:HDMI、USB
  功能:3D音效、社区屏幕

   在发布会结束之后便进入媒体问答环节,针对Morhpeus的相关疑问在这里会得到解答。

                6b81a104-8e50-4fd2-91b4-21a80b74d053.jpg

   问: 该设备何时会发售?

   答: 尽快发售

 问: 它是否有线?

 答: 目前原型会使用5米长的线。显然,索尼也正在寻找无线的解决方案。

 问: 该设备的帧速和延迟如何?

 答: 该设备拥有最高的帧速和最低的延迟。

 问: 它是否可以用于PC上?

 答: 索尼目前专注于将Project Morhpeus打造为PS4产品。

 问: 它有可能独立于Playstation么?

 答: 不。

    问:  您计划让多少个人拥有该设备?

  答: 目前希望每台PS4就配备一台。

  问: 会不会和PSV端有联动功能?

  答: 目前我们还是集中在PS4平台上。

  问:  为什么要叫这个项目为Morpheus?

  答: 这是我们上周才确定的名字(笑)。之所以叫这个名字是因为Morpheus是睡梦之神的名字,并不是通过外形来做参考的。

  问: 你可以通过PS MOVE在虚拟现实技术中实现手部的动作,但是腿部的动作如何在虚拟中实现?

  答: 我们目前正在研究中,这取决于我们的努力。





PS: 价钱不错的话,可以买来玩玩看   软软也在自己研究软软眼睛



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发表于 2014-3-20 10:21 AM |只看该作者
PS4新固件1.7升级即将到来 功能更新:录像编辑、拷贝至USB、关闭HDCP 以及更多等等

            agencia-de-publicidad-dise_o-comunicaci_n-y-marketing-en-marbella-ases-media.0_c.jpg

      即将到来的全新PS4固件升级将会加入一个名为rich video editor的视频编辑器,简便地将玩家自己录制的游戏视频个性化。玩家还可以利用SHARE键,将自己录制的视频与截图传输到USB存储装置里。另外,这个更新还将提供关闭HDCP的选项,来让玩家通过HDMI录制视频。这个功能在发售后就对玩家做出过承诺。我们知道一些玩家想要录制并且保存更长的游戏视频,我们很高兴把这个功能带到PS4上去。这个更新还将有更多的内容,这将在未来公布。

     在更下一次的更新中,我们还会加深与Twitch和Ustream合作,让Twitch的直播得以保存下来回放——这也是PS4玩家们提出想要的要素,它也将更大限度地利用SHARE键的优势。所有的直播都将提升到720P的分辨率,所以PS4玩家们在看直播的时候就可以享受到更加清晰的画面了。更多的消息将在未来发布。


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发表于 2014-3-20 10:31 AM |只看该作者
   


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发表于 2014-3-24 01:13 PM |只看该作者
请问下如果家里streamyx 1mbps  的话适合玩ps4 吗?比如说上线联机。connect ps vita 等等


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发表于 2014-3-24 02:12 PM |只看该作者
mentalk 发表于 2014-3-24 01:13 PM
请问下如果家里streamyx 1mbps  的话适合玩ps4 吗?比如说上线联机。connect ps vita 等等

一般用的话是没问题的


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