所有机器都是为了提供有沉浸感的游戏体验,家用机作为“Best Place to Play”的角色没有变化。但在新的生活节奏中,设备的使用方法、和网络的连接体验都需要重新进行审视。
House 社长说的“第二屏幕”指的是在电视机前使用智能手机或是平板电脑的行为。随着智能设备的急速普及,用户可以同时体验电视和平板设备两方面的内容。使用只能手机或是平板设备,用户可以随时随地的接收到喜欢的内容和与其他用户进行交流。正是因为这店,其他的娱乐设备的市场在一天天被侵蚀。将平板和手机的这些要素引入到游戏机中也就成为了势在必行。
这项技术被称为FullBody IK(Inverse Kinematics),是次世代游戏最具进化可能的技术领域。PS3世代中极为普及的IK技术只能将人体部位的某一部分与其移动关联的部位以自然的方式使其移动,但Full Body IK技术则可以将其他无关联的部位、基于人类的经验性、理性的运动表现出来。
虽然没有到达驱动软件的层级,据推测可能是在AMD Intermediate Language的层级上。换句话就是“Close To Meta”这个层级。如果是这样的话,将来出PS5,或者增强型的PS4.1,兼容性和原生性能两方面就能达成一个良好的平衡。一般来说,如果太注重原生性能的话,和将来产品的兼容性就会出问题。
那之后,我就去拜访了Phil Harrison(笔者注:原SCE•全球工作室 总裁,现离开SCE,担任微软・Interactive Entertainment Business部门副总裁)。因为他曾是游戏软件开发部门的TOP嘛。然后,他向我引荐了当时SCE的CTO的茶谷公之。他当时统筹次世代计划。最让我惊讶的就是对于能否使用x86系统一事他的那句“YES”。