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楼主: kirassss
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【PS/XB】Destiny - Release Date 宣布

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发表于 2013-3-29 07:43 PM |只看该作者
《命运》角色开发影像 精美角色场景艺术图

  前《光环》工作室Bungie潜心打造在线射击游戏《命运(Destiny)》除了业已确定的XBOX360和PS3游戏平台之外,Bungie日前还正式确认游戏还将登陆包括PS4和XBOX720在内的次世代主机平台。日前开发商放出游戏角色开发影像和部分精美的角色和场景艺术设定图。

   


  《命运》主要世界观设定如下,随着Traveler(旅行者)的到来一切随之改变,当我们的文明随着我们的太阳能系统传播,黄金岁月随之开启,但是这并不是忠言,神秘力量袭击,打败了我们,幸存者打造了地下城市,他们开始探索我们的旧世界,却只发行这里充满了知名的敌人……,在游戏中玩家扮演地球上仅存的安全之城的保护者(Guardian),你需要使用不可思议的能力,保护城市,打击敌人,收复失地。

  游戏既有传统的FPS要素也有大量载具要素,玩家可以自定义自己的角色和载具。游戏对外宣传“共享射击游戏”,玩家需要时刻保持在线。

  Bungie总裁Harold Ryan表示:“《命运》是一款工作室多年来梦想打造的游戏,我们与动视合作非常融洽,《命运》将把玩家代之一个充满神秘,动作冒险的全新世界,更为重要的是。《命运》不仅仅是光驱里的光碟,它还是一个充满其他玩家的生机勃勃的社交世界。”



























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发表于 2013-3-29 07:51 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-30 04:55 PM 编辑

《命运》游戏艺术设定图 美轮美奂科幻设定

  前《光环》工作室Bungie潜心打造在线射击游戏《命运(Destiny)》游戏角色开发影像和部分精美的角色和场景艺术设定图放出,游戏除对应XBOX360和PS3游戏平台之外,还将登陆包括PS4和XBOX720在内的次世代主机平台。

  《命运》主要世界观设定如下,随着Traveler(旅行者)的到来一切随之改变,当我们的文明随着我们的太阳能系统传播,黄金岁月随之开启,但是这并不是忠言,神秘力量袭击,打败了我们,幸存者打造了地下城市,他们开始探索我们的旧世界,却只发行这里充满了知名的敌人……,在游戏中玩家扮演地球上仅存的安全之城的保护者(Guardian),你需要使用不可思议的能力,保护城市,打击敌人,收复失地。

  游戏既有传统的FPS要素也有大量载具要素,玩家可以自定义自己的角色和载具。游戏对外宣传“共享射击游戏”,玩家需要时刻保持在线。















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发表于 2013-3-29 07:53 PM |只看该作者














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发表于 2013-3-29 07:54 PM |只看该作者














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发表于 2013-3-29 07:55 PM |只看该作者














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发表于 2013-3-29 07:56 PM |只看该作者










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发表于 2013-4-3 07:22 PM |只看该作者
Bungie谈《命运》合作模式及玩家选择理念

  Bungie工作室对其即将推出的多人射击游戏《命运(Destiny)》可说是充满野心,而过去制作同类型游戏的经验提供了制作团队一些重要细节的参考。



  “我们是用接近拍电影的方式在制作玩家的英雄传奇故事。玩家在自己的传奇故事中就宛如电影明星一般。”设计总监Joe Staten表示。“所以当玩家是用多人合作的方式在游玩时,我们不想重蹈覆辙,把早期《光环》做坏的地方放进合作模式里─以前玩家玩合作模式时不是扮演主要角色。”

  “在游戏世界中放入历史故事是极为重要的,玩家会因此知道为何而战、重振衰败的文明世界。”Staten继续说道。“但玩家还是有选择权,而且不只是像《最后一战》一样,只利用即时遭遇型事件让玩家决定对应方式,或是战斗要用什么装备。”Staten强调,《命运》将会运用各种微小或是明显的方式来扩张角色本身。“我在这世界上要扮演什么角色?我要当男生还是女生?这是《光环》没有的选择权。”

  Bungie想做的不只是有趣的即时遭遇型事件,他们希望能长期持续改变《命运》的风貌。《命运》的世界是会逐渐更新的,就像PC上的大型多人网络游戏一样。不过Bungie必须先真的把这个世界建造出来,才能慢慢调整它。“我们的目标是让《命运》世界的一切要素都能持续追加,但我们还在寻找正确的更新步调。”Staten说。“既然我们计划要构筑一个巨大的游戏世界,还能随时间更新,那我们一定能找出一些适合的步调。”

  除了 ​​角色,Bungie对《命运》的战斗系统也相当重视。敌方种族共有四个,每个种族还有各种不同的兵种单位。《命运》的众多敌方角色必须都有自己独特的风格─如果没有,玩家其实只是在跟披着不同外皮的同类AI战斗而已。“为了要让《命运》拥有比《光环》更丰富的角色,我们几乎要把整个游戏系统重新设计,包括AI以及描绘角色行为的方式。”Staten解释。“我们的目标是给玩家与众不同的战斗体验。希望我们能成功。”

  《命运》是由前《光环》工作室Bungie潜心打造在线射击游戏,游戏除对应XBOX360和PS3游戏平台之外,还将登陆包括PS4和XBOX720在内的次世代主机平台。


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发表于 2013-4-11 06:40 PM |只看该作者
《命运》最新游戏细节情报 三大种族介绍

  《命运》是由前《光环》工作室Bungie潜心打造在线射击游戏,游戏除对应XBOX360和PS3游戏平台之外,还将登陆包括PS4和XBOX720在内的次世代主机平台。

  先前Bungie工作室在开发者大会中公布了新作《命运(Destiny)》之后,相信许多玩家一定想知道《命运》有哪些种族与职业可以选择,以及更进一步的游戏细节。而根据目前已释出的情报来看(包括情报、艺术概念设定图与Xbox 360 官方杂志的访谈内容等等),已经确定玩家有三大种族可选择。以下就来介绍一下这些种族的特色!

  在巨大城市Traveller庇护下苟延残喘的人类



  这是最早公开的种族,也就是人类。住在地球上硕果仅存的球形大都市 Traveller居住。人类之间拥有很深的羁绊,生命力强韧,同时也是最容易理解的种族。《命运》的人类设计以现实生活知名的运动员(例如足球明星贝克汉姆)与动作片演员为蓝本。

  神秘而附有异国风味的Awoken



  Awoken美丽、神秘而带有异国风味。设计上融合了吸血鬼、精灵、幽灵、天使等种族。

  不知疲劳为何物的机械种族Exo



  Exo是强力而散发不祥气息的战斗机器。设计上参考了不死族、电影《终结者》以及《光环》的主角士官长。

  除了公布三大种族之外,Bungie也透漏了许多《命运》游戏性、开发与设计上的细节:

  《命运》的开发成员约400人。

  玩家能够使用三大种族:Human、Awoken与Exo,每个种族又细分成三个职业:Tita、Hunter与Warlock。

  自创角色的系统与近期的网络角色扮演游戏类似,玩家先决定种族,再调整发型、服装、饰品与刺青等外观,最后再选择职业。

  《命运》开发早期设计的世界观其实是以古代神话为蓝本的中世纪奇幻世界。

  为了开发《命运》,Bungie使用的美术概念图数量超过之前每个经手的游戏。光是美术设定都花费了七个月的时间。

  《命运》是科幻游戏,游戏有一个名叫Hub的大都市,这个都市之后会发展成Traveller。

  游戏中会有玩家个人专属的太空船。



  Bungie公布了一张金字塔型太空船的美术设计图,并说明本作还有尚未公开的外星种族。

  Bungie设计总监Joseph Staten在与Xbox 360官方杂志的访谈中提到,《命运》将搭载多人对战模式,特别提出这点是因为Bungie的粉丝大部分是多人对战模式的爱好者,而他们很关心《命运》有没有这个模式。同时Staten也表示玩家角色在往后的10年间都可以随着游戏本身的更新而持续使用。

  从目前公布的情报来看,《命运》有可能是家机史上空前的大规模游戏作品,但一切还是要等游戏真正发售之后才能见真章!

  《命运》当初的研发代号是Tiger,这是开发团队的专属T-shirt图案,还真是完全看不出来跟《命运》有什么关联。


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发表于 2013-5-22 08:54 PM |只看该作者
《命运》确定登陆XBOX ONE E3公布更多消息

  此前Bungie就公布旗下正在开发的游戏《命运》将登陆次世代PS4平台,而在XBOX ONE公布之后,Bungie也在其官方Facebook上公布该作将登陆XBOX ONE。

  Bungie公司官方说到:“今天我们很高兴的宣布,《命运》的对应平台列表上添加了第四个对应平台。《命运》将在PS4、PS3、XBOX360和XBOX ONE上发售。”

  “我们很高兴我们的游戏可以让比我们以往的游戏还要多的玩家玩到,我们已经迫不及待在今年的E3上向你公布更多的消息。”



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发表于 2013-5-22 09:32 PM |只看该作者


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