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Devil May Cry 5 / 鬼泣5 - 简介

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发表于 2013-1-30 10:55 PM |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 战魂灬齐天大圣 于 2013-1-30 10:58 PM 编辑

Devil May Cry 5 / 鬼泣5

《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的Capcom又一新作,其故事内容是围绕系列主角但丁年轻时的故事。并且这一代Capcom已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory制造。虽然许多玩家对这款游戏存在很大争议,但是《鬼泣5》还是依靠稳健的实力获得了各方媒体及玩家的认可。《鬼泣5》中开发商将但丁投置在一个更新更好的世界中,华美的打击系统和自成一派的风格足以让老但丁心安。这款数位动作游戏打磨精良,主角玩世不恭,加之枪火的调味,足以使人沉浸在浴血的嗜杀中。就连“鬼泣之父”神谷英树也称它是一款非常独特的游戏。


游戏名称:         鬼泣5
英文名称:         Devil May Cry
游戏类别:         动作冒险
游戏平台:         PC、Xbox360、PS3
开发商:         Ninja Theory
发行商:         CAPCOM
发行时间:         2013.1.15&1.25&1.26&2.28
主要角色:         但丁,维吉尔
游戏视角:         3D
游戏语言:         简体中文,英文
运行环境:         WinXP, Vista, Win7

游戏介绍
     Ninja Theory全力打造的3D动作冒险类游戏《鬼泣5》即将在2013年1月25日通过游戏出版商CAPCOM发行,先后登陆PC、Xbox360、PS3平台,本作是《鬼泣》系列的第五部作品。游戏的故事内容是围绕男主角但丁年轻时候的故事展开,帅气的但丁斩妖除魔的同时不忘大摆性感POSE,同时增加了大量的新场景、挑战人物以及怪物。

简介
历代作品
     鬼泣前四代作品剧情顺序是鬼泣3—鬼泣1—鬼泣4—鬼泣2, 鬼泣3:但丁青年时,开了一个未命名的事务所.后来雅克汉姆(Arkham)替维吉尔送来了挑战书,来到了维吉尔召唤的恶魔塔.途中遇到一个少女蕾蒂(Lady),她是来找她父亲雅克汉姆寻仇的,后来雅克汉姆利用维吉尔抢去了但丁的项链(斯巴达用自己力量封印了魔界之门而形成的项链,两兄弟各一条)后来雅克汉姆利用两条项链打开了魔界之门,后来维吉尔发现被利用,与但丁联手搞残了光头佬.蕾蒂最后亲手给了他最后一击了.后来维吉尔因要索取但丁那条项链而发生争执,后因谈不和而在魔界决斗,最终但丁赢了.然后维吉尔坠入了魔界深处.但丁回到了人间后,看到了维吉尔这样的下场而流下眼泪,后来正式给事务所取了名字叫做鬼泣(Devil May Cry)。
     鬼泣1:不知道几年后,魔帝为了想报仇,就做了一个和但丁的妈妈一样模样的恶魔——翠西(Trish).然后但丁被翠西骗来到了莱恩岛.在城堡里,遇到了黑骑士,在黑骑士被打败后留下了一条和但丁一样的项链,但丁这才发现这名黑骑士是他哥.接着翠西设计偷袭了但丁,但是但丁却救了她,她因此爱上了但丁.魔帝利用翠西做人质,但是翠西因帮但丁挡下了一击后受了重伤,但丁就开始发狂去K魔帝,但后来被魔帝打残,翠西把她的力量借给了但丁,把魔帝搞掂了.后来把事物所的名改成了恶魔绝对不会哭(Devil Never Cry),翠西加入了事务所,于是但丁就与翠西一起合作,消灭恶魔。
     鬼泣4:但丁此时已变成了大叔,魔剑教团是城塞都市Fortuna的信仰组织,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的Sparda(即是但丁之父),憎恨排斥Sparda之外的恶魔,以排除其他恶魔为第一教义,于是教团内成立了一支私人部队“教团骑士”以维护魔剑教团的教义,并且有着技术局负责研究对付恶魔的武器。后来翠西乔装成葛洛莉亚混进了魔剑骑士团做卧底,并把真斯巴达之剑献给了教皇,以搏信任.但丁来到了教堂,在教皇演讲时冲进去把他杀了,不打不相识结识了尼禄(Nero).由于教团的人未知但丁突袭的原因,于是教团骑士团长克雷德(Credo)命令尼禄前往寻找但丁。这样展开了鬼泣新的篇章。
     鬼泣2:大约200年后,但丁变得更为成熟,不再是那狂妄的小伙子.玛缇亚委托但丁阻止企 业家阿留斯(Arius)收集圣物,意图开启魔界之门,并吩咐露西亚(Lusia) 一起帮托.后来露西亚发现自己是恶魔后,心变得好复杂.后来被阿里斯捉走了,但丁当然是要去救她啦,把收集到的那3件圣物丢给阿里斯,最后阿里斯被打败后逃走了.但丁追击时,阿里斯已经开始仪式了,但丁为了阻止他把他杀了,但魔界之门还是开启了,但丁进去时挑战一个不沦不类的最终BOSS.打完BOSS就结束了 。

游戏背景
      刨除剑刃的风暴和枪林的弹雨,无视恶魔的咆哮和小怪的惨叫,挂起红色的旧外套,弹起我心爱的土琵琶,《鬼泣》鬼泣5暴雨技能如何使用 简单方法解说放出率高达100%系列中最让我们津津乐道白看不厌的就是但丁和维吉尔老哥俩之间的基情对决。
      虽然这对孪生兄弟之间的暧昧关系只有在《鬼泣3》中具体演绎过,但在本次的《鬼泣》“重生”之作中,英国工作室Ninja Theory (《天剑》《奴役:西游记》)对二人的关系进行了新的解释。二人之间的矛盾和围绕此展开的诸神的战争在本作中都有着非常合理的理由,而打斗和枪战则变得更加炫酷更加不合理不科学,最终呈现给我们的就是流畅,震撼,异常文艺的屠魔体验。
      许多人都抱怨此次转型十分失败,但不能否认,本次转变无论在剧情交代手法上还是人物代入感,全都得到了升华。但丁仍然是个大坏蛋,他依然挥舞着那柄巨剑Rebellion,双持两把手枪Ebony和Ivory。不过这次他不再是半人半魔,他是半恶魔半天使。
      但丁的父亲是恶魔,母亲是天使,他和孪生兄弟维吉尔是传说中的Nephilim,他们融合了魔鬼与天使的力量,拥有强大的能力,甚至足以杀掉恶魔之王Mundus。游戏一开始,兄弟两人就在同心协力阻止Mundus。这位魔王正在通过现代方式控制着这个世界:债务,监控,碳酸饮料。但在人类文明的脚下,他正在秘密酝酿建造着扭曲邪恶的恶魔世界,游戏中对这个世界表现得淋漓尽致,栩栩如生。
      维吉尔找来但丁一起对抗Mundus。在此期间,但丁发现了关于自己身世的真相,也发现了自己的非凡能力。这些能力贯穿了整个《鬼泣》始末,显示出制作组绝妙的设计手法。用户界面简介,连击搭配多样,整个《鬼泣》就像恶魔的血液一样倾泻而出,流畅地表现出来。
      在执行各个人物时,但丁通常以“人类”的形态出现,挥舞着巨剑Rebellion,操持各种帅气的火器。即使提供玩家人类形态的但丁,他消灭敌人的方式就已经多种多样,屡试不爽了。华丽的攻击特效让每一次连击都给人酣畅淋漓的感觉,同时又十分便于操作。手柄会根据连击的节奏震动,帮助玩家找准时机进行下一次连击。
      除了人类形态,但丁还有恶魔形态和天使形态,切换形态以后可以立刻更换武器。恶魔形态下,他的攻击速度慢,但攻击更猛烈;相反,天使形态下的攻击更轻巧,适合控制大群敌人。变换形态没有任何限制,只需要按住相应按键就可以了。这意味着,一套连击中,但丁可以随意切换武器和形态,只要有足够的恶魔,连击就能永远持续下去。
      玩家不仅可以根据自己喜好搭配各种招式打出华丽的连击,更可以控制但丁抓取敌人,不需要中断连击寻找下一个目标。
      连击系统是燃料,它驱动了本作中回归的Style得分系统,连击得分直接关系到人物评价。但与以往不同的是,本作中Style得分是完全隐形的,只会在玩家行动时在画面右侧显示分值,让玩家大概有概念自己正在得分。
      本作中的敌人AI和战斗系统一样设计出色,但给玩家留有很大余地。每次怪物攻击之前都会通过视觉或音效给玩家提示。这让每场战斗都更加公平,玩家知道周围正在发生什么。Ninja Theory下了很大功夫,让屏幕以外的敌人不倾向于进攻,以免玩家遭受突然袭击,死都不知道怎么死的。
      或许这让《鬼泣》听上去很简单,其实不然。它有五个难度等级,第一个难度等级下面又分为三个等级,以对新手玩家多些照顾。但只要解锁第二哥难度等级“斯巴达之子”,玩家就会发现游戏的挑战难了十倍,剧情战役前几分钟的敌人就在数量和强度上大大提升。战斗设计的很公平很合理,但绝不简单。
      其他方面的设计加强了《鬼泣》的娱乐性和挑战性。例如,暂停游戏后,画面上将出现一个计时器,显示了从最近的存盘点到现在进行了多长时间的游戏。这个功能让玩家得以估算游戏进度,以便决定是吃掉消耗补给品还是干脆从上个存盘点重新开打。
      Ninja Theory还非常贴心的提供了训练模式,这是《鬼泣》系列中重大的功能补充,如果再有伤害统计和出招教程就更棒了。
      出色的故事剧情和绝妙的连击系统无法掩盖《鬼泣》的一些小瑕疵。没有自动锁定目标功能,在于大群敌人周旋 - 尤其是大群飞行单位 -的时候想要抓住落单的软柿子非常困难。还有快速战斗的时候,视角会时而跟不上主角,或以及其刁钻诡异的角度晃来晃去。这些都是小毛病,更多人抱怨的是他的剧情长度,一周目只需要10小时左右甚至更短。玩的过程中觉得节奏还不错,但打穿以后回想,《鬼泣》的剧情如果再多一些血肉和细节会更好。剧情已经很不错了,只是如果能更深入一些会更完美。

配置要求

最低配置
操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8
处理器:AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好,Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz或更好
内存:2GB
硬盘空间:8GB
显卡:ATI Radeon HD 3850 或更好,NVIDIA GeForce 8800GTS或更好
DirectX:9.0c或更好
推荐配置
操作系统:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8
处理器:AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好,Intel® Core 2 Quad 2.7 Ghz或更好
内存:4GB[3]
硬盘空间:9GB
显卡:ATI Radeon HD 6950或更好
DirectX:9.0c或更好


IGN编辑点评
     虽然《鬼泣5》但丁新形象不招人待见,不过在2012科隆游戏展会上IGN编辑Stace Harman却给予了游戏极高的评价:如果将《鬼泣5》比喻成巧克力,那么揭开这枚巧克力的外包装时,就会发现她里面是多么美味。
     2012年德国科隆游戏展会(gamescon)上《鬼泣5》(以下简称DmC)向玩家们展示了一段又一段的新试玩视频。风格多变的连招系统和既混乱又有序的场景变化令人印象深刻。在“Secret Ingredient”这一关卡控制但丁在地狱边缘颠三倒四的平台间来回跳跃,令人有些厌烦。然而得益于制作组Ninja Theory在叙事方面的深厚功力,故事剧情曲折离奇。但丁利用自己的格斗和空中冲刺能力,以优雅的动作,在如同埃舍尔(著名艺术家)笔下描绘的世界中穿梭。
     游戏进程中偶尔会有解迷环节给玩家提供片刻喘息的机会,但也有不容易的谜题。战斗部分理念很简单,一些敌人只有受到特定武器打击才能造成伤害,玩家须通过控制手柄十字键快速切换武器高效杀敌。例如面对一对畸形兽应快速连杀,避免让它们进入狂暴形态。
     在敌人进攻时马上招架住,可以弹开它们的攻击并实施反击。但要先将敌人的铠甲或盾牌除去才能使但丁的特殊攻击奏效。一些敌人必须从后面攻击才有效,另外面对多只畸形兽,其中一只被杀,其它的会进入狂暴形态,战斗力大幅上升。
     当面对单个敌人时,可能不用大费周章去解决他。但当多个敌人出现时,很有必要改变战术和提高操作。通过无缝切换不同武器,飞空和接近敌人,同时运用投掷类攻击,将招式融合实现浮空连击。
可能动作苦手们会认为连招很困难,而另外一些人则会乐在其中,甚至把按键按烂为止。DmC将会对玩家努力达成的高段数连击给予丰厚的奖励。




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黄金长老

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发表于 2013-1-30 10:57 PM |只看该作者
国外媒体对《鬼泣5》的打分

Games Master (Print) – 89%
OXM (Print) – 9/10
LEVEL:9/10
Famitsu:9/10
The Sun:9/10
Eurogamer:8/10
Metacritic:83/100
GameInformer:90/100
Games Master (Print) – 89%
OXM (Print) – 9/10
Polygon – 8/10
PlayStation Official Magazine UK – 8/10
Destructoid – 9/10
Digital Spy – 4/5
CVG – 9/10
Gamespot – 8/10
HardGame2 (Spanish) – 9/10
Strategy Informer – 8/10
Popbucket – 8/10
Beefjack – "Recommended"
Gametrailers – 8.5/10
Entertainment Focus – 8/10
God is a Geek – 9/10

《鬼泣》Xbox 360

8.9分 优秀
《鬼泣》是该系列继往开来的正作
+超级变态的连击系统
+超级帅气的人物动作
+超级亮眼的视觉效果
-没有目标锁定功能
-剧情流程略短



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发表于 2013-1-30 11:17 PM |只看该作者
我觉得这代是不错下~改变以往的画面风格~动作感依旧爽快~

我剧情已经破完了~剩下难度和收集东西。


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发表于 2013-1-31 06:36 AM |只看该作者
楼主我去年开了专属你没发现吗?就在你帖子的下面

http://www.jbtalks.cc/thread-1206497-1-1.html


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