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楼主: kirassss
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【PS3/Xbox 360】Lightning Returns: XIII - 英文版今天正式发售

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发表于 2013-1-28 06:55 PM |只看该作者
《最终幻想13:雷霆归来》前瞻 角色系统场景介绍

  SE在预计于2013年秋季发售的PS3/XBOX360游戏《最终幻想13:雷霆归来》是其在2013年主推的游戏,此前官方就透露游戏中的新角色露米娜,现在该角色的高清图和介绍正式公开。

  新角色露米娜

  出现在雷霆前进道路中的迷之少女,经常在一些场景中神出鬼没,反复无常的行动扰乱这雷霆和这个世界。不论是提供帮助还是妨碍扰乱,她的行动都没有一贯性,无法预知她想干什么。她把雷霆和这个世界当作玩具一样玩耍,是个小恶魔般的存在。



  雷霆与露米娜的相遇







  全新的换装要素

  本作中增加了被称为ウェア的多种服装,玩家可以将ウェア的参数进行分配,相对应的雷霆也会学会能力和魔法等技能。战斗中玩家可以在预设的三种ウェア中切换,这也是本作中重要的战术系统。而在游戏世界中也包含了大量的ウェア等待玩家来收集。





  切换服装的战斗系统

  战斗中防御和回避都是需要能力装备的,同时魔法有属性之分,根据敌人的弱点属性使用针对的魔法并连续发动攻击可以让敌人变得胆怯。切换ウェア带来不同的魔法和能力是玩家需要注意和安排的。













  揭示板中接受任务

  游戏中增加任务系统,玩家可以在城镇的部分NPC处接受任务,完成任务之后可以获得相应的金钱和道具奖励。





  出了在NPC那里可以接到任务之外,游戏中的揭示板中也可以张贴了一些简单的任务,玩家可以到揭示板处查看。

  游戏的场景











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发表于 2013-2-2 05:10 PM |只看该作者
FF13完结作 鸟山求台北解说《雷霆归来》记录

  2013台北游戏展中,SE携其正在宣传的游戏《最终幻想13:雷霆归来》参展,游戏的编剧鸟山求先生也在展会上接受了媒体的群访,对游戏的内容进行了介绍。

  首先鸟山求先结合着游戏的演示动画对游戏进行介绍,游戏中玩家要扮演雷霆在13天内拯救世界,游戏要运用这13天来让故事推进。而如何运用世界剩下的时间则全部由玩家来决定,在画面右上方会一直显示世界毁灭前剩余的时间。这是源自于本作的新概念“世界传动(World Driven)”,玩家需要观察时时变化的世界现状来决定之后的行动。

  游戏中也是以24小时为一天,演示将从早上7点开始试玩,时间出了会显示在画面右上方之外,设置在街道上的各种时钟都会显示相同的时间。游戏中的世界共有四个大部分组成,链接四大部分的这是游戏中的电车,电车的时刻表也会根据游戏中的时间来发生变化。

  在街道上,人们的行动也会随着时间而变化。比如早上7点的时候,电车站还是人烟稀少,而在8到9点左右,这会有很多人为了上班而去坐电车,这样的设定让玩家们可以感受到真实的游戏世界。

  游戏中拥有各式各样的商店,玩家可以在食堂购买食物来恢复雷霆的HP,当然玩家也可以购买系列串通的“治疗药”来恢复体力,具体要通过哪种方式来恢复体力则要看玩家们的权衡。游戏中商店的数量堪称系列中最多的,玩家除了可以在商店中购买武器和装备之外还可以购买技能。

  前作角色霍普将辅佐雷霆并为她提供各种建议。他似乎在某个场所与雷霆通信,由于目前的版本还没有完成配音,所以我们只能在画面的下方看到霍普说话的文字内容。

  本作出了精彩的主线剧情之外还包括了大量的支线探索任务。考虑到世界说声的寿命,完成多少探索和支线任务也是玩家需要考虑的。在地图中移动时,玩家可以做出例如冲刺、跳跃攀爬等动作,冲刺是需要消耗ATB值,ATB值和HP值会随时在地图左下方显示,冲刺消耗ATB值恢复的速度很快。在城市中也会随着时间的变化出现怪物,攻击怪物的背后可以进入先攻状态。

  和系列以往的作品相比,雷霆归来拥有变化最多的战斗系统,玩家可以自己调整巨决定雷霆的“Style(样式)”。样式包括服装、武器、盾牌和饰品等,并且可以同时登陆数据样式。玩家也可以自由分配PS3手柄上按键对应的技能,除了近战和魔法技能之外,玩家还可以装备防御和回避。改变装备后,不仅雷霆装备的外表会发生变化,甚至连颜色也可以改变。

  战斗时玩家可以操作左摇杆控制雷霆行走,按下PS3手柄上的四个键可以即时的使用技能。在雷霆HP上访有3条ATB,每种颜色代表玩家预设好的样式组合的ATB。玩家可以观察每条样式的ATB积累情况,在随时切换样式灵活迎战。之前玩家必须先等待ATB积累到一定程度才可以发动技能,现在玩家则不需要等待,创新的富有动作性的ATB战斗系统也是系列最让玩家忙乱的ATB系统。

  击倒系统是本作新增的系统,它可以说是“连锁和破解”系统的进化形态,怪物都 有天生的弱点,击中弱点或是在敌人攻击的时候及时防御便可以有机会击倒敌人。如果玩家不善于动作游戏,也可以选择思考型的战略方式,如果擅长动作游戏则可以用闪避和攻击为中心体验爽快的战斗。玩家可以选择自己擅长的方式来战斗。

  本次演示公开了城市外的新场景,村落与自然融合的“蛮荒原野”,存在许多遗迹、迷宫的沙漠大陆“死亡沙丘”。《最终幻想13-2》中的主角诺埃尔·克莱斯也将登场,他在游戏中被称为“黑暗猎人”。新角色“露米娜”这是经常神出鬼没,有时候协助有时候阻扰,她把雷霆玩弄于手掌之中,如同小恶魔般的少女,她与雷霆的妹妹塞拉非常神似。

  在游戏介绍之后,鸟山求也接受了媒体们的群访。

  记者:本次游戏有不少创新,如果成绩出色的话是否会成为未来游戏的发展方向?

  鸟山:在系列中这款作品确实属于比较另类的,这款作品也将成为《最终幻想13》的最后一作,我想之所以会推出这么多作品应该也是体现雷霆是非常受欢迎的。希望这个游戏系统也会得到玩家的支持,以后也会积极开发讨论。

  记者:未来系列的作品也会推出中文化吗?

  鸟山:因为我们和SCE的合作很成功,所以至今为止《最终幻想13》的三部作品都推出了中文版。我们也希望可以继续延续系列作品的中文化。

  记者:雷霆在战斗中是否会有其他的伙伴?

  鸟山:这次游戏只会有雷霆一人作战,《最终幻想》系列其实一直在强调伙伴协作的战斗系统,而这部作品我们希望做出一些突破和改变,所以雷霆只能孤军奋战。

  记者:演示中看到当雷霆换服装的时候头发的颜色也发生改变,游戏中也会这样吗?

  鸟山:视频演示是开发中的画面,确实是这样的。但是雷霆的头发颜色本身是她的象征,所以在实际游戏中她的头发颜色不会改变。

  记者:在这款作品中陆行鸟和蘑菇力也会登场吗?那么它们会成为雷霆的坐骑或宠物呢?

  鸟山:这两个角色形象肯定会出现在游戏中,但是它们会以什么样的形式登场目前还在讨论中。

  记者:《最终幻想》系列的剧情中爱情戏占的比重很多,但是在《最终幻想13》系列三部曲中主角雷霆并没有任何爱情戏,为何不考虑给雷霆安排一个恋人呢?

  鸟山:这次的游戏中主要是想表现雷霆本身的魅力,让玩家可以看到更真实的雷霆,所以我希望在游戏中多展示雷霆更酷的一面,通过剧情来吸引玩家。我也希望雷霆在三部曲的最后迎来一个Happy Ending,那时候加入一个恋人这个确实在本作中没有考虑。



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发表于 2013-2-2 05:14 PM |只看该作者
被露米娜迷惑了


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发表于 2013-2-4 08:26 PM |只看该作者
《最终幻想13:雷霆归来》中文官网系统详解

  台湾索尼电脑娱乐(SCET)在这次台北国际电玩展中,特别邀请到SQUARE ENIX目前开发中的PS3角色扮演游戏《最终幻想13:雷霆归来(Lightning Returns Final Fantasy XIII)》总监鸟山求与宣传制作人村上洋平来台带来游戏内容的第一手资讯。

  在周六下午举办的玩家见面会中,鸟山求先是带来新要素「配装」、「变换样式战斗」以及新登场角色「露密娜」的介绍,接着则是请出宣传制作人村上洋平,带来SQUARE ENIX初次创举的《最终幻想13:雷霆归来》中文官方网站,完整收录与日文官方网站相同的丰富资讯,从故事剧情、世界设定、角色、系统等一应俱全,让玩家可以直接从官方获得各种最新资讯。

http://www.square-enix.co.jp/fab ... FFXIII/zh_cn/#index



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发表于 2013-2-15 06:41 PM |只看该作者
鸟山求称《最终幻想13:雷霆归来》无多结局

  Square Enix预计于2013年秋季推出新作《最终幻想13:雷霆归来》,将登陆PS3和XBOX 360双平台,也是他们在2013年主打的一款游戏。而日前鸟山求在接受媒体采访时透露,本作只有一个最终结局。



  在接受国外媒体VG247的采访时,鸟山求表示本作和《最终幻想13-2》不太一样,不存在多结局的可能。

  “《雷霆归来》背后的设计理念,就是将其打造为雷霆传说的最后一个章节。”他如此说道:“它不会像前作那样,所以不会因为来自不同历史分支的选择而造成多种可能的结局,而是将故事引向一个真正的结局。”

  “游戏的结构是在游戏的过程中让时间不断的流逝,而在这个过冲中,世界将会发生移动和变化,这意味着你在每一次游玩的时候都会有新的体验。”


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发表于 2013-2-17 08:18 AM |只看该作者
《最终幻想13 雷霆归来》连登8家欧洲游戏杂志封面!



日文翻译:大家晚上好!我是负责宣传的M。结束了1月的全球宣传活动,现在欧洲地区的杂志刊登情况汇报过来了。竟然登上了8家杂志的封面!感谢那些采用的媒体!试着把8本杂志摆在一起看看!



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发表于 2013-3-18 06:53 PM |只看该作者
《最终幻想13:雷霆归来》杂志图 新沙漠场景

  最新的一期V JUMP杂志公布了《最终幻想13:雷霆归来》的最新杂志图,本期杂志介绍了游戏中的新场景“死亡沙丘(Dead Dunes)”。本作将于2013年秋季发售,登陆PS3和XBOX360平台。

  在游戏此前的宣传中,我们只看到雷霆在一个城镇场景中探索。而在台北电玩展上,游戏制作人之一的鸟山丘称游戏还有很多丰富的场景,其中他就向记者们展示了死亡沙丘这个场景,如今这个场景的截图已经正式在杂志中公布。死亡沙丘顾名思义是一个沙漠一样的场景,场景有很多遗迹,玩家可以借助从沙坡从上向下滑落并速降到遗迹进行探索。杂志中还透露了游戏中的另一个消费点数GP点数,将敌人封印、使用恢复魔法都需要使用GP点数。



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发表于 2013-3-18 09:16 PM |只看该作者
更final fantasy X-2 的 dress sphere 有分别吗?


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发表于 2013-3-19 07:39 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-25 07:06 PM 编辑

《最终幻想13:雷霆归来》场景战斗实机新图

  将于2013年秋季发售的《最终幻想13:雷霆归来》目前公开了新的实机截图。这次官方放出的是有关新的探索地区“死亡沙丘”、战斗系统中的时间减慢和特殊能力、以及宗教城市拉克西里昂中商店的相关情报。

  【死亡沙丘(THE DEAD DUNES)】
  广阔沙漠中除了能够探索资源的几座遗迹,还有能够获得各种情报的集会所奥阿希斯。

  在死亡沙丘的奥阿希斯集会所聚集着各地的旅行者,能够获得各种各样的情报,是探索严酷沙漠时宝贵的根据地。



  广阔沙漠中的遗迹成为了旅途中的导向标。



  可以从沙丘上滑下



  他所说的“首领”似乎认识雷霆,在什么地方见过吗?

  【特殊能力】
  消耗GP能发动特殊能力。也有能够回复魔法的特殊能力,但是要消耗很高的GP,不到万不得已的时候还是用道具回复魔法吧



  【战斗系统】
  本作中,消耗一定的闪光点数GP后能发动“时间减慢”以及“特殊能力”。

  【时间减慢】
  战斗中消耗一定的GP后发动。发动后的一段时间内能减慢时间的流逝和敌人的行动。









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发表于 2013-3-20 07:30 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-20 06:58 PM 编辑

《最终幻想13:雷霆归来》沙漠场景及GP点数介绍

  最新一期V JUMP杂志截图放出,其中针对《最终幻想13:雷霆归来》这款游戏有着详细的介绍。在本作中玩家将可操控的唯一角色就是雷霆,之前的宣传片中雷霆仅仅出现在城市场景,本次杂志则展示了一个全新的宏大的冒险舞台——死亡沙丘。

  死亡沙丘场景宏大,沙漠中有很多遗迹可以探索。在世界崩坏之前,雷霆展开拯救世界之旅,在遗迹中她遇到了神秘的盗贼团,盗贼团在寻找沉眠在沙漠中的财报,雷霆会把知道的事情告诉他们吗?本作增加很多与场景互动的特殊动作,在沙漠中雷霆可以顺着沙丘的坡滑下前往遗迹进行探索。



  虽然是沙漠场景,但是在沙漠中也有城镇,此前鸟山求曾说道本作的商店数量将是系列最多的,城镇中拥有各种各样的商店,雷霆可以在这里购买食物来回复HP。本作的战斗中将出现一种名为GP的特殊点数,玩家可以消费GP点数来封印敌人的攻击或者使用回复魔法。



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