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楼主: kirassss
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【PS3/Xbox 360】Lightning Returns: XIII - 英文版今天正式发售

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发表于 2013-7-23 06:39 PM |只看该作者
 难度和一般的RPG游戏一样吗?

  ——之前听说游戏中很难挣到钱?

  这一点已经改善了(笑),现在已经很容易了。

  ——敌人会掉钱吗?

  会的。其实我不是很喜欢打倒敌人后能捡到钱的模式,最好是能靠卖掉敌人掉落的道具来挣钱。但是似乎有很多玩家们似乎不喜欢卖掉敌人掉落的道具。在试玩中也有这样的例子,明明有那么多道具还是会因为钱不够用而困扰(笑)。因为玩家们不想卖掉道具,所以我才觉得也许打倒敌人后可以捡到钱的这种方式更好。结果就成了只要战斗就可以得到钱。

  ——因为战斗是偏向需要操作技术的类型,也有不擅长操作的人开始担心自己能不能玩这个游戏。

  也不是无法防守就赢不了,这部分和一般的RPG游戏没有区别,只要够强就能够打倒敌人。并且装备上那种属性的盾对于战斗也是很重要的。

  比如防御时可以抵消很多伤害的盾,装备起来时HP值基本不会上升。反之防御时抵消的伤害很少的盾,装备时HP值会上升很多。如果是使HP特殊化的盾,即使是初期的盾也可以让HP上升50%左右。我觉得就算是不擅长操作的玩家,只要装备上这种盾来战斗,就可以很容易的通关。

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  ——难度不同会有什么差别吗?

  以NOMAL模式为标准。EASY模式的敌人很弱,各种能力的GP消耗量很少,所以玩起来会很简单。还有就是在EASY模式中,即使站在野外场景里什么也不干HP也会渐渐上升。当然也有HARD模式,在HARD模式里敌人理所当然很强。通关后的奖励要素也在HARD模式里。

  ——时间的前进方式在所有难度中都是相同的吗?

  虽然时间前进的情况都是相同的,但是因为可以花费很少的GP就可以使用停止时间的能力,所以说EASY模式里可以使用的时间更长。并且可以很简单的就用上空间转移,所以移动的时候也很方便。虽然难度是在最初玩的时候选择的,但是最初的时候选择不了HARD模式。不擅长操作的玩家可以试着玩EASY模式,在玩熟练后再挑战更难的模式。

  请说说方舟、輝力之类的游戏的主线!

  ——游戏的主线是这样的吗?游戏从希望所在的方舟开始,经过一天的冒险再次回到箱舟。

  是的。早上6点就会强制送回方舟,然后把前一天得到的辉力献给世界树,延长世界的寿命。

  ——辉力是通过完成任务后得到的吗?

  是的,有的任务少有的多。把辉力献给代表世界剩余寿命的圣树,每当献出一定量的辉力圣树就会成长,世界寿命剩下的日数会以枝叶的形式表现出来。最多可以延长13天。

c20130712_filename_006_cs1w1_720x.jpg

  ——如果不拼命努力的话就无法延长世界寿命吗?

  根据游戏的进度会有所变化。最开始的时候很容易就能增加。增加的很多的任务在游戏主线中会清楚的标出,所以完成这个后就可以感觉到世界的寿命延长了。

  ——这次也有敌人灭绝的要素吗?(不停地打倒相同的敌人,而且最后一只特别强)为什么要加入这个要素?

  因为世界末日的说法在最开始就出现了,所以是当时就决定要加进游戏的。也算是世界观的一部分,在最初就有打倒敌人就能延长世界寿命的设定,如果不灭绝的话就可以持续玩下去。但是现在这样的设定已经没有了,只留下了设定相近的东西。当然也有与此相关的设定,比如不会灭绝的敌人。

  ——这次最让你们为难的是哪个部分?

  虽然必须在短期间内制作游戏这点很难,但是受过去作品的影响也很大,这方面反而更难。在前作《最终幻想13-2》的DLC里有与雷霆的一对一战斗,所以有制作一对一战斗的手感。本来觉得把这些制作得更加具有操作性比较难,但因为原本就可以进行即时动作,所以反而很容易的就实现了。

  这次最难的是负责野外场景和城镇里的人物的开发人员。虽然进行了调整,但街上的人物动作不自然的情况还是很多。关于野外场景,从前因为肯定有不能去的地方,所以让这些地方看起来更自然就成了我们不断下功夫的重点。但这次我们最初就以不用这些技术为目标,所以在到底要怎么处理这些场景的问题上我们烦恼了很久。

  ——好像已经开始最后的调整了,现在正在进行的步骤是什么呢?

  因为这次武器和服装的替换是重点要素,所以要调整相关的参数和数值。考虑着玩家要如何才能经常性买来替换,附加的能力该有怎样的平衡等不断的进行调整。既不能太朴素也不能太豪华,所以反复调整了好多次。我们想要尽可能多的适合不同的游戏方式,请期待我们的成果吧

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发表于 2013-7-25 07:16 PM |只看该作者
《最终幻想13:雷霆归来》新服装黑魔导士登场

  SE预定于2013年11月21日发售的PS3、XBOX360游戏《最终幻想13:雷霆归来》公布了最新情报。本作中新加入的换装系统中,雷霆姐的另一件新服装“黑魔导士”也公开了。装备上这件服装后,雷霆的魔法攻击力可以有非常大的提升,还能够使用具有雷、风两种属性的新技能进行战斗,不仅新大招效果看起来非常华丽,连威力也是很高的。



身着“黑魔导士”的雷霆











  另外之前介绍到的在战斗中可以破坏敌人怪物的身体某一部位这一要素,也进行了更详细的说明。根据战况不同,雷霆可以任意切换装备(包括服装、武器、盾牌、饰品以及技能装备)来适应不同敌人,在新增加的斗技场中要想取得胜利的话,这项是必不可缺的一点。在战斗中,破坏怪物身体的不同部位例如尾巴或者角之类的,不仅可以使敌人弱化,而且在胜利后还能获得不同的物品奖励。











破坏敌人身体部位







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一流名嘴

真.古兰森

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发表于 2013-7-25 08:14 PM |只看该作者
kirassss 发表于 2013-7-25 07:16 PM
《最终幻想13:雷霆归来》新服装黑魔导士登场

  SE预定于2013年11月21日发售的PS3、XBOX360游戏《最终 ...

最后一张图片难道是姐妹团圆?


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发表于 2013-7-28 08:39 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-7-29 06:12 PM 编辑

《最终幻想13:雷霆归来》细节公布

№Dante提供:http://www.jbtalks.cc/forum.php? ... &fromuid=448018



Four Continents

There are four continents to explore in Lightning Returns.

In the capital of Luxerion, a city with a strong religious atmosphere, Lightning is tasked with investigating a murder. Two play styles are offered here, which the team labels “Detective” and “Tracking” parts. The Detective part offers a more quiet style of play, while the Tracking part offers a more movement-based play style.

The Dead Dunes is a large desert, and as one might expect, not an area with a lot of buildings or structures. But it’s not just field of sand. The idea was to create a desert that ‘felt real.’ Buried within the sand are ruins and relics.

In the dazzling city of Yusnaan, you’ll meet governor-general Snow. There are various points of interest here, but you’ll need to make use of your time limit well.

The fourth continent, The Wildlands, has not been detailed until now. This is a vast, open-world area in vain of Bethesda’s The Elder Scrolls V: Skyrim with an natural terrain and offers a higher degree of freedom compared to other continents. You’ll be able to ride a Chocobo here to get around.



Shops

Unlike the previous two games, many shops will appear. As time passes in the game, the product line-up available in these shops will change. There are over 100 types of shops. Lightning will only be able to hold six items at the start of the game, but this will increase as you progress.

Vanille’s Return

Vanille, like Fang, Snow, and young Hope before her, will return. She is being sheltered by a religious group known as the “Salvation Council” in the city of Luxerion, according to director Motomu Toriyama. More details on her reappearance will be shared in a follow-up report.

Enemies and Difficulty

There are some enemies that even the most skilled test players have referred to as “impossible.” Up until now, Square Enix has talked about the possiblities of New Game Plus, but this is the first time they’ve discussed the optional areas to explore after you technically completed the game. The difficulty level of the enemies in these areas is still under adjustment.

With equipment, costumes, and customization, Lightning’s strength will vary greatly in battle. Amongst Square Enix’s most skilled play testers, there have been a number who’ve defeated the last boss in 50 seconds.



Yuna Costume

We’ve previously seen Lightning’s Yuna outfit (from Final Fantasy X) on a render outside the game. Square Enix used the event to reveal the full costume, dubbed the “Summoner of Spira,” in battle. The sleeves flutter and dance as Lightning moves, and her victory pose becomes a ladylike bow.



Costume Color Customization

In addition to the default color, you’ll also be able to customize the color set for each outfit. For the Ambivalence costume, for example, you can customize the main parts, lining, and pocket. Or for the Nocturne costume, parts like accessories, inner, vest, and boots can be customized. Every part can be customized at once, too. You’ll be able to select your colors from a pre-set palette or from a more varied color wheel.



Previous Lightning Outfits

We already know Lightning will be able to wear Cloud’s 1st Class Soldier outfit from Final Fantasy VII and the Miqo’te outfit from Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, but she’ll also be able to wear her previous outfits from Final Fantasy XIII and Final Fantasy XIII-2. You’ll need save data from the previous two games to access them.

以上高清图可以点击放大。


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发表于 2013-7-28 08:45 AM |只看该作者
















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发表于 2013-7-28 08:48 AM |只看该作者


プロデューサー北瀬氏、ディレクター鳥山氏をはじめとした、制作チーム陣が登場し新情報や裏話を語った











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发表于 2013-7-28 08:50 AM |只看该作者






































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发表于 2013-7-28 08:52 AM |只看该作者


粉丝Q&A(抱歉全是日文字本人没办法完整的翻译

会場には『FFXIII』、『FFXIII-2』の秘蔵資料も展示

























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发表于 2013-8-1 06:59 PM |只看该作者
《最终幻想13:雷霆归来》游戏系统相关情报

  预定于2013年11月21日发售的PS3、XBOX360游戏《最终幻想13》系列最新作《最终幻想13:雷霆归来》,在之前7月27日举办的游戏体验活动上,可以从只有1小时的试玩中得到许多与游戏系统等相关的情报。



  地图遇敌

  在地图、迷宫遇敌后就会进入战斗状态,而如果在地图上对敌人实行先制攻击,对手就会保持着HP已经消减的状态开始战斗,对战况更加有利。但是相反的如果在地图上被敌人偷袭的话,我方则会HP减少(如果是后面叙述的简单模式中则不会减少),在HP回复方法有限的本作,与敌人遭遇时需要特别注意。





  风格切换

  雷霆在战斗中可以任意切换设定中的三种风格来与敌人战斗,所谓的“风格”指的就是衣装、武器、盾、饰品、战斗技能的组合。战斗技能最大为4个一组,当然战斗中所需要的基本技能例如攻击、魔法、防御还有回避等也在技能中包含着。





  Knockout Way

  瞄准敌人弱点属性攻击,敌人就会遭受更大伤害。怎样的属性攻击才是敌人的弱点呢?当攻击打中敌人的时候,在敌人HP条后面表示出“Knockout Way(ノックアウトウェーブ)”字样时就表示这是敌的弱点属性攻击效果增强。在使用弱点攻击后会出现波状变红离“Knockout”的发生应该就不远了。







  防御反击

  在即将遭受敌人攻击的一瞬间使用防御能力,会比通常防御减少伤害值。有时候使用一次防御能力就可以让敌人“Knockout”。顺便一提,防御的种类不止一种,不管是哪种防御都可以出现防御反击。





  回复方法有限

  和以往的FF13系列不同,在战斗结束后HP不会进行回复。而回复HP的魔法现在已经变成了GP技能的一种,也就是说通常技能是不会回复HP的。本作有限的回复手段包括使用回复道具、在旅馆住宿、餐饮店吃饭等,另外游戏刚开始时能够持有的道具数只有6个,只有随着剧情的发展数量才会增长。

  GP技能

  GP技能是在战斗胜利后消耗GP条使用的能力,积攒的GP越多则在战斗画面左下角表示的技能使用回数就会越多,最大可以使用5回。例如可以是战斗时间延迟、只对一个人进行攻击或者从战斗中逃跑都是GP技能的一种。



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发表于 2013-8-1 07:05 PM |只看该作者
  本作在游戏开始时可以选择不同难度进行,简单模式指的就是战斗难度简单,战斗逃跑后没有惩罚,HP会在大地图上慢慢恢复。一般难度则是标准强度的战斗,战斗逃跑后会在一个小时内受到惩罚,HP不会自动回复。目前在试玩版中只有这两种难度,正式版可能会出现更难的模式供玩家来挑战。



  在本作战斗胜利后会同前两作一样上传战绩到排行榜,也就是在打倒怪物后会出现评分,而根据评分的高低报酬也将不同。玩家还可以把自己的评分发布到推特和FACEBOOK上分享。



  而后就是大量与主线相关的信息,一段剧情过后就会向霍普所在的“箱舟”移动,箱舟是灵魂解放者雷霆的据点,霍普会在箱舟里观察雷霆的情况并给她建议。不知为什么看起来比《最终幻想13-2》中还要年轻的霍普,本人也没对这件事做出解释。不过他还好好有着对于雷霆的记忆,照常会全力协助雷霆战斗。雷霆在战斗旅行更换区域时,可以有一天回到箱舟里进行回复,在箱舟中还准备了许多新的衣装武器等装备可以更换,同时对剧情影响的是回到箱舟时可以向圣树献上“光明力量”使世界的寿命延长最大13天。即便从箱舟出来也有霍普发来的各种情报通讯所以不用担心。





  在箱舟准备完成后就可以使用“传送阵”送往故事发生的各个大陆,发生各类剧情,同时世界的余命也在不断减少中,所以有时的任务是有时间限制的。本作的任务同样分为主线和支线两种,在达成任务后会得到GP和金钱,当然还可以使雷霆姐变得更强世界的寿命也得以延迟。





  在一个不同的区域城市里,雷霆同样可以进行跑动跳跃攻击拔刀等动作,但是拔出刀之后路人会感到害怕这种写实方面也刻画了出来。城市中有各式各样的建筑和设施可以利用来购买装备、记录存档以及恢复。同时值得注意的是,本作中可以在商店购买的道具,还可以在魔法屋中合成出来。由于本作与“时间”这个观念息息相关,所以在游戏中也有时间流逝这个设定千万要注意,只有在会话剧情战斗时时间会暂时停止。











  总而言之,在整体难度都较前几作有所提升的《最终幻想13:雷霆归来》,单凭体验试玩还不能够彻底了解,就让我们期待游戏正式的发售吧。


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