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楼主: kirassss
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【新闻部】ZeniMax Media -

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发表于 2013-8-3 05:51 PM |只看该作者
id表示会在《毁灭战士4》的开发上集中所有精力

  《毁灭战士4》的开发陷入泥潭是总所周知的,但是Bethesda和id一直都对造成这种状况的原因闭口不谈。在Quake-Con 2013,id工作室的负责人Tim Willits和Bethesda的市场部副总监Pete Hines在采访中终于透露了原因,同时谈论了《毁灭战士》系列的改变和未来。

  那么是什么原因造成《毁灭战士4》的开发陷入困境呢?Willts表示“原因不是只有一个。不是单纯的艺术创意不好,或者编程方面出现问题。每个游戏都是有灵魂和精神的。当玩家玩《狂怒》时,玩家就能体会到游戏的灵魂和精神。而当时制作的《Doom》游戏就没有精神,没有灵魂,更没有个性。当时这款游戏就像得了精神分裂一样,没有自己的个性,没有id出品的游戏应有的热情和灵魂。每个人都知道《毁灭战士》游戏的感觉,但是这种感觉是非常不容易清晰的表达出来的。”

  而在被问及《毁灭战士4》在被重新制作之前是一款什么样的游戏时,Hines直接回答说“完全没有《毁灭战士4》的感觉”

  Bethesda和id都认为当时在制作中的《毁灭战士4》感觉不对,所以他们达成一致,重新开始制作一款全新的《毁灭战士》游戏。Wiilits强调这款游戏从来没有被公布,但是为这款游戏招聘人才的广告却把这款游戏曝光了。

  Hines表示“如果我们直接就说这是《毁灭战士4》,那么也不会有媒体总是在逼问我们了。这款游戏目前还在制作中,我们都希望这款游戏会让玩家觉得这么长的等待是值得的。id的开发团队在努力的挑战和完善自我。我不希望玩家在看到游戏后觉得游戏像是90年代的产物。”

  Willits在采访中一直在回避关于这个新游戏的问题,他也从来没有确认这个新游戏是《毁灭战士》系列的新作。在采访中他表示整个id工作室都在集中精神,全力工作。这个新游戏是目前id工作中唯一的大项目。

  目前,id和Bethesda都保证会全力以赴,让这款新游戏更加的完善。



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发表于 2013-8-5 07:20 PM |只看该作者
射击游戏之父 Id的创始人卡马克大谈画质纹理

  在今年的Quakecon,游戏业的传奇人物,id的创始人之一John D.Carmack在问答环节中,被问到他是否计划在未来游戏中使用mega texture纹理技术,而他详细解释了使用这一技术的优势之处。

  “PC平台上的性能问题有一部分都是由驱动的各种错误引起的。重复别人的道路并不是一无是处的,而是一种良好的测试路径,因为大家都这样处理过,所以可以放心大胆一些。我们目前在mega texture上的前进道路显然有些偏僻,上载连续纹理和所有这些关于流量带宽的问题。当然这和我们目前正寻找合适的主机平台是相适应的。pc平台上它的表现应该优于预期,但有一些灾难性的驱动问题,这让很多人的观点改变了,觉得我们的技术不成熟,比如当《狂怒》并不能在某人的系统上良好地运作时。”

  “从现在的情况看来,是的,我们仍然将继续使用mega texture纹理,会有更高的密度,更多的后台处理可以根据需要调用,即使不必完全输出结果。 下一步我们会更加明智地处理数据,因为本世代的光学媒介会拖累我们的处理方式,所以如果将带有预处理光线的地图先行送递的话,或许是两全其美的。 我们在动态光线方面没有缺点,但现在我们必须近似处理一下,以便让玩家可以获得完整的世界体验。我们仍然可以百分之百完成这项技术。此外,我们可以让人们直接在mega texture中渲染地图。能够解决每个边缘问题是不合理的,但我们实际上是在通过交叉混合,来围绕问题一点点提供解决支持。”


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发表于 2013-8-12 08:02 PM |只看该作者
  《辐射4(Fallout 4)》获得了Gamescom的最受期待奖!从大量Google+社区和Facebook调查得出的结果显示,《辐射4》是如今玩家们最受期待的游戏。尽管该作仍未获得官方的承认,但玩家们期待《辐射》系列续作的心情难以阻挡,且看在今年的Gamescom上《辐射4》会否获得官方宣布吧。

  这个结果并不意味着大多数的粉丝们希望《辐射4》在Gamescom上公布,但很明显玩家们都在期待这款作品。Pete Hines在推特上被问到关于《辐射》续作的问题时,表现得十分保守。显然贝塞斯达并不打算急着公开任何信息,哪怕玩家们已经表现出了迫切的渴求。



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发表于 2013-8-16 08:37 PM |只看该作者
Arkane Studios正在制作一款相似类型的新游戏



  《耻辱2(Dishonored》在目前也许是种奢望,但是Arkane工作室的总监Raphael Colantonio已经表示工作室目前正在制作一款类似《耻辱》的游戏,而且可能会包括多人游戏模式。

  在最近一次采访中,Colantonio在被问及是否工作室正在制作《耻辱2》的时候,他回答:“我目前还不能透露我们正在开发的项目细节,但是我可以告诉大家这个项目肯定会是一个类似《耻辱》的游戏。游戏中会包括选择,多任务,不同路线等。这些元素都是我们游戏的价值所在,所以我们肯定不会在这方面做改动。”

  在被问及是否会加入多人模式的时候,他表示:“我们对于多人模式也许有兴趣。我们可能不会制作传统意义上的多人模式。我们主要在意的是故事情节和表现手法。”

  “很多时候多人模式都会影响到故事情节,因为在多人模式一般都会把故事情节去除掉。所以如果多人模式不会影响到故事情节和表现手法,我们就会对多人模式感兴趣。但是确实我们一般对单人模式更关心一些。玩家可以在单人模式按照自己的节奏来玩,而在多人模式中玩家却不得不随波逐流。在多人模式中,玩家会身处团队当中,所以要注意跟上节奏以避免掉队。但是,我们也会一直注意研究怎样正确的制作多人模式。”


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发表于 2013-9-9 06:52 AM |只看该作者


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发表于 2013-9-13 07:27 PM |只看该作者
Bethesda公布了《耻辱》的年度版10月8日上市

  发行商Bethesda公布了Arkane Studios制作的《耻辱》的年度版10月8日在北美上市,欧洲稍后,Xbox 360、PS3定价$39.99/


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发表于 2013-9-13 07:28 PM |只看该作者
Bethesda公布了《耻辱》的年度版10月8日上市

  发行商Bethesda公布了Arkane Studios制作的《耻辱》的年度版10月8日在北美上市,欧洲稍后,Xbox 360、PS3定价$39.99/


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发表于 2013-9-13 07:30 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-9-14 07:20 AM 编辑

Bethesda公布了《耻辱》的年度版10月8日上市

  发行商Bethesda公布了Arkane Studios制作的《耻辱》的年度版10月8日在北美上市,欧洲稍后,Xbox 360、PS3定价USD 39.99/EURO39.99,PC版USD$39.99/EURO 29.99。年度版收录了The Knife of Dunwall、The Brigmore Witches、Dunwall City Trials、Void Walker’s Arsenal四个下载包。



Dishonored: Game of the Year Edition Description

Experience the definitive Dishonored collection with the Game of the Year Edition. This complete compilation includes Dishonored, winner of over 100 Game of Year awards, as well as all of its additional content - Dunwall City Trials, The Knife of Dunwall, The Brigmore Witches and Void Walker’s Arsenal.

Developed by Arkane Studios, Edge Online’s 2012 Studio of the Year, Dishonored is an immersive first-person action game that casts you as a supernatural assassin driven by revenge. With Dishonored’s flexible combat system, creatively eliminate your targets as you combine the supernatural abilities, weapons and unusual gadgets at your disposal. Pursue your enemies under the cover of darkness or ruthlessly attack them head on with weapons drawn. The outcome of each mission plays out based on the choices you make.

Content - In addition to Dishonored

• The Knife of Dunwall - In The Knife of Dunwall, take on the role of Daud, the legendary assassin who killed the Empress. After assassinating the Empress, and forever changing the fate of Dunwall, you embark on a search for redemption. Gain access to Daud’s new weapons, gadgets and supernatural abilities as you traverse through parts of Dunwall yet unseen, including the city’s whaling center, Rothwild Slaughterhouse, and the heavily guarded Legal District.

• The Brigmore Witches - Continue your journey as the legendary assassin, Daud, in The Brigmore Witches. This conclusion to Daud’s story will put you at odds with warring gang factions and the dangerous Brigmore witch coven. Journey through undiscovered locales within Dunwall, including Drapers Ward and the Brigmore Manor, where you will be met with supernatural forces that test the limits of your new weapons and abilities.

• Dunwall City Trials - In Dunwall City Trials, experience Dishonored’s flexible combat system, stealth gameplay, and distinct settings in a whole new way as you make your way through 10 distinct maps that feature a variety of challenges. Put your stealth, combat and mobility skills to the test as you clear demanding objectives, unlock new achievements and secrets, and climb up the global online leaderboards.

• Void Walker’s Arsenal - With the Void Walker’s Arsenal add-on pack, gain access to four content bundles previously available only through pre-ordering Dishonored. These bundles offer unique character bonuses, additional bone charm slots and more.


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发表于 2013-9-20 06:58 AM |只看该作者
id Software 《毁灭战士4》即将登场

Id Software的东家Bethesda在其官方博客上公布了新的招聘计划,其中包括场景美术师、物理仿真效果程序员、设计总监等重要职位。

Bethesda自今年2月以来就开始不断进行人员扩张,外界关于这一举动的猜测也是众说纷纭。就当媒体与玩家们不断纠结Bethesda所藏的这把撒手锏,到底是《上古卷轴6》还是《辐射4》时,Bethesda似乎给出了出人意料的答案,居然是几乎要被大家所遗忘了的《DOOM4(毁灭战士4)》!

Bethesda在招聘广告中明确表示,本次招聘的团队成员将供给“id Software”的“下一部大作!”看来,FPS界开山祖师级的《DOOM》系列似乎是这场迷局中唯一的正解了。



Bethesda Blog:http://www.bethblog.com/2013/09/13/work-on-ids-next-big-thing/


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发表于 2013-10-24 07:06 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-25 06:52 AM 编辑

Shinji Mikami expresses frustration over having two “almost identical” consoles in PS4 and Xbox One, “there’s no real difference between them”

There’s no real difference between them. We only need one console. Why do I have to make two versions of a game? And when Xbox One was first announced it had lower specs than PS4, but now they’re almost identical. So either will do.

- Shinji Mikami


Shinji Mikami is currently working on his game The Evil Within, and he’s well-known for being the creator of the Resident Evil series.

Thesixthasix:http://www.thesixthaxis.com/2013 ... e-almost-identical/

生化之父三上真司称PS4和XBOX ONE几乎都一样

生化危机之父三上真司目前正在制作其最新恐怖力作《恶灵附身》,近日他在接受EDGE杂志的采访中透露“索尼和微软的次世代主机已经没有实质差别。”

“我们只要拥有一台主机就够了。我为什么必须要制作2种版本呢?最初当XBOX ONE发布的时候,它的规格要比PS4要低,而现在在我看来,它们几乎都一样。”

“所以无论哪一台都可以的。”

他的言语明显侧重游戏的开发,而不是主机的规格。

虽说一台次世代主机就够了,但根据目前的形势《恶灵附身》很可能登陆XBOX ONE和PS4双平台,同样也将登陆PS3和XBOX 360。据有关消息称PC版将于明年发售,具体日期尚未揭晓。


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