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楼主: kirassss
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【新闻部】Take-Two Interactive Software, Inc.

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发表于 2013-9-9 06:56 AM |只看该作者
Irrational工作室进行裁员

《生化奇兵:无限》的制作组Irrational工作室确认将进行一轮裁员,本周大概有八名员工离开了岗位。

“为了合理分配资源,我非常遗憾地宣布,我们将解雇八名员工。团队是所有工作室最宝贵的资产,因此这个决定对我们来说非常艰难,任何时候都很令人难以接受。作为同事和朋友,我祝愿他们今后会更好。”

Irrational目前正在制作《生化奇兵:无限》的DLC扩展包《海葬》,将分两个部分介绍主角布克和伊丽莎白去往水下世界Rapture的故事。第一款DLC《云端交锋》已于七月份正式发售。

Irrational称,本次裁员并没有影响到正在开发中的DLC。工作室也没有公布被裁的员工是正式员工还是DLC项目的临时工。


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发表于 2013-10-7 07:04 AM |只看该作者
Rockstar母公司Take-Two新递交三个商标注册申请

《侠盗猎车》系列开发商Rockstar母公司Take-Two互动最近又新申请了三个商标的注册,分别是Codex/Carnate/Double Take。

这些商标申请于9月30日递交美国专利与商标局,当然这次并不覆盖视频游戏领域。

相应的,这次的申请范围都是在可下载与实体资料范围,比如漫画书与插图小说等等,以及娱乐与教育服务。

一位Take-Two发言人表示是对这次的商标申请不予置评。

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发表于 2013-10-10 06:37 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-10 07:14 AM 编辑

新的威胁 《幽浮:内部敌人》最新预告片放出

开发商2K Games今日在Youtube上放出了一部《幽浮:内部敌人》的最新预告片,名为“安全漏洞”(Security Breach)。该预告片讲述了一个名为EXALT的犯罪组织,为了获取外星科技为己用,极大地破坏了XCOM的行动。玩家需要派出秘密小队,追根溯源找到这个威胁的源头,并清除之。

   


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发表于 2013-10-18 06:55 AM |只看该作者
《幽浮:内部敌人》加入Save Scum模式

开发商Firaxis表示,在《幽浮:未知敌人》的最新资料片《幽浮:内部敌人》中将会加入Save Scum模式,玩家可以在主菜单中选择开启该模式,该模式将允许玩家在战斗中快速读取,来避免一些不想要的随机结果。

Save Scum模式无疑与《幽浮》系列一贯偏好铁人模式(永久死亡)的精神是背道而驰的,但却方便了一些喜欢S/L的新手玩家。

“之所以称该模式为‘Save Scum’是因为Jake Solomon喜欢称那些S/L的玩家为‘Scum’(渣渣)。当重新载入游戏时,将会产生一个与之前不同的随机结果,方便了那些喜欢S/L的新手玩家。”游戏首席设计师Anand Gupta对外媒PCGamesN这样说道。

Gupta同时也揭露Firaxis在游戏中设置了一个隐藏的幸运参数,如果玩家调低难度的话,该参数会上升;如果玩家在游戏中运气很差的话,该参数也会自动补偿玩家。

”比如,在简单模式下,如果玩家连续开了3枪都没击中的话,第4枪一定会击中。即使第4枪只有1%的击中几率,玩家也绝不会失误了。“

《幽浮:内部敌人》将于11月15日上市,在Mac和PC将作为一个DLC扩展包,而在PlayStation 3和Xbox 360则作为指挥官版(Commander’s Edition)的一部分。


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发表于 2013-10-18 06:19 PM |只看该作者
《NBA 2K14》次世代版宣传片 众超级巨星捧场

  2K Sports放出了《NBA 2K14》的次世代版游戏截图,让玩家们领略了次世代的真好,而日前官方又放出了次世代版的游戏宣传片,玩家们可以更加直观的了解一下。

   


  这段视频是基于PS4版录制的,多个视角展示了篮球运动的魅力,及《NBA 2K14》超真实的体验,同时背景音乐是Phil Collin演唱的《In The Air Tonight》。此外还有传闻称,PS3版的《NBA 2K14》容量为9GB,而PS4版容量竟为50GB,


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发表于 2013-10-19 07:01 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-10-20 06:46 AM 编辑

Rockstar正在制作一款“著名作品的续作”

Rockstar目前正在制作一款著名作品的续作,至于该作是什么还没有揭晓,不过根据媒体给出的配图,很显然这部作品是“荒野大镖客”的续作,不过以上信息均没有得到Rockstar官网的确认,请继续关注JBT,我们将为大家带来后续报道。



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发表于 2013-10-30 06:16 PM |只看该作者
Take-Two公司已有计划推出10余款次世代游戏

  日前Take-Two公司放出了2014财年第二季度的财报,他们不仅公开了GTA V 的辉煌战绩,并且提到他们计划推出的不同次世代游戏已经超过10款,其中更有多款游戏预计于2015财年(即2014年4月至2015年3月)发售。

  而当被问及如何看待次世代与现世代游戏开发的成本差距时,Take-Two表示他们并没有在次世代游戏开发中看到“有意义的差距”。

  此外亦有人想知道GTA V 未来是否会登陆次世代主机,对此Take-Two则答道:“我们目前还没有讨论任何GTA V与次世代相关的计划,所以现在并没有什么可以透露的。”

Take-Two has ten games in the works for next-gen platforms, the company revealed during its financial call today. CEO Strauss Zelnick confirmed Evolve, an acquisition from THQ currently being developed by Turtle Rock Studios, as one of these titles. A new next-gen game will also come from Rod Fergusson’s newly-opened studio.



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发表于 2013-10-31 08:18 PM |只看该作者
《WWE2K14》公布发售预告片 传奇巨星登场

  《WWE2K14》公开了发售宣传片,展示了过去和现在的一些超级巨星。预告片中展示了各种击败对手的方法,《WWE2K14》现已登陆XBOX360和PS3。

   


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发表于 2013-11-6 08:34 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-9 06:39 AM 编辑

Civilization IV lead designer Soren Johnson founds Mohawk Games



Soren Johnson Forms Independent Studio: Mohawk Games

Game industry veteran and Civilization IV lead designer Soren Johnson announces the creation of a new independent studio dedicated to building core strategy games, Mohawk Games. Johnson is joined by co-founder Dorian Newcomb, winner of a prestigious BAFTA award for his work as art director of Civilization V and Brad Wardell, the designer of the Galactic Civilizations series. Johnson will serve as Mohawk’s CEO while co-founder Brad Wardell serves as the studio’s president, handling day-to-day business operations.

Financed by the Stardock Strategic Investment Fund, Mohawk is currently recruiting top game industry talent for the Baltimore-based studio. The company has already begun development on its first title, codenamed Mars, which runs on Oxide Games’ recently announced Nitrous engine.

“Mohawk puts gameplay first,” said Soren Johnson. “Our goal is to make games that will be played for years, based on elegant, replayable systems that are not limited by finite content creation. Our development process emphasizes rapid iteration above all else, requiring our games to be playable as soon as possible so that we have time to find the fun.”

Johnson espouses Mohawk’s core philosophies in the inaugural post on the studio’s blog, including ongoing community involvement, early access programs, and extensive mod support. “Games cannot grow in a vacuum, without the oxygen of player feedback. Indeed, communities often understand games better than the designers themselves,” Johnson writes.

Johnson believes that the time is right to found Mohawk Games. “We are living in the age of the independent game studio – never before have the development tools been so powerful, the distribution channels so accessible, and open development so valuable,” he said.

For more information about Mohawk Games, please visit mohawkgames.com

Soren Johoson 设计者成立独立工作室“Mohawk Games”

  这个新成立的工作室名为“Mohawk Games”,性质是独立工作室,将专注于开发策略类游戏。

  在他工作室网页的一篇博文中,Johnson写道:“我们现在处于一个独立游戏工作室蓬勃发展的时代,工具如此强力,发行渠道如此便利,开放开发如此有价值。而且针对经典策略类游戏也有稳固的市场。我的团队在这方面十分有经验,我对此也极富热情。”

  Johoson表示工作室并不会执着于开发那些“七位数预算”的游戏,而是制作那些“大型发行商不能做或者不去做的游戏”。

  “我们可以一次只出售一款游戏,价格合理,而不是搞些复杂的商业模型来糊弄我们的支持者。我们可以直接与这些玩家交流,听取学习他们的经验,并做出他们梦寐以求的作品。”Johnson写道。

  当然目前工作组正在开发什么项目我们还不得而知,但是Johnson表示想要创作能够玩“好几年”的游戏。至于资金方面,工作组准备通过“不同的筹资方式,比如众筹和早期可用计划等等。”


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《NBA 2K14》的次世代动作引擎详细介绍视频

《NBA 2k14》采用了全新的动作引擎,根据形势的不同实时调整动作,跳投半空中改变姿势,运球变向又或者以独特的方式扣篮。没有两个动作是完全一样的。

   


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