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楼主: kirassss
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【新闻部】电脑游戏资讯

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发表于 2013-3-16 07:31 AM |只看该作者
《爱丽丝》或出续作

  曾参与过前两部游戏设计的设计师American McGee有可能会将这一系列继续下去,他最近通过Facebook征求粉丝们的意见,他向大家发出了几个问题,例如大家是否会对这一系列的第三部作品感兴趣,假设他可以从EA拿到游戏版权,他是否需要考虑开始一次Kickstarter活动来支持这项计划。

  “我正在试图评估玩家们对这部游戏的兴趣,我可能会在2周之后的GDC上与EA的人讨论这件事,对它感兴趣的人越多,我就会对这次对话越重视。”

  不论McGee是否能够从EA拿到这个游戏的版权,这都不是他和他的Spicy Horse工作室第一次通过Kickstarter来筹建项目了。前一段时间他们就曾通过这个公众集资平台建立起了《愤怒的小红帽:猎魔姬》Akaneiro: Demon Hunters。



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发表于 2013-3-16 05:12 PM |只看该作者
《兰博》最新截图公开 警察局内暴走大开杀戒

  根据史泰龙《第一滴血》系列改编的电子游戏《兰博(Rambo: The Video Game)》又放出了一张新截图。这张截图中的场景应该来自《第一滴血1》中的警察局,在那里老兵兰博遇到了不怀好意的小镇警察的恶意对待而展开还击与逃亡。

  Reef Entertainment很会吊胃口,每隔一阵子就放出屈指可数的一两张截图,没办法继续耐心等待吧。

  《兰博》定于2013年登陆Xbox 360、PS3和PC。



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发表于 2013-3-23 04:32 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-3-23 04:38 PM 编辑

传闻《COD:幽灵》登陆次世代5月正式公开

  日前关于动视旗下《COD》系列新作的传闻再度来临了!根据Youtube的一位用户Drift0r的说法,这款新作被命名为《COD:幽灵(COD: Ghosts)》,只会登陆次世代平台。

  Drift0r声称该情报来自一个“非常合法”的来源,并且该来源为其提供了相当多的游戏情报,包括游戏的正式公布以及许多关于游戏模式的内容。



   


  根据他的说法,《COD:幽灵》是一款偏离《现代战争》系列的作品,与其有着较大不同,但同样会使用当今的各种武器装备。游戏的背景设定在未来,但有一定的情节需要玩家使用来自过去的武器。本作中玩家的移动方式有所改变,现在玩家们可以在射击的时候使用冲刺或滑铲,也能够在俯卧时观察周围的各个角落。

  此外据说本作设有动态载入画面(比如从直升机垂降或者打破窗户进入一个新区域),并且在单人游戏中会有许多可破坏性要素(未来在多人模式下也可能实现)。

  据报道《COD:幽灵》仅登陆次世代主机和PC平台,不过这也符合之前传闻中所提到的事情:Infinity Ward正在打造一款次世代《COD》新作。此外Drift0r声称,动视将在2013年5月初正式公布这款新作。目前还不清楚这则情报的真实性,一切都有待官方来确认,当然我们也可以耐心等待5月的到来,届时一切就将见分晓。


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发表于 2013-3-26 07:07 PM |只看该作者
招聘信息透露《狙击手3》将要开发 或登陆本世代

  《狙击手:幽灵战士2》是City Interactive开发的狙击题材的射击游戏,游戏已于2013年3月12日发售,但是游戏一路的开发历程并不是那么顺利。让我们先来回顾一下游戏的延期历史吧,游戏最初公布的发售日为2012年8月21日,随后官方公布游戏延期至2012年秋季,在刚公布延期不久之后官方再次公布游戏将延期至2013年1月15日,当人们都认为这个准确的日子会是游戏的最终发售日后,官方再次公布游戏将延期至2013年3月12日。好在游戏最后还是顺利发售了,不然的话玩家们不得怨念死了。

  看完了过去我们再着眼一下未来,日前在游戏开发商City Interactive网站上的招聘信息中出现了《狙击手3》的字样,该工作室很有可能要为系列打造第三部作品,虽然招聘信息中并未提到要为下一代主机进行开发工作,但是相信新作还是会给玩家们一些喜人的变化。



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发表于 2013-3-28 07:12 PM |只看该作者
动视次世代角色渲染技术 超强细节直抵灵魂

  知名游戏开发商动视在正在进行的开发者大会上公开次世代游戏引擎的R&D实时角色演示影像和画面。

  动视在开发者大会现场展示了次世代游戏引擎角色渲染细节画面和视频来展示动视次世代游戏角色的超高细节还原。

   


  动视公司技术指导Jorge Jimenez在其博客放出这些角色演示画面,他表示:“动视的新技术可以将这一世代的角色带到下一世代的生活之中,新技术将会带来超越娱乐的全新挑战,创造更加深层情感表现并且直抵玩家内心情感身处。”

  据悉现场的技术演示是以每秒180帧画面在一台装配有Geforce GTX 680显卡的主机上运行。

  知名游戏开发商动视在正在进行的开发者大会上公开次世代游戏引擎的R&D实时角色演示影像和画面。动视在开发者大会现场展示了次世代游戏引擎角色渲染细节画面和视频来展示动视次世代游戏角色的超高细节还原。
  动视公司技术指导Jorge Jimenez在其博客放出这些角色演示画面,他表示:“动视的新技术可以将这一世代的角色带到下一世代的生活之中,新技术将会带来超越娱乐的全新挑战,创造更加深层情感表现并且直抵玩家内心情感身处。”





















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发表于 2013-3-28 07:13 PM |只看该作者
Nvidia爆炸技术演示影像 鼠标在手爆炸不愁

  知名显卡硬件厂商Nvidia在正在进行的开发者大会上放出全新爆炸技术演示影像展示了新技术下如何快速有效的制造高品质的建筑爆炸场面,影像中我们可以看到开发者只需要轻松点击鼠标即可实现指哪炸哪的神通,下面是Nvidia爆炸技术演示影像,一起来看一看吧。

   


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发表于 2013-3-30 06:44 AM |只看该作者
Spec OPS The Line编剧呼吁减少暴力游戏

  《特殊行动:一线生机》编剧Walt Williams在GDC大会上发表演讲,称暴力游戏太缺乏创意,号召游戏行业扩展更多不同的剧情。

  “游戏行业中充满了聪明,博学,有才华的人。我们这些老头子越来越难对他们的游戏进行评测了。但我希望看到更少的暴力游戏。不是因为它们会让小孩学坏,而是因为它们太缺乏创意了。”

  非暴力几乎就意味着无法制作射击游戏,但Williams知道做游戏的难处,他认为游戏的剧情完全可以不依托于暴力元素。

  “如何让你的角色在射击游戏中生存下去?我认为我们应该回到最初的角色设计上,这将是创新的第一步。老实讲,这款游戏是一次试验。现在看到它居然真的要发售了,我很惊讶。”


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发表于 2013-4-7 06:48 AM |只看该作者
英雄连2发布在即 预购赠品和新战术体系公布

  根据美国Kotaku网站报导,1982年成立、曾推出《猴岛小英雄》、《妙探闯通关》、《纱之器》以及《星球大战》改编游戏的老牌游戏厂商LucasArts,将被母公司迪士尼裁撤,约150名员工遭资遣,开发中新作《星球大战:1313》与《星球大战:初次袭击》被取消。

  LucasArts是由国际大导演乔治卢卡斯(George Lucas)于1982年5月成立、隶属卢卡斯影业(Lucasfilm)旗下的游戏开发与发行商,早期以PC冒险游戏闻名,曾推出包括《疯狂大楼》、《猴岛小英雄》、《妙探闯通关》、《纱之器》、《神通鬼大》等作品,以及自家电影改编的游戏,包括《印地安纳琼斯》与《星球大战》系列。

  在2012年10月迪士尼收购卢卡斯影业之后,LucasArts跟着纳入迪士尼集团旗下,不再涉足游戏发行业务,专注于内部开发工作。如今则是再度从内部开发转型为授权开发,原有的开发工作室将被裁撤,资遣约150名员工,正在进行中的《星球大战:1313》与《星球大战:初次袭击》等开发专案将被取消。不过有消息指出《星球大战:1313》或许会以外部授权的形式继续下去。


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发表于 2013-4-9 06:19 PM |只看该作者
《雷狼》最新游戏影像 直升机动作下载游戏

  BitComposer日前放出即将发售的下载游戏《雷狼(Thunder Wolves)》最新宣传影像。游戏将于2013年第二季度发售,游戏对应平台包括PSN,XBLA和PC。

  街机风格直升机动作游戏《雷狼(Thunder Wolves)》含13个任务,四个不同区域,支持本地合作游戏。

   


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发表于 2013-4-9 07:23 PM |只看该作者
《范海辛的奇妙冒险》预告片欣赏 火爆怒气系统

  据悉,NeocoreGames在4月9日公布了《范海辛的奇妙冒险(The Incredible Adventures of Van Helsing)》的最新游戏演示预告片,在这段视频中向大家讲述了《范海辛的奇妙冒险》中的怒气和技能升级系统。

   


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