Facebook Sharer
选择您要替换的背景颜色:
【农历新年】背景图片:
个性化设定
 注册  找回密码
楼主: kirassss
打印 上一主题 下一主题

【新闻部】Square Enix -

[复制链接]

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

131#
发表于 2013-11-6 07:34 AM |只看该作者
史克威尔艾尼克斯正在开发云游戏设施“闪光计划”

  史克威尔艾尼克斯宣布,他们正在开发一套全新云游戏设施,暂定项目名称“闪光计划”(Project Flare),预计两到三年以后投入使用。闪光计划将使用多个服务器互相连接,形成“虚拟超级电脑”,执行多种处理任务,提供强大的处理能力,为用户之间的互动带来革新。

  SE商务开发部总监Jacob Navok向Polygon介绍了他们这套云计算设施与Gaikai和OnLive的不同之处。

  “我们现在谈到云游戏的时候,大多数指的都是通过媒体流,实时传输游戏画面。对我们来说,这并不是真正意义上的云游戏。Gaikai,OnLive和其他公司只不过是在数据中心里虚拟了一台主机。虽然商业模式上实现了转变,但游戏设计上完全没有变化,技术应用上也没有创新。”

  为了展现“技术应用创新”,SE用《杀出重围3:人类革命》制作了一段演示脚本,在游戏中我们看到了一座用纸箱堆起来的高塔,玩家将底层纸箱轰碎以后,顶层的纸箱以真实壮观的姿势坍塌下落,而且帧数毫无下降。SE表示,这种效果是当代主机和PC无法达到的。

  “我并不是说下一部《杀出重围》将会是《杀出重围:纸箱》,你可以想象,我们将同样的处理能力和技术运用到NPC的AI或者大规模游戏环境事件上,那回事什么效果。我们可以让游戏中实时发生的战斗变成《指环王》电影中的大决战场面。”

  目前,育碧已经参与了闪光计划,贡献了Arcus技术。SE目前还在寻找更多合作伙伴,提供技术原型,开发资源和发行渠道。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

132#
发表于 2013-11-7 08:03 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-8 07:28 AM 编辑

Square Enix outlines three key strategic changes

Square Enix has revealed plans involving three key strategic changes.

First, the company’s western studios will be put in charge of online-based titles – like Nosgoth. Square Enix hopes to transform the fixed-price model of purchasing games outright into variable earnings.

Square Enix also intends to increase the production of smartphone and tablet titles. Final Fantasy Agitio and the upcoming Dragon Quest ports are a few examples of the change.

Lastly, Square Enix will license games such as Kaku-San-Sei Million Arthur to publishers in Asia. There are plans to bring Final fantasy XIV to China as well.

Square Enix 要作死 牵连北美Eidos工作室

  SE公布了一份pdf文件,让《古墓丽影》《热血无赖》《杀出重围3:人类革命》以及旗下其他优质RPG游戏的粉丝们伤心不已。

  这份pdf文件详细介绍了SE近六个月以来的财政状况,以及他们对未来的计划和展望。总结一句话,情况不容乐观,公司整体计划进行改革。

  只看标题的粗体字就可以领会他们的主要意思了,没加粗的全是官话和废话。SE打算让他们的“海外工作室”(也就是北美部Eidos)在近阶段“转型主攻网络游戏”,然后他们的日本本土工作室“加速制作智能设备上的作品。”

  另外这份文件中还强调,SE打算“从传统的固定售价的商业模式转型到更加灵活多样的盈利模式。”说的挺委婉,但谁都知道,除了传统的商业模式,那不就是时下热门的免费游戏制么。

  文件没有透露太多细节,只是让我们知道SE的大方向,而且还强调了免费游戏制和手机游戏,手机游戏方面他们要将一些老游戏重制成移动版,听上去都很让人担心。

  想象一下,可能几年以后SE的主打产品都是《最终幻想》页游,或者《勇者斗恶龙》手游。然后北美部推出了《古墓丽影OL》,那将是多么悲伤的一件事。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

133#
发表于 2013-11-19 06:30 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-20 06:30 PM 编辑

亚马逊爆《古墓丽影:决定版》或登陆次世代
Amazon Italy lists Tomb Raider: Definitive Edition for PS4


  2013年3月SE发行,Epic制作的《古墓丽影》系列新作登上了PS3和XBOX360平台,而在世代更替之际,这款游戏登上次世代的传闻开始兴起。

  日前据意大利亚马逊透露,《古墓丽影:最终版》将登陆PS4平台,而如果你搜索另一个位置平台,搜索引导会给你XBOX ONE的提示。这款完全版中将收录全部DLC,同时这增加一本游戏原画集并且进行全新包装。

  不过SE目前还没有针对此事公开声明,亚马逊上显示该作于2014年1月24日推出,准确消息还是有待SE公布。



SE暗示VGX颁奖典礼上公布《古墓丽影决定版》

  在意大利亚马逊透露出《古墓丽影:决定版》之后,日前SE也正式了该作的存在,游戏将以收录全部DLC的最终版本的形式登陆PS4和XBOX ONE平台。

  “看来这些天是难以守住这个秘密了”,SE的发言人在接受IGN采访时说道:“我们感谢所有热情的玩家,但是我们不能透露游戏的任何细节。我们建议大家留意在12月初的以游戏为主重大活动。”

  想到12月初,我们能联想到的事件就是于12月7日由Spike TV举办的VGX游戏大赏,去年《合金装备5:幻痛》和《黑暗之魂2》在颁奖典礼上公布,而SE这是在暗示VGX颁奖典礼上公布《古墓丽影:决定版》。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

134#
发表于 2013-11-21 07:29 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-11-22 07:29 AM 编辑

史克威尔透露将于下月公布《古墓丽影》续作消息

  史克威尔目前并没有公布《古墓丽影》续作是否会登陆次世代主机的消息,但是公司的一名代表在采访中透露,公司可能会在下个月透露更多的消息。

  在一份PS4版本的《古墓丽影》游戏出现在意大利亚马逊以后,该系列的次世代主机版本游戏的报道就在网上俞传俞烈。尽管这款游戏的信息已经被移除,但是有报道显示,游戏的发售日期为2014年1月24日,并且将捆绑游戏的DLC。游戏信息中还提到了次世代主机,有可能指的是Xbox One和Wii U。

  虽然史克威尔的一名代表并没有确认游戏的存在,但是却表示以后会提供更多的信息。

  这名代表表示:“现在保守一个秘密太难了。对于所有的热情我们非常感激,但是我们目前还没有可以公布的细节。我们建议玩家们关注12月初将会发生所有游戏活动。”

  12月初指的很可能是年度的Spike游戏颁奖仪式,这个仪式上经常会有新游戏的公布,比如去年就公布了《暗黑之魂2》。《古墓丽影》获得了年度最佳游戏,最佳动作游戏,最佳Xbox和最佳PS游戏的提名。劳拉的配音演员Gamilla Luddington也被提名。这次的颁奖仪式将在12月7日进行网上直播。

Square Enix teases next-gen Tomb Raider news for next month

Square Enix has more or less acknowledged the existence of Tomb Raider: Definitive Edition. Amazon Italy listed the potential re-release for PS4 earlier this week.

In a statement sent to IGN, Square Enix said:

“It’s so hard to keep a secret these days! We appreciate all of the enthusiasm, however we don’t have any details to share just yet. That said, we highly recommend you keep an eye on any major gaming events happening in early December.”

December just so happens to be when the VGX takes place, and plenty of announcements are expected to be made. Tomb Raider: Definitive Edition could be among them.


Square Enix trademarks Lara Croft: Reflections in Europe
SE在欧洲注册劳拉新商标将公开古墓丽影新作?


  日前Square Enix公司在欧洲地区注册了一个名为《劳拉·克劳馥:回声(Lara Croft: Reflections)》的新商标,这或许意味着某款《古墓丽影》的新作即将到来。

  实际上在今年早些时候,该开发商在美国也曾注册同样名字的商标。而此前Square Enix也已经证实他们正在开发次世代《古墓丽影》新作,并且暗示他们会将今年3月发售的《古墓丽影》移植到PS4和XBOX One平台,或许他们注册商标会与这些内容有关。





《古墓丽影》续作将成为劳拉成长的下一个篇章

  今年早些时候史克威尔发行了大受欢迎的《古墓丽影》系列的最新作。这款游戏是系列的全新篇章,而续作已经开始制作的新闻也在情理之中,但是续作的制作速度之快可能出乎所有人的意料。

  在上周的Bradford动画节上,Crystal Dynamics的艺术总监Brian Horton做了一次关于劳拉的历史和上一作开发的演讲。这次演讲概括了很多话题,从角色的重新设计到让劳拉成为一个更贴近玩家的英雄的过程,Horton很明显对他们团队的成果非常自豪。随后,Horton回答了一些问题,而这些问题中不可避免的出现了关于续作的问题。

  Horton对此表示:“我们已经宣布了续作。终于能谈论续作我真的很开心。这次的续作是劳拉成长历程的新篇章。她的生命轨迹在改变。她已经不可能回到从前了。”

  Horton指出,Crystal Dynamics的团队努力的想制作可以超越单一一款游戏的技术和工具,最明显的就是AMD的TresFX。Horton表示,TressFX目前还在完善中,这个技术肯定是一个次世代技术。当然,尽管《古墓丽影9》的销量非常优秀,但是对于史克威尔来说却是一个失望的作品,所以当Horton被问及续作的预算时,他何明先的非常不舒服。

  他说:“我们不会谈论游戏的预算。这款游戏有足够的资金支持。我们不会花比原作更多的钱来制作续作。”

  《古墓丽影》系列新作的发售时间和平台还没有具体公布,但是Horton对于谈论这个项目的热情可能意味着开发进度比大部分人预测的都要快。


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

135#
发表于 2013-12-4 08:16 PM |只看该作者
史艾开放JF2014预告网站 公开参展游戏阵容

  "JUMP FESTA2014"将于2013年12月21日和22日两天在幕张举行,而许多游戏厂商也会参加这场盛会。日前Square Enix公司就开启了他们JF2014的预告网站,为大家公开了他们在本次展会中的参展游戏阵容以及出展方式。

官方网站公式:http://www.jp.square-enix.com/jf14/

  根据该网站的信息,SE旗下共有9款游戏将会出展,其中6款为家用机或掌机游戏,2款为手机游戏,还有1款街机游戏。其具体名单如下:

  勇者斗恶龙10:沉眠的勇者和引导的盟友(WiiU/Wii/PC) 展出方式:视频
  勇气默示录:完全版(3DS) 展出方式:视频
  最终幻想10/10-2 高清版(PS3/PSV) 展出方式:视频/试玩
  勇者斗恶龙怪兽篇2:伊尔与路卡不可思议的钥匙(3DS) 展出方式:视频/试玩
  最终幻想:节奏剧场 谢幕(3DS) 展出方式:视频/试玩
  王国之心2.5HD合集(PS3) 展出方式:视频/试玩
  勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主(iOS/Android) 展出方式:视频/试玩
  最终幻想6(iOS/Android) 展出方式:视频/试玩
  超速变形:回旋冲击(街机)



回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

136#
发表于 2013-12-5 08:05 PM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-7 03:40 PM 编辑

Akihiko Yoshida confirms that he has left Square Enix
追求新挑战 《勇气契约》设计师吉田明彦离职SE


  SE知名角色设计师吉田明彦已经从公司离职,他在新作《勇气契约:延续》(Bravely Default: For the Sequel.)艺术原画画册中留下了自己的告别信。

  吉田明彦1995年进入SE,层设计过许多成功的游戏角色。《皇家骑士团:命运之轮》《最终幻想战略版》和最近的《勇气契约》《最终幻想14:重生国度》。以下是师吉田明彦的留言 -

  “这是一条来自我个人的消息,我要感谢过去18年中大家对我的支持。我已经决定离开史克威尔艾尼克斯,但我相信我们之间的关系还会继续保持。只要他们还需要我(笑)我还会继续为《勇气契约》贡献力量。感谢大家继续支持。”

  “《勇气契约》角色设计师&首席画师”

  “吉田明彦”



Yoshida's message to fans in the Bravely Default Art Book

This is a personal message of mine, but I’d like to say thank you for all the support these past 18 years. I have decided to leave Square Enix, but I believe our relationship will continue going on.

And as long as I’m needed, I will continue working on the Bravely Default series. Thank you for your continued support.

Bravely Default main character designer & lead artist,

Akihiko Yoshida


回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

137#
发表于 2013-12-8 07:08 AM |只看该作者
本帖最后由 kirassss 于 2013-12-9 08:15 PM 编辑

Tomb Raider: Definitive Edition Officially Announced 正式宣布

  VGX颁奖直播中正式公布了《古墓丽影:决定版 Tomb Raider Definitive Edition》,该作确定将登陆PS4和XBOX ONE平台。北美地区发售日为2014年1月28日,欧洲地区发售日为1月31日。

  根据Crystal Dynamics表示,该作并非一个单纯DLC整合版,游戏是针对次世代主机而重制的,可以达到原生1080p和TressFX头发技术。次世代劳拉的模型也是重新制作的,此外还将包括如下内容:

  游戏会针对次世代手柄进行优化
  游戏将收录一弹故事模式DLC
  8款多人模式地图DLC
  6款多人模式DLC武器
  4款多人模式DLC角色
  6款劳拉服装
  收录由Dark Horse制作的漫画《古墓丽影:开端》
  游戏原画集电子版《古墓丽影:生存之画》

  XBOX ONE版游戏可以使用Kinect来使用武器更换菜单,而PS4版特色是可以在PS4手柄前端的LED通过红灯和黄灯来显示劳拉拿着火把的状态。



Tomb Raider: Definitive Edition Revealed at VGX

As revealed during tonight’s VGX celebration, Tomb Raider is coming to next-gen sooner than you think. We’re super excited to reveal Tomb Raider: Definitive Edition for the Xbox One and PlayStation 4.

Tomb Raider: Definitive Edition was developed in tandem with our friends over at United Front Games and Nixxes, who worked with core Crystal Dynamics team members and assets to rebuild Tomb Raider from the ground up for next-gen consoles.

The team didn’t simply up-rez the game, they pulled it apart and rebuilt it with obsessive detail and new technology, finally allowing us to reach a vision for the game that we always wanted. Now in native 1080P with TressFX hair rendering and a next-gen Lara model, you’ll get the following in Tomb Raider: Definitive Edition:

• The fully rebuilt game for next-generation consoles
• The Tomb of the Lost Adventurer
• Eight DLC multiplayer maps
• Six DLC multiplayer weapons
• Four DLC multiplayer characters
• Six outfits for Lara
• Dark Horse digital comic book “Tomb Raider: The Beginning”
• Brady Games digital art book “Tomb Raider: The Art of Survival”
• “The Final Hours of Tomb Raider” documentary series

As for other next-gen additions, The Xbox One allows you to use Kinect to change weapons, attachments, and navigate the menu with your voice. You can also rotate and inspect relics with hand gestures, and find new viewpoints by leaning into the world. The PlayStation 4’s Dualshock 4 controller lights up red and orange when using the torch, and quick flashes when Lara is shooting. The PlayStation 4 version also allows you to stream Tomb Raider to the PlayStation Vita.

Chances are if you follow this blog you’ve finished Tomb Raider to completion already. Perhaps several times over! We’d love for your help in spreading the word about Tomb Raider: Definitive Edition – If you have friends who haven’t visited Yamatai yet, let them know that this is the version they’ll want to play!

Preorder Tomb Raider: Definitive Edition with select retailers today to receive art book packaging featuring never before seen concept art.

Tomb Raider: Definitive Edition launches in North America on January 28 and across Europe on January 31, 2014.









回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

138#
发表于 2013-12-9 08:45 PM |只看该作者
《三合会之战 Triad Wars》开发截图 《热血无赖 Sleeping Dogs 》主角出现

  《热血无赖》开发商United Front Games在10月曾宣称将开发一款名为《三合会之战(Triad Wars)》的全新游戏项目,而《三合会之战》将沿用《热血无赖》的设定,现在这一论断首次增添了现实证据。就在刚刚,开发商United Front Games在推特上公开了一张模糊的《三合会之战》开发截图,虽然不太清晰,但依旧能够判断画面中的人物与《热血无赖》主人公沈伟极其相似,说不准本作就是《热血无赖》的延续?



回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

139#
发表于 2013-12-10 08:29 PM |只看该作者
《古墓丽影9》音效设计师介绍游戏配乐幕后制作

 在2013 游戏开发者大会台北峰会首日,隶属 SQUARE ENIX 旗下的 Crystal Dynamics 音效设计师艾利克斯‧威莫(Alex Wilmer),特别来台分享《古墓丽影9(Tomb Raider)》的游戏配乐制作秘辛。

  由 Crystal Dynamics 经手开发的《古墓丽影9》是睽违多年后 “重新启动(Reboot)” 的经典 3D 动作冒险游戏《古墓丽影》第 9 代新作,针对 PS3 / Xbox 360 高解析度平台打造,时空背景回到系列女主角萝拉‧卡夫特(Lara Croft)初次冒险,玩家将体验 21 岁的萝拉是如何从稚嫩的考古学系学生转变为坚韧剽悍的探险女英雄。



  身为音效设计师的威莫,在整个开发专案中是负责管理音乐制作团队的工作,与负责本次配乐的作曲家杰森·格雷夫斯(Jason Graves)充分合作,提供契合游戏情境与情绪、能充分塑造主角形象的独特配乐体验,营造高度的动态感,同时让玩家在游戏中不至于重复听到相同的片段。



  在设定好作曲目标之后,格雷夫斯首先针对萝拉、罗斯等主要角色以及主要场景的岛谱写只有几个音符的简单钢琴谱主旋律,让管理整个配乐的威莫先掌握旋律的感觉,接着参考设定好的概念插画,针对不同关卡场景的印象先制作出综合叙述重要关键场面的序曲(Overture),就能在实际游戏未完成之前先行作业。最后再从序曲中取出不同的配乐片段,配合游玩的情境来动态组合。



  由于游戏中的配乐并不是固定播放同一片段,而是会根据玩家的抉择即时改变,因此制作配乐系统时,必须要能预设玩家的反应。例如当萝拉来到紧闭的大门前时,配乐会随着开门的过程变化以增加张力,开启后看到迥然不同的景色时,又是另一个转折。但是玩家可能不会第一时间开门,因此配乐必须预留缓冲空间,不能理所当然的认定门一定会马上打开,得看实际游玩的状况。



  战斗部分的配乐则是会运用到两种制作技巧「层叠技巧(Layered Technique)」与「循序(Sequential)」。在层叠技巧部分,会预先製作好轻度战斗场面的旋律与深度战斗场面的旋律,当萝拉遭遇敌人进入准战斗状态时,首先会播出轻度战斗旋律,深度战斗旋律则是叠加其上,等到萝拉开火进入深入战斗状态时,就让轻度战斗旋律减弱、深度战斗旋律增强,来衔接状态的转变。在循序部分,则是会在特定情境场景设下标记,系统会根据萝拉与标记的相对位置来判断目前所处的情境,切换不同的旋律。例如当萝拉来到接近敌人的隐蔽位置时,首先是播放匿踪的旋律,举起弓箭时衔接到暗杀的旋律,射出箭后就切换到战斗轮播旋律。不过玩家可能会在触发战斗前打消念头转身逃走,此时就必须根据萝拉与标记的距离来判断玩家是否打算逃走,以衔接正确的旋律。









  除此之外,配乐团队为了营造游戏与众不同的特色,还特别针对游戏场面的印象自行制作原创的乐器,像是将铁丝网焊接在金属桶盖上或是将铁条焊接在金属桶上,搭配特制弓弦来拉出尖锐金属音的弦乐器,或是将金属管裁切成不同长度製作出来的敲击乐器等,替游戏增添了不少神秘诡谲紧张不安,充满鬼魅气息的氛围。游戏一开始萝拉脱困的桥段,就大量应用了这些原创乐器。









回复

使用道具 举报

1613

主题

32

好友

8万

积分

区域版主

K 游戏情报员/KWolDs SEN ID

Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80Rank: 80

分享专才

140#
发表于 2013-12-11 05:19 PM |只看该作者
SE家用机开发者被手游同事吐槽还在做家用游戏

  SE这两年不断地在手游方面加大投入,在很多玩家的眼中,SE俨然已经成为了一个“手游大厂”。确实这两年来SE的很多做法让长期支持的家用机玩家感受到了不安。近日,随着SE制作的3DS游戏《勇气默示录:完全版》发售,电击邀请了轨迹系列制作人兼Falcom社长近藤季洋、Spike出品《为我而生》系列制作人斋藤祐一郎以及SE《勇气默示录》系列制作人浅野智也三人,就日本的RPG游戏进行了特别访谈以及展望。

  然而,在访谈后篇中,一段文字却让玩家增强了对SE开始疏远家用机的做法的厌恶。浅野智也透露,他自己作为家用机开发人员,而公司内部很多人都在制作移动平台的手游。面对这种情况,其他员工经常吐槽“还在做家用机游戏啊”。虽然自己也有过向热门的移动平台挑战的想法,不过有大量玩家期待着3DS 的《勇气默示录2》所以需要专注于现有内容。面对这种情况,近藤季洋也认同手游确实是现如今大热的平台,Falcom也制作过一些手游,不过社长表示将会以家用机为主,从家用机作品的中心向手游平台挑战。

  SE的种种做法确实招来了玩家们的不满,现在连开发者也有点“倒苦水”。关于手游对家用机游戏的冲击,在今后的一段时间内仍然是业界关注的重点,之后的家用机市场动向依然严峻。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

JBTALKS.CC |联系我们 |隐私政策 |Share

GMT+8, 2024-11-26 06:52 AM , Processed in 0.091679 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

Ultra High-performance Dedicated Server powered by iCore Technology Sdn. Bhd.
Domain Registration | Web Hosting | Email Hosting | Forum Hosting | ECShop Hosting | Dedicated Server | Colocation Services
本论坛言论纯属发表者个人意见,与本论坛立场无关
Copyright © 2003-2012 JBTALKS.CC All Rights Reserved
合作联盟网站:
JBTALKS 马来西亚中文论坛 | JBTALKS我的空间 | ICORE TECHNOLOGY SDN. BHD.
回顶部