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楼主: kirassss
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【新闻部】Square Enix -

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发表于 2013-8-2 07:55 AM |只看该作者
《勇者斗恶龙:怪物大游行》公布 8月上线
Dragon Quest Monster Parade announced for PC Browser




  Square Enix最近似乎在忙着将旗下的代表性游戏一一做成网页游戏,包括《最终幻想》和《王国之心》的网页版已经上线了。现在SE有决定将旗下另一款代表作转移至浏览器——《勇者斗恶龙》。

  这款基于浏览器的《勇者斗恶龙》游戏名称为《勇者斗恶龙:怪兽大游行》(Dragon Quest: Monster Parade),是一款免费的“实时冒险游行”游戏,拥有物品购买系统,这款游戏将于8月底上线,现在官方已经接受账号申请。

  史克威尔·艾尼克斯在此前的一场现场直播的发布会上宣布了《勇者斗恶龙X》将于今年9月26日在日本地区率先登陆PC平台,届时将发布一个限时的试玩版,游戏售价为3990日元。

官方网站:http://www.dqmp.jp/?entry_from=130731cbb


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发表于 2013-8-2 07:41 PM |只看该作者
《勇者斗恶龙X》9月26日起改价为3990日元

  《勇者斗恶龙X》是该系列的最新作品,其Wii版于2012年8月2日发售,而WiiU版也已经于2013年3月30日正式登场,日前游戏的开发商Square Enix决定以新价格来出售这两个版本的游戏。从9月26日开始,游戏的Wii版和WiiU版均改价为3990日元(含税),和游戏的原价6980日元(含税)相比要便宜不少。此外,本作的WiiU版也将于同一天开始降价至3990日元。

  日前,本作的1.5版已经于2013年7月15日上线。1.5版将会收录新故事“神话篇”,玩家们将可以借此了解游戏内登场的“告世姬”(世告げの姫)们的过去以及内心的想法,并与突然出现的“灾厄之王”(灾厄の王)展开最火热的对战。除了新剧情“神话篇”之外,本次更新还将会收录在之前四代中曾经登场、系列玩家们所熟悉的人气占卜师角色“米妮娅”(ミネア),她将会在游戏中的“魔法迷宫”(まほうの迷宫)中出现,玩家们如果遇到她的话,可以请她帮自己做塔罗牌占卜,并从她手中领取新任务。





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发表于 2013-8-7 06:24 PM |只看该作者
史克威尔已经为即将发售的游戏进行“综合评测”

  史克威尔今天宣布,作为最新的收益报告的一部分,他们为所有制作中的游戏进行了一次综合的评测。

  公司在一个声明中表示:“有鉴于最近游戏业最新的环境变化,公司改变了游戏开发政策,对制作中的游戏进行了一次综合的评测。”

  而这次评测的结果就是,史克威尔将会在财政上记录一笔约为1630万的巨大损失。公司早在3月就第一次宣布了这个预测中的亏损。

  在4月-6月这个时段结束以后,史克威尔的数码娱乐的销售额为1.18亿美金。而主机游戏的销售额因为没有新游戏发售所以比较疲软。但是同时,网页和智能手机方面却有稳步发展。

  总体上,史克威尔在这一时段遭受了502万美金的亏损,比去年同期的2108万的亏损要好很多。这个时段的销售收入为2.45亿美金,而去年同期的销售收入则为2.536亿美金。

  需要注意的是,史克威尔即将发售的游戏名单中没有包括预计在2014年发售的游戏《谋杀:灵魂疑犯》。一名史克威尔的发言人在采访中表示,“《谋杀:灵魂疑犯》仍然是2014年发售。我们还没有公布具体的发售日期。名单中只包括了在2014年3月前发售的游戏。”


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发表于 2013-8-8 06:56 AM |只看该作者
史克威尔艾尼克斯公布Q1财报:有所好转 依然亏损

  史克威尔艾尼克斯公布了今年第一财政季度报告,截止到6月30日的三个月中,亏损额度比去年同期有所减少。

  SE今年第一财政季度亏损500万美元,比去年同期的2100万美元减少了75%。在此期间SE几乎没有发售大型游戏作品,只靠《战国IXA》等社交网页游戏带来收入。此外SE的娱乐事业继续保持增长。

  SE公布了数额异常巨大的消耗亏损,称由于非常规的市场条件,消耗亏损额高达1620美元,对此他们声明:

  “为了应对最新的游戏市场改变,公司调整了游戏开发的政策,并对这一财政季度中正在制作的游戏进行了重新审查。”

  看样子似乎有游戏项目被取消或者被打乱重来了。SE对他们高额的消耗亏损并未作出更多解释。


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发表于 2013-8-13 06:45 PM |只看该作者
新《古墓丽影》开发商因第二项目决定将裁员

  新《古墓丽影》开发商水晶动力近日发表声明表示将会进行裁员,裁员人数大概在12人左右。

  上周的时候水晶动力对正在进行的第二个项目做出了决定,此决定导致大概12个工作人员的多余,所以不得不做出裁员的决定,非常感谢那些员工的辛勤工作。

  上个月确认的《古墓丽影》新版续作将不会受到此次决定的影响,工作室仍将是个非常团结的团队。



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发表于 2013-8-15 09:22 PM |只看该作者
《凯恩的遗产:死日》PS4版取消 PC版仍在开发

  Square Enix的社区经理Monkeythumbz日前确认新的《凯恩的遗产》系列作品的PS4版已经取消,PC版仍在开发中。

  据外媒报道,PS4作品《凯恩的遗产:死日》已经开发三年时间了,截图显示这部作品原先是为本世代主机开发的,而且完成度不低,将其取消真是太可惜了。

  在确认作品取消时,Monkeythumbz解释说是因为现在推出这部游戏还不是时候。同时他还确认了 Eidos 现在正在制作一款多人在线游戏,名叫《凯恩的遗产:诺斯高斯》,类似于《虚幻竞技场2》,绝对不是一款MMORPG,为PC独占作品。

  而就在这之前,Eidos的创始人Stephane D'Astous也确认了这个信息,并抱怨Square Enix缺乏领导力。《死日》的开发环境和《神偷4》一样,也许是两者相似的问题使得其被取消。也很有可能Square 把开发经费都转移到了新的《古墓丽影》系列,而为次世代开发《死日》的风险太大。

  但不管怎么说,这部游戏就目前看来还是很不错的,取消了着实令人惋惜。现在我们还有《诺斯高斯》值得期盼,敬请期待。

News:http://www.gameranx.com/updates/ ... onfirmed-cancelled/





















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发表于 2013-8-19 07:58 PM |只看该作者
战略元素 《正当防卫3(Just Cause 3)》将会包括异步多人模式

  在次世代主机正式公布前,对于我们喜爱的系列我们只有很少的机会能看到次世代主机会对他们的影响。12个月前的不起眼的招工广告和一些模糊的预告片现在才显示出重要的意义,暗示一些我们可能在明年能看到的游戏。现在回头看看这些招工广告和预告片真是有意思。

  就比如一个关于《正当防卫3》的消息来说吧。这个游戏相关的招工启事当时被大部分人忽略了,但是现在看起来,这个招工启事意义重大。

  这个启事是在2012年中发布的,史克威尔要寻找一个对为公司知名的开放世界3A游戏开发感兴趣的人。这个系列就是《正当防卫3》,这款游戏将包括异步多人模式,网络化工具和手机软件的支持。

  光看说明就让人疑问重重,异步多人模式到底是什么形式也不清楚。这个信息可能说明游戏将包括以挑战为基础的积分榜,也可能是一个半即时战略的动作迷你游戏。在次世代主机更注重社交化的情况下,这种多人模式肯定会受欢迎,尽管可能有很多人都喜欢像《GTA》系列的那种多人模式。

  手机软件很大可能会作为一个第二屏幕,来显示游戏进度或者购买物品道具的菜单等。《正当防卫3》很明显会和前代一样巨大,也会充分利用次世代主机的威力。


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发表于 2013-8-20 09:10 PM |只看该作者
Legacy of Kain:Nosgoth 非MOBA 无离线模式

  《凯恩的遗产》系列续作可谓一波三折,先是宣布取消了PS4版的新作,后又宣布了多人在线游戏《凯恩的遗产:诺斯高斯》,让粉丝们过足了过山车的瘾。

  制作商Eidos的社区经理George Kellion近日透露了一些关于这部作品的最新消息。

  他说:“《凯恩的遗产:诺斯高斯》不是一部MMORPG,也不会类似于《DOTA2》或《LOL》最接近的游戏应该算是《虚幻竞技场2》,但不意味着玩法等各方面都和《虚幻竞技场2》都相似,最起码比一些MMO或MOBA相似多了。”

  之后Kellion还确认了《凯恩的遗产:诺斯高斯》主要的灵感都是来源于《凯恩的遗产:勾魂使者》,但不会是一部开放性世界游戏,而且不会有离线模式。

  目前该作品计划为PC独占,具体发售日期还未知。


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发表于 2013-8-24 04:38 PM |只看该作者
《杀出重围3:导演剪辑版》科隆游戏展宣传片

  《杀出重围3:导演剪辑版》是一款预定登陆WiiU的新作,而在E3大展中SE也确认本作还会登陆PS3、XBOX 360、PC和Mac平台,游戏则将于2013年内发售。而在日前举行的科隆游戏展中,官方也为大家展示了这款游戏,现在一段实际游戏影像宣传片就已经出炉,为大家详细的介绍了游戏WiiU版的细节,其中更是为演示了GamePad的各种用法。



   












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发表于 2013-8-28 07:18 PM |只看该作者
史克威尔表示《古墓丽影》已经售出400万份

  SE负责产品开发的高管公布这款2013年的动作游戏销量达到了新的里程碑,而之前光之守护者突破了100万销量。

  2013年SE负责的古墓丽影重启动项目《古墓丽影》全球范围销量已经突破了400万份,最近史克威尔负责产品开发的高管Darrell Gallagher在一条新的Gamasutra博客中写道。

  他反复提到《古墓丽影》是该系列历史中最热卖的游戏,并表示它是Crystal Dynamics开发的最受欢迎的作品。

  当然尽管该作品达到了销量里程碑并广受好评,它还是没有能够达到史克威尔的预期销量。Crystal Dynamics工作室目前也正在为次世代主机开发续作。

  Gallagher在博客中还体积2010年的《劳拉光之守护者(Lara Croft and the Guardian of Light)》数字版已经在各种平台上共售出超过100万份。

  他表示“这也算是纯数字发行的一个里程碑。”



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